| [10227] | 1 | /* | 
|---|
 | 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
|---|
 | 3 |  | 
|---|
 | 4 |    Copyright (C) 2004 orx | 
|---|
 | 5 |  | 
|---|
 | 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
 | 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
 | 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
 | 9 |    any later version. | 
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 | 10 |  | 
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 | 11 |    ### File Specific: | 
|---|
 | 12 |    main-programmer: Thomas Fahrni | 
|---|
 | 13 |    co-programmer: | 
|---|
 | 14 | */ | 
|---|
 | 15 | #define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_AI | 
|---|
 | 16 |  | 
|---|
 | 17 | #include "attack_module.h" | 
|---|
 | 18 | #include "ai_engine.h" | 
|---|
 | 19 | #include "state.h" | 
|---|
 | 20 | #include "debug.h" | 
|---|
 | 21 | #include "player.h" | 
|---|
 | 22 | #include "playable.h" | 
|---|
 | 23 | #include "npcs/npc_test.h" | 
|---|
| [10275] | 24 | #include "weapons/weapon.h" | 
|---|
 | 25 | #include "projectiles/projectile.h" | 
|---|
| [10227] | 26 |  | 
|---|
 | 27 | #include "shell_command.h" | 
|---|
 | 28 | SHELL_COMMAND(setDistanceToPlayer, AttackModule, setDistanceToPlayer); | 
|---|
 | 29 | SHELL_COMMAND(setDistanceToNPC, AttackModule, setDistanceToNPC); | 
|---|
 | 30 | SHELL_COMMAND(setMaxAccleartion, AttackModule, setMaxAccleartion); | 
|---|
 | 31 | SHELL_COMMAND(setTestValue, AttackModule, setTestValue); | 
|---|
 | 32 | SHELL_COMMAND(setTestValue2, AttackModule, setTestValue2); | 
|---|
 | 33 |  | 
|---|
 | 34 | float AttackModule::distanceToPlayer=15; | 
|---|
 | 35 | float AttackModule::distanceToNPC=2; | 
|---|
 | 36 | float AttackModule::maxAccleration=300.0f; | 
|---|
 | 37 | float AttackModule::testValue=2; | 
|---|
 | 38 | float AttackModule::testValue2=40; | 
|---|
 | 39 |  | 
|---|
 | 40 | void AttackModule::setDistanceToPlayer(float newValue){ distanceToPlayer=newValue; } | 
|---|
 | 41 | void AttackModule::setDistanceToNPC(float newValue){ distanceToNPC=newValue; } | 
|---|
 | 42 | void AttackModule::setMaxAccleartion(float newValue){ maxAccleration=newValue; } | 
|---|
 | 43 | void AttackModule::setTestValue(float newValue){ testValue=newValue; } | 
|---|
 | 44 | void AttackModule::setTestValue2(float newValue){ testValue2=newValue; } | 
|---|
 | 45 |  | 
|---|
 | 46 | AttackModule::AttackModule() | 
|---|
 | 47 | { | 
|---|
 | 48 |         tickCount=0; | 
|---|
| [10244] | 49 |         randomFreq=40; | 
|---|
| [10275] | 50 |         fireTimeout=1; | 
|---|
| [10227] | 51 | } | 
|---|
 | 52 |  | 
|---|
 | 53 |  | 
|---|
 | 54 | void AttackModule::process(float dt) | 
|---|
 | 55 | { | 
|---|
 | 56 |         if(npc == NULL)return; | 
|---|
 | 57 |  | 
|---|
 | 58 |         Vector tmpVector; | 
|---|
 | 59 |         float tmpFloat; | 
|---|
 | 60 |         Vector npcCollision; | 
|---|
 | 61 |         Vector playerCollision; | 
|---|
 | 62 |  | 
|---|
 | 63 |         weight=1; | 
|---|
 | 64 |  | 
|---|
 | 65 |         //get information about player | 
|---|
 | 66 |         Player* pl = State::getPlayer(); | 
|---|
 | 67 |         if( pl == NULL)return; | 
|---|
 | 68 |         Vector playerPosition = pl->getPlayable()->getAbsCoor(); | 
|---|
 | 69 |         float playerRadius=getRadius( pl->getPlayable() ); | 
|---|
 | 70 |  | 
|---|
 | 71 |         //get information about myself | 
|---|
 | 72 |         Vector myPosition = npc->getAbsCoor(); | 
|---|
 | 73 |         float myRadius = getRadius(npc); | 
|---|
| [10349] | 74 |         //float vMax=1000.0f/myRadius; | 
|---|
 | 75 |         float vMax=maxSpeed; | 
|---|
 | 76 |         float aMax=1000/myRadius; | 
|---|
| [10227] | 77 |  | 
|---|
 | 78 |         //anti player collision | 
|---|
 | 79 |         Vector vectorToPlayer = playerPosition - myPosition; | 
|---|
 | 80 |  | 
|---|
 | 81 |         tmpFloat=vectorToPlayer.len()-playerRadius-myRadius-distanceToPlayer; | 
|---|
 | 82 |         if(tmpFloat<0.1)tmpFloat=0.1; | 
|---|
 | 83 |         playerCollision=vectorToPlayer/(tmpFloat*tmpFloat)*(-1); | 
|---|
 | 84 |  | 
|---|
 | 85 |  | 
|---|
 | 86 |         //anti NPC collision | 
|---|
 | 87 |         for(ObjectList<WorldEntity>::const_iterator it = WorldEntity::objectList().begin(); it != WorldEntity::objectList().end(); ++it) | 
|---|
 | 88 |         { | 
|---|
| [10275] | 89 |                 if((*it)->isA(Weapon::staticClassID()) )continue; | 
|---|
 | 90 |                 if((*it)->isA(Projectile::staticClassID()) )continue; | 
|---|
| [10227] | 91 |                 if(*it==npc)continue; | 
|---|
 | 92 |  | 
|---|
 | 93 |                 tmpVector=myPosition-(*it)->getAbsCoor(); | 
|---|
 | 94 |                 tmpFloat=tmpVector.len()-myRadius-distanceToNPC-getRadius(*it); | 
|---|
 | 95 |  | 
|---|
 | 96 |                 if(tmpFloat<0.1)tmpFloat=0.1; | 
|---|
 | 97 |                 tmpVector=tmpVector/(tmpFloat*tmpFloat); | 
|---|
 | 98 |  | 
|---|
 | 99 |                 npcCollision=npcCollision+tmpVector; | 
|---|
 | 100 |         } | 
|---|
 | 101 |  | 
|---|
 | 102 |  | 
|---|
 | 103 |         //random movement | 
|---|
 | 104 |         //randomFreq=testValue2; | 
|---|
| [10244] | 105 |         if(++tickCount>=randomFreq){ | 
|---|
| [10227] | 106 |                 tickCount=0; | 
|---|
 | 107 |                 int x = (rand()%101)-50;                        //-50-50 | 
|---|
 | 108 |                 int z = (rand()%101)-50;                        //-50-50 | 
|---|
 | 109 |                 randomVector=Vector(x,0,z); | 
|---|
 | 110 |                 randomFreq=(rand()%81)+70;                      //70-150 Ticks | 
|---|
 | 111 |         } | 
|---|
 | 112 |  | 
|---|
 | 113 |  | 
|---|
 | 114 |  | 
|---|
 | 115 |         //calculate correction vector | 
|---|
 | 116 |         Vector vectorToDestination=destination-myPosition; | 
|---|
 | 117 |  | 
|---|
| [10349] | 118 |         Vector correction=              playerCollision*50*3 *6/myRadius | 
|---|
| [10266] | 119 |                                                                 +       npcCollision*50*3 *6/myRadius | 
|---|
| [10227] | 120 |                                                                 +       destinationMovement*2//-movement | 
|---|
 | 121 |                                                                 +       (vectorToDestination-movement)*3 | 
|---|
 | 122 |                                                                 +       (randomVector * testValue); | 
|---|
 | 123 |  | 
|---|
 | 124 |  | 
|---|
 | 125 |         correction.y=0; | 
|---|
 | 126 |  | 
|---|
 | 127 |  | 
|---|
 | 128 |         //limit accleration | 
|---|
 | 129 |         float correctionLen=correction.len(); | 
|---|
 | 130 |         if(correctionLen>maxAccleration*dt)correction=correction/correctionLen*maxAccleration*dt; | 
|---|
 | 131 |         movement+=correction; | 
|---|
 | 132 |  | 
|---|
 | 133 |  | 
|---|
 | 134 |         //limit speed | 
|---|
 | 135 |         float movementLen=movement.len(); | 
|---|
| [10349] | 136 |         if(movementLen>vMax)movement=movement/movementLen*vMax; | 
|---|
| [10227] | 137 |  | 
|---|
 | 138 |  | 
|---|
 | 139 |         //move NPC... | 
|---|
 | 140 |         npc->shiftCoor(movement * dt); | 
|---|
 | 141 |  | 
|---|
 | 142 |  | 
|---|
 | 143 |         //rotate NPC | 
|---|
 | 144 |         view = target->getAbsCoor()-myPosition; | 
|---|
| [10283] | 145 |         Vector randomView=view.cross(Vector(0,1,0)).getNormalized(); | 
|---|
 | 146 |         randomView=randomView*((rand()%4)-2); | 
|---|
 | 147 |  | 
|---|
 | 148 |         view = target->getAbsCoor()+randomView-myPosition; | 
|---|
| [10227] | 149 |         view = view.cross( Vector(0,1,0) ).getNormalized(); | 
|---|
 | 150 |  | 
|---|
| [10349] | 151 |         npc->setAbsDirSoft( Quaternion( view, Vector(0,1,0)),8/myRadius); | 
|---|
| [10275] | 152 |  | 
|---|
 | 153 |  | 
|---|
 | 154 |         if(npc->isA(NPC::staticClassID()) ){ | 
|---|
 | 155 |                 fireTimeout-=dt; | 
|---|
 | 156 |                 if(fireTimeout<=0){ | 
|---|
| [10279] | 157 |                         fireTimeout=(rand()%21)/10+1; | 
|---|
| [10275] | 158 |                         //std::cout << "Fiiiiirrreee!\n"; | 
|---|
 | 159 |                         NPC* npc2 = static_cast<NPC*>(npc); | 
|---|
 | 160 |                         npc2->fire(); | 
|---|
 | 161 |                 } | 
|---|
 | 162 |         } | 
|---|
| [10227] | 163 | } | 
|---|
 | 164 |  | 
|---|
 | 165 |  | 
|---|