| 1 | /* | 
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| 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
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| 3 |  | 
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| 4 |    Copyright (C) 2004 orx | 
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| 5 |  | 
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| 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
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| 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
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| 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
| 9 |    any later version. | 
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| 10 |  | 
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| 11 |    ### File Specific: | 
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| 12 |    main-programmer: Thomas Fahrni | 
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| 13 |    co-programmer: | 
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| 14 | */ | 
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| 15 | #define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_AI | 
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| 16 | #include "ai_team.h" | 
|---|
| 17 | #include "swarm_gorel.h" | 
|---|
| 18 | #include "swarm_module.h" | 
|---|
| 19 | #include "swarm_wait.h" | 
|---|
| 20 | #include "swarm_attack.h" | 
|---|
| 21 | #include "debug.h" | 
|---|
| 22 | #include "player.h" | 
|---|
| 23 | #include "playable.h" | 
|---|
| 24 | #include "state.h" | 
|---|
| 25 |  | 
|---|
| 26 | void AITeam::process(float dt) | 
|---|
| 27 | { | 
|---|
| 28 |         std::map<int,SwarmModule*>::iterator it; | 
|---|
| 29 |         for (it= swarms.begin(); it!= swarms.end(); it++ ){ | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 |                 if(it->second->taskDone()){ | 
|---|
| 32 |                         //std::cout << "Swarm Task Complete!\n"; | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 |                         if(enemyList->size()==0){ | 
|---|
| 35 |                                 changeSwarmModule(it, new SwarmWait); | 
|---|
| 36 |                                 it->second->orderMaxTime(2);    //sleep 2 seconds.. | 
|---|
| 37 |                                 it->second->process(dt); | 
|---|
| 38 |                                 continue; | 
|---|
| 39 |                         } | 
|---|
| 40 |  | 
|---|
| 41 |                         Vector position=it->second->getPosition(); | 
|---|
| 42 |                         Vector newPosition; | 
|---|
| 43 |                         WorldEntity* target=enemyList->at(0); | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 |                         //check if enemy is the player.. | 
|---|
| 46 |                         bool isPlayer=(State::getPlayer()->getPlayable()==target); | 
|---|
| 47 |                         float speed; | 
|---|
| 48 |                         float maxTime=10; | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 |  | 
|---|
| 51 |                         //find new Position | 
|---|
| 52 |                         if(isPlayer){ | 
|---|
| 53 |                                 float attackDistance=it->second->getAttackDistance(); | 
|---|
| 54 |  | 
|---|
| 55 |                                 Vector targetPos=target->getAbsCoor(); | 
|---|
| 56 |                                 float distanceToPlayer=(targetPos-position).len(); | 
|---|
| 57 |  | 
|---|
| 58 |                                 int zNorm=(position.z>targetPos.z)?1:-1; | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 |                                 if(distanceToPlayer<attackDistance+60){ //### change wakeup distance here | 
|---|
| 61 |                                         std::cout << "AI Sleeps \n"; | 
|---|
| 62 |                                         changeSwarmModule(it, new SwarmWait); | 
|---|
| 63 |                                         maxTime=1000;   //sleep 2 seconds.. | 
|---|
| 64 |                                 }else{ | 
|---|
| 65 |                                 /*if((position.z-targetPos.z)*zNorm>60){        //go to start position | 
|---|
| 66 |                                         std::cout << "Go Start Position\n"; | 
|---|
| 67 |                                         changeSwarmModule(it, new SwarmGoRel); | 
|---|
| 68 |                                         zNorm=1-(rand()%2)*2;   //1 or -1 | 
|---|
| 69 |                                         newPosition=Vector(attackDistance+60,0,zNorm*10); | 
|---|
| 70 |                                         speed=60; | 
|---|
| 71 |                                 }else if(position.x > targetPos.x+attackDistance+40){   //go to attack position | 
|---|
| 72 |                                         std::cout << "Go Attack Position\n"; | 
|---|
| 73 |                                         changeSwarmModule(it, new SwarmGoRel); | 
|---|
| 74 |                                         newPosition=Vector(attackDistance+30,0,0) | 
|---|
| 75 |                                         speed=60; | 
|---|
| 76 |                                 }else if(position.x > targetPos.x+attackDistance+20){   //go to attack mode; | 
|---|
| 77 |                                         std::cout << "Go Attack Mode \n";*/ | 
|---|
| 78 |                                         std::cout << "AI Attacks \n"; | 
|---|
| 79 |                                         changeSwarmModule(it, new SwarmAttack); | 
|---|
| 80 |                                         newPosition=Vector(attackDistance,0,0); | 
|---|
| 81 |                                         speed=60; | 
|---|
| 82 |                                         maxTime=(1000);//rand()%11)+4;//4-14 Sekunden | 
|---|
| 83 |                                 /*}else{                                                                                                //go to fallback point | 
|---|
| 84 |                                         std::cout << "Go  Fallback Point\n"; | 
|---|
| 85 |                                         changeSwarmModule(it, new SwarmGoRel); | 
|---|
| 86 |                                         newPosition=Vector(80,0,zNorm*90); | 
|---|
| 87 |                                         speed=80;*/ | 
|---|
| 88 |                                 } | 
|---|
| 89 |                         //}else{ | 
|---|
| 90 |  | 
|---|
| 91 |                         } | 
|---|
| 92 |  | 
|---|
| 93 |                         speed=0; | 
|---|
| 94 |  | 
|---|
| 95 |                         if(enemyList->size()>0){ | 
|---|
| 96 |                                 it->second->setEnemyList(enemyList); | 
|---|
| 97 |                                 it->second->orderRelObject(target); | 
|---|
| 98 |                                 it->second->orderRelPos(newPosition); | 
|---|
| 99 |                                 it->second->orderSpeed(speed); | 
|---|
| 100 |                                 //it->second->orderView(Vector(0,0,1)); | 
|---|
| 101 |                                 it->second->orderMaxTime(maxTime); //5-10 | 
|---|
| 102 |                                 //it->second->newOrder(); | 
|---|
| 103 |                         } | 
|---|
| 104 |                 } | 
|---|
| 105 |                 it->second->process(dt); | 
|---|
| 106 |         } | 
|---|
| 107 | } | 
|---|
| 108 |  | 
|---|
| 109 | void AITeam::changeSwarmModule(std::map<int,SwarmModule*>::iterator it,SwarmModule* newAI) | 
|---|
| 110 | { | 
|---|
| 111 |                         SwarmModule* oldAI = it->second; | 
|---|
| 112 |                         newAI->getAttributesFrom(oldAI); | 
|---|
| 113 |                         it->second=newAI; | 
|---|
| 114 |                         delete oldAI; | 
|---|
| 115 | } | 
|---|
| 116 |  | 
|---|
| 117 |  | 
|---|
| 118 | void AITeam::addAI(int swarmNumber, WorldEntity* npc, float maxSpeed, float attackDistance) | 
|---|
| 119 | { | 
|---|
| 120 |         std::pair<std::map<int,SwarmModule*>::iterator,bool> p; | 
|---|
| 121 |         SwarmModule* newSwarm=new SwarmGoRel(); | 
|---|
| 122 |         p=swarms.insert(std::make_pair(swarmNumber,newSwarm)); | 
|---|
| 123 |         if(!p.second)delete newSwarm; | 
|---|
| 124 |         p.first->second->addAI(npc, maxSpeed, attackDistance); | 
|---|
| 125 | } | 
|---|
| 126 |  | 
|---|
| 127 |  | 
|---|
| 128 | void AITeam::removeAI(int swarmNumber, WorldEntity* npc) | 
|---|
| 129 | { | 
|---|
| 130 |         std::map<int,SwarmModule*>::iterator it = swarms.find(swarmNumber); | 
|---|
| 131 |         if(it==swarms.end())return; | 
|---|
| 132 |         it->second->removeAI(npc); | 
|---|
| 133 |         if(it->second->getSwarmSize()==0){ | 
|---|
| 134 |                 delete it->second; | 
|---|
| 135 |                 swarms.erase(it); | 
|---|
| 136 |         } | 
|---|
| 137 | } | 
|---|