Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/orxonox/branches/trackManager/src/importer/framework.cc @ 3369

Last change on this file since 3369 was 3369, checked in by bensch, 19 years ago

orxonox/branches: added branche trackManager.

File size: 6.3 KB
RevLine 
[3140]1/*
2   orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers
3
4   Copyright (C) 2004 orx
5
6   This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
9   any later version.
10
11   ### File Specific:
12   main-programmer: Benjamin Grauer
13   co-programmer: ...
14*/
15
[2931]16#include "framework.h"
[2748]17
18void DrawGLScene()
19{
[2940]20  currFrame = SDL_GetTicks();
21  dt = currFrame - lastFrame; 
22  if (dt == 0)
23    dist += (zoomTo-dist)/500;
24  else 
25    dist += (zoomTo-dist)/500 *(float)dt;
[2939]26
[2940]27  rotatorP += rotatorV *(float)dt;
[2759]28 
[2952]29
[2748]30  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
31  glLoadIdentity(); // Reset the view
32 
[2794]33  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
[2759]34  glLoadIdentity();     
[2933]35  gluPerspective(45.0f,500/375,0.1f,dist * 5.0f);
[2963]36    gluLookAt (0, dist , dist, 0,0,0, up.x,up.y,up.z);
[2794]37
[2963]38  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
39  glPushMatrix();
40  //  glRotatef (180, dir.x, dir.y, dir.z);
41  glMultMatrixf (*matQ);
[3211]42  if (obj)
43    obj->draw();
[2748]44
[2963]45  glPopMatrix();
46
[2748]47  SDL_GL_SwapBuffers(); // Swap the buffers
[2940]48  lastFrame = currFrame;
[2748]49}
50
51
52int main(int argc, char *argv[])
53{
[3365]54  verbose = 2;
[3201]55
[3205]56  PRINTF(2)("This is The big verbose-Test %i, %s\n", 1, "cool");
[3201]57
[2748]58  Uint8* keys; // This variable will be used in the keyboard routine
59  int done=FALSE; // We aren't done yet, are we?
60
61  // Create a new OpenGL window with the title "Cone3D Basecode" at
62  // 640x480x32, fullscreen and check for errors along the way
[3140]63  if(wHandler.CreateGLWindow("Whandler Basecode", 800, 600, 32, FALSE) == FALSE)
[2748]64  {
65    // If an error is found, display a message, kill the GL and SDL screens (if they were created) and exit
[3206]66    PRINTF(1)("Could not initalize OpenGL :(\n\n");
[2748]67    wHandler.KillGLWindow();
68    return 0;
69  }
[2936]70 
[3206]71  PRINTF(2)("screensize: %i, %i\n", wHandler.screen->w, wHandler.screen->h);
[2846]72  if (argc>=3)
[3365]73    obj = new Model (argv[1], atof(argv[2]));
[2846]74  else if (argc>=2)
[3365]75    obj = new Model(argv[1]);
[2848]76  else 
[3365]77    obj = new Model();
[2850]78 
[2952]79  M = Vector(wHandler.screen->w/2, wHandler.screen->h/2, 0); 
80  rotAxis = Vector (0.0,1.0,0.0);
81  rotAngle = 0;
[2963]82
83  matQ[0][0] = matQ[1][1] = matQ[2][2] = matQ[3][3] = 1;
[2952]84  rotQ = Quaternion (rotAngle, rotAxis);
[2963]85  rotQlast = rotQ;
[2952]86  dir = Vector (0.0, 0.0, 1.0);
[2963]87  up = Vector (0.0, 1.0, 0.0);
[2952]88
[2931]89  glEnable(GL_LIGHTING);
90  glEnable(GL_DEPTH_TEST);
91
92  GLfloat whiteLight[] = {1.0, 1.0, 1.0,1.0};
93  GLfloat light0Position[] = {10.0, 10.0, 10.0, 0.0};
94  GLfloat light1Position[] = {-10.0, -7.0, -6.0, 0.0};
[2780]95  GLfloat lmodelAmbient[] = {.1, .1, .1, 1.0};
[2931]96
97  glEnable(GL_LIGHT0);
98  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0Position);
[2780]99  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, whiteLight);
100  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, whiteLight);
[2931]101 
102  glEnable(GL_LIGHT1);
103  glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, light1Position);
104  glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, whiteLight);
105  glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPECULAR, whiteLight);
106 
[3070]107
108  glEnable(GL_TEXTURE_2D);
[2931]109  rotatorP = .0;
110  rotatorV = .0;
[2933]111  dist = 5.0;
[2938]112  zoomTo = dist;
[2748]113  // Build the font from a TGA image font.tga in the data directory
114  // Hide the mouse cursor
[2931]115    SDL_ShowCursor(2);
[2952]116    mouse1Down = false;
[2748]117
118  // This is the main loop for the entire program and it will run until done==TRUE
119  while(!done)
120  {
121    // Draw the scene
122    DrawGLScene();
123    // And poll for events
124    SDL_Event event;
125    while ( SDL_PollEvent(&event) ) {
126      switch (event.type) {
[2931]127      case SDL_MOUSEMOTION:
[3206]128        PRINTF(3)("Mouse motion about %d,%d Pixels to (%d,%d).\n", 
129                  event.motion.xrel, event.motion.yrel,
130                  event.motion.x, event.motion.y);
[2952]131        // TRACKBALL
132        if (mouse1Down)
133          {
[2963]134            int mX = event.button.x;
135            int mY = event.button.y;
136            int wH = wHandler.screen->h;
137            int wW = wHandler.screen->w;
138            Vector tmpV (mX, mY, sqrt ( (float) abs(wH * wH/4 - (wW/2-mX) * (wW/2-mX) - (wH/2-mY) * (wH/2-mY)) ));
[3208]139            //      PRINTF(0)("tmpV: %f, %f, %f\n", tmpV.x, tmpV.y, tmpV.z);
[2952]140            p2 = tmpV-M;
[2966]141            p2.y = -p2.y;
[2952]142            rotAxis = p1.cross(p2);
[3208]143            //  PRINTF(0)("rotAxis: %f, %f, %f\n", rotAxis.x, rotAxis.y, rotAxis.z);
[2952]144
[2963]145            // in case that there is no rotation-axis defined
146            if (rotAxis.x != 0 || rotAxis.y != 0 || rotAxis.z != 0)
147              {
148                rotAxis.normalize();
[3208]149                //              PRINTF(0)("rotAxis: %f, %f, %f\n", rotAxis.x, rotAxis.y, rotAxis.z, rotAngle);
[2963]150                               
[3237]151                rotAngle = angleRad (p1, p2);
[2963]152                rotQ = Quaternion (rotAngle, rotAxis);
153                rotQ = rotQ * rotQlast;
154                rotQ.matrix (matQ);
155                //      dir = rotQ.apply(dir);
156                //      dir.normalize();
[3208]157                //      PRINTF(0)("rotAxis: %f, %f, %f, %f\n", dir.x, dir.y, dir.z, rotAngle);
[2963]158              }
159            rotQlast = rotQ;
[2952]160            p1 = p2;
[2963]161
[2952]162          }
[2931]163        break;
164      case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
[2932]165        if (event.button.button == 4)
[2933]166          {
[3208]167            PRINTF(0)("MouseWheel up\n");
[2938]168            zoomTo *= .5;
[2933]169          }
[2932]170        else if (event.button.button == 5)
[2933]171          {
[3208]172            PRINTF(2)("MouseWheel down\n");
[2940]173            zoomTo *= 2.0;
[2933]174          }
[2952]175        else if (event.button.button == 1)
176          {
177            mouse1Down = true;
[2963]178            int mX = event.button.x;
179            int mY = event.button.y;
180            int wH = wHandler.screen->h;
181            int wW = wHandler.screen->w;
182            Vector tmpV (mX, mY, sqrt ( (float) abs(wH * wH/4 - (wW/2-mX) * (wW/2-mX) - (wH/2-mY) * (wH/2-mY)) ));
[2952]183            p1 = tmpV-M;
[2966]184            p1.y = -p1.y;
[2952]185
186          }
[2932]187        else
188          {
[3208]189            PRINTF(0)("MouseButton %d pressed at (%d,%d).\n",
[2932]190                   event.button.button, event.button.x, event.button.y);
[2936]191            rotatorV = ( (float)wHandler.screen->w/2 -event.button.x) / (float)wHandler.screen->w / 100.0;
[2932]192          }
193           
[2931]194        break;
[2952]195      case SDL_MOUSEBUTTONUP:
196        if (event.button.button == 4);
197        else if (event.button.button == 5);
198        else if (event.button.button == 1)
199          mouse1Down =false;
200        else 
201            {
[3208]202              PRINTF(2)("MouseButton %d released at (%d,%d).\n",
203                        event.button.button, event.button.x, event.button.y);
[2952]204            }
[2931]205        break;
[3211]206
207
208      case SDL_KEYDOWN:
209        switch (event.key.keysym.sym)
210          {
211          case SDLK_x:
212            delete obj;
213            obj = NULL;
214            break;
215          case SDLK_c:
216            if (!obj)
[3365]217              obj = new Model(argv[1]);
[3211]218            break;
219          }
220        break;
[2952]221           
[2748]222        // If a quit event was recieved
[2863]223      case SDL_QUIT:
224        // then we're done and we'll end this program
[2748]225          done=TRUE;
226          break;
[2863]227      default:
[2748]228          break;
229      }
[2952]230
231
[2748]232    }
233
234    // Get the state of the keyboard keys
235    keys = SDL_GetKeyState(NULL);
236
237    // and check if ESCAPE has been pressed. If so then quit
238    if(keys[SDLK_ESCAPE]) done=TRUE;
239  }
240
241  // Kill the GL & SDL screens
[3211]242  if (obj)
243    delete obj;
[2748]244  wHandler.KillGLWindow();
245  // And quit
246  return 0;
247}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.