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2 | #ifndef _MOVEMENT_MODULE_H |
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3 | #define _MOVEMENT_MODULE_H |
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5 | #include "ai_module.h" |
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6 | #include "player.h" |
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7 | #include "playable.h" |
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8 | //#include "npcs/npc_test.h" |
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9 | class NPC2; |
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11 | |
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12 | class MovementModule : public AIModule{ |
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14 | public: |
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15 | MovementModule() {} |
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16 | MovementModule(NPC2* object); |
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17 | virtual ~MovementModule(); |
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18 | virtual void process(float dt); |
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19 | |
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20 | // static void setDistanceToPlayer(float newValue); |
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21 | // static void setDistanceToNPC(float newValue); |
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22 | // static void setMaxAccleartion(float newValue); |
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23 | // |
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24 | private: |
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25 | // void collectInformation(float dt); |
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26 | // |
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27 | // |
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28 | // static std::vector<Vector> hidingPoint; |
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29 | // static std::vector<float> hidingPointSize; |
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30 | // |
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31 | // static std::vector<NPC2*> npcList; |
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32 | // static std::vector<Vector> npcPosition; |
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33 | // static std::vector<float> npcRadius; |
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34 | // static std::vector<int> npcSwarm; |
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35 | // static std::vector<int> npcTeam; |
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36 | // |
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37 | // static Vector playerPosition; |
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38 | // static Vector playerMovement; |
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39 | // static float playerRadius; |
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40 | // |
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41 | // static std::vector<Vector> swarmCenter; |
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42 | // static std::vector<int> swarmMemberCount; |
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43 | |
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44 | Vector myMovement; |
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45 | float myMaxAccleration; |
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46 | float myMaxSpeed; |
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48 | |
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49 | float getRadius(WorldEntity* object); |
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50 | // static float aa; |
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51 | // float oldDT; |
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52 | // |
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53 | // static float maxAccleration; |
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54 | // static float distanceToPlayer; |
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55 | // static float distanceToNPC; |
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56 | }; |
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57 | |
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58 | #endif /* _MOVEMENT_MODULE_H */ |
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