Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/branches/ai/src/ai/ai_team.cc @ 10275

Last change on this file since 10275 was 10275, checked in by tfahrni, 17 years ago

npc can shoot

File size: 3.3 KB
Line 
1/*
2   orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers
3
4   Copyright (C) 2004 orx
5
6   This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
9   any later version.
10
11   ### File Specific:
12   main-programmer: Thomas Fahrni
13   co-programmer:
14*/
15#define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_AI
16#include "ai_team.h"
17#include "swarm_gorel.h"
18#include "swarm_module.h"
19#include "swarm_wait.h"
20#include "swarm_attack.h"
21#include "debug.h"
22#include "player.h"
23#include "playable.h"
24#include "state.h"
25
26void AITeam::process(float dt)
27{
28        std::map<int,SwarmModule*>::iterator it;
29        for (it= swarms.begin(); it!= swarms.end(); it++ ){
30
31                if(it->second->taskDone()){
32                        std::cout << "Swarm Task Complete!\n";
33
34                        if(enemyList->size()==0){
35                                changeSwarmModule(it, new SwarmWait);
36                                it->second->orderMaxTime(2);    //sleep 2 seconds..
37                                it->second->process(dt);
38                                continue;
39                        }
40
41                        Vector position=it->second->getPosition();
42                        Vector newPosition;
43                        WorldEntity* target=enemyList->at(0);
44
45                        //check if enemy is the player..
46                        bool isPlayer=(State::getPlayer()->getPlayable()==target);
47                        float speed;
48                        float maxTime=10;
49
50
51                        //find new Position
52                        if(isPlayer){
53                                Vector targetPos=target->getAbsCoor();
54                                int zNorm=(position.z>targetPos.z)?1:-1;
55
56                                if((position.z-targetPos.z)*zNorm>60){  //go to start position
57                                        std::cout << "Go Start Position\n";
58                                        changeSwarmModule(it, new SwarmGoRel);
59                                        newPosition=Vector(180,0,zNorm*60);
60                                        speed=80;
61                                }else if(position.x > targetPos.x+150){ //go to attack position
62                                        std::cout << "Go Attack Position\n";
63                                        changeSwarmModule(it, new SwarmGoRel);
64                                        newPosition=Vector(100,0,0);
65                                        speed=80;
66                                }else if(position.x > targetPos.x+90){  //go to attack mode
67                                        std::cout << "Go Attack Mode\n";
68                                        changeSwarmModule(it, new SwarmAttack);
69                                        newPosition=Vector(80,0,0);
70                                        speed=80;
71                                        maxTime=(rand()%11);//0-10 Sekunden
72                                }else{                                                                                          //go to fallback point
73                                        std::cout << "Go  Fallback Point\n";
74                                        changeSwarmModule(it, new SwarmGoRel);
75                                        newPosition=Vector(0,0,zNorm*100);
76                                        speed=80;
77                                }
78                        }else{
79
80                        }
81
82
83
84                        if(enemyList->size()>0){
85                                it->second->setEnemyList(enemyList);
86                                it->second->orderRelObject(target);
87                                it->second->orderRelPos(newPosition);
88                                it->second->orderSpeed(speed);
89                                //it->second->orderView(Vector(0,0,1));
90                                it->second->orderMaxTime(maxTime); //5-10
91                                //it->second->newOrder();
92                        }
93                }
94                it->second->process(dt);
95        }
96}
97
98void AITeam::changeSwarmModule(std::map<int,SwarmModule*>::iterator it,SwarmModule* newAI)
99{
100                        SwarmModule* oldAI = it->second;
101                        newAI->getAttributesFrom(oldAI);
102                        it->second=newAI;
103                        delete oldAI;
104}
105
106
107void AITeam::addAI(int swarmNumber, WorldEntity* npc)
108{
109        std::pair<std::map<int,SwarmModule*>::iterator,bool> p;
110        SwarmModule* newSwarm=new SwarmGoRel();
111        p=swarms.insert(std::make_pair(swarmNumber,newSwarm));
112        if(!p.second)delete newSwarm;
113        p.first->second->addAI(npc);
114}
115
116
117void AITeam::removeAI(int swarmNumber, WorldEntity* npc)
118{
119        std::map<int,SwarmModule*>::iterator it = swarms.find(swarmNumber);
120        if(it==swarms.end())return;
121        it->second->removeAI(npc);
122        if(it->second->getSwarmSize()==0){
123                delete it->second;
124                swarms.erase(it);
125        }
126}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.