Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/branches/ai/src/ai/ai_team.cc @ 10249

Last change on this file since 10249 was 10249, checked in by tfahrni, 17 years ago
File size: 2.8 KB
Line 
1/*
2   orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers
3
4   Copyright (C) 2004 orx
5
6   This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
9   any later version.
10
11   ### File Specific:
12   main-programmer: Thomas Fahrni
13   co-programmer:
14*/
15#define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_AI
16#include "ai_team.h"
17#include "swarm_gorel.h"
18#include "swarm_module.h"
19#include "swarm_wait.h"
20#include "debug.h"
21#include "player.h"
22#include "playable.h"
23#include "state.h"
24
25void AITeam::process(float dt)
26{
27        std::map<int,SwarmModule*>::iterator it;
28        for (it= swarms.begin(); it!= swarms.end(); it++ ){
29       
30                if(it->second->taskDone()){
31                        std::cout << "Swarm Task Complete!\n";
32                                       
33                        if(enemyList->size()==0){
34                                changeSwarmModule(it, new SwarmWait);
35                                it->second->orderMaxTime(2);    //sleep 2 seconds..
36                                it->second->process(dt);
37                                continue;
38                        }
39                       
40                        Vector position=it->second->getPosition();
41                        Vector newPosition;
42                        WorldEntity* target=enemyList->at(0);
43                       
44                        //check if enemy is the player..
45                        bool isPlayer=(State::getPlayer()->getPlayable()==target);
46                        float speed;
47                       
48                        //find new Position
49                        if(isPlayer){
50                                float x=(target->getAbsCoor()).x;
51                                float z=(target->getAbsCoor()).z;
52                                int zNorm=(position.z>z)?1:-1;
53                               
54                                if(x+100 > position.x && x+20 < position.x){
55                                        newPosition=Vector(0,0,zNorm*80);               //just go away
56                                        speed=80;
57                                }else if(x+100 < position.x){
58                                        newPosition=Vector(80,0,zNorm*30);      //attack
59                                        speed=70;
60                                }else{
61                                        zNorm=1-2*(rand()%2); //-1 or 1
62                                        newPosition=Vector(200,0,zNorm*80);     //go to attack position
63                                        speed=100;
64                                }
65                        }else{
66                       
67                        }
68
69                        changeSwarmModule(it, new SwarmGoRel);
70               
71                        if(enemyList->size()>0){
72                                it->second->setEnemyList(enemyList);
73                                it->second->orderRelObject(target);
74                                it->second->orderRelPos(newPosition);
75                                it->second->orderSpeed(speed);
76                                //it->second->orderView(Vector(0,0,1));
77                                it->second->orderMaxTime((rand()%6)+5); //5-10
78                                //it->second->newOrder();
79                        }
80                }
81                it->second->process(dt);
82        }
83}
84
85void AITeam::changeSwarmModule(std::map<int,SwarmModule*>::iterator it,SwarmModule* newAI)
86{
87                        SwarmModule* oldAI = it->second;
88                        newAI->getAttributesFrom(oldAI);
89                        it->second=newAI;
90                        delete oldAI;
91}
92
93
94void AITeam::addAI(int swarmNumber, WorldEntity* npc)
95{
96        std::pair<std::map<int,SwarmModule*>::iterator,bool> p;
97        SwarmModule* newSwarm=new SwarmGoRel();
98        p=swarms.insert(std::make_pair(swarmNumber,newSwarm));
99        if(!p.second)delete newSwarm;
100        p.first->second->addAI(npc);
101}
102
103
104void AITeam::removeAI(int swarmNumber, WorldEntity* npc)
105{
106        std::map<int,SwarmModule*>::iterator it = swarms.find(swarmNumber);
107        if(it==swarms.end())return;
108        it->second->removeAI(npc);
109        if(it->second->getSwarmSize()==0){
110                delete it->second;
111                swarms.erase(it);
112        }
113}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.