| [29] | 1 | /*============================================================================= |
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| 2 | Phoenix V1.2.1 |
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| 3 | Copyright (c) 2001-2002 Joel de Guzman |
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| 5 | Use, modification and distribution is subject to the Boost Software |
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| 6 | License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at |
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| 7 | http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) |
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| 8 | ==============================================================================*/ |
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| 9 | #ifndef PHOENIX_PRIMITIVES_HPP |
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| 10 | #define PHOENIX_PRIMITIVES_HPP |
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| 12 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 13 | #include <boost/spirit/phoenix/actor.hpp> |
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| 15 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 16 | namespace phoenix { |
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| 17 | |
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| 18 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 19 | // |
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| 20 | // argument class |
|---|
| 21 | // |
|---|
| 22 | // Lazy arguments |
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| 23 | // |
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| 24 | // An actor base class that extracts and returns the Nth argument |
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| 25 | // from the argument list passed in the 'args' tuple in the eval |
|---|
| 26 | // member function (see actor.hpp). There are some predefined |
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| 27 | // argument constants that can be used as actors (arg1..argN). |
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| 28 | // |
|---|
| 29 | // The argument actor is a place-holder for the actual arguments |
|---|
| 30 | // passed by the client. For example, wherever arg1 is seen placed |
|---|
| 31 | // in a lazy function (see functions.hpp) or lazy operator (see |
|---|
| 32 | // operators.hpp), this will be replaced by the actual first |
|---|
| 33 | // argument in the actual function evaluation. Argument actors are |
|---|
| 34 | // essentially lazy arguments. A lazy argument is a full actor in |
|---|
| 35 | // its own right and can be evaluated through the actor's operator(). |
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| 36 | // |
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| 37 | // Example: |
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| 38 | // |
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| 39 | // char c = 'A'; |
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| 40 | // int i = 123; |
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| 41 | // const char* s = "Hello World"; |
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| 42 | // |
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| 43 | // cout << arg1(c) << ' '; |
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| 44 | // cout << arg1(i, s) << ' '; |
|---|
| 45 | // cout << arg2(i, s) << ' '; |
|---|
| 46 | // |
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| 47 | // will print out "A 123 Hello World" |
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| 48 | // |
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| 49 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 50 | template <int N> |
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| 51 | struct argument { |
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| 52 | |
|---|
| 53 | template <typename TupleT> |
|---|
| 54 | struct result { typedef typename tuple_element<N, TupleT>::type type; }; |
|---|
| 55 | |
|---|
| 56 | template <typename TupleT> |
|---|
| 57 | typename tuple_element<N, TupleT>::type |
|---|
| 58 | eval(TupleT const& args) const |
|---|
| 59 | { |
|---|
| 60 | return args[tuple_index<N>()]; |
|---|
| 61 | } |
|---|
| 62 | }; |
|---|
| 63 | |
|---|
| 64 | ////////////////////////////////// |
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| 65 | actor<argument<0> > const arg1 = argument<0>(); |
|---|
| 66 | actor<argument<1> > const arg2 = argument<1>(); |
|---|
| 67 | actor<argument<2> > const arg3 = argument<2>(); |
|---|
| 68 | |
|---|
| 69 | #if PHOENIX_LIMIT > 3 |
|---|
| 70 | actor<argument<3> > const arg4 = argument<3>(); |
|---|
| 71 | actor<argument<4> > const arg5 = argument<4>(); |
|---|
| 72 | actor<argument<5> > const arg6 = argument<5>(); |
|---|
| 73 | |
|---|
| 74 | #if PHOENIX_LIMIT > 6 |
|---|
| 75 | actor<argument<6> > const arg7 = argument<6>(); |
|---|
| 76 | actor<argument<7> > const arg8 = argument<7>(); |
|---|
| 77 | actor<argument<8> > const arg9 = argument<8>(); |
|---|
| 78 | |
|---|
| 79 | #if PHOENIX_LIMIT > 9 |
|---|
| 80 | actor<argument<9> > const arg10 = argument<9>(); |
|---|
| 81 | actor<argument<10> > const arg11 = argument<10>(); |
|---|
| 82 | actor<argument<11> > const arg12 = argument<11>(); |
|---|
| 83 | |
|---|
| 84 | #if PHOENIX_LIMIT > 12 |
|---|
| 85 | actor<argument<12> > const arg13 = argument<12>(); |
|---|
| 86 | actor<argument<13> > const arg14 = argument<13>(); |
|---|
| 87 | actor<argument<14> > const arg15 = argument<14>(); |
|---|
| 88 | |
|---|
| 89 | #endif |
|---|
| 90 | #endif |
|---|
| 91 | #endif |
|---|
| 92 | #endif |
|---|
| 93 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
|---|
| 94 | // |
|---|
| 95 | // value class |
|---|
| 96 | // |
|---|
| 97 | // Lazy values |
|---|
| 98 | // |
|---|
| 99 | // A bound actual parameter is kept in a value class for deferred |
|---|
| 100 | // access later when needed. A value object is immutable. Value |
|---|
| 101 | // objects are typically created through the val(x) free function |
|---|
| 102 | // which returns a value<T> with T deduced from the type of x. x is |
|---|
| 103 | // held in the value<T> object by value. |
|---|
| 104 | // |
|---|
| 105 | // Lazy values are actors. As such, lazy values can be evaluated |
|---|
| 106 | // through the actor's operator(). Such invocation gives the value's |
|---|
| 107 | // identity. Example: |
|---|
| 108 | // |
|---|
| 109 | // cout << val(3)() << val("Hello World")(); |
|---|
| 110 | // |
|---|
| 111 | // prints out "3 Hello World" |
|---|
| 112 | // |
|---|
| 113 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
|---|
| 114 | template <typename T> |
|---|
| 115 | struct value { |
|---|
| 116 | |
|---|
| 117 | typedef typename boost::remove_reference<T>::type plain_t; |
|---|
| 118 | |
|---|
| 119 | template <typename TupleT> |
|---|
| 120 | struct result { typedef plain_t const type; }; |
|---|
| 121 | |
|---|
| 122 | value(plain_t val_) |
|---|
| 123 | : val(val_) {} |
|---|
| 124 | |
|---|
| 125 | template <typename TupleT> |
|---|
| 126 | plain_t const |
|---|
| 127 | eval(TupleT const& /*args*/) const |
|---|
| 128 | { |
|---|
| 129 | return val; |
|---|
| 130 | } |
|---|
| 131 | |
|---|
| 132 | plain_t val; |
|---|
| 133 | }; |
|---|
| 134 | |
|---|
| 135 | ////////////////////////////////// |
|---|
| 136 | template <typename T> |
|---|
| 137 | inline actor<value<T> > const |
|---|
| 138 | val(T v) |
|---|
| 139 | { |
|---|
| 140 | return value<T>(v); |
|---|
| 141 | } |
|---|
| 142 | |
|---|
| 143 | ////////////////////////////////// |
|---|
| 144 | template <typename BaseT> |
|---|
| 145 | void |
|---|
| 146 | val(actor<BaseT> const& v); // This is undefined and not allowed. |
|---|
| 147 | |
|---|
| 148 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
|---|
| 149 | // |
|---|
| 150 | // Arbitrary types T are typically converted to a actor<value<T> > |
|---|
| 151 | // (see as_actor<T> in actor.hpp). A specialization is also provided |
|---|
| 152 | // for arrays. T[N] arrays are converted to actor<value<T const*> >. |
|---|
| 153 | // |
|---|
| 154 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
|---|
| 155 | template <typename T> |
|---|
| 156 | struct as_actor { |
|---|
| 157 | |
|---|
| 158 | typedef actor<value<T> > type; |
|---|
| 159 | static type convert(T const& x) |
|---|
| 160 | { return value<T>(x); } |
|---|
| 161 | }; |
|---|
| 162 | |
|---|
| 163 | ////////////////////////////////// |
|---|
| 164 | template <typename T, int N> |
|---|
| 165 | struct as_actor<T[N]> { |
|---|
| 166 | |
|---|
| 167 | typedef actor<value<T const*> > type; |
|---|
| 168 | static type convert(T const x[N]) |
|---|
| 169 | { return value<T const*>(x); } |
|---|
| 170 | }; |
|---|
| 171 | |
|---|
| 172 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
|---|
| 173 | // |
|---|
| 174 | // variable class |
|---|
| 175 | // |
|---|
| 176 | // Lazy variables |
|---|
| 177 | // |
|---|
| 178 | // A bound actual parameter may also be held by non-const reference |
|---|
| 179 | // in a variable class for deferred access later when needed. A |
|---|
| 180 | // variable object is mutable, i.e. its referenced variable can be |
|---|
| 181 | // modified. Variable objects are typically created through the |
|---|
| 182 | // var(x) free function which returns a variable<T> with T deduced |
|---|
| 183 | // from the type of x. x is held in the value<T> object by |
|---|
| 184 | // reference. |
|---|
| 185 | // |
|---|
| 186 | // Lazy variables are actors. As such, lazy variables can be |
|---|
| 187 | // evaluated through the actor's operator(). Such invocation gives |
|---|
| 188 | // the variables's identity. Example: |
|---|
| 189 | // |
|---|
| 190 | // int i = 3; |
|---|
| 191 | // char const* s = "Hello World"; |
|---|
| 192 | // cout << var(i)() << var(s)(); |
|---|
| 193 | // |
|---|
| 194 | // prints out "3 Hello World" |
|---|
| 195 | // |
|---|
| 196 | // Another free function const_(x) may also be used. const_(x) creates |
|---|
| 197 | // a variable<T const&> object using a constant reference. |
|---|
| 198 | // |
|---|
| 199 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
|---|
| 200 | template <typename T> |
|---|
| 201 | struct variable { |
|---|
| 202 | |
|---|
| 203 | template <typename TupleT> |
|---|
| 204 | struct result { typedef T& type; }; |
|---|
| 205 | |
|---|
| 206 | variable(T& var_) |
|---|
| 207 | : var(var_) {} |
|---|
| 208 | |
|---|
| 209 | template <typename TupleT> |
|---|
| 210 | T& |
|---|
| 211 | eval(TupleT const& /*args*/) const |
|---|
| 212 | { |
|---|
| 213 | return var; |
|---|
| 214 | } |
|---|
| 215 | |
|---|
| 216 | T& var; |
|---|
| 217 | }; |
|---|
| 218 | |
|---|
| 219 | ////////////////////////////////// |
|---|
| 220 | template <typename T> |
|---|
| 221 | inline actor<variable<T> > const |
|---|
| 222 | var(T& v) |
|---|
| 223 | { |
|---|
| 224 | return variable<T>(v); |
|---|
| 225 | } |
|---|
| 226 | |
|---|
| 227 | ////////////////////////////////// |
|---|
| 228 | template <typename T> |
|---|
| 229 | inline actor<variable<T const> > const |
|---|
| 230 | const_(T const& v) |
|---|
| 231 | { |
|---|
| 232 | return variable<T const>(v); |
|---|
| 233 | } |
|---|
| 234 | |
|---|
| 235 | ////////////////////////////////// |
|---|
| 236 | template <typename BaseT> |
|---|
| 237 | void |
|---|
| 238 | var(actor<BaseT> const& v); // This is undefined and not allowed. |
|---|
| 239 | |
|---|
| 240 | ////////////////////////////////// |
|---|
| 241 | template <typename BaseT> |
|---|
| 242 | void |
|---|
| 243 | const_(actor<BaseT> const& v); // This is undefined and not allowed. |
|---|
| 244 | |
|---|
| 245 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
|---|
| 246 | } // namespace phoenix |
|---|
| 247 | |
|---|
| 248 | #endif |
|---|