| [6867] | 1 | /* | 
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 | 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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 | 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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 | 4 |  * | 
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 | 5 |  * | 
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 | 6 |  *   License notice: | 
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 | 7 |  * | 
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 | 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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 | 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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 | 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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 | 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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 | 12 |  * | 
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 | 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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 | 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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 | 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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 | 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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 | 17 |  * | 
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 | 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
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 | 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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 | 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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 | 21 |  * | 
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 | 22 |  *   Author: | 
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 | 23 |  *      Cyrill Frei | 
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 | 24 |  *   Co-authors: | 
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 | 25 |  *      ... | 
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 | 26 |  * | 
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 | 27 |  */ | 
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 | 28 |  | 
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 | 29 | #ifndef _FpsPlayer_H__ | 
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 | 30 | #define _FpsPlayer_H__ | 
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 | 31 |  | 
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 | 32 | #include "OrxonoxPrereqs.h" | 
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 | 33 |  | 
|---|
 | 34 | #include <string> | 
|---|
 | 35 | #include <LinearMath/btVector3.h> | 
|---|
 | 36 | #include "util/Math.h" | 
|---|
| [7052] | 37 | #include "tools/Mesh.h" | 
|---|
| [6867] | 38 | #include "Pawn.h" | 
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 | 39 |  | 
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 | 40 | namespace orxonox | 
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 | 41 | { | 
|---|
 | 42 |     class _OrxonoxExport FpsPlayer : public Pawn | 
|---|
 | 43 |     { | 
|---|
 | 44 |         public: | 
|---|
| [9667] | 45 |             FpsPlayer(Context* context); | 
|---|
| [6867] | 46 |             virtual ~FpsPlayer(); | 
|---|
 | 47 |  | 
|---|
 | 48 |             virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode); | 
|---|
 | 49 |             virtual void tick(float dt); | 
|---|
 | 50 |             void registerVariables(); | 
|---|
 | 51 |             void setConfigValues(); | 
|---|
 | 52 |  | 
|---|
 | 53 |             virtual void moveFrontBack(const Vector2& value); | 
|---|
 | 54 |             virtual void moveRightLeft(const Vector2& value); | 
|---|
 | 55 |             virtual void moveUpDown(const Vector2& value); | 
|---|
 | 56 |  | 
|---|
 | 57 |             virtual void rotateYaw(const Vector2& value); | 
|---|
 | 58 |             virtual void rotatePitch(const Vector2& value); | 
|---|
 | 59 |             virtual void rotateRoll(const Vector2& value); | 
|---|
| [7075] | 60 |  | 
|---|
 | 61 |  | 
|---|
| [7052] | 62 |             inline void setMeshSource(const std::string& meshname) | 
|---|
 | 63 |                 { this->meshSrc_ = meshname; this->changedMesh(); } | 
|---|
 | 64 |             inline const std::string& getMeshSource() const | 
|---|
 | 65 |                 { return this->meshSrc_; } | 
|---|
| [6867] | 66 |  | 
|---|
| [9016] | 67 |             void boost(bool bBoost); //acctually jump | 
|---|
| [7075] | 68 |  | 
|---|
| [6867] | 69 |             virtual void fire(); | 
|---|
| [7052] | 70 |  | 
|---|
| [7075] | 71 |             bool collidesAgainst(WorldEntity* otherObject, btManifoldPoint& contactPoint); | 
|---|
 | 72 |  | 
|---|
 | 73 |             virtual void addedWeaponPack(WeaponPack* wPack); | 
|---|
 | 74 |  | 
|---|
| [6867] | 75 |         protected: | 
|---|
 | 76 |             virtual void setPlayer(PlayerInfo* player); | 
|---|
 | 77 |             virtual void startLocalHumanControl(); | 
|---|
 | 78 |             bool bInvertYAxis_; | 
|---|
 | 79 |  | 
|---|
 | 80 |             bool bBoost_; | 
|---|
 | 81 |             bool bPermanentBoost_; | 
|---|
 | 82 |             Vector3 steering_; | 
|---|
 | 83 |             float primaryThrust_; | 
|---|
 | 84 |             float auxilaryThrust_; | 
|---|
 | 85 |             float rotationThrust_; | 
|---|
| [7075] | 86 |             std::string weaponMashName_; | 
|---|
| [6867] | 87 |             btVector3 localLinearAcceleration_; | 
|---|
 | 88 |             btVector3 localAngularAcceleration_; | 
|---|
 | 89 |  | 
|---|
 | 90 |         private: | 
|---|
 | 91 |             virtual bool isCollisionTypeLegal(WorldEntity::CollisionType type) const; | 
|---|
 | 92 |             float speed_; | 
|---|
 | 93 |  | 
|---|
| [7075] | 94 |             void changedMesh(); | 
|---|
 | 95 |             Mesh mesh_; | 
|---|
 | 96 |             std::string meshSrc_; | 
|---|
| [6867] | 97 |             float yaw_; | 
|---|
 | 98 |             float pitch_; | 
|---|
 | 99 |             float roll_; | 
|---|
 | 100 |             Vector3 localVelocity_; | 
|---|
| [7075] | 101 |             bool isFloor_; | 
|---|
 | 102 |             bool thisTickBoost_; | 
|---|
 | 103 |             Quaternion savedOrientation_; | 
|---|
 | 104 |             Ogre::SceneNode* weaponNode_; | 
|---|
 | 105 |     }; | 
|---|
| [6867] | 106 | } | 
|---|
 | 107 |  | 
|---|
 | 108 | #endif /* _FpsPlayer_H__ */ | 
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