| [10752] | 1 | /* | 
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 | 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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 | 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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 | 4 |  * | 
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 | 5 |  * | 
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 | 6 |  *   License notice: | 
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 | 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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 | 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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 | 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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 | 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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 | 12 |  * | 
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 | 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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 | 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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 | 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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 | 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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 | 17 |  * | 
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 | 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
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 | 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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 | 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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 | 21 |  * | 
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 | 22 |  *   Author: | 
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 | 23 |  *      Vedat Aydin | 
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 | 24 |  *   Co-authors: | 
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 | 25 |  *      ... | 
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 | 26 |  * | 
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 | 27 |  */ | 
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 | 28 |  | 
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 | 29 | #ifndef _ExplosionPart_H__ | 
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 | 30 | #define _ExplosionPart_H__ | 
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 | 31 |  | 
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 | 32 | #include "OrxonoxPrereqs.h" | 
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 | 33 |  | 
|---|
 | 34 | #include "graphics/Model.h" | 
|---|
 | 35 | #include "tools/ParticleInterface.h" | 
|---|
 | 36 | #include "MovableEntity.h" | 
|---|
 | 37 | #include "graphics/ParticleSpawner.h" | 
|---|
 | 38 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
 | 39 | #include "core/GameMode.h" | 
|---|
 | 40 | #include "util/Exception.h" | 
|---|
 | 41 | #include "core/command/Executor.h" | 
|---|
 | 42 | #include "Scene.h" | 
|---|
| [10786] | 43 | #include "tools/Timer.h" | 
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| [10752] | 44 |  | 
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 | 45 |  | 
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 | 46 |  namespace orxonox | 
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 | 47 | { | 
|---|
 | 48 |     class _OrxonoxExport ExplosionPart : public MovableEntity | 
|---|
 | 49 |     { | 
|---|
 | 50 |         public: | 
|---|
 | 51 |             ExplosionPart(Context* context); | 
|---|
| [10786] | 52 |             ~ExplosionPart(); | 
|---|
| [11071] | 53 |             virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode) override; | 
|---|
 | 54 |  | 
|---|
| [10752] | 55 |             void Explode(); | 
|---|
| [10786] | 56 |             void stop(); | 
|---|
| [10837] | 57 |             void ActuallyExplode(); | 
|---|
| [10752] | 58 |  | 
|---|
 | 59 |             void setMesh(const std::string& newString); | 
|---|
 | 60 |             std::string& getMesh(); | 
|---|
| [10786] | 61 |             void setEffect1(const std::string& newString); | 
|---|
 | 62 |             std::string& getEffect1(); | 
|---|
 | 63 |             void setEffect2(const std::string& newString); | 
|---|
 | 64 |             std::string& getEffect2(); | 
|---|
 | 65 |             void setMinSpeed(float speed); | 
|---|
 | 66 |             float getMinSpeed(); | 
|---|
 | 67 |             void setMaxSpeed(float speed); | 
|---|
 | 68 |             float getMaxSpeed(); | 
|---|
| [10810] | 69 |             void setOffset(Vector3 newVector); | 
|---|
 | 70 |             Vector3 getOffset(); | 
|---|
| [10837] | 71 |             void setDirection(Vector3 newDirection); | 
|---|
 | 72 |             Vector3 getDirection(); | 
|---|
 | 73 |             void setAngle(float newAgnle); | 
|---|
 | 74 |             float getAngle(); | 
|---|
 | 75 |             void setDelay(float newDelay); | 
|---|
 | 76 |             float getDelay(); | 
|---|
| [10752] | 77 |           | 
|---|
 | 78 |  | 
|---|
 | 79 |         private: | 
|---|
 | 80 |  | 
|---|
 | 81 |             bool bStop_; | 
|---|
 | 82 |             LODParticle::Value LOD_; | 
|---|
 | 83 |  | 
|---|
 | 84 |  | 
|---|
| [11025] | 85 |             Model* model_; | 
|---|
 | 86 |             ParticleInterface* effect1Particle_; | 
|---|
| [10786] | 87 |             ParticleInterface* effect2Particle_; | 
|---|
| [10752] | 88 |  | 
|---|
| [10786] | 89 |  | 
|---|
 | 90 |             float minSpeed_; | 
|---|
 | 91 |             float maxSpeed_; | 
|---|
| [11025] | 92 |             std::string mesh_; | 
|---|
 | 93 |             std::string effect1_; | 
|---|
| [10786] | 94 |             std::string effect2_; | 
|---|
| [10810] | 95 |             Vector3 posOffset_; | 
|---|
| [10837] | 96 |             Vector3 direction_; | 
|---|
 | 97 |             float angle_; | 
|---|
 | 98 |             float delay_; | 
|---|
| [10752] | 99 |  | 
|---|
 | 100 |             MovableEntity* explosionEntity_; | 
|---|
 | 101 |  | 
|---|
| [10786] | 102 |             Timer destroyTimer_; | 
|---|
 | 103 |  | 
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| [10752] | 104 |  | 
|---|
| [11025] | 105 |  | 
|---|
| [10752] | 106 |     }; | 
|---|
 | 107 | } | 
|---|
 | 108 |  | 
|---|
| [11025] | 109 | #endif /* _ExplosionPart_H__ */ | 
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