| [668] | 1 | /* | 
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 | 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| [1056] | 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| [668] | 4 |  * | 
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 | 5 |  * | 
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 | 6 |  *   License notice: | 
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 | 7 |  * | 
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 | 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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 | 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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 | 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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 | 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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 | 12 |  * | 
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 | 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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 | 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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 | 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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 | 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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 | 17 |  * | 
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 | 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
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 | 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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 | 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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 | 21 |  * | 
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 | 22 |  *   Author: | 
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 | 23 |  *      Reto Grieder | 
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 | 24 |  *   Co-authors: | 
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 | 25 |  *      ... | 
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 | 26 |  * | 
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 | 27 |  */ | 
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 | 28 |  | 
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| [786] | 29 | #include "OrxonoxStableHeaders.h" | 
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| [1039] | 30 | #include "BaseWeapon.h" | 
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| [784] | 31 |  | 
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| [708] | 32 | #include <OgreStringConverter.h> | 
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 | 33 | #include <OgreSceneNode.h> | 
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 | 34 | #include <OgreEntity.h> | 
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 | 35 | #include <OgreSceneManager.h> | 
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| [668] | 36 |  | 
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| [742] | 37 | #include "util/Math.h" | 
|---|
| [1032] | 38 | #include "Orxonox.h" | 
|---|
| [668] | 39 | #include "Bullet.h" | 
|---|
 | 40 | #include "BulletManager.h" | 
|---|
 | 41 | #include "AmmunitionDump.h" | 
|---|
| [871] | 42 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
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| [668] | 43 |  | 
|---|
 | 44 |  | 
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 | 45 | namespace orxonox { | 
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| [680] | 46 |   float BaseWeapon::nextActionValidityPeriod_s = 0.5; | 
|---|
| [668] | 47 |  | 
|---|
 | 48 |   BaseWeapon::BaseWeapon() | 
|---|
| [1032] | 49 |     : sceneMgr_(GraphicsEngine::getSingleton().getSceneManager()), | 
|---|
| [680] | 50 |       bulletCounter_(0), | 
|---|
| [668] | 51 |       bulletManager_(Orxonox::getSingleton()->getBulletMgr()), | 
|---|
| [680] | 52 |       ammoDump_(NULL), | 
|---|
 | 53 |       primaryFireRequest_(false), secondaryFireRequest_(false), | 
|---|
 | 54 |       totalTime_(0.0f), actionStartTime_(0.0f), | 
|---|
 | 55 |       currentState_(IDLE), secondaryFired_(false), | 
|---|
 | 56 |       nextAction_(NOTHING), actionAdded_(false), | 
|---|
 | 57 |       timeSinceNextActionAdded_(0.0f), | 
|---|
 | 58 |       leftAmmo_(0) | 
|---|
| [668] | 59 |   { | 
|---|
 | 60 |     RegisterObject(BaseWeapon); | 
|---|
 | 61 |   } | 
|---|
 | 62 |  | 
|---|
 | 63 |  | 
|---|
 | 64 |   BaseWeapon::~BaseWeapon() | 
|---|
 | 65 |   { | 
|---|
 | 66 |   } | 
|---|
 | 67 |  | 
|---|
 | 68 |  | 
|---|
 | 69 |   bool BaseWeapon::addAction(const Action act) | 
|---|
 | 70 |   { | 
|---|
 | 71 |     if (nextAction_ == NOTHING) | 
|---|
 | 72 |     { | 
|---|
 | 73 |       nextAction_ = act; | 
|---|
 | 74 |       actionAdded_ = true; | 
|---|
 | 75 |       return true; | 
|---|
 | 76 |     } | 
|---|
 | 77 |     else | 
|---|
 | 78 |       return false; | 
|---|
 | 79 |   } | 
|---|
 | 80 |  | 
|---|
 | 81 |  | 
|---|
 | 82 |   void BaseWeapon::primaryFireRequest() | 
|---|
 | 83 |   { | 
|---|
 | 84 |     primaryFireRequest_ = true; | 
|---|
 | 85 |   } | 
|---|
 | 86 |  | 
|---|
 | 87 |  | 
|---|
 | 88 |   void BaseWeapon::secondaryFireRequest() | 
|---|
 | 89 |   { | 
|---|
 | 90 |     secondaryFireRequest_ = true; | 
|---|
 | 91 |   } | 
|---|
 | 92 |  | 
|---|
 | 93 |  | 
|---|
 | 94 |   void BaseWeapon::tick(float dt) | 
|---|
 | 95 |   { | 
|---|
 | 96 |     totalTime_ += dt; | 
|---|
 | 97 |     // process action adder | 
|---|
 | 98 |     if (actionAdded_) | 
|---|
 | 99 |     { | 
|---|
 | 100 |       timeSinceNextActionAdded_ = totalTime_; | 
|---|
 | 101 |       actionAdded_ = false; | 
|---|
 | 102 |     } | 
|---|
 | 103 |  | 
|---|
| [680] | 104 |     switch (currentState_) | 
|---|
| [668] | 105 |     { | 
|---|
| [680] | 106 |     case IDLE: | 
|---|
 | 107 |       break; | 
|---|
| [668] | 108 |  | 
|---|
| [680] | 109 |     case PRIMARY_FIRE: | 
|---|
 | 110 |       primaryFiring(totalTime_ - actionStartTime_); | 
|---|
 | 111 |       break; | 
|---|
| [668] | 112 |  | 
|---|
| [680] | 113 |     case SECONDARY_FIRE: | 
|---|
 | 114 |       secondaryFiring(totalTime_ - actionStartTime_); | 
|---|
 | 115 |       break; | 
|---|
| [668] | 116 |  | 
|---|
| [680] | 117 |     case RELOADING: | 
|---|
 | 118 |       break; | 
|---|
 | 119 |  | 
|---|
 | 120 |     case CHANGING_AMMO: | 
|---|
 | 121 |       break; | 
|---|
| [668] | 122 |     } | 
|---|
 | 123 |  | 
|---|
 | 124 |     if (currentState_ == IDLE) | 
|---|
 | 125 |     { | 
|---|
 | 126 |       // first, process next action | 
|---|
 | 127 |       if (nextAction_ != NOTHING) | 
|---|
 | 128 |       { | 
|---|
 | 129 |         actionStartTime_ = totalTime_; | 
|---|
 | 130 |         switch (nextAction_) | 
|---|
 | 131 |         { | 
|---|
 | 132 |         case RELOAD: | 
|---|
 | 133 |           leftAmmo_ += ammoDump_->getAmmunition("Barrel", magazineSize_ - leftAmmo_); | 
|---|
 | 134 |           break; | 
|---|
 | 135 |  | 
|---|
 | 136 |         case CHANGE_AMMO: | 
|---|
 | 137 |           break; | 
|---|
 | 138 |  | 
|---|
 | 139 |         case SPECIAL: | 
|---|
 | 140 |           break; | 
|---|
 | 141 |  | 
|---|
 | 142 |         default: | 
|---|
 | 143 |           break; | 
|---|
 | 144 |         } | 
|---|
 | 145 |  | 
|---|
 | 146 |         // pay attention when multithreaded! | 
|---|
 | 147 |         nextAction_ = NOTHING; | 
|---|
 | 148 |       } | 
|---|
 | 149 |       else | 
|---|
 | 150 |       { | 
|---|
 | 151 |         // secondly, execute firing | 
|---|
 | 152 |         if (primaryFireRequest_ && !(secondaryFired_ && secondaryFireRequest_)) | 
|---|
 | 153 |         { | 
|---|
 | 154 |           actionStartTime_ = totalTime_; | 
|---|
 | 155 |           currentState_ = PRIMARY_FIRE; | 
|---|
 | 156 |           secondaryFired_ = false; | 
|---|
 | 157 |           primaryFire(); | 
|---|
 | 158 |         } | 
|---|
 | 159 |         else if (secondaryFireRequest_) | 
|---|
 | 160 |         { | 
|---|
 | 161 |           actionStartTime_ = totalTime_; | 
|---|
 | 162 |           currentState_ = SECONDARY_FIRE; | 
|---|
 | 163 |           secondaryFired_ = true; | 
|---|
 | 164 |           secondaryFire(); | 
|---|
 | 165 |         } | 
|---|
 | 166 |       } | 
|---|
 | 167 |     } | 
|---|
 | 168 |  | 
|---|
 | 169 |     primaryFireRequest_ = false; | 
|---|
 | 170 |     secondaryFireRequest_ = false; | 
|---|
 | 171 |  | 
|---|
| [680] | 172 |     if (totalTime_ - timeSinceNextActionAdded_ > nextActionValidityPeriod_s) | 
|---|
| [668] | 173 |       nextAction_ = NOTHING; | 
|---|
 | 174 |   } | 
|---|
 | 175 |  | 
|---|
 | 176 |  | 
|---|
 | 177 |   int BaseWeapon::getAmmoState() | 
|---|
 | 178 |   { | 
|---|
 | 179 |     return leftAmmo_; | 
|---|
 | 180 |   } | 
|---|
 | 181 |  | 
|---|
 | 182 |   void BaseWeapon::setAmmoDump(AmmunitionDump* dump) | 
|---|
 | 183 |   { | 
|---|
 | 184 |     this->ammoDump_ = dump; | 
|---|
 | 185 |   } | 
|---|
 | 186 | } | 
|---|