| [1039] | 1 | /* | 
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 | 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| [1056] | 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| [1039] | 4 |  * | 
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 | 5 |  * | 
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 | 6 |  *   License notice: | 
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 | 7 |  * | 
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 | 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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 | 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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 | 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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 | 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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 | 12 |  * | 
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 | 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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 | 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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 | 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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 | 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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 | 17 |  * | 
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 | 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
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 | 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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 | 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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 | 21 |  * | 
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 | 22 |  *   Author: | 
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 | 23 |  *      Fabian 'x3n' Landau | 
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 | 24 |  *   Co-authors: | 
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 | 25 |  *      ... | 
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 | 26 |  * | 
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 | 27 |  */ | 
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 | 28 |  | 
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| [497] | 29 | #ifndef _WorldEntity_H__ | 
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 | 30 | #define _WorldEntity_H__ | 
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 | 31 |  | 
|---|
| [1039] | 32 | #include "OrxonoxPrereqs.h" | 
|---|
 | 33 |  | 
|---|
| [637] | 34 | #include <OgreSceneManager.h> | 
|---|
 | 35 | #include <OgreSceneNode.h> | 
|---|
 | 36 |  | 
|---|
| [742] | 37 | #include "util/Math.h" | 
|---|
| [871] | 38 | #include "util/XMLIncludes.h" | 
|---|
| [637] | 39 | #include "network/Synchronisable.h" | 
|---|
| [774] | 40 | #include "core/BaseObject.h" | 
|---|
| [1021] | 41 | #include "core/Tickable.h" | 
|---|
| [768] | 42 | #include "../tools/Mesh.h" | 
|---|
| [497] | 43 |  | 
|---|
 | 44 | namespace orxonox | 
|---|
 | 45 | { | 
|---|
| [1021] | 46 |     class _OrxonoxExport WorldEntity : public BaseObject, public Tickable, public network::Synchronisable | 
|---|
| [871] | 47 |     { | 
|---|
 | 48 |         public: | 
|---|
 | 49 |             WorldEntity(); | 
|---|
 | 50 |             virtual ~WorldEntity(); | 
|---|
| [497] | 51 |  | 
|---|
| [871] | 52 |             virtual void tick(float dt); | 
|---|
 | 53 |             virtual void loadParams(TiXmlElement* xmlElem); | 
|---|
| [1052] | 54 |             virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode); | 
|---|
| [1021] | 55 |             inline bool create(){ return true; } | 
|---|
| [643] | 56 |  | 
|---|
| [871] | 57 |             void attachWorldEntity(WorldEntity* entity); | 
|---|
| [1052] | 58 |             const WorldEntity* getAttachedWorldEntity(unsigned int index) const; | 
|---|
| [497] | 59 |  | 
|---|
| [871] | 60 |             inline Ogre::SceneNode* getNode() | 
|---|
 | 61 |                 { return this->node_; } | 
|---|
| [580] | 62 |  | 
|---|
| [871] | 63 |             inline void setNode(Ogre::SceneNode* node) | 
|---|
 | 64 |                 { this->node_ = node; } | 
|---|
| [497] | 65 |  | 
|---|
| [871] | 66 |             inline void setPosition(const Vector3& pos) | 
|---|
 | 67 |                 { this->node_->setPosition(pos); } | 
|---|
 | 68 |             inline void setPositionLoader1(const Vector3& pos) | 
|---|
 | 69 |                 { this->node_->setPosition(pos); } | 
|---|
 | 70 |             inline void setPositionLoader2(Real x, Real y, Real z) | 
|---|
 | 71 |                 { this->node_->setPosition(x, y, z); } | 
|---|
 | 72 |             inline void setPosition(Real x, Real y, Real z) | 
|---|
 | 73 |                 { this->node_->setPosition(x, y, z); } | 
|---|
 | 74 |             inline const Vector3& getPosition() const | 
|---|
 | 75 |                 { return this->node_->getPosition(); } | 
|---|
| [497] | 76 |  | 
|---|
| [871] | 77 |             inline void translate(const Vector3 &d, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT) | 
|---|
 | 78 |                 { this->node_->translate(d, relativeTo); } | 
|---|
 | 79 |             inline void translate(Real x, Real y, Real z, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT) | 
|---|
 | 80 |                 { this->node_->translate(x, y, z, relativeTo); } | 
|---|
 | 81 |             inline void translate(const Matrix3 &axes, const Vector3 &move, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT) | 
|---|
 | 82 |                 { this->node_->translate(axes, move, relativeTo); } | 
|---|
 | 83 |             inline void translate(const Matrix3 &axes, Real x, Real y, Real z, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT) | 
|---|
 | 84 |                 { this->node_->translate(axes, x, y, z, relativeTo); } | 
|---|
| [497] | 85 |  | 
|---|
| [871] | 86 |             inline void yaw(const Radian &angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL) | 
|---|
 | 87 |                 { this->node_->yaw(angle, relativeTo); } | 
|---|
 | 88 |             inline void pitch(const Radian &angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL) | 
|---|
 | 89 |                 { this->node_->pitch(angle, relativeTo); } | 
|---|
 | 90 |             inline void roll(const Radian &angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL) | 
|---|
 | 91 |                 { this->node_->roll(angle, relativeTo); } | 
|---|
 | 92 |             void setYawPitchRoll(const Degree& yaw, const Degree& pitch, const Degree& roll); | 
|---|
| [497] | 93 |  | 
|---|
| [871] | 94 |             inline void setYaw(const Degree &angle) | 
|---|
 | 95 |                 { this->node_->yaw(angle, Ogre::Node::TS_LOCAL); } | 
|---|
 | 96 |             inline void setPitch(const Degree &angle) | 
|---|
 | 97 |                 { this->node_->pitch(angle, Ogre::Node::TS_LOCAL); } | 
|---|
 | 98 |             inline void setRoll(const Degree &angle) | 
|---|
 | 99 |                 { this->node_->roll(angle, Ogre::Node::TS_LOCAL); } | 
|---|
| [576] | 100 |  | 
|---|
| [871] | 101 |             inline const Ogre::Quaternion& getOrientation() | 
|---|
 | 102 |               { return this->node_->getOrientation(); } | 
|---|
 | 103 |             inline void setOrientation(const Ogre::Quaternion& quat) | 
|---|
 | 104 |               { this->node_->setOrientation(quat); } | 
|---|
 | 105 |             inline void rotate(const Vector3 &axis, const Radian &angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL) | 
|---|
 | 106 |               { this->node_->rotate(axis, angle, relativeTo); } | 
|---|
 | 107 |             inline void setDirectionLoader(Real x, Real y, Real z) | 
|---|
 | 108 |               { this->setDirection(x, y, z); } | 
|---|
 | 109 |             inline void setDirection(Real x, Real y, Real z, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL, const Vector3 &localDirectionVector=Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z) | 
|---|
 | 110 |               { this->node_->setDirection(x, y, z, relativeTo, localDirectionVector); } | 
|---|
 | 111 |             inline void setDirection(const Vector3 &vec, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL, const Vector3 &localDirectionVector=Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z) | 
|---|
 | 112 |               { this->node_->setDirection(vec, relativeTo, localDirectionVector); } | 
|---|
 | 113 |             inline void lookAt(const Vector3 &targetPoint, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo, const Vector3 &localDirectionVector=Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z) | 
|---|
 | 114 |               { this->node_->lookAt(targetPoint, relativeTo, localDirectionVector); } | 
|---|
| [497] | 115 |  | 
|---|
| [871] | 116 |             inline void setScale(const Vector3 &scale) | 
|---|
 | 117 |               { this->node_->setScale(scale); } | 
|---|
 | 118 |             inline void setScale(Real x, Real y, Real z) | 
|---|
 | 119 |               { this->node_->setScale(x, y, z); } | 
|---|
 | 120 |             inline void setScale(Real scale) | 
|---|
 | 121 |               { this->node_->setScale(scale, scale, scale); } | 
|---|
 | 122 |             inline void setTotalScale(Real scale) | 
|---|
 | 123 |               { this->node_->setScale(scale, scale, scale); } | 
|---|
 | 124 |             inline const Vector3& getScale(void) const | 
|---|
 | 125 |               { return this->node_->getScale(); } | 
|---|
 | 126 |             inline void scale(const Vector3 &scale) | 
|---|
 | 127 |               { this->node_->scale(scale); } | 
|---|
 | 128 |             inline void scale(Real x, Real y, Real z) | 
|---|
 | 129 |               { this->node_->scale(x, y, z); } | 
|---|
 | 130 |             inline void scale(Real scale) | 
|---|
 | 131 |               { this->node_->scale(scale, scale, scale); } | 
|---|
| [497] | 132 |  | 
|---|
| [871] | 133 |             inline void attachObject(Ogre::MovableObject *obj) | 
|---|
 | 134 |               { this->node_->attachObject(obj); } | 
|---|
 | 135 |             inline void attachObject(Mesh &mesh) | 
|---|
 | 136 |               { this->node_->attachObject(mesh.getEntity()); } | 
|---|
 | 137 |             inline void detachObject(Ogre::MovableObject *obj) | 
|---|
 | 138 |               { this->node_->detachObject(obj); } | 
|---|
 | 139 |             inline void detachAllObjects() | 
|---|
 | 140 |               { this->node_->detachAllObjects(); } | 
|---|
| [497] | 141 |  | 
|---|
| [871] | 142 |             inline void setVelocity(const Vector3& velocity) | 
|---|
 | 143 |                 { this->velocity_ = velocity; } | 
|---|
 | 144 |             inline void setVelocity(Real x, Real y, Real z) | 
|---|
 | 145 |                 { this->velocity_.x = x; this->velocity_.y = y; this->velocity_.z = z; } | 
|---|
 | 146 |             inline const Vector3& getVelocity() const | 
|---|
 | 147 |                 { return this->velocity_; } | 
|---|
| [497] | 148 |  | 
|---|
| [871] | 149 |             inline void setAcceleration(const Vector3& acceleration) | 
|---|
 | 150 |                 { this->acceleration_ = acceleration; } | 
|---|
 | 151 |             inline void setAcceleration(Real x, Real y, Real z) | 
|---|
 | 152 |                 { this->acceleration_.x = x; this->acceleration_.y = y; this->acceleration_.z = z; } | 
|---|
 | 153 |             inline const Vector3& getAcceleration() const | 
|---|
 | 154 |                 { return this->acceleration_; } | 
|---|
| [497] | 155 |  | 
|---|
| [871] | 156 |             inline void setRotationAxisLoader(const Vector3& axis) | 
|---|
 | 157 |                 { this->rotationAxis_ = axis; } | 
|---|
 | 158 |             inline void setRotationAxis(const Vector3& axis) | 
|---|
 | 159 |                 { this->rotationAxis_ = axis; } | 
|---|
 | 160 |             inline void setRotationAxis(Real x, Real y, Real z) | 
|---|
 | 161 |                 { this->rotationAxis_.x = x; this->rotationAxis_.y = y; this->rotationAxis_.z = z; } | 
|---|
 | 162 |             inline const Vector3& getRotationAxis() const | 
|---|
 | 163 |                 { return this->rotationAxis_; } | 
|---|
| [576] | 164 |  | 
|---|
| [871] | 165 | //            inline void setRotationRate(const Radian& angle) | 
|---|
 | 166 | //                { this->rotationRate_ = angle; } | 
|---|
 | 167 |             inline void setRotationRate(const Degree& angle) | 
|---|
 | 168 |                 { this->rotationRate_ = angle; this->setStatic(angle == Degree(0)); } | 
|---|
 | 169 |             inline const Radian& getRotationRate() const | 
|---|
 | 170 |                 { return this->rotationRate_; } | 
|---|
| [622] | 171 |  | 
|---|
| [871] | 172 |             inline void setMomentum(const Radian& angle) | 
|---|
 | 173 |                 { this->momentum_ = angle; } | 
|---|
 | 174 |             inline void setMomentum(const Degree& angle) | 
|---|
 | 175 |                 { this->momentum_ = angle; } | 
|---|
 | 176 |             inline const Radian& getMomentum() const | 
|---|
 | 177 |                 { return this->momentum_; } | 
|---|
| [576] | 178 |  | 
|---|
| [871] | 179 |             inline void setStatic(bool bStatic) | 
|---|
 | 180 |                 { this->bStatic_ = bStatic; } | 
|---|
 | 181 |             inline bool isStatic() | 
|---|
 | 182 |                 { return this->bStatic_; } | 
|---|
| [647] | 183 |  | 
|---|
| [871] | 184 |         protected: | 
|---|
 | 185 |             void registerAllVariables(); | 
|---|
 | 186 |  | 
|---|
 | 187 |             Vector3 velocity_; | 
|---|
 | 188 |             Vector3 acceleration_; | 
|---|
 | 189 |             Vector3 rotationAxis_; | 
|---|
 | 190 |             Radian rotationRate_; | 
|---|
 | 191 |             Radian momentum_; | 
|---|
 | 192 |  | 
|---|
 | 193 |         private: | 
|---|
 | 194 |             static unsigned int worldEntityCounter_s; | 
|---|
 | 195 |             Ogre::SceneNode* node_; | 
|---|
 | 196 |             bool bStatic_; | 
|---|
 | 197 |             std::vector<WorldEntity*> attachedWorldEntities_; | 
|---|
 | 198 |     }; | 
|---|
| [497] | 199 | } | 
|---|
 | 200 |  | 
|---|
| [673] | 201 | #endif /* _WorldEntity_H__ */ | 
|---|