| [497] | 1 | #ifndef _WorldEntity_H__ | 
|---|
 | 2 | #define _WorldEntity_H__ | 
|---|
 | 3 |  | 
|---|
| [637] | 4 | #include <OgreSceneManager.h> | 
|---|
 | 5 | #include <OgreSceneNode.h> | 
|---|
 | 6 |  | 
|---|
| [708] | 7 | #include "../OrxonoxPrereqs.h" | 
|---|
 | 8 |  | 
|---|
| [742] | 9 | #include "util/Math.h" | 
|---|
| [871] | 10 | #include "util/XMLIncludes.h" | 
|---|
| [637] | 11 | #include "network/Synchronisable.h" | 
|---|
| [871] | 12 | //#include "util/tinyxml/tinyxml.h" | 
|---|
| [774] | 13 | #include "core/BaseObject.h" | 
|---|
| [497] | 14 | #include "Tickable.h" | 
|---|
| [768] | 15 | #include "../tools/Mesh.h" | 
|---|
| [497] | 16 |  | 
|---|
 | 17 | namespace orxonox | 
|---|
 | 18 | { | 
|---|
| [871] | 19 |     class _OrxonoxExport WorldEntity : public BaseObject, public Tickable//, public network::Synchronisable | 
|---|
 | 20 |     { | 
|---|
 | 21 |         public: | 
|---|
 | 22 |             WorldEntity(); | 
|---|
 | 23 |             virtual ~WorldEntity(); | 
|---|
| [497] | 24 |  | 
|---|
| [871] | 25 |             virtual void tick(float dt); | 
|---|
 | 26 |             virtual void loadParams(TiXmlElement* xmlElem); | 
|---|
 | 27 |             virtual void XMLPort(Element& xmlelement, bool loading); | 
|---|
 | 28 |             bool create(); | 
|---|
| [643] | 29 |  | 
|---|
| [871] | 30 |             void attachWorldEntity(WorldEntity* entity); | 
|---|
 | 31 |             const WorldEntity* getAttachedWorldEntity(unsigned int index); | 
|---|
| [497] | 32 |  | 
|---|
| [871] | 33 |             inline Ogre::SceneNode* getNode() | 
|---|
 | 34 |                 { return this->node_; } | 
|---|
| [580] | 35 |  | 
|---|
| [871] | 36 |             inline void setNode(Ogre::SceneNode* node) | 
|---|
 | 37 |                 { this->node_ = node; } | 
|---|
| [497] | 38 |  | 
|---|
| [871] | 39 |             inline void setPosition(const Vector3& pos) | 
|---|
 | 40 |                 { this->node_->setPosition(pos); } | 
|---|
 | 41 |             inline void setPositionLoader1(const Vector3& pos) | 
|---|
 | 42 |                 { this->node_->setPosition(pos); } | 
|---|
 | 43 |             inline void setPositionLoader2(Real x, Real y, Real z) | 
|---|
 | 44 |                 { this->node_->setPosition(x, y, z); } | 
|---|
 | 45 |             inline void setPosition(Real x, Real y, Real z) | 
|---|
 | 46 |                 { this->node_->setPosition(x, y, z); } | 
|---|
 | 47 |             inline const Vector3& getPosition() const | 
|---|
 | 48 |                 { return this->node_->getPosition(); } | 
|---|
| [497] | 49 |  | 
|---|
| [871] | 50 |             inline void translate(const Vector3 &d, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT) | 
|---|
 | 51 |                 { this->node_->translate(d, relativeTo); } | 
|---|
 | 52 |             inline void translate(Real x, Real y, Real z, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT) | 
|---|
 | 53 |                 { this->node_->translate(x, y, z, relativeTo); } | 
|---|
 | 54 |             inline void translate(const Matrix3 &axes, const Vector3 &move, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT) | 
|---|
 | 55 |                 { this->node_->translate(axes, move, relativeTo); } | 
|---|
 | 56 |             inline void translate(const Matrix3 &axes, Real x, Real y, Real z, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT) | 
|---|
 | 57 |                 { this->node_->translate(axes, x, y, z, relativeTo); } | 
|---|
| [497] | 58 |  | 
|---|
| [871] | 59 |             inline void yaw(const Radian &angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL) | 
|---|
 | 60 |                 { this->node_->yaw(angle, relativeTo); } | 
|---|
 | 61 |             inline void pitch(const Radian &angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL) | 
|---|
 | 62 |                 { this->node_->pitch(angle, relativeTo); } | 
|---|
 | 63 |             inline void roll(const Radian &angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL) | 
|---|
 | 64 |                 { this->node_->roll(angle, relativeTo); } | 
|---|
 | 65 |             void setYawPitchRoll(const Degree& yaw, const Degree& pitch, const Degree& roll); | 
|---|
| [497] | 66 |  | 
|---|
| [871] | 67 |             inline void setYaw(const Degree &angle) | 
|---|
 | 68 |                 { this->node_->yaw(angle, Ogre::Node::TS_LOCAL); } | 
|---|
 | 69 |             inline void setPitch(const Degree &angle) | 
|---|
 | 70 |                 { this->node_->pitch(angle, Ogre::Node::TS_LOCAL); } | 
|---|
 | 71 |             inline void setRoll(const Degree &angle) | 
|---|
 | 72 |                 { this->node_->roll(angle, Ogre::Node::TS_LOCAL); } | 
|---|
| [576] | 73 |  | 
|---|
| [871] | 74 |             inline const Ogre::Quaternion& getOrientation() | 
|---|
 | 75 |               { return this->node_->getOrientation(); } | 
|---|
 | 76 |             inline void setOrientation(const Ogre::Quaternion& quat) | 
|---|
 | 77 |               { this->node_->setOrientation(quat); } | 
|---|
 | 78 |             inline void rotate(const Vector3 &axis, const Radian &angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL) | 
|---|
 | 79 |               { this->node_->rotate(axis, angle, relativeTo); } | 
|---|
 | 80 |             inline void setDirectionLoader(Real x, Real y, Real z) | 
|---|
 | 81 |               { this->setDirection(x, y, z); } | 
|---|
 | 82 |             inline void setDirection(Real x, Real y, Real z, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL, const Vector3 &localDirectionVector=Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z) | 
|---|
 | 83 |               { this->node_->setDirection(x, y, z, relativeTo, localDirectionVector); } | 
|---|
 | 84 |             inline void setDirection(const Vector3 &vec, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL, const Vector3 &localDirectionVector=Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z) | 
|---|
 | 85 |               { this->node_->setDirection(vec, relativeTo, localDirectionVector); } | 
|---|
 | 86 |             inline void lookAt(const Vector3 &targetPoint, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo, const Vector3 &localDirectionVector=Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z) | 
|---|
 | 87 |               { this->node_->lookAt(targetPoint, relativeTo, localDirectionVector); } | 
|---|
| [497] | 88 |  | 
|---|
| [871] | 89 |             inline void setScale(const Vector3 &scale) | 
|---|
 | 90 |               { this->node_->setScale(scale); } | 
|---|
 | 91 |             inline void setScale(Real x, Real y, Real z) | 
|---|
 | 92 |               { this->node_->setScale(x, y, z); } | 
|---|
 | 93 |             inline void setScale(Real scale) | 
|---|
 | 94 |               { this->node_->setScale(scale, scale, scale); } | 
|---|
 | 95 |             inline void setTotalScale(Real scale) | 
|---|
 | 96 |               { this->node_->setScale(scale, scale, scale); } | 
|---|
 | 97 |             inline const Vector3& getScale(void) const | 
|---|
 | 98 |               { return this->node_->getScale(); } | 
|---|
 | 99 |             inline void scale(const Vector3 &scale) | 
|---|
 | 100 |               { this->node_->scale(scale); } | 
|---|
 | 101 |             inline void scale(Real x, Real y, Real z) | 
|---|
 | 102 |               { this->node_->scale(x, y, z); } | 
|---|
 | 103 |             inline void scale(Real scale) | 
|---|
 | 104 |               { this->node_->scale(scale, scale, scale); } | 
|---|
| [497] | 105 |  | 
|---|
| [871] | 106 |             inline void attachObject(Ogre::MovableObject *obj) | 
|---|
 | 107 |               { this->node_->attachObject(obj); } | 
|---|
 | 108 |             inline void attachObject(Mesh &mesh) | 
|---|
 | 109 |               { this->node_->attachObject(mesh.getEntity()); } | 
|---|
 | 110 |             inline void detachObject(Ogre::MovableObject *obj) | 
|---|
 | 111 |               { this->node_->detachObject(obj); } | 
|---|
 | 112 |             inline void detachAllObjects() | 
|---|
 | 113 |               { this->node_->detachAllObjects(); } | 
|---|
| [497] | 114 |  | 
|---|
| [871] | 115 |             inline void setVelocity(const Vector3& velocity) | 
|---|
 | 116 |                 { this->velocity_ = velocity; } | 
|---|
 | 117 |             inline void setVelocity(Real x, Real y, Real z) | 
|---|
 | 118 |                 { this->velocity_.x = x; this->velocity_.y = y; this->velocity_.z = z; } | 
|---|
 | 119 |             inline const Vector3& getVelocity() const | 
|---|
 | 120 |                 { return this->velocity_; } | 
|---|
| [497] | 121 |  | 
|---|
| [871] | 122 |             inline void setAcceleration(const Vector3& acceleration) | 
|---|
 | 123 |                 { this->acceleration_ = acceleration; } | 
|---|
 | 124 |             inline void setAcceleration(Real x, Real y, Real z) | 
|---|
 | 125 |                 { this->acceleration_.x = x; this->acceleration_.y = y; this->acceleration_.z = z; } | 
|---|
 | 126 |             inline const Vector3& getAcceleration() const | 
|---|
 | 127 |                 { return this->acceleration_; } | 
|---|
| [497] | 128 |  | 
|---|
| [871] | 129 |             inline void setRotationAxisLoader(const Vector3& axis) | 
|---|
 | 130 |                 { this->rotationAxis_ = axis; } | 
|---|
 | 131 |             inline void setRotationAxis(const Vector3& axis) | 
|---|
 | 132 |                 { this->rotationAxis_ = axis; } | 
|---|
 | 133 |             inline void setRotationAxis(Real x, Real y, Real z) | 
|---|
 | 134 |                 { this->rotationAxis_.x = x; this->rotationAxis_.y = y; this->rotationAxis_.z = z; } | 
|---|
 | 135 |             inline const Vector3& getRotationAxis() const | 
|---|
 | 136 |                 { return this->rotationAxis_; } | 
|---|
| [576] | 137 |  | 
|---|
| [871] | 138 | //            inline void setRotationRate(const Radian& angle) | 
|---|
 | 139 | //                { this->rotationRate_ = angle; } | 
|---|
 | 140 |             inline void setRotationRate(const Degree& angle) | 
|---|
 | 141 |                 { this->rotationRate_ = angle; this->setStatic(angle == Degree(0)); } | 
|---|
 | 142 |             inline const Radian& getRotationRate() const | 
|---|
 | 143 |                 { return this->rotationRate_; } | 
|---|
| [622] | 144 |  | 
|---|
| [871] | 145 |             inline void setMomentum(const Radian& angle) | 
|---|
 | 146 |                 { this->momentum_ = angle; } | 
|---|
 | 147 |             inline void setMomentum(const Degree& angle) | 
|---|
 | 148 |                 { this->momentum_ = angle; } | 
|---|
 | 149 |             inline const Radian& getMomentum() const | 
|---|
 | 150 |                 { return this->momentum_; } | 
|---|
| [576] | 151 |  | 
|---|
| [871] | 152 |             inline void setStatic(bool bStatic) | 
|---|
 | 153 |                 { this->bStatic_ = bStatic; } | 
|---|
 | 154 |             inline bool isStatic() | 
|---|
 | 155 |                 { return this->bStatic_; } | 
|---|
| [647] | 156 |  | 
|---|
| [871] | 157 |         protected: | 
|---|
 | 158 |             void registerAllVariables(); | 
|---|
 | 159 |  | 
|---|
 | 160 |             Vector3 velocity_; | 
|---|
 | 161 |             Vector3 acceleration_; | 
|---|
 | 162 |             Vector3 rotationAxis_; | 
|---|
 | 163 |             Radian rotationRate_; | 
|---|
 | 164 |             Radian momentum_; | 
|---|
 | 165 |  | 
|---|
 | 166 |         private: | 
|---|
 | 167 |             static unsigned int worldEntityCounter_s; | 
|---|
 | 168 |             Ogre::SceneNode* node_; | 
|---|
 | 169 |             bool bStatic_; | 
|---|
 | 170 |             std::vector<WorldEntity*> attachedWorldEntities_; | 
|---|
 | 171 |     }; | 
|---|
| [497] | 172 | } | 
|---|
 | 173 |  | 
|---|
| [673] | 174 | #endif /* _WorldEntity_H__ */ | 
|---|