| [2072] | 1 | /* | 
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 | 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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 | 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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 | 4 |  * | 
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 | 5 |  * | 
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 | 6 |  *   License notice: | 
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 | 7 |  * | 
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 | 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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 | 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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 | 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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 | 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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 | 12 |  * | 
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 | 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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 | 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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 | 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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 | 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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 | 17 |  * | 
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 | 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
 | 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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 | 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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 | 21 |  * | 
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 | 22 |  *   Author: | 
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 | 23 |  *      Fabian 'x3n' Landau | 
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 | 24 |  *   Co-authors: | 
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 | 25 |  *      ... | 
|---|
 | 26 |  * | 
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 | 27 |  */ | 
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 | 28 |  | 
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 | 29 | #include "HumanController.h" | 
|---|
 | 30 |  | 
|---|
 | 31 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
| [7284] | 32 | #include "core/command/ConsoleCommand.h" | 
|---|
| [5735] | 33 | #include "worldentities/ControllableEntity.h" | 
|---|
 | 34 | #include "worldentities/pawns/Pawn.h" | 
|---|
 | 35 | #include "gametypes/Gametype.h" | 
|---|
 | 36 | #include "infos/PlayerInfo.h" | 
|---|
| [5929] | 37 | #include "Radar.h" | 
|---|
 | 38 | #include "Scene.h" | 
|---|
| [2072] | 39 |  | 
|---|
 | 40 | namespace orxonox | 
|---|
 | 41 | { | 
|---|
| [7284] | 42 |     SetConsoleCommand("HumanController", "moveFrontBack",          &HumanController::moveFrontBack ).addShortcut().setAsInputCommand(); | 
|---|
 | 43 |     SetConsoleCommand("HumanController", "moveRightLeft",          &HumanController::moveRightLeft ).addShortcut().setAsInputCommand(); | 
|---|
 | 44 |     SetConsoleCommand("HumanController", "moveUpDown",             &HumanController::moveUpDown    ).addShortcut().setAsInputCommand(); | 
|---|
 | 45 |     SetConsoleCommand("HumanController", "rotateYaw",              &HumanController::rotateYaw     ).addShortcut().setAsInputCommand(); | 
|---|
 | 46 |     SetConsoleCommand("HumanController", "rotatePitch",            &HumanController::rotatePitch   ).addShortcut().setAsInputCommand(); | 
|---|
 | 47 |     SetConsoleCommand("HumanController", "rotateRoll",             &HumanController::rotateRoll    ).addShortcut().setAsInputCommand(); | 
|---|
 | 48 |     SetConsoleCommand("HumanController", "fire",                   &HumanController::fire          ).addShortcut().keybindMode(KeybindMode::OnHold); | 
|---|
 | 49 |     SetConsoleCommand("HumanController", "reload",                 &HumanController::reload        ).addShortcut(); | 
|---|
 | 50 |     SetConsoleCommand("HumanController", "boost",                  &HumanController::boost         ).addShortcut().keybindMode(KeybindMode::OnHold); | 
|---|
 | 51 |     SetConsoleCommand("HumanController", "greet",                  &HumanController::greet         ).addShortcut(); | 
|---|
 | 52 |     SetConsoleCommand("HumanController", "switchCamera",           &HumanController::switchCamera  ).addShortcut(); | 
|---|
 | 53 |     SetConsoleCommand("HumanController", "mouseLook",              &HumanController::mouseLook     ).addShortcut(); | 
|---|
 | 54 |     SetConsoleCommand("HumanController", "suicide",                &HumanController::suicide       ).addShortcut(); | 
|---|
 | 55 |     SetConsoleCommand("HumanController", "toggleGodMode",          &HumanController::toggleGodMode ).addShortcut(); | 
|---|
 | 56 |     SetConsoleCommand("HumanController", "addBots",                &HumanController::addBots       ).addShortcut().defaultValues(1); | 
|---|
 | 57 |     SetConsoleCommand("HumanController", "killBots",               &HumanController::killBots      ).addShortcut().defaultValues(0); | 
|---|
 | 58 |     SetConsoleCommand("HumanController", "dropItems",              &HumanController::dropItems     ).addShortcut(); | 
|---|
 | 59 |     SetConsoleCommand("HumanController", "useItem",                &HumanController::useItem       ).addShortcut(); | 
|---|
 | 60 |     SetConsoleCommand("HumanController", "cycleNavigationFocus",   &HumanController::cycleNavigationFocus).addShortcut(); | 
|---|
 | 61 |     SetConsoleCommand("HumanController", "releaseNavigationFocus", &HumanController::releaseNavigationFocus).addShortcut(); | 
|---|
| [2072] | 62 |  | 
|---|
 | 63 |     CreateUnloadableFactory(HumanController); | 
|---|
 | 64 |  | 
|---|
 | 65 |     HumanController* HumanController::localController_s = 0; | 
|---|
 | 66 |  | 
|---|
 | 67 |     HumanController::HumanController(BaseObject* creator) : Controller(creator) | 
|---|
 | 68 |     { | 
|---|
 | 69 |         RegisterObject(HumanController); | 
|---|
 | 70 |  | 
|---|
| [6417] | 71 |         controlPaused_ = false; | 
|---|
 | 72 |  | 
|---|
| [2072] | 73 |         HumanController::localController_s = this; | 
|---|
 | 74 |     } | 
|---|
 | 75 |  | 
|---|
 | 76 |     HumanController::~HumanController() | 
|---|
 | 77 |     { | 
|---|
 | 78 |         HumanController::localController_s = 0; | 
|---|
 | 79 |     } | 
|---|
 | 80 |  | 
|---|
| [5929] | 81 |     void HumanController::tick(float dt) | 
|---|
 | 82 |     { | 
|---|
 | 83 |         if (GameMode::playsSound() && HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
 | 84 |         { | 
|---|
 | 85 |             Camera* camera = HumanController::localController_s->controllableEntity_->getCamera(); | 
|---|
| [6417] | 86 |             if (!camera) | 
|---|
| [5929] | 87 |                 COUT(3) << "HumanController, Warning: Using a ControllableEntity without Camera" << std::endl; | 
|---|
 | 88 |         } | 
|---|
 | 89 |     } | 
|---|
 | 90 |  | 
|---|
| [2072] | 91 |     void HumanController::moveFrontBack(const Vector2& value) | 
|---|
 | 92 |     { | 
|---|
| [6417] | 93 |         if (HumanController::localController_s) | 
|---|
 | 94 |             HumanController::localController_s->frontback(value); | 
|---|
 | 95 |     } | 
|---|
 | 96 |  | 
|---|
 | 97 |     void HumanController::frontback(const Vector2& value) | 
|---|
 | 98 |     { | 
|---|
| [2072] | 99 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
 | 100 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->moveFrontBack(value); | 
|---|
 | 101 |     } | 
|---|
 | 102 |  | 
|---|
 | 103 |     void HumanController::moveRightLeft(const Vector2& value) | 
|---|
 | 104 |     { | 
|---|
 | 105 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
 | 106 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->moveRightLeft(value); | 
|---|
 | 107 |     } | 
|---|
 | 108 |  | 
|---|
 | 109 |     void HumanController::moveUpDown(const Vector2& value) | 
|---|
 | 110 |     { | 
|---|
 | 111 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
 | 112 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->moveUpDown(value); | 
|---|
 | 113 |     } | 
|---|
 | 114 |  | 
|---|
| [6417] | 115 |     void HumanController::yaw(const Vector2& value) | 
|---|
| [2072] | 116 |     { | 
|---|
 | 117 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
 | 118 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->rotateYaw(value); | 
|---|
 | 119 |     } | 
|---|
 | 120 |  | 
|---|
| [6417] | 121 |     void HumanController::pitch(const Vector2& value) | 
|---|
| [2072] | 122 |     { | 
|---|
 | 123 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
 | 124 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->rotatePitch(value); | 
|---|
 | 125 |     } | 
|---|
 | 126 |  | 
|---|
| [6417] | 127 |     void HumanController::rotateYaw(const Vector2& value) | 
|---|
 | 128 |     { | 
|---|
 | 129 |         if (HumanController::localController_s) | 
|---|
 | 130 |             HumanController::localController_s->yaw(value); | 
|---|
 | 131 |     } | 
|---|
 | 132 |  | 
|---|
 | 133 |     void HumanController::rotatePitch(const Vector2& value) | 
|---|
 | 134 |     { | 
|---|
 | 135 |         if (HumanController::localController_s) | 
|---|
 | 136 |             HumanController::localController_s->pitch(value); | 
|---|
 | 137 |     } | 
|---|
 | 138 |  | 
|---|
| [2072] | 139 |     void HumanController::rotateRoll(const Vector2& value) | 
|---|
 | 140 |     { | 
|---|
 | 141 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
 | 142 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->rotateRoll(value); | 
|---|
 | 143 |     } | 
|---|
 | 144 |  | 
|---|
| [3053] | 145 |     void HumanController::fire(unsigned int firemode) | 
|---|
| [2072] | 146 |     { | 
|---|
| [6417] | 147 |         if (HumanController::localController_s) | 
|---|
 | 148 |             HumanController::localController_s->doFire(firemode); | 
|---|
 | 149 |     } | 
|---|
 | 150 |  | 
|---|
 | 151 |     void HumanController::doFire(unsigned int firemode) | 
|---|
 | 152 |     { | 
|---|
| [2072] | 153 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
| [3053] | 154 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->fire(firemode); | 
|---|
| [2072] | 155 |     } | 
|---|
 | 156 |  | 
|---|
| [3053] | 157 |     void HumanController::reload() | 
|---|
| [2072] | 158 |     { | 
|---|
 | 159 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
| [3053] | 160 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->reload(); | 
|---|
| [2072] | 161 |     } | 
|---|
 | 162 |  | 
|---|
| [2662] | 163 |     void HumanController::boost() | 
|---|
 | 164 |     { | 
|---|
 | 165 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
 | 166 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->boost(); | 
|---|
 | 167 |     } | 
|---|
 | 168 |  | 
|---|
| [2072] | 169 |     void HumanController::greet() | 
|---|
 | 170 |     { | 
|---|
 | 171 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
 | 172 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->greet(); | 
|---|
 | 173 |     } | 
|---|
 | 174 |  | 
|---|
 | 175 |     void HumanController::switchCamera() | 
|---|
 | 176 |     { | 
|---|
 | 177 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
 | 178 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->switchCamera(); | 
|---|
 | 179 |     } | 
|---|
| [2662] | 180 |  | 
|---|
 | 181 |     void HumanController::mouseLook() | 
|---|
 | 182 |     { | 
|---|
 | 183 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
 | 184 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->mouseLook(); | 
|---|
 | 185 |     } | 
|---|
 | 186 |  | 
|---|
 | 187 |     void HumanController::suicide() | 
|---|
 | 188 |     { | 
|---|
 | 189 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
 | 190 |         { | 
|---|
| [3325] | 191 |             Pawn* pawn = orxonox_cast<Pawn*>(HumanController::localController_s->controllableEntity_); | 
|---|
| [2662] | 192 |             if (pawn) | 
|---|
 | 193 |                 pawn->kill(); | 
|---|
| [2872] | 194 |             else if (HumanController::localController_s->player_) | 
|---|
| [3038] | 195 |                 HumanController::localController_s->player_->stopControl(); | 
|---|
| [2662] | 196 |         } | 
|---|
 | 197 |     } | 
|---|
 | 198 |  | 
|---|
| [6417] | 199 |     void HumanController::toggleGodMode() | 
|---|
 | 200 |     { | 
|---|
 | 201 |         HumanController::getLocalControllerSingleton()->setGodMode( !HumanController::getLocalControllerSingleton()->getGodMode() ); | 
|---|
 | 202 |     } | 
|---|
 | 203 |  | 
|---|
| [3073] | 204 |     void HumanController::useItem() | 
|---|
 | 205 |     { | 
|---|
 | 206 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
 | 207 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->useItem(); | 
|---|
 | 208 |     } | 
|---|
 | 209 |  | 
|---|
| [2662] | 210 |     void HumanController::addBots(unsigned int amount) | 
|---|
 | 211 |     { | 
|---|
 | 212 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_ && HumanController::localController_s->controllableEntity_->getGametype()) | 
|---|
 | 213 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->getGametype()->addBots(amount); | 
|---|
 | 214 |     } | 
|---|
 | 215 |  | 
|---|
 | 216 |     void HumanController::killBots(unsigned int amount) | 
|---|
 | 217 |     { | 
|---|
 | 218 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_ && HumanController::localController_s->controllableEntity_->getGametype()) | 
|---|
 | 219 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->getGametype()->killBots(amount); | 
|---|
 | 220 |     } | 
|---|
 | 221 |  | 
|---|
 | 222 |     void HumanController::dropItems() | 
|---|
 | 223 |     { | 
|---|
 | 224 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
 | 225 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->dropItems(); | 
|---|
 | 226 |     } | 
|---|
| [3196] | 227 |  | 
|---|
 | 228 |     Pawn* HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn() | 
|---|
 | 229 |     { | 
|---|
 | 230 |         if (HumanController::localController_s) | 
|---|
| [3325] | 231 |             return orxonox_cast<Pawn*>(HumanController::localController_s->getControllableEntity()); | 
|---|
| [3196] | 232 |         else | 
|---|
 | 233 |             return NULL; | 
|---|
 | 234 |     } | 
|---|
| [5929] | 235 |  | 
|---|
 | 236 |     void HumanController::cycleNavigationFocus() | 
|---|
 | 237 |     { | 
|---|
 | 238 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
 | 239 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->getScene()->getRadar()->cycleFocus(); | 
|---|
 | 240 |     } | 
|---|
 | 241 |  | 
|---|
 | 242 |     void HumanController::releaseNavigationFocus() | 
|---|
 | 243 |     { | 
|---|
 | 244 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
 | 245 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->getScene()->getRadar()->releaseFocus(); | 
|---|
 | 246 |     } | 
|---|
| [6417] | 247 |  | 
|---|
 | 248 |     void HumanController::pauseControl() | 
|---|
 | 249 |     { | 
|---|
 | 250 |         if (HumanController::localController_s) | 
|---|
 | 251 |             HumanController::localController_s->doPauseControl(); | 
|---|
 | 252 |     } | 
|---|
 | 253 |  | 
|---|
 | 254 |     void HumanController::resumeControl() | 
|---|
 | 255 |     { | 
|---|
 | 256 |         if (HumanController::localController_s) | 
|---|
 | 257 |             HumanController::localController_s->doResumeControl(); | 
|---|
 | 258 |     } | 
|---|
| [2072] | 259 | } | 
|---|