| [8978] | 1 | /* | 
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 | 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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 | 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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 | 4 |  * | 
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 | 5 |  * | 
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 | 6 |  *   License notice: | 
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 | 7 |  * | 
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 | 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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 | 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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 | 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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 | 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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 | 12 |  * | 
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 | 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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 | 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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 | 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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 | 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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 | 17 |  * | 
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 | 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
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 | 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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 | 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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 | 21 |  * | 
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 | 22 |  *   Author: | 
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| [9255] | 23 |  *      ... | 
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| [8978] | 24 |  *   Co-authors: | 
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 | 25 |  *      ... | 
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 | 26 |  * | 
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 | 27 |  */ | 
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 | 28 |  | 
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 | 29 | #ifndef _FormationController_h__ | 
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 | 30 | #define _FormationController_h__ | 
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 | 31 |  | 
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 | 32 | #include "OrxonoxPrereqs.h" | 
|---|
 | 33 |  | 
|---|
 | 34 | #include <vector> | 
|---|
| [9667] | 35 | #include "core/class/Super.h" | 
|---|
| [8978] | 36 |  | 
|---|
 | 37 | #include "util/Math.h" | 
|---|
 | 38 | #include "controllers/Controller.h" | 
|---|
 | 39 | #include "worldentities/ControllableEntity.h" | 
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 | 40 |  | 
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 | 41 |  | 
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 | 42 | namespace orxonox { | 
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 | 43 |  | 
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 | 44 |   class _OrxonoxExport FormationController : public Controller | 
|---|
 | 45 |   { | 
|---|
 | 46 |  | 
|---|
 | 47 |       public: | 
|---|
| [9667] | 48 |       FormationController(Context* context); | 
|---|
| [8978] | 49 |  | 
|---|
 | 50 |       virtual ~FormationController(); | 
|---|
 | 51 |  | 
|---|
 | 52 |       virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode); | 
|---|
 | 53 |  | 
|---|
 | 54 |  | 
|---|
 | 55 |       static void formationflight(const bool form); | 
|---|
 | 56 |       static void masteraction(const int action); | 
|---|
 | 57 |       static void followme(); | 
|---|
 | 58 |       static void passivebehaviour(const bool passive); | 
|---|
 | 59 |       static void formationsize(const int size); | 
|---|
| [9625] | 60 |       void setNewMasterWithinFormation(FormationController* newMaster); | 
|---|
| [8978] | 61 |  | 
|---|
 | 62 |       inline void setFormationFlight(bool formation) | 
|---|
 | 63 |            { this->formationFlight_ = formation; } | 
|---|
 | 64 |       inline bool getFormationFlight() const | 
|---|
 | 65 |            { return this->formationFlight_; } | 
|---|
 | 66 |  | 
|---|
 | 67 |       inline void setFormationSize(int size) | 
|---|
 | 68 |            { this->maxFormationSize_ = size; } | 
|---|
 | 69 |       inline int getFormationSize() const | 
|---|
 | 70 |            { return this->maxFormationSize_; } | 
|---|
 | 71 |  | 
|---|
 | 72 |  | 
|---|
 | 73 |       inline void setPassive(bool passive) | 
|---|
 | 74 |            { this->passive_ = passive; } | 
|---|
 | 75 |       inline bool getPassive() const | 
|---|
 | 76 |            { return this->passive_; } | 
|---|
 | 77 |  | 
|---|
 | 78 |  | 
|---|
| [9797] | 79 |  | 
|---|
| [8978] | 80 |       /** | 
|---|
 | 81 |         @brief Mode of the formation, behaviour of slaves | 
|---|
 | 82 |                Normal-normal behaviour | 
|---|
 | 83 |                Defend-just defend the master | 
|---|
 | 84 |                Attack-leave formation, attack every target | 
|---|
| [8999] | 85 |       */ | 
|---|
| [8991] | 86 |       enum FormationMode {NORMAL,DEFEND,ATTACK}; | 
|---|
| [8999] | 87 |  | 
|---|
| [8978] | 88 |       /** | 
|---|
 | 89 |         @brief Sets the new mode. If master, set it for all slaves. | 
|---|
 | 90 |       */ | 
|---|
| [8991] | 91 |       void setFormationMode(FormationMode val); | 
|---|
 | 92 |       inline FormationMode getFormationMode() const | 
|---|
 | 93 |            { return this->formationMode_; } | 
|---|
| [8978] | 94 |  | 
|---|
| [9348] | 95 |       virtual void hit(Pawn* originator, btManifoldPoint& contactpoint, float damage); | 
|---|
| [9256] | 96 |  | 
|---|
| [9625] | 97 |       FormationController* getMaster( void ) { return myMaster_; } | 
|---|
 | 98 |       FormationController* getController( void ) { return this; } | 
|---|
 | 99 |       FormationController* getSlave( void ) { return this->slaves_.back(); } | 
|---|
 | 100 |  | 
|---|
| [10631] | 101 |       virtual void changedControllableEntity(); | 
|---|
 | 102 |  | 
|---|
| [9256] | 103 |   protected: | 
|---|
| [8978] | 104 |       bool formationFlight_; | 
|---|
 | 105 |       bool passive_; | 
|---|
 | 106 |       unsigned int maxFormationSize_; | 
|---|
 | 107 |       int freedomCount_; | 
|---|
 | 108 |       enum State {SLAVE, MASTER, FREE}; | 
|---|
| [8999] | 109 |  | 
|---|
| [8978] | 110 |       State state_; | 
|---|
 | 111 |       std::vector<FormationController*> slaves_; | 
|---|
 | 112 |       FormationController* myMaster_; | 
|---|
 | 113 |  | 
|---|
| [8991] | 114 |       FormationMode formationMode_; | 
|---|
| [8978] | 115 |  | 
|---|
 | 116 |       enum SpecificMasterAction {NONE, HOLD, SPIN, TURN180, FOLLOW}; | 
|---|
 | 117 |       SpecificMasterAction specificMasterAction_; | 
|---|
 | 118 |       int specificMasterActionHoldCount_; | 
|---|
 | 119 |       float speedCounter_; //for speed adjustment when following | 
|---|
 | 120 |  | 
|---|
 | 121 |       void moveToPosition(const Vector3& target); | 
|---|
 | 122 |       void moveToTargetPosition(); | 
|---|
| [8992] | 123 |       void absoluteMoveToPosition(const Vector3& target); | 
|---|
| [8978] | 124 |       void copyOrientation(const Quaternion& orient); | 
|---|
 | 125 |       void copyTargetOrientation(); | 
|---|
 | 126 |  | 
|---|
 | 127 |       void removeFromFormation(); | 
|---|
 | 128 |       void unregisterSlave(); | 
|---|
 | 129 |       void searchNewMaster(); | 
|---|
 | 130 |       void commandSlaves(); | 
|---|
| [9625] | 131 |       void takeLeadOfFormation(); | 
|---|
 | 132 |       void loseMasterState(); | 
|---|
| [8978] | 133 |       void setNewMasterWithinFormation(); | 
|---|
 | 134 |  | 
|---|
 | 135 |       void freeSlaves(); | 
|---|
 | 136 |       void forceFreeSlaves(); | 
|---|
 | 137 |       void forceFreedom(); | 
|---|
 | 138 |       bool forcedFree(); | 
|---|
 | 139 |  | 
|---|
| [8999] | 140 |       void masterAttacked(Pawn* originator); | 
|---|
| [8978] | 141 |  | 
|---|
 | 142 |       void specificMasterActionHold(); | 
|---|
 | 143 |       void turn180Init(); | 
|---|
 | 144 |       void spinInit(); | 
|---|
 | 145 |       void spin(); | 
|---|
 | 146 |       void turn180(); | 
|---|
 | 147 |       void followInit(Pawn* pawn, const bool always = false, const int secondsToFollow = 100); | 
|---|
 | 148 |       void followRandomHumanInit(); | 
|---|
 | 149 |       void follow(); | 
|---|
 | 150 |  | 
|---|
 | 151 |       void setTargetPosition(const Vector3& target); | 
|---|
 | 152 |       void searchRandomTargetPosition(); | 
|---|
 | 153 |  | 
|---|
 | 154 |       void setTargetOrientation(const Quaternion& orient); | 
|---|
 | 155 |       void setTargetOrientation(Pawn* target); | 
|---|
 | 156 |  | 
|---|
 | 157 |       virtual void positionReached() {} | 
|---|
 | 158 |  | 
|---|
 | 159 |       static bool sameTeam(ControllableEntity* entity1, ControllableEntity* entity2, Gametype* gametype); // hack | 
|---|
 | 160 |  | 
|---|
| [8999] | 161 |  | 
|---|
| [8978] | 162 |       void setTarget(Pawn* target); | 
|---|
| [9625] | 163 |  | 
|---|
| [8978] | 164 |       void searchNewTarget(); | 
|---|
 | 165 |       void forgetTarget(); | 
|---|
 | 166 |  | 
|---|
 | 167 |       void targetDied(); | 
|---|
| [8999] | 168 |  | 
|---|
| [8978] | 169 |       bool bHasTargetPosition_; | 
|---|
 | 170 |       Vector3 targetPosition_; | 
|---|
 | 171 |       bool bHasTargetOrientation_; | 
|---|
 | 172 |       Quaternion targetOrientation_; | 
|---|
 | 173 |  | 
|---|
 | 174 |       WeakPtr<Pawn> target_; | 
|---|
 | 175 |       bool bShooting_; | 
|---|
 | 176 |   }; | 
|---|
 | 177 |  | 
|---|
 | 178 |  | 
|---|
 | 179 | } | 
|---|
 | 180 | #endif /* _FormationController_h__ */ | 
|---|
 | 181 |  | 
|---|
 | 182 |  | 
|---|