| [10131] | 1 | /* | 
|---|
 | 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
|---|
 | 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
|---|
 | 4 |  * | 
|---|
 | 5 |  * | 
|---|
 | 6 |  *   License notice: | 
|---|
 | 7 |  * | 
|---|
 | 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
|---|
 | 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
|---|
 | 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
|---|
 | 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
|---|
 | 12 |  * | 
|---|
 | 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
|---|
 | 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
 | 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
|---|
 | 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
|---|
 | 17 |  * | 
|---|
 | 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
 | 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
|---|
 | 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
|---|
 | 21 |  * | 
|---|
 | 22 |  *   Author: | 
|---|
 | 23 |  *      Fabian 'x3n' Landau | 
|---|
 | 24 |  *   Co-authors: | 
|---|
 | 25 |  *      ... | 
|---|
 | 26 |  * | 
|---|
 | 27 |  */ | 
|---|
 | 28 |  | 
|---|
 | 29 | /** | 
|---|
 | 30 |     @file PongBall.cc | 
|---|
 | 31 |     @brief Implementation of the PongBall class. | 
|---|
 | 32 | */ | 
|---|
 | 33 |  | 
|---|
 | 34 | #include "Mini4DgameBoard.h" | 
|---|
 | 35 |  | 
|---|
 | 36 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
 | 37 | #include "core/GameMode.h" | 
|---|
 | 38 |  | 
|---|
 | 39 | #include "gametypes/Gametype.h" | 
|---|
| [10156] | 40 | #include "graphics/BlinkingBillboard.h" | 
|---|
| [10131] | 41 |  | 
|---|
 | 42 | #include "Mini4Dgame.h" | 
|---|
 | 43 |  | 
|---|
 | 44 | namespace orxonox | 
|---|
 | 45 | { | 
|---|
 | 46 |     RegisterClass(Mini4DgameBoard); | 
|---|
 | 47 |  | 
|---|
 | 48 |     /** | 
|---|
 | 49 |     @brief | 
|---|
 | 50 |         Constructor. Registers and initializes the object. | 
|---|
 | 51 |     */ | 
|---|
 | 52 |     Mini4DgameBoard::Mini4DgameBoard(Context* context) : StaticEntity(context) | 
|---|
 | 53 |     { | 
|---|
 | 54 |         RegisterObject(Mini4DgameBoard); | 
|---|
 | 55 |  | 
|---|
 | 56 |         //this->registerVariables(); | 
|---|
 | 57 |  | 
|---|
| [10156] | 58 |         //initialize board | 
|---|
| [10131] | 59 |         for(int i=0;i<4;i++){ | 
|---|
| [10230] | 60 |             for(int j=0;j<4;j++){ | 
|---|
 | 61 |                 for(int k=0;k<4;k++){ | 
|---|
 | 62 |                     for(int l=0;l<4;l++){ | 
|---|
| [11071] | 63 |                         this->board[i][j][k][l]=Mini4DgamePlayerColor::none; | 
|---|
 | 64 |                         this->blinkingBillboards[i][j][k][l] = nullptr; | 
|---|
| [10230] | 65 |                     } | 
|---|
 | 66 |                 } | 
|---|
 | 67 |             } | 
|---|
| [10131] | 68 |         } | 
|---|
| [10168] | 69 |         this->player_toggle_ = false; | 
|---|
| [10156] | 70 |         this->checkGametype(); | 
|---|
| [10131] | 71 |     } | 
|---|
 | 72 |  | 
|---|
| [10230] | 73 |     /** | 
|---|
| [11099] | 74 |         @brief Checks if the move is valid | 
|---|
 | 75 |         @param move The position where to put the stone | 
|---|
| [10131] | 76 |     */ | 
|---|
| [10229] | 77 |     bool Mini4DgameBoard::isValidMove(const Mini4DgamePosition& move) | 
|---|
| [10131] | 78 |     { | 
|---|
| [10230] | 79 |         return (move.x<4 && move.y<4 && move.z<4 && move.w<4 | 
|---|
 | 80 |                 && move.x>=0 && move.y>=0 && move.z>=0 && move.w>=0 | 
|---|
| [11071] | 81 |                 && this->board[move.x][move.y][move.z][move.w] == Mini4DgamePlayerColor::none); | 
|---|
| [10131] | 82 |     } | 
|---|
 | 83 |  | 
|---|
| [10230] | 84 |     void Mini4DgameBoard::undoMove() | 
|---|
 | 85 |     { | 
|---|
 | 86 |         const Mini4DgamePosition& move = moves.back(); | 
|---|
 | 87 |         moves.pop_back(); | 
|---|
| [11071] | 88 |         this->board[move.x][move.y][move.z][move.w] = Mini4DgamePlayerColor::none; | 
|---|
| [10230] | 89 |         this->blinkingBillboards[move.x][move.y][move.z][move.w]->destroy(); | 
|---|
| [11071] | 90 |         this->blinkingBillboards[move.x][move.y][move.z][move.w] = nullptr; | 
|---|
| [10230] | 91 |         if(player_toggle_){ | 
|---|
 | 92 |             this->player_toggle_ = false; | 
|---|
 | 93 |         }else{ | 
|---|
 | 94 |             this->player_toggle_ = true; | 
|---|
 | 95 |         } | 
|---|
 | 96 |     } | 
|---|
| [10131] | 97 |  | 
|---|
 | 98 |     /** | 
|---|
 | 99 |     @brief makes a move on the logic playboard | 
|---|
| [11099] | 100 |     @param move The position where to put the stone | 
|---|
| [10131] | 101 |     */ | 
|---|
| [10229] | 102 |     void Mini4DgameBoard::makeMove(const Mini4DgamePosition& move) | 
|---|
| [10131] | 103 |     { | 
|---|
| [10230] | 104 |         if(this->isValidMove(move)) | 
|---|
 | 105 |         { | 
|---|
 | 106 |             if(!moves.empty()) | 
|---|
 | 107 |             { | 
|---|
 | 108 |                 //stop blinking of last move | 
|---|
 | 109 |                 const Mini4DgamePosition& lastMove = moves.back(); | 
|---|
 | 110 |                 this->blinkingBillboards[lastMove.x][lastMove.y][lastMove.z][lastMove.w] | 
|---|
 | 111 |                         ->setActive(false); | 
|---|
 | 112 |                 this->blinkingBillboards[lastMove.x][lastMove.y][lastMove.z][lastMove.w] | 
|---|
 | 113 |                         ->setScale(0.1); | 
|---|
 | 114 |             } | 
|---|
| [10168] | 115 |  | 
|---|
| [10230] | 116 |             moves.push_back(move); | 
|---|
| [11071] | 117 |             Mini4DgamePlayerColor playerColor = Mini4DgamePlayerColor::none; | 
|---|
| [10230] | 118 |             if(player_toggle_){ | 
|---|
| [11071] | 119 |                 playerColor = Mini4DgamePlayerColor::blue; | 
|---|
| [10230] | 120 |                 this->player_toggle_ = false; | 
|---|
 | 121 |             }else{ | 
|---|
| [11071] | 122 |                 playerColor = Mini4DgamePlayerColor::green; | 
|---|
| [10230] | 123 |                 this->player_toggle_ = true; | 
|---|
 | 124 |             } | 
|---|
| [10168] | 125 |  | 
|---|
| [11071] | 126 |             this->board[move.x][move.y][move.z][move.w] = playerColor; | 
|---|
| [10156] | 127 |  | 
|---|
| [10230] | 128 |             BlinkingBillboard* bb = new BlinkingBillboard(this->getContext()); | 
|---|
 | 129 |             bb->setFrequency(0.3); | 
|---|
 | 130 |             bb->setAmplitude(0.1); | 
|---|
| [10156] | 131 |  | 
|---|
| [10230] | 132 |             switch(move.w){ | 
|---|
 | 133 |             case 0: bb->setMaterial("Numbers/One"); | 
|---|
 | 134 |                     bb->setPosition(60.0f*move.x-95,60.0f*move.y-95,60.0f*move.z-95); | 
|---|
 | 135 |                     break; | 
|---|
 | 136 |             case 1: bb->setMaterial("Numbers/Two"); | 
|---|
 | 137 |                     bb->setPosition(60.0f*move.x-85,60.0f*move.y-85,60.0f*move.z-95); | 
|---|
 | 138 |                     break; | 
|---|
 | 139 |             case 2: bb->setMaterial("Numbers/Three"); | 
|---|
 | 140 |                     bb->setPosition(60.0f*move.x-85,60.0f*move.y-95,60.0f*move.z-85); | 
|---|
 | 141 |                     break; | 
|---|
 | 142 |             case 3: bb->setMaterial("Numbers/Four"); | 
|---|
 | 143 |                     bb->setPosition(60.0f*move.x-85,60.0f*move.y-85,60.0f*move.z-85); | 
|---|
 | 144 |                     break; | 
|---|
 | 145 |             } | 
|---|
| [10168] | 146 |  | 
|---|
| [10230] | 147 |             switch(playerColor){ | 
|---|
| [11071] | 148 |             case Mini4DgamePlayerColor::red: | 
|---|
| [10230] | 149 |                 bb->setColour(ColourValue(1,0,0)); break; | 
|---|
| [11071] | 150 |             case Mini4DgamePlayerColor::green: | 
|---|
| [10230] | 151 |                 bb->setColour(ColourValue(0,1,0)); break; | 
|---|
| [11071] | 152 |             case Mini4DgamePlayerColor::blue: | 
|---|
| [10230] | 153 |                 bb->setColour(ColourValue(0,0,1)); break; | 
|---|
 | 154 |             default: break; | 
|---|
 | 155 |             } | 
|---|
| [10168] | 156 |  | 
|---|
| [10230] | 157 |             this->attach(bb); | 
|---|
 | 158 |             this->blinkingBillboards[move.x][move.y][move.z][move.w] = bb; | 
|---|
| [10156] | 159 |  | 
|---|
 | 160 |  | 
|---|
| [10230] | 161 |             Mini4DgameWinner winner = this->getWinner(); | 
|---|
| [11071] | 162 |             if(winner.color_ != Mini4DgamePlayerColor::none) | 
|---|
| [10230] | 163 |             { | 
|---|
 | 164 |                 orxout(user_status) << "Mini4Dgame: win!!!!!!!" << endl; | 
|---|
 | 165 |                 for(int i=0;i<4;i++){ | 
|---|
 | 166 |                     BlinkingBillboard* redFlare = new BlinkingBillboard(this->getContext()); | 
|---|
 | 167 |                     redFlare->setFrequency(0.5); | 
|---|
 | 168 |                     redFlare->setAmplitude(3); | 
|---|
 | 169 |                     redFlare->setPosition(60.0f*(int)winner.winningRow[i]-90, | 
|---|
 | 170 |                                     60.0f*(int)winner.winningColumn[i]-90, | 
|---|
 | 171 |                                     60.0f*(int)winner.winningHeight[i]-90); | 
|---|
 | 172 |                     redFlare->setMaterial("Flares/lensflare"); | 
|---|
 | 173 |                     redFlare->setColour(ColourValue(1,0,0)); | 
|---|
 | 174 |                     this->attach(redFlare); | 
|---|
 | 175 |                     BlinkingBillboard* bb = this->blinkingBillboards[winner.winningRow[i]] | 
|---|
 | 176 |                                                                     [winner.winningColumn[i]] | 
|---|
 | 177 |                                                                     [winner.winningHeight[i]] | 
|---|
 | 178 |                                                                     [winner.winningNumber[i]]; | 
|---|
 | 179 |                     bb->setActive(true);//start blinking | 
|---|
 | 180 |                 } | 
|---|
 | 181 |             } | 
|---|
 | 182 |         }else{ | 
|---|
 | 183 |             orxout(internal_error) << "Mini4Dgame: not a valid move"<< endl; | 
|---|
 | 184 |         } | 
|---|
| [10131] | 185 |     } | 
|---|
 | 186 |  | 
|---|
 | 187 |     Mini4DgameWinner Mini4DgameBoard::getWinner() | 
|---|
 | 188 |     { | 
|---|
| [10230] | 189 |         Mini4DgameWinner winner; | 
|---|
| [11071] | 190 |         winner.color_ = Mini4DgamePlayerColor::none; | 
|---|
| [10131] | 191 |  | 
|---|
| [10230] | 192 |         //check diagonals rows-columns-height-numbers | 
|---|
 | 193 |         for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
 | 194 |         { | 
|---|
| [11071] | 195 |             if(this->board[i][i][i][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][0][0] != this->board[i][i][i][i]) | 
|---|
| [10230] | 196 |                 break; | 
|---|
 | 197 |             if(i==3) | 
|---|
 | 198 |             { | 
|---|
 | 199 |                 winner.color_ = this->board[0][0][0][0]; | 
|---|
 | 200 |                 for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 201 |                     winner.winningRow[x] = x; | 
|---|
 | 202 |                     winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
 | 203 |                     winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
 | 204 |                     winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
 | 205 |                 } | 
|---|
 | 206 |                 return winner; | 
|---|
 | 207 |             } | 
|---|
 | 208 |         } | 
|---|
 | 209 |         for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
 | 210 |         { | 
|---|
| [11071] | 211 |             if(this->board[3-i][i][i][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][0][0] != this->board[3-i][i][i][i]) | 
|---|
| [10230] | 212 |                 break; | 
|---|
 | 213 |             if(i==3) | 
|---|
 | 214 |             { | 
|---|
 | 215 |                 winner.color_ = this->board[3][0][0][0]; | 
|---|
 | 216 |                 for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 217 |                     winner.winningRow[x] = 3-x; | 
|---|
 | 218 |                     winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
 | 219 |                     winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
 | 220 |                     winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
 | 221 |                 } | 
|---|
 | 222 |                 return winner; | 
|---|
 | 223 |             } | 
|---|
 | 224 |         } | 
|---|
 | 225 |         for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
 | 226 |         { | 
|---|
| [11071] | 227 |             if(this->board[i][3-i][i][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][3][0][0] != this->board[i][3-i][i][i]) | 
|---|
| [10230] | 228 |                 break; | 
|---|
 | 229 |             if(i==3) | 
|---|
 | 230 |             { | 
|---|
 | 231 |                 winner.color_ = this->board[0][3][0][0]; | 
|---|
 | 232 |                 for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 233 |                     winner.winningRow[x] = x; | 
|---|
 | 234 |                     winner.winningColumn[x] = 3-x; | 
|---|
 | 235 |                     winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
 | 236 |                     winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
 | 237 |                 } | 
|---|
 | 238 |                 return winner; | 
|---|
 | 239 |             } | 
|---|
 | 240 |         } | 
|---|
 | 241 |         for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
 | 242 |         { | 
|---|
| [11071] | 243 |             if(this->board[i][i][3-i][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][3][0] != this->board[i][i][3-i][i]) | 
|---|
| [10230] | 244 |                 break; | 
|---|
 | 245 |             if(i==3) | 
|---|
 | 246 |             { | 
|---|
 | 247 |                 winner.color_ = this->board[0][0][3][0]; | 
|---|
 | 248 |                 for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 249 |                     winner.winningRow[x] = x; | 
|---|
 | 250 |                     winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
 | 251 |                     winner.winningHeight[x] = 3-x; | 
|---|
 | 252 |                     winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
 | 253 |                 } | 
|---|
 | 254 |                 return winner; | 
|---|
 | 255 |             } | 
|---|
 | 256 |         } | 
|---|
 | 257 |         for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
 | 258 |         { | 
|---|
| [11071] | 259 |             if(this->board[i][i][i][3-i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][0][3] != this->board[i][i][i][3-i]) | 
|---|
| [10230] | 260 |                 break; | 
|---|
 | 261 |             if(i==3) | 
|---|
 | 262 |             { | 
|---|
 | 263 |                 winner.color_ = this->board[0][0][0][3]; | 
|---|
 | 264 |                 for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 265 |                     winner.winningRow[x] = x; | 
|---|
 | 266 |                     winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
 | 267 |                     winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
 | 268 |                     winner.winningNumber[x] = 3-x; | 
|---|
 | 269 |                 } | 
|---|
 | 270 |                 return winner; | 
|---|
 | 271 |             } | 
|---|
 | 272 |         } | 
|---|
 | 273 |         for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
 | 274 |         { | 
|---|
| [11071] | 275 |             if(this->board[3-i][3-i][i][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][3][0][0] != this->board[3-i][3-i][i][i]) | 
|---|
| [10230] | 276 |                 break; | 
|---|
 | 277 |             if(i==3) | 
|---|
 | 278 |             { | 
|---|
 | 279 |                 winner.color_ = this->board[3][3][0][0]; | 
|---|
 | 280 |                 for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 281 |                     winner.winningRow[x] = 3-x; | 
|---|
 | 282 |                     winner.winningColumn[x] = 3-x; | 
|---|
 | 283 |                     winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
 | 284 |                     winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
 | 285 |                 } | 
|---|
 | 286 |                 return winner; | 
|---|
 | 287 |             } | 
|---|
 | 288 |         } | 
|---|
 | 289 |         for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
 | 290 |         { | 
|---|
| [11071] | 291 |             if(this->board[3-i][i][3-i][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][3][0] != this->board[3-i][i][3-i][i]) | 
|---|
| [10230] | 292 |                 break; | 
|---|
 | 293 |             if(i==3) | 
|---|
 | 294 |             { | 
|---|
 | 295 |                 winner.color_ = this->board[3][0][3][0]; | 
|---|
 | 296 |                 for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 297 |                     winner.winningRow[x] = 3-x; | 
|---|
 | 298 |                     winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
 | 299 |                     winner.winningHeight[x] = 3-x; | 
|---|
 | 300 |                     winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
 | 301 |                 } | 
|---|
 | 302 |                 return winner; | 
|---|
 | 303 |             } | 
|---|
 | 304 |         } | 
|---|
 | 305 |         for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
 | 306 |         { | 
|---|
| [11071] | 307 |             if(this->board[3-i][i][i][3-i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][0][3] != this->board[3-i][i][i][3-i]) | 
|---|
| [10230] | 308 |                 break; | 
|---|
 | 309 |             if(i==3) | 
|---|
 | 310 |             { | 
|---|
 | 311 |                 winner.color_ = this->board[3][0][0][3]; | 
|---|
 | 312 |                 for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 313 |                     winner.winningRow[x] = 3-x; | 
|---|
 | 314 |                     winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
 | 315 |                     winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
 | 316 |                     winner.winningNumber[x] = 3-x; | 
|---|
 | 317 |                 } | 
|---|
 | 318 |                 return winner; | 
|---|
 | 319 |             } | 
|---|
 | 320 |         } | 
|---|
| [10131] | 321 |  | 
|---|
| [10230] | 322 |         //check diagonals rows-columns-height | 
|---|
 | 323 |         for(int l=0; l<4; l++) | 
|---|
 | 324 |         { | 
|---|
 | 325 |             for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
 | 326 |             { | 
|---|
| [11071] | 327 |                 if(this->board[i][i][i][l]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][0][l] != this->board[i][i][i][l]) | 
|---|
| [10230] | 328 |                     break; | 
|---|
 | 329 |                 if(i==3) | 
|---|
 | 330 |                 { | 
|---|
 | 331 |                     winner.color_ = this->board[0][0][0][l]; | 
|---|
 | 332 |                     for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 333 |                         winner.winningRow[x] = x; | 
|---|
 | 334 |                         winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
 | 335 |                         winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
 | 336 |                         winner.winningNumber[x] = l; | 
|---|
 | 337 |                     } | 
|---|
 | 338 |                     return winner; | 
|---|
 | 339 |                 } | 
|---|
 | 340 |             } | 
|---|
 | 341 |             for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
 | 342 |             { | 
|---|
| [11071] | 343 |                 if(this->board[3-i][i][i][l]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][0][l] != this->board[3-i][i][i][l]) | 
|---|
| [10230] | 344 |                     break; | 
|---|
 | 345 |                 if(i==3) | 
|---|
 | 346 |                 { | 
|---|
 | 347 |                     winner.color_ = this->board[3][0][0][l]; | 
|---|
 | 348 |                     for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 349 |                         winner.winningRow[x] = 3-x; | 
|---|
 | 350 |                         winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
 | 351 |                         winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
 | 352 |                         winner.winningNumber[x] = l; | 
|---|
 | 353 |                     } | 
|---|
 | 354 |                     return winner; | 
|---|
 | 355 |                 } | 
|---|
 | 356 |             } | 
|---|
 | 357 |             for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
 | 358 |             { | 
|---|
| [11071] | 359 |                 if(this->board[i][3-i][i][l]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][3][0][l] != this->board[i][3-i][i][l]) | 
|---|
| [10230] | 360 |                     break; | 
|---|
 | 361 |                 if(i==3) | 
|---|
 | 362 |                 { | 
|---|
 | 363 |                     winner.color_ = this->board[0][3][0][l]; | 
|---|
 | 364 |                     for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 365 |                         winner.winningRow[x] = x; | 
|---|
 | 366 |                         winner.winningColumn[x] = 3-x; | 
|---|
 | 367 |                         winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
 | 368 |                         winner.winningNumber[x] = l; | 
|---|
 | 369 |                     } | 
|---|
 | 370 |                     return winner; | 
|---|
 | 371 |                 } | 
|---|
 | 372 |             } | 
|---|
 | 373 |             for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
 | 374 |             { | 
|---|
| [11071] | 375 |                 if(this->board[i][i][3-i][l]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][3][l] != this->board[i][i][3-i][l]) | 
|---|
| [10230] | 376 |                     break; | 
|---|
 | 377 |                 if(i==3) | 
|---|
 | 378 |                 { | 
|---|
 | 379 |                     winner.color_ = this->board[0][0][3][l]; | 
|---|
 | 380 |                     for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 381 |                         winner.winningRow[x] = x; | 
|---|
 | 382 |                         winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
 | 383 |                         winner.winningHeight[x] = 3-x; | 
|---|
 | 384 |                         winner.winningNumber[x] = l; | 
|---|
 | 385 |                     } | 
|---|
 | 386 |                     return winner; | 
|---|
 | 387 |                 } | 
|---|
 | 388 |             } | 
|---|
 | 389 |         } | 
|---|
| [10131] | 390 |  | 
|---|
| [10230] | 391 |         //check diagonals rows-columns-numbers | 
|---|
 | 392 |         for(int l=0; l<4; l++) | 
|---|
 | 393 |         { | 
|---|
 | 394 |             for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
 | 395 |             { | 
|---|
| [11071] | 396 |                 if(this->board[i][i][l][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][l][0] != this->board[i][i][l][i]) | 
|---|
| [10230] | 397 |                     break; | 
|---|
 | 398 |                 if(i==3) | 
|---|
 | 399 |                 { | 
|---|
 | 400 |                     winner.color_ = this->board[0][0][l][0]; | 
|---|
 | 401 |                     for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 402 |                         winner.winningRow[x] = x; | 
|---|
 | 403 |                         winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
 | 404 |                         winner.winningHeight[x] = l; | 
|---|
 | 405 |                         winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
 | 406 |                     } | 
|---|
 | 407 |                     return winner; | 
|---|
 | 408 |                 } | 
|---|
 | 409 |             } | 
|---|
 | 410 |             for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
 | 411 |             { | 
|---|
| [11071] | 412 |                 if(this->board[3-i][i][l][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][l][0] != this->board[3-i][i][l][i]) | 
|---|
| [10230] | 413 |                     break; | 
|---|
 | 414 |                 if(i==3) | 
|---|
 | 415 |                 { | 
|---|
 | 416 |                     winner.color_ = this->board[3][0][l][0]; | 
|---|
 | 417 |                     for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 418 |                         winner.winningRow[x] = 3-x; | 
|---|
 | 419 |                         winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
 | 420 |                         winner.winningHeight[x] = l; | 
|---|
 | 421 |                         winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
 | 422 |                     } | 
|---|
 | 423 |                     return winner; | 
|---|
 | 424 |                 } | 
|---|
 | 425 |             } | 
|---|
 | 426 |             for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
 | 427 |             { | 
|---|
| [11071] | 428 |                 if(this->board[i][3-i][l][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][3][l][0] != this->board[i][3-i][l][i]) | 
|---|
| [10230] | 429 |                     break; | 
|---|
 | 430 |                 if(i==3) | 
|---|
 | 431 |                 { | 
|---|
 | 432 |                     winner.color_ = this->board[0][3][l][0]; | 
|---|
 | 433 |                     for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 434 |                         winner.winningRow[x] = x; | 
|---|
 | 435 |                         winner.winningColumn[x] = 3-x; | 
|---|
 | 436 |                         winner.winningHeight[x] = l; | 
|---|
 | 437 |                         winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
 | 438 |                     } | 
|---|
 | 439 |                     return winner; | 
|---|
 | 440 |                 } | 
|---|
 | 441 |             } | 
|---|
 | 442 |             for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
 | 443 |             { | 
|---|
| [11071] | 444 |                 if(this->board[i][i][l][3-i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][l][3] != this->board[i][i][l][3-i]) | 
|---|
| [10230] | 445 |                     break; | 
|---|
 | 446 |                 if(i==3) | 
|---|
 | 447 |                 { | 
|---|
 | 448 |                     winner.color_ = this->board[0][0][l][3]; | 
|---|
 | 449 |                     for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 450 |                         winner.winningRow[x] = x; | 
|---|
 | 451 |                         winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
 | 452 |                         winner.winningHeight[x] = l; | 
|---|
 | 453 |                         winner.winningNumber[x] = 3-x; | 
|---|
 | 454 |                     } | 
|---|
 | 455 |                     return winner; | 
|---|
 | 456 |                 } | 
|---|
 | 457 |             } | 
|---|
 | 458 |         } | 
|---|
| [10131] | 459 |  | 
|---|
| [10230] | 460 |         //check diagonals rows-height-numbers | 
|---|
 | 461 |         for(int l=0; l<4; l++) | 
|---|
 | 462 |         { | 
|---|
 | 463 |             for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
 | 464 |             { | 
|---|
| [11071] | 465 |                 if(this->board[i][l][i][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][l][0][0] != this->board[i][l][i][i]) | 
|---|
| [10230] | 466 |                     break; | 
|---|
 | 467 |                 if(i==3) | 
|---|
 | 468 |                 { | 
|---|
 | 469 |                     winner.color_ = this->board[0][l][0][0]; | 
|---|
 | 470 |                     for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 471 |                         winner.winningRow[x] = x; | 
|---|
 | 472 |                         winner.winningColumn[x] = l; | 
|---|
 | 473 |                         winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
 | 474 |                         winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
 | 475 |                     } | 
|---|
 | 476 |                     return winner; | 
|---|
 | 477 |                 } | 
|---|
 | 478 |             } | 
|---|
 | 479 |             for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
 | 480 |             { | 
|---|
| [11071] | 481 |                 if(this->board[3-i][l][i][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][l][0][0] != this->board[3-i][l][i][i]) | 
|---|
| [10230] | 482 |                     break; | 
|---|
 | 483 |                 if(i==3) | 
|---|
 | 484 |                 { | 
|---|
 | 485 |                     winner.color_ = this->board[3][l][0][0]; | 
|---|
 | 486 |                     for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 487 |                         winner.winningRow[x] = 3-x; | 
|---|
 | 488 |                         winner.winningColumn[x] = l; | 
|---|
 | 489 |                         winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
 | 490 |                         winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
 | 491 |                     } | 
|---|
 | 492 |                     return winner; | 
|---|
 | 493 |                 } | 
|---|
 | 494 |             } | 
|---|
 | 495 |             for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
 | 496 |             { | 
|---|
| [11071] | 497 |                 if(this->board[i][l][3-i][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][l][3][0] != this->board[i][l][3-i][i]) | 
|---|
| [10230] | 498 |                     break; | 
|---|
 | 499 |                 if(i==3) | 
|---|
 | 500 |                 { | 
|---|
 | 501 |                     winner.color_ = this->board[0][l][3][0]; | 
|---|
 | 502 |                     for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 503 |                         winner.winningRow[x] = x; | 
|---|
 | 504 |                         winner.winningColumn[x] = l; | 
|---|
 | 505 |                         winner.winningHeight[x] = 3-x; | 
|---|
 | 506 |                         winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
 | 507 |                     } | 
|---|
 | 508 |                     return winner; | 
|---|
 | 509 |                 } | 
|---|
 | 510 |             } | 
|---|
 | 511 |             for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
 | 512 |             { | 
|---|
| [11071] | 513 |                 if(this->board[i][l][i][3-i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][l][0][3] != this->board[i][l][i][3-i]) | 
|---|
| [10230] | 514 |                     break; | 
|---|
 | 515 |                 if(i==3) | 
|---|
 | 516 |                 { | 
|---|
 | 517 |                     winner.color_ = this->board[0][l][0][3]; | 
|---|
 | 518 |                     for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 519 |                         winner.winningRow[x] = x; | 
|---|
 | 520 |                         winner.winningColumn[x] = l; | 
|---|
 | 521 |                         winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
 | 522 |                         winner.winningNumber[x] = 3-x; | 
|---|
 | 523 |                     } | 
|---|
 | 524 |                     return winner; | 
|---|
 | 525 |                 } | 
|---|
 | 526 |             } | 
|---|
 | 527 |         } | 
|---|
| [10131] | 528 |  | 
|---|
| [10230] | 529 |         //check diagonals columns-height-numbers | 
|---|
 | 530 |         for(int l=0; l<4; l++) | 
|---|
 | 531 |         { | 
|---|
 | 532 |             for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
 | 533 |             { | 
|---|
| [11071] | 534 |                 if(this->board[l][i][i][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[l][0][0][0] != this->board[l][i][i][i]) | 
|---|
| [10230] | 535 |                     break; | 
|---|
 | 536 |                 if(i==3) | 
|---|
 | 537 |                 { | 
|---|
 | 538 |                     winner.color_ = this->board[l][0][0][0]; | 
|---|
 | 539 |                     for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 540 |                         winner.winningRow[x] = l; | 
|---|
 | 541 |                         winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
 | 542 |                         winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
 | 543 |                         winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
 | 544 |                     } | 
|---|
 | 545 |                     return winner; | 
|---|
 | 546 |                 } | 
|---|
 | 547 |             } | 
|---|
 | 548 |             for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
 | 549 |             { | 
|---|
| [11071] | 550 |                 if(this->board[l][3-i][i][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[l][3][0][0] != this->board[l][3-i][i][i]) | 
|---|
| [10230] | 551 |                     break; | 
|---|
 | 552 |                 if(i==3) | 
|---|
 | 553 |                 { | 
|---|
 | 554 |                     winner.color_ = this->board[l][3][0][0]; | 
|---|
 | 555 |                     for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 556 |                         winner.winningRow[x] = l; | 
|---|
 | 557 |                         winner.winningColumn[x] = 3-x; | 
|---|
 | 558 |                         winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
 | 559 |                         winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
 | 560 |                     } | 
|---|
 | 561 |                     return winner; | 
|---|
 | 562 |                 } | 
|---|
 | 563 |             } | 
|---|
 | 564 |             for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
 | 565 |             { | 
|---|
| [11071] | 566 |                 if(this->board[l][i][3-i][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[l][0][3][0] != this->board[l][i][3-i][i]) | 
|---|
| [10230] | 567 |                     break; | 
|---|
 | 568 |                 if(i==3) | 
|---|
 | 569 |                 { | 
|---|
 | 570 |                     winner.color_ = this->board[l][0][3][0]; | 
|---|
 | 571 |                     for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 572 |                         winner.winningRow[x] = l; | 
|---|
 | 573 |                         winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
 | 574 |                         winner.winningHeight[x] = 3-x; | 
|---|
 | 575 |                         winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
 | 576 |                     } | 
|---|
 | 577 |                     return winner; | 
|---|
 | 578 |                 } | 
|---|
 | 579 |             } | 
|---|
 | 580 |             for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
 | 581 |             { | 
|---|
| [11071] | 582 |                 if(this->board[l][i][i][3-i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[l][0][0][3] != this->board[l][i][i][3-i]) | 
|---|
| [10230] | 583 |                     break; | 
|---|
 | 584 |                 if(i==3) | 
|---|
 | 585 |                 { | 
|---|
 | 586 |                     winner.color_ = this->board[l][0][0][3]; | 
|---|
 | 587 |                     for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 588 |                         winner.winningRow[x] = l; | 
|---|
 | 589 |                         winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
 | 590 |                         winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
 | 591 |                         winner.winningNumber[x] = 3-x; | 
|---|
 | 592 |                     } | 
|---|
 | 593 |                     return winner; | 
|---|
 | 594 |                 } | 
|---|
 | 595 |             } | 
|---|
 | 596 |         } | 
|---|
| [10131] | 597 |  | 
|---|
| [10230] | 598 |         //check 2d diagonals | 
|---|
 | 599 |         for(int k=0;k<4;k++){ | 
|---|
 | 600 |             for(int l=0;l<4;l++){ | 
|---|
 | 601 |                 //rows-columns | 
|---|
 | 602 |                 for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
 | 603 |                 { | 
|---|
| [11071] | 604 |                     if(this->board[i][i][k][l]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][k][l] != this->board[i][i][k][l]) | 
|---|
| [10230] | 605 |                         break; | 
|---|
 | 606 |                     if(i==3) | 
|---|
 | 607 |                     { | 
|---|
 | 608 |                         winner.color_ = this->board[0][0][k][l]; | 
|---|
 | 609 |                         for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 610 |                             winner.winningRow[x] = x; | 
|---|
 | 611 |                             winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
 | 612 |                             winner.winningHeight[x] = k; | 
|---|
 | 613 |                             winner.winningNumber[x] = l; | 
|---|
 | 614 |                         } | 
|---|
 | 615 |                         return winner; | 
|---|
 | 616 |                     } | 
|---|
 | 617 |                 } | 
|---|
 | 618 |                 for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
 | 619 |                 { | 
|---|
| [11071] | 620 |                     if(this->board[3-i][i][k][l]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][k][l] != this->board[3-i][i][k][l]) | 
|---|
| [10230] | 621 |                         break; | 
|---|
 | 622 |                     if(i==3) | 
|---|
 | 623 |                     { | 
|---|
 | 624 |                         winner.color_ = this->board[3][0][k][l]; | 
|---|
 | 625 |                         for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 626 |                             winner.winningRow[x] = 3-x; | 
|---|
 | 627 |                             winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
 | 628 |                             winner.winningHeight[x] = k; | 
|---|
 | 629 |                             winner.winningNumber[x] = l; | 
|---|
 | 630 |                         } | 
|---|
 | 631 |                         return winner; | 
|---|
 | 632 |                     } | 
|---|
 | 633 |                 } | 
|---|
 | 634 |                 //rows-height | 
|---|
 | 635 |                 for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
 | 636 |                 { | 
|---|
| [11071] | 637 |                     if(this->board[i][k][i][l]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][k][0][l] != this->board[i][k][i][l]) | 
|---|
| [10230] | 638 |                         break; | 
|---|
 | 639 |                     if(i==3) | 
|---|
 | 640 |                     { | 
|---|
 | 641 |                         winner.color_ = this->board[0][k][0][l]; | 
|---|
 | 642 |                         for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 643 |                             winner.winningRow[x] = x; | 
|---|
 | 644 |                             winner.winningColumn[x] = k; | 
|---|
 | 645 |                             winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
 | 646 |                             winner.winningNumber[x] = l; | 
|---|
 | 647 |                         } | 
|---|
 | 648 |                         return winner; | 
|---|
 | 649 |                     } | 
|---|
 | 650 |                 } | 
|---|
 | 651 |                 for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
 | 652 |                 { | 
|---|
| [11071] | 653 |                     if(this->board[3-i][k][i][l]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][k][0][l] != this->board[3-i][k][i][l]) | 
|---|
| [10230] | 654 |                         break; | 
|---|
 | 655 |                     if(i==3) | 
|---|
 | 656 |                     { | 
|---|
 | 657 |                         winner.color_ = this->board[3][k][0][l]; | 
|---|
 | 658 |                         for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 659 |                             winner.winningRow[x] = 3-x; | 
|---|
 | 660 |                             winner.winningColumn[x] = k; | 
|---|
 | 661 |                             winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
 | 662 |                             winner.winningNumber[x] = l; | 
|---|
 | 663 |                         } | 
|---|
 | 664 |                         return winner; | 
|---|
 | 665 |                     } | 
|---|
 | 666 |                 } | 
|---|
 | 667 |                 //rows-numbers | 
|---|
 | 668 |                 for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
 | 669 |                 { | 
|---|
| [11071] | 670 |                     if(this->board[i][k][l][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][k][l][0] != this->board[i][k][l][i]) | 
|---|
| [10230] | 671 |                         break; | 
|---|
 | 672 |                     if(i==3) | 
|---|
 | 673 |                     { | 
|---|
 | 674 |                         winner.color_ = this->board[0][k][l][0]; | 
|---|
 | 675 |                         for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 676 |                             winner.winningRow[x] = x; | 
|---|
 | 677 |                             winner.winningColumn[x] = k; | 
|---|
 | 678 |                             winner.winningHeight[x] = l; | 
|---|
 | 679 |                             winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
 | 680 |                         } | 
|---|
 | 681 |                         return winner; | 
|---|
 | 682 |                     } | 
|---|
 | 683 |                 } | 
|---|
 | 684 |                 for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
 | 685 |                 { | 
|---|
| [11071] | 686 |                     if(this->board[3-i][k][l][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][k][l][0] != this->board[3-i][k][l][i]) | 
|---|
| [10230] | 687 |                         break; | 
|---|
 | 688 |                     if(i==3) | 
|---|
 | 689 |                     { | 
|---|
 | 690 |                         winner.color_ = this->board[3][k][l][0]; | 
|---|
 | 691 |                         for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 692 |                             winner.winningRow[x] = 3-x; | 
|---|
 | 693 |                             winner.winningColumn[x] = k; | 
|---|
 | 694 |                             winner.winningHeight[x] = l; | 
|---|
 | 695 |                             winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
 | 696 |                         } | 
|---|
 | 697 |                         return winner; | 
|---|
 | 698 |                     } | 
|---|
 | 699 |                 } | 
|---|
 | 700 |                 //column-height | 
|---|
 | 701 |                 for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
 | 702 |                 { | 
|---|
| [11071] | 703 |                     if(this->board[k][i][i][l]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[k][0][0][l] != this->board[k][i][i][l]) | 
|---|
| [10230] | 704 |                         break; | 
|---|
 | 705 |                     if(i==3) | 
|---|
 | 706 |                     { | 
|---|
 | 707 |                         winner.color_ = this->board[k][0][0][l]; | 
|---|
 | 708 |                         for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 709 |                             winner.winningRow[x] = k; | 
|---|
 | 710 |                             winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
 | 711 |                             winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
 | 712 |                             winner.winningNumber[x] = l; | 
|---|
 | 713 |                         } | 
|---|
 | 714 |                         return winner; | 
|---|
 | 715 |                     } | 
|---|
 | 716 |                 } | 
|---|
 | 717 |                 for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
 | 718 |                 { | 
|---|
| [11071] | 719 |                     if(this->board[k][3-i][i][l]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[k][3][0][l] != this->board[k][3-i][i][l]) | 
|---|
| [10230] | 720 |                         break; | 
|---|
 | 721 |                     if(i==3) | 
|---|
 | 722 |                     { | 
|---|
 | 723 |                         winner.color_ = this->board[k][3][0][l]; | 
|---|
 | 724 |                         for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 725 |                             winner.winningRow[x] = k; | 
|---|
 | 726 |                             winner.winningColumn[x] = 3-x; | 
|---|
 | 727 |                             winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
 | 728 |                             winner.winningNumber[x] = l; | 
|---|
 | 729 |                         } | 
|---|
 | 730 |                         return winner; | 
|---|
 | 731 |                     } | 
|---|
 | 732 |                 } | 
|---|
 | 733 |                 //column-numbers | 
|---|
 | 734 |                 for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
 | 735 |                 { | 
|---|
| [11071] | 736 |                     if(this->board[k][i][l][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[k][0][l][0] != this->board[k][i][l][i]) | 
|---|
| [10230] | 737 |                         break; | 
|---|
 | 738 |                     if(i==3) | 
|---|
 | 739 |                     { | 
|---|
 | 740 |                         winner.color_ = this->board[k][0][l][0]; | 
|---|
 | 741 |                         for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 742 |                             winner.winningRow[x] = k; | 
|---|
 | 743 |                             winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
 | 744 |                             winner.winningHeight[x] = l; | 
|---|
 | 745 |                             winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
 | 746 |                         } | 
|---|
 | 747 |                         return winner; | 
|---|
 | 748 |                     } | 
|---|
 | 749 |                 } | 
|---|
 | 750 |                 for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
 | 751 |                 { | 
|---|
| [11071] | 752 |                     if(this->board[k][3-i][l][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[k][3][l][0] != this->board[k][3-i][l][i]) | 
|---|
| [10230] | 753 |                         break; | 
|---|
 | 754 |                     if(i==3) | 
|---|
 | 755 |                     { | 
|---|
 | 756 |                         winner.color_ = this->board[k][3][l][0]; | 
|---|
 | 757 |                         for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 758 |                             winner.winningRow[x] = k; | 
|---|
 | 759 |                             winner.winningColumn[x] = 3-x; | 
|---|
 | 760 |                             winner.winningHeight[x] = l; | 
|---|
 | 761 |                             winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
 | 762 |                         } | 
|---|
 | 763 |                         return winner; | 
|---|
 | 764 |                     } | 
|---|
 | 765 |                 } | 
|---|
 | 766 |                 //height-numbers | 
|---|
 | 767 |                 for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
 | 768 |                 { | 
|---|
| [11071] | 769 |                     if(this->board[k][l][i][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[k][l][0][0] != this->board[k][l][i][i]) | 
|---|
| [10230] | 770 |                         break; | 
|---|
 | 771 |                     if(i==3) | 
|---|
 | 772 |                     { | 
|---|
 | 773 |                         winner.color_ = this->board[k][l][0][0]; | 
|---|
 | 774 |                         for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 775 |                             winner.winningRow[x] = k; | 
|---|
 | 776 |                             winner.winningColumn[x] = l; | 
|---|
 | 777 |                             winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
 | 778 |                             winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
 | 779 |                         } | 
|---|
 | 780 |                         return winner; | 
|---|
 | 781 |                     } | 
|---|
 | 782 |                 } | 
|---|
 | 783 |                 for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
 | 784 |                 { | 
|---|
| [11071] | 785 |                     if(this->board[k][l][3-i][i]==Mini4DgamePlayerColor::none || this->board[k][l][3][0] != this->board[k][l][3-i][i]) | 
|---|
| [10230] | 786 |                         break; | 
|---|
 | 787 |                     if(i==3) | 
|---|
 | 788 |                     { | 
|---|
 | 789 |                         winner.color_ = this->board[k][l][3][0]; | 
|---|
 | 790 |                         for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 791 |                             winner.winningRow[x] = k; | 
|---|
 | 792 |                             winner.winningColumn[x] = l; | 
|---|
 | 793 |                             winner.winningHeight[x] = 3-x; | 
|---|
 | 794 |                             winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
 | 795 |                         } | 
|---|
 | 796 |                         return winner; | 
|---|
 | 797 |                     } | 
|---|
 | 798 |                 } | 
|---|
 | 799 |             } | 
|---|
 | 800 |         } | 
|---|
| [10131] | 801 |  | 
|---|
| [10230] | 802 |         //check rows | 
|---|
 | 803 |         for(int j=0;j<4;j++){ | 
|---|
 | 804 |             for(int k=0;k<4;k++){ | 
|---|
 | 805 |                 for(int l=0;l<4;l++){ | 
|---|
| [11071] | 806 |                     if(this->board[0][j][k][l]!= Mini4DgamePlayerColor::none | 
|---|
| [10230] | 807 |                        && this->board[0][j][k][l]==this->board[1][j][k][l] | 
|---|
 | 808 |                        && this->board[1][j][k][l]==this->board[2][j][k][l] | 
|---|
 | 809 |                        && this->board[2][j][k][l]==this->board[3][j][k][l]) | 
|---|
 | 810 |                     { | 
|---|
 | 811 |                         winner.color_ = this->board[0][j][k][l]; | 
|---|
 | 812 |                         for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 813 |                             winner.winningRow[x] = x; | 
|---|
 | 814 |                             winner.winningColumn[x] = j; | 
|---|
 | 815 |                             winner.winningHeight[x] = k; | 
|---|
 | 816 |                             winner.winningNumber[x] = l; | 
|---|
 | 817 |                         } | 
|---|
 | 818 |                         return winner; | 
|---|
 | 819 |                     } | 
|---|
 | 820 |                 } | 
|---|
 | 821 |             } | 
|---|
 | 822 |         } | 
|---|
| [10131] | 823 |  | 
|---|
| [10230] | 824 |         //check columns | 
|---|
 | 825 |         for(int i=0;i<4;i++){ | 
|---|
 | 826 |             for(int k=0;k<4;k++){ | 
|---|
 | 827 |                 for(int l=0;l<4;l++){ | 
|---|
| [11071] | 828 |                     if(this->board[i][0][k][l]!= Mini4DgamePlayerColor::none | 
|---|
| [10230] | 829 |                                && this->board[i][0][k][l]==this->board[i][1][k][l] | 
|---|
 | 830 |                                && this->board[i][1][k][l]==this->board[i][2][k][l] | 
|---|
 | 831 |                                && this->board[i][2][k][l]==this->board[i][3][k][l]) | 
|---|
 | 832 |                     { | 
|---|
 | 833 |                         winner.color_ = this->board[i][0][k][l]; | 
|---|
 | 834 |                         for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 835 |                             winner.winningRow[x] = i; | 
|---|
 | 836 |                             winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
 | 837 |                             winner.winningHeight[x] = k; | 
|---|
 | 838 |                             winner.winningNumber[x] = l; | 
|---|
 | 839 |                         } | 
|---|
 | 840 |                         return winner; | 
|---|
 | 841 |                     } | 
|---|
 | 842 |                 } | 
|---|
 | 843 |             } | 
|---|
 | 844 |         } | 
|---|
| [10131] | 845 |  | 
|---|
| [10230] | 846 |         //check height | 
|---|
 | 847 |         for(int i=0;i<4;i++){ | 
|---|
 | 848 |             for(int j=0;j<4;j++){ | 
|---|
 | 849 |                 for(int l=0;l<4;l++){ | 
|---|
| [11071] | 850 |                     if(this->board[i][j][0][l]!= Mini4DgamePlayerColor::none | 
|---|
| [10230] | 851 |                                        && this->board[i][j][0][l]==this->board[i][j][1][l] | 
|---|
 | 852 |                                        && this->board[i][j][1][l]==this->board[i][j][2][l] | 
|---|
 | 853 |                                        && this->board[i][j][2][l]==this->board[i][j][3][l]) | 
|---|
 | 854 |                     { | 
|---|
 | 855 |                         winner.color_ = this->board[i][j][0][l]; | 
|---|
 | 856 |                         for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 857 |                             winner.winningRow[x] = i; | 
|---|
 | 858 |                             winner.winningColumn[x] = j; | 
|---|
 | 859 |                             winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
 | 860 |                             winner.winningNumber[x] = l; | 
|---|
 | 861 |                         } | 
|---|
 | 862 |                         return winner; | 
|---|
 | 863 |                     } | 
|---|
 | 864 |                 } | 
|---|
 | 865 |             } | 
|---|
 | 866 |         } | 
|---|
| [10131] | 867 |  | 
|---|
| [10230] | 868 |         //check numbers | 
|---|
 | 869 |         for(int i=0;i<4;i++){ | 
|---|
 | 870 |             for(int j=0;j<4;j++){ | 
|---|
 | 871 |                 for(int k=0;k<4;k++){ | 
|---|
| [11071] | 872 |                     if(this->board[i][j][k][0]!= Mini4DgamePlayerColor::none | 
|---|
| [10230] | 873 |                                        && this->board[i][j][k][0]==this->board[i][j][k][1] | 
|---|
 | 874 |                                        && this->board[i][j][k][1]==this->board[i][j][k][2] | 
|---|
 | 875 |                                        && this->board[i][j][k][2]==this->board[i][j][k][3]) | 
|---|
 | 876 |                     { | 
|---|
 | 877 |                         winner.color_ = this->board[i][j][k][0]; | 
|---|
 | 878 |                         for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
 | 879 |                             winner.winningRow[x] = i; | 
|---|
 | 880 |                             winner.winningColumn[x] = j; | 
|---|
 | 881 |                             winner.winningHeight[x] = k; | 
|---|
 | 882 |                             winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
 | 883 |                         } | 
|---|
 | 884 |                         return winner; | 
|---|
 | 885 |                     } | 
|---|
 | 886 |                 } | 
|---|
 | 887 |             } | 
|---|
 | 888 |         } | 
|---|
 | 889 |         return winner; | 
|---|
| [10131] | 890 |     } | 
|---|
| [10156] | 891 |  | 
|---|
 | 892 |     /** | 
|---|
 | 893 |     @brief | 
|---|
 | 894 |         Checks whether the gametype is Mini4Dgame and if it is, sets its centerpoint. | 
|---|
 | 895 |     */ | 
|---|
 | 896 |     void Mini4DgameBoard::checkGametype() | 
|---|
 | 897 |     { | 
|---|
| [11071] | 898 |         if (this->getGametype() != nullptr && this->getGametype()->isA(Class(Mini4Dgame))) | 
|---|
| [10156] | 899 |         { | 
|---|
| [10624] | 900 |             Mini4Dgame* Mini4DgameGametype = orxonox_cast<Mini4Dgame*>(this->getGametype()); | 
|---|
| [10156] | 901 |             Mini4DgameGametype->setGameboard(this); | 
|---|
 | 902 |         } | 
|---|
 | 903 |     } | 
|---|
| [10131] | 904 | } | 
|---|