| [10117] | 1 | /* | 
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 | 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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 | 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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 | 4 |  * | 
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 | 5 |  * | 
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 | 6 |  *   License notice: | 
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 | 7 |  * | 
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 | 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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 | 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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 | 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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 | 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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 | 12 |  * | 
|---|
 | 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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 | 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
 | 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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 | 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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 | 17 |  * | 
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 | 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
 | 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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 | 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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 | 21 |  * | 
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 | 22 |  *   Author: | 
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 | 23 |  *      Florian Zinggeler | 
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 | 24 |  *   Co-authors: | 
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 | 25 |  *      ... | 
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 | 26 |  * | 
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 | 27 |  */ | 
|---|
 | 28 |  | 
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 | 29 | /** | 
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 | 30 |     @file DodgeRaceShip.cc | 
|---|
 | 31 |     @brief Implementation of the DodgeRaceShip class. | 
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 | 32 | */ | 
|---|
 | 33 |  | 
|---|
 | 34 | #include "DodgeRaceShip.h" | 
|---|
| [10624] | 35 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
| [10117] | 36 |  | 
|---|
 | 37 | namespace orxonox | 
|---|
 | 38 | { | 
|---|
 | 39 |     RegisterClass(DodgeRaceShip); | 
|---|
 | 40 |  | 
|---|
 | 41 |     DodgeRaceShip::DodgeRaceShip(Context* context) : SpaceShip(context) | 
|---|
 | 42 |     { | 
|---|
 | 43 |         RegisterObject(DodgeRaceShip); | 
|---|
 | 44 |  | 
|---|
| [10166] | 45 |         speed = 830; | 
|---|
| [10117] | 46 |         isFireing = false; | 
|---|
 | 47 |         damping = 10; | 
|---|
| [10118] | 48 |  | 
|---|
| [10124] | 49 |         // not sure if has to be zero? | 
|---|
| [10118] | 50 |         lastTimeFront = 0; | 
|---|
 | 51 |         lastTimeLeft = 0; | 
|---|
 | 52 |         lastTime = 0; | 
|---|
| [10117] | 53 |     } | 
|---|
 | 54 |  | 
|---|
 | 55 |     void DodgeRaceShip::tick(float dt) | 
|---|
 | 56 |     { | 
|---|
 | 57 |         Vector3 pos = getPosition(); | 
|---|
 | 58 |  | 
|---|
 | 59 |         //Movement calculation | 
|---|
 | 60 |         lastTimeFront += dt * damping; | 
|---|
 | 61 |         lastTimeLeft += dt * damping; | 
|---|
 | 62 |         lastTime += dt; | 
|---|
 | 63 |  | 
|---|
 | 64 |         velocity.x = interpolate(clamp(lastTimeLeft, 0.0f, 1.0f), desiredVelocity.x, 0.0f); | 
|---|
 | 65 |         velocity.y = interpolate(clamp(lastTimeFront, 0.0f, 1.0f), desiredVelocity.y, 0.0f); | 
|---|
 | 66 |  | 
|---|
 | 67 |         //Execute movement | 
|---|
 | 68 |         if (this->hasLocalController()) | 
|---|
 | 69 |         { | 
|---|
 | 70 |             float dist_y = velocity.y * dt; | 
|---|
| [10166] | 71 |             //float dist_x = velocity.x * dt; | 
|---|
| [10117] | 72 |             if(dist_y + posforeward > -42*3 && dist_y + posforeward < 42*6) | 
|---|
 | 73 |                 posforeward += dist_y; | 
|---|
 | 74 |             else | 
|---|
 | 75 |             { | 
|---|
 | 76 |                 velocity.y = 0; | 
|---|
 | 77 |                 // restart if game ended | 
|---|
| [10166] | 78 | /* | 
|---|
| [10117] | 79 |                 if (getGame()) | 
|---|
 | 80 |                     if (getGame()->bEndGame) | 
|---|
 | 81 |                     { | 
|---|
 | 82 |                         getGame()->start(); | 
|---|
 | 83 |                         return; | 
|---|
| [10152] | 84 |                     }*/ | 
|---|
| [10117] | 85 |             } | 
|---|
| [10166] | 86 |  | 
|---|
| [10117] | 87 |             pos += Vector3(1000 + velocity.y, 0, velocity.x) * dt; | 
|---|
 | 88 |         } | 
|---|
 | 89 |  | 
|---|
 | 90 |  | 
|---|
 | 91 |         // Camera | 
|---|
| [10624] | 92 |         Camera* camera = this->getCamera(); | 
|---|
| [11071] | 93 |         if (camera != nullptr) | 
|---|
| [10117] | 94 |         { | 
|---|
| [10135] | 95 |             // camera->setPosition(Vector3(-pos.z, -posforeward, 0)); | 
|---|
| [10127] | 96 |             camera->setOrientation(Vector3::UNIT_Z, Degree(0)); | 
|---|
| [10117] | 97 |         } | 
|---|
 | 98 |  | 
|---|
 | 99 |  | 
|---|
 | 100 |  | 
|---|
 | 101 |         // bring back on track! | 
|---|
 | 102 |         if(pos.y != 0) | 
|---|
| [10128] | 103 |         { | 
|---|
| [10236] | 104 |             pos.y = 0; | 
|---|
| [10128] | 105 |         } | 
|---|
| [10117] | 106 |  | 
|---|
 | 107 |         setPosition(pos); | 
|---|
 | 108 |         setOrientation(Vector3::UNIT_Y, Degree(270)); | 
|---|
| [10124] | 109 |  | 
|---|
| [10117] | 110 |         // Level up! | 
|---|
 | 111 |         if (pos.x > 42000) | 
|---|
 | 112 |         { | 
|---|
 | 113 |             updateLevel(); | 
|---|
 | 114 |             setPosition(Vector3(0, 0, pos.z)); // pos - Vector3(30000, 0, 0) | 
|---|
 | 115 |         } | 
|---|
| [10124] | 116 |  | 
|---|
| [10117] | 117 |         SUPER(DodgeRaceShip, tick, dt); | 
|---|
 | 118 |     } | 
|---|
 | 119 |  | 
|---|
 | 120 |     void DodgeRaceShip::updateLevel() | 
|---|
 | 121 |     { | 
|---|
 | 122 |         lastTime = 0; | 
|---|
 | 123 |         if (getGame()) | 
|---|
 | 124 |             getGame()->levelUp(); | 
|---|
 | 125 |     } | 
|---|
 | 126 |  | 
|---|
 | 127 |     void DodgeRaceShip::moveFrontBack(const Vector2& value) | 
|---|
 | 128 |     { | 
|---|
| [10236] | 129 |         //lastTimeFront = 0; | 
|---|
 | 130 |         //desiredVelocity.y = value.y * speed * 42; | 
|---|
| [10127] | 131 |  | 
|---|
| [10117] | 132 |     } | 
|---|
 | 133 |  | 
|---|
 | 134 |     void DodgeRaceShip::moveRightLeft(const Vector2& value) | 
|---|
 | 135 |     { | 
|---|
| [10236] | 136 |         lastTimeLeft = 0; | 
|---|
 | 137 |         desiredVelocity.x = value.x * speed; | 
|---|
| [10117] | 138 |     } | 
|---|
 | 139 |     void DodgeRaceShip::boost(bool bBoost) | 
|---|
 | 140 |     { | 
|---|
| [10166] | 141 |         //getGame()->bEndGame = bBoost; | 
|---|
| [10117] | 142 |     } | 
|---|
| [10128] | 143 |  | 
|---|
| [11071] | 144 |     inline bool DodgeRaceShip::collidesAgainst(WorldEntity* otherObject, const btCollisionShape* ownCollisionShape, btManifoldPoint& contactPoint) | 
|---|
| [10117] | 145 |     { | 
|---|
 | 146 |  | 
|---|
| [10236] | 147 |         removeHealth(100); | 
|---|
 | 148 |         this->death(); | 
|---|
| [10117] | 149 |         return false; | 
|---|
| [10118] | 150 |     } | 
|---|
| [10128] | 151 |  | 
|---|
| [10624] | 152 |     DodgeRace* DodgeRaceShip::getGame() | 
|---|
| [10117] | 153 |     { | 
|---|
| [11071] | 154 |         if (game == nullptr) | 
|---|
| [10117] | 155 |         { | 
|---|
| [11071] | 156 |             for (DodgeRace* race : ObjectList<DodgeRace>()) | 
|---|
| [10118] | 157 |             { | 
|---|
| [11071] | 158 |                 game = race; | 
|---|
| [10118] | 159 |             } | 
|---|
| [10117] | 160 |         } | 
|---|
 | 161 |         return game; | 
|---|
 | 162 |     } | 
|---|
| [10124] | 163 |  | 
|---|
| [10117] | 164 |     void DodgeRaceShip::death() | 
|---|
 | 165 |     { | 
|---|
 | 166 |         getGame()->costLife(); | 
|---|
 | 167 |         SpaceShip::death(); | 
|---|
| [10124] | 168 |     } | 
|---|
| [10117] | 169 | } | 
|---|