| [1963] | 1 | /* | 
|---|
 | 2 | Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library | 
|---|
 | 3 | Copyright (c) 2003-2006 Erwin Coumans  http://continuousphysics.com/Bullet/ | 
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 | 4 |  | 
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 | 10 |  | 
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 | 14 | */ | 
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 | 15 |  | 
|---|
| [8393] | 16 | #ifndef BT_RIGIDBODY_H | 
|---|
 | 17 | #define BT_RIGIDBODY_H | 
|---|
| [1963] | 18 |  | 
|---|
 | 19 | #include "LinearMath/btAlignedObjectArray.h" | 
|---|
 | 20 | #include "LinearMath/btTransform.h" | 
|---|
 | 21 | #include "BulletCollision/BroadphaseCollision/btBroadphaseProxy.h" | 
|---|
 | 22 | #include "BulletCollision/CollisionDispatch/btCollisionObject.h" | 
|---|
 | 23 |  | 
|---|
 | 24 | class btCollisionShape; | 
|---|
 | 25 | class btMotionState; | 
|---|
 | 26 | class btTypedConstraint; | 
|---|
 | 27 |  | 
|---|
 | 28 |  | 
|---|
 | 29 | extern btScalar gDeactivationTime; | 
|---|
 | 30 | extern bool gDisableDeactivation; | 
|---|
 | 31 |  | 
|---|
| [8351] | 32 | #ifdef BT_USE_DOUBLE_PRECISION | 
|---|
 | 33 | #define btRigidBodyData btRigidBodyDoubleData | 
|---|
 | 34 | #define btRigidBodyDataName     "btRigidBodyDoubleData" | 
|---|
 | 35 | #else | 
|---|
 | 36 | #define btRigidBodyData btRigidBodyFloatData | 
|---|
 | 37 | #define btRigidBodyDataName     "btRigidBodyFloatData" | 
|---|
 | 38 | #endif //BT_USE_DOUBLE_PRECISION | 
|---|
| [1963] | 39 |  | 
|---|
| [8351] | 40 |  | 
|---|
 | 41 | enum    btRigidBodyFlags | 
|---|
 | 42 | { | 
|---|
 | 43 |         BT_DISABLE_WORLD_GRAVITY = 1 | 
|---|
 | 44 | }; | 
|---|
 | 45 |  | 
|---|
 | 46 |  | 
|---|
| [2430] | 47 | ///The btRigidBody is the main class for rigid body objects. It is derived from btCollisionObject, so it keeps a pointer to a btCollisionShape. | 
|---|
| [1963] | 48 | ///It is recommended for performance and memory use to share btCollisionShape objects whenever possible. | 
|---|
 | 49 | ///There are 3 types of rigid bodies:  | 
|---|
 | 50 | ///- A) Dynamic rigid bodies, with positive mass. Motion is controlled by rigid body dynamics. | 
|---|
 | 51 | ///- B) Fixed objects with zero mass. They are not moving (basically collision objects) | 
|---|
 | 52 | ///- C) Kinematic objects, which are objects without mass, but the user can move them. There is on-way interaction, and Bullet calculates a velocity based on the timestep and previous and current world transform. | 
|---|
 | 53 | ///Bullet automatically deactivates dynamic rigid bodies, when the velocity is below a threshold for a given time. | 
|---|
 | 54 | ///Deactivated (sleeping) rigid bodies don't take any processing time, except a minor broadphase collision detection impact (to allow active objects to activate/wake up sleeping objects) | 
|---|
 | 55 | class btRigidBody  : public btCollisionObject | 
|---|
 | 56 | { | 
|---|
 | 57 |  | 
|---|
 | 58 |         btMatrix3x3     m_invInertiaTensorWorld; | 
|---|
 | 59 |         btVector3               m_linearVelocity; | 
|---|
 | 60 |         btVector3               m_angularVelocity; | 
|---|
 | 61 |         btScalar                m_inverseMass; | 
|---|
| [8351] | 62 |         btVector3               m_linearFactor; | 
|---|
| [1963] | 63 |  | 
|---|
 | 64 |         btVector3               m_gravity;       | 
|---|
| [2882] | 65 |         btVector3               m_gravity_acceleration; | 
|---|
| [1963] | 66 |         btVector3               m_invInertiaLocal; | 
|---|
 | 67 |         btVector3               m_totalForce; | 
|---|
 | 68 |         btVector3               m_totalTorque; | 
|---|
 | 69 |          | 
|---|
 | 70 |         btScalar                m_linearDamping; | 
|---|
 | 71 |         btScalar                m_angularDamping; | 
|---|
 | 72 |  | 
|---|
 | 73 |         bool                    m_additionalDamping; | 
|---|
 | 74 |         btScalar                m_additionalDampingFactor; | 
|---|
 | 75 |         btScalar                m_additionalLinearDampingThresholdSqr; | 
|---|
 | 76 |         btScalar                m_additionalAngularDampingThresholdSqr; | 
|---|
 | 77 |         btScalar                m_additionalAngularDampingFactor; | 
|---|
 | 78 |  | 
|---|
 | 79 |  | 
|---|
 | 80 |         btScalar                m_linearSleepingThreshold; | 
|---|
 | 81 |         btScalar                m_angularSleepingThreshold; | 
|---|
 | 82 |  | 
|---|
 | 83 |         //m_optionalMotionState allows to automatic synchronize the world transform for active objects | 
|---|
 | 84 |         btMotionState*  m_optionalMotionState; | 
|---|
 | 85 |  | 
|---|
 | 86 |         //keep track of typed constraints referencing this rigid body | 
|---|
 | 87 |         btAlignedObjectArray<btTypedConstraint*> m_constraintRefs; | 
|---|
 | 88 |  | 
|---|
| [8351] | 89 |         int                             m_rigidbodyFlags; | 
|---|
 | 90 |          | 
|---|
 | 91 |         int                             m_debugBodyId; | 
|---|
| [8393] | 92 |          | 
|---|
| [8351] | 93 |  | 
|---|
 | 94 | protected: | 
|---|
 | 95 |  | 
|---|
 | 96 |         ATTRIBUTE_ALIGNED64(btVector3           m_deltaLinearVelocity); | 
|---|
 | 97 |         btVector3               m_deltaAngularVelocity; | 
|---|
 | 98 |         btVector3               m_angularFactor; | 
|---|
 | 99 |         btVector3               m_invMass; | 
|---|
 | 100 |         btVector3               m_pushVelocity; | 
|---|
 | 101 |         btVector3               m_turnVelocity; | 
|---|
 | 102 |  | 
|---|
 | 103 |  | 
|---|
| [1963] | 104 | public: | 
|---|
 | 105 |  | 
|---|
 | 106 |  | 
|---|
| [2430] | 107 |         ///The btRigidBodyConstructionInfo structure provides information to create a rigid body. Setting mass to zero creates a fixed (non-dynamic) rigid body. | 
|---|
| [1963] | 108 |         ///For dynamic objects, you can use the collision shape to approximate the local inertia tensor, otherwise use the zero vector (default argument) | 
|---|
 | 109 |         ///You can use the motion state to synchronize the world transform between physics and graphics objects.  | 
|---|
 | 110 |         ///And if the motion state is provided, the rigid body will initialize its initial world transform from the motion state, | 
|---|
 | 111 |         ///m_startWorldTransform is only used when you don't provide a motion state. | 
|---|
 | 112 |         struct  btRigidBodyConstructionInfo | 
|---|
 | 113 |         { | 
|---|
 | 114 |                 btScalar                        m_mass; | 
|---|
 | 115 |  | 
|---|
 | 116 |                 ///When a motionState is provided, the rigid body will initialize its world transform from the motion state | 
|---|
 | 117 |                 ///In this case, m_startWorldTransform is ignored. | 
|---|
 | 118 |                 btMotionState*          m_motionState; | 
|---|
 | 119 |                 btTransform     m_startWorldTransform; | 
|---|
 | 120 |  | 
|---|
 | 121 |                 btCollisionShape*       m_collisionShape; | 
|---|
 | 122 |                 btVector3                       m_localInertia; | 
|---|
 | 123 |                 btScalar                        m_linearDamping; | 
|---|
 | 124 |                 btScalar                        m_angularDamping; | 
|---|
 | 125 |  | 
|---|
 | 126 |                 ///best simulation results when friction is non-zero | 
|---|
 | 127 |                 btScalar                        m_friction; | 
|---|
 | 128 |                 ///best simulation results using zero restitution. | 
|---|
 | 129 |                 btScalar                        m_restitution; | 
|---|
 | 130 |  | 
|---|
 | 131 |                 btScalar                        m_linearSleepingThreshold; | 
|---|
 | 132 |                 btScalar                        m_angularSleepingThreshold; | 
|---|
 | 133 |  | 
|---|
 | 134 |                 //Additional damping can help avoiding lowpass jitter motion, help stability for ragdolls etc. | 
|---|
 | 135 |                 //Such damping is undesirable, so once the overall simulation quality of the rigid body dynamics system has improved, this should become obsolete | 
|---|
 | 136 |                 bool                            m_additionalDamping; | 
|---|
 | 137 |                 btScalar                        m_additionalDampingFactor; | 
|---|
 | 138 |                 btScalar                        m_additionalLinearDampingThresholdSqr; | 
|---|
 | 139 |                 btScalar                        m_additionalAngularDampingThresholdSqr; | 
|---|
 | 140 |                 btScalar                        m_additionalAngularDampingFactor; | 
|---|
 | 141 |  | 
|---|
 | 142 |                 btRigidBodyConstructionInfo(    btScalar mass, btMotionState* motionState, btCollisionShape* collisionShape, const btVector3& localInertia=btVector3(0,0,0)): | 
|---|
 | 143 |                 m_mass(mass), | 
|---|
 | 144 |                         m_motionState(motionState), | 
|---|
 | 145 |                         m_collisionShape(collisionShape), | 
|---|
 | 146 |                         m_localInertia(localInertia), | 
|---|
 | 147 |                         m_linearDamping(btScalar(0.)), | 
|---|
 | 148 |                         m_angularDamping(btScalar(0.)), | 
|---|
 | 149 |                         m_friction(btScalar(0.5)), | 
|---|
 | 150 |                         m_restitution(btScalar(0.)), | 
|---|
 | 151 |                         m_linearSleepingThreshold(btScalar(0.8)), | 
|---|
 | 152 |                         m_angularSleepingThreshold(btScalar(1.f)), | 
|---|
 | 153 |                         m_additionalDamping(false), | 
|---|
 | 154 |                         m_additionalDampingFactor(btScalar(0.005)), | 
|---|
 | 155 |                         m_additionalLinearDampingThresholdSqr(btScalar(0.01)), | 
|---|
 | 156 |                         m_additionalAngularDampingThresholdSqr(btScalar(0.01)), | 
|---|
 | 157 |                         m_additionalAngularDampingFactor(btScalar(0.01)) | 
|---|
 | 158 |                 { | 
|---|
 | 159 |                         m_startWorldTransform.setIdentity(); | 
|---|
 | 160 |                 } | 
|---|
 | 161 |         }; | 
|---|
 | 162 |  | 
|---|
 | 163 |         ///btRigidBody constructor using construction info | 
|---|
 | 164 |         btRigidBody(    const btRigidBodyConstructionInfo& constructionInfo); | 
|---|
 | 165 |  | 
|---|
 | 166 |         ///btRigidBody constructor for backwards compatibility.  | 
|---|
 | 167 |         ///To specify friction (etc) during rigid body construction, please use the other constructor (using btRigidBodyConstructionInfo) | 
|---|
 | 168 |         btRigidBody(    btScalar mass, btMotionState* motionState, btCollisionShape* collisionShape, const btVector3& localInertia=btVector3(0,0,0)); | 
|---|
 | 169 |  | 
|---|
 | 170 |  | 
|---|
 | 171 |         virtual ~btRigidBody() | 
|---|
 | 172 |         {  | 
|---|
 | 173 |                 //No constraints should point to this rigidbody | 
|---|
 | 174 |                 //Remove constraints from the dynamics world before you delete the related rigidbodies.  | 
|---|
 | 175 |                 btAssert(m_constraintRefs.size()==0);  | 
|---|
 | 176 |         } | 
|---|
 | 177 |  | 
|---|
 | 178 | protected: | 
|---|
 | 179 |  | 
|---|
 | 180 |         ///setupRigidBody is only used internally by the constructor | 
|---|
 | 181 |         void    setupRigidBody(const btRigidBodyConstructionInfo& constructionInfo); | 
|---|
 | 182 |  | 
|---|
 | 183 | public: | 
|---|
 | 184 |  | 
|---|
 | 185 |         void                    proceedToTransform(const btTransform& newTrans);  | 
|---|
 | 186 |          | 
|---|
 | 187 |         ///to keep collision detection and dynamics separate we don't store a rigidbody pointer | 
|---|
 | 188 |         ///but a rigidbody is derived from btCollisionObject, so we can safely perform an upcast | 
|---|
 | 189 |         static const btRigidBody*       upcast(const btCollisionObject* colObj) | 
|---|
 | 190 |         { | 
|---|
| [8351] | 191 |                 if (colObj->getInternalType()&btCollisionObject::CO_RIGID_BODY) | 
|---|
| [1963] | 192 |                         return (const btRigidBody*)colObj; | 
|---|
 | 193 |                 return 0; | 
|---|
 | 194 |         } | 
|---|
 | 195 |         static btRigidBody*     upcast(btCollisionObject* colObj) | 
|---|
 | 196 |         { | 
|---|
| [8351] | 197 |                 if (colObj->getInternalType()&btCollisionObject::CO_RIGID_BODY) | 
|---|
| [1963] | 198 |                         return (btRigidBody*)colObj; | 
|---|
 | 199 |                 return 0; | 
|---|
 | 200 |         } | 
|---|
 | 201 |          | 
|---|
 | 202 |         /// continuous collision detection needs prediction | 
|---|
 | 203 |         void                    predictIntegratedTransform(btScalar step, btTransform& predictedTransform) ; | 
|---|
 | 204 |          | 
|---|
 | 205 |         void                    saveKinematicState(btScalar step); | 
|---|
 | 206 |          | 
|---|
 | 207 |         void                    applyGravity(); | 
|---|
 | 208 |          | 
|---|
 | 209 |         void                    setGravity(const btVector3& acceleration);   | 
|---|
 | 210 |  | 
|---|
 | 211 |         const btVector3&        getGravity() const | 
|---|
 | 212 |         { | 
|---|
| [2882] | 213 |                 return m_gravity_acceleration; | 
|---|
| [1963] | 214 |         } | 
|---|
 | 215 |  | 
|---|
 | 216 |         void                    setDamping(btScalar lin_damping, btScalar ang_damping); | 
|---|
 | 217 |  | 
|---|
 | 218 |         btScalar getLinearDamping() const | 
|---|
 | 219 |         { | 
|---|
 | 220 |                 return m_linearDamping; | 
|---|
 | 221 |         } | 
|---|
 | 222 |  | 
|---|
 | 223 |         btScalar getAngularDamping() const | 
|---|
 | 224 |         { | 
|---|
 | 225 |                 return m_angularDamping; | 
|---|
 | 226 |         } | 
|---|
 | 227 |  | 
|---|
 | 228 |         btScalar getLinearSleepingThreshold() const | 
|---|
 | 229 |         { | 
|---|
 | 230 |                 return m_linearSleepingThreshold; | 
|---|
 | 231 |         } | 
|---|
 | 232 |  | 
|---|
 | 233 |         btScalar getAngularSleepingThreshold() const | 
|---|
 | 234 |         { | 
|---|
 | 235 |                 return m_angularSleepingThreshold; | 
|---|
 | 236 |         } | 
|---|
 | 237 |  | 
|---|
 | 238 |         void                    applyDamping(btScalar timeStep); | 
|---|
 | 239 |  | 
|---|
 | 240 |         SIMD_FORCE_INLINE const btCollisionShape*       getCollisionShape() const { | 
|---|
 | 241 |                 return m_collisionShape; | 
|---|
 | 242 |         } | 
|---|
 | 243 |  | 
|---|
 | 244 |         SIMD_FORCE_INLINE btCollisionShape*     getCollisionShape() { | 
|---|
 | 245 |                         return m_collisionShape; | 
|---|
 | 246 |         } | 
|---|
 | 247 |          | 
|---|
 | 248 |         void                    setMassProps(btScalar mass, const btVector3& inertia); | 
|---|
 | 249 |          | 
|---|
| [8351] | 250 |         const btVector3& getLinearFactor() const | 
|---|
 | 251 |         { | 
|---|
 | 252 |                 return m_linearFactor; | 
|---|
 | 253 |         } | 
|---|
 | 254 |         void setLinearFactor(const btVector3& linearFactor) | 
|---|
 | 255 |         { | 
|---|
 | 256 |                 m_linearFactor = linearFactor; | 
|---|
 | 257 |                 m_invMass = m_linearFactor*m_inverseMass; | 
|---|
 | 258 |         } | 
|---|
| [1963] | 259 |         btScalar                getInvMass() const { return m_inverseMass; } | 
|---|
 | 260 |         const btMatrix3x3& getInvInertiaTensorWorld() const {  | 
|---|
 | 261 |                 return m_invInertiaTensorWorld;  | 
|---|
 | 262 |         } | 
|---|
 | 263 |                  | 
|---|
 | 264 |         void                    integrateVelocities(btScalar step); | 
|---|
 | 265 |  | 
|---|
 | 266 |         void                    setCenterOfMassTransform(const btTransform& xform); | 
|---|
 | 267 |  | 
|---|
 | 268 |         void                    applyCentralForce(const btVector3& force) | 
|---|
 | 269 |         { | 
|---|
| [8351] | 270 |                 m_totalForce += force*m_linearFactor; | 
|---|
| [1963] | 271 |         } | 
|---|
| [2882] | 272 |  | 
|---|
| [8393] | 273 |         const btVector3& getTotalForce() const | 
|---|
| [2882] | 274 |         { | 
|---|
 | 275 |                 return m_totalForce; | 
|---|
 | 276 |         }; | 
|---|
 | 277 |  | 
|---|
| [8393] | 278 |         const btVector3& getTotalTorque() const | 
|---|
| [2882] | 279 |         { | 
|---|
 | 280 |                 return m_totalTorque; | 
|---|
 | 281 |         }; | 
|---|
| [1963] | 282 |      | 
|---|
| [2882] | 283 |         const btVector3& getInvInertiaDiagLocal() const | 
|---|
| [1963] | 284 |         { | 
|---|
 | 285 |                 return m_invInertiaLocal; | 
|---|
 | 286 |         }; | 
|---|
 | 287 |  | 
|---|
 | 288 |         void    setInvInertiaDiagLocal(const btVector3& diagInvInertia) | 
|---|
 | 289 |         { | 
|---|
 | 290 |                 m_invInertiaLocal = diagInvInertia; | 
|---|
 | 291 |         } | 
|---|
 | 292 |  | 
|---|
 | 293 |         void    setSleepingThresholds(btScalar linear,btScalar angular) | 
|---|
 | 294 |         { | 
|---|
 | 295 |                 m_linearSleepingThreshold = linear; | 
|---|
 | 296 |                 m_angularSleepingThreshold = angular; | 
|---|
 | 297 |         } | 
|---|
 | 298 |  | 
|---|
 | 299 |         void    applyTorque(const btVector3& torque) | 
|---|
 | 300 |         { | 
|---|
| [8351] | 301 |                 m_totalTorque += torque*m_angularFactor; | 
|---|
| [1963] | 302 |         } | 
|---|
 | 303 |          | 
|---|
 | 304 |         void    applyForce(const btVector3& force, const btVector3& rel_pos)  | 
|---|
 | 305 |         { | 
|---|
 | 306 |                 applyCentralForce(force); | 
|---|
| [8351] | 307 |                 applyTorque(rel_pos.cross(force*m_linearFactor)); | 
|---|
| [1963] | 308 |         } | 
|---|
 | 309 |          | 
|---|
 | 310 |         void applyCentralImpulse(const btVector3& impulse) | 
|---|
 | 311 |         { | 
|---|
| [8351] | 312 |                 m_linearVelocity += impulse *m_linearFactor * m_inverseMass; | 
|---|
| [1963] | 313 |         } | 
|---|
 | 314 |          | 
|---|
 | 315 |         void applyTorqueImpulse(const btVector3& torque) | 
|---|
 | 316 |         { | 
|---|
| [8351] | 317 |                         m_angularVelocity += m_invInertiaTensorWorld * torque * m_angularFactor; | 
|---|
| [1963] | 318 |         } | 
|---|
 | 319 |          | 
|---|
 | 320 |         void applyImpulse(const btVector3& impulse, const btVector3& rel_pos)  | 
|---|
 | 321 |         { | 
|---|
 | 322 |                 if (m_inverseMass != btScalar(0.)) | 
|---|
 | 323 |                 { | 
|---|
 | 324 |                         applyCentralImpulse(impulse); | 
|---|
 | 325 |                         if (m_angularFactor) | 
|---|
 | 326 |                         { | 
|---|
| [8351] | 327 |                                 applyTorqueImpulse(rel_pos.cross(impulse*m_linearFactor)); | 
|---|
| [1963] | 328 |                         } | 
|---|
 | 329 |                 } | 
|---|
 | 330 |         } | 
|---|
 | 331 |  | 
|---|
 | 332 |         void clearForces()  | 
|---|
 | 333 |         { | 
|---|
 | 334 |                 m_totalForce.setValue(btScalar(0.0), btScalar(0.0), btScalar(0.0)); | 
|---|
 | 335 |                 m_totalTorque.setValue(btScalar(0.0), btScalar(0.0), btScalar(0.0)); | 
|---|
 | 336 |         } | 
|---|
 | 337 |          | 
|---|
 | 338 |         void updateInertiaTensor();     | 
|---|
 | 339 |          | 
|---|
| [2430] | 340 |         const btVector3&     getCenterOfMassPosition() const {  | 
|---|
| [1963] | 341 |                 return m_worldTransform.getOrigin();  | 
|---|
 | 342 |         } | 
|---|
 | 343 |         btQuaternion getOrientation() const; | 
|---|
 | 344 |          | 
|---|
 | 345 |         const btTransform&  getCenterOfMassTransform() const {  | 
|---|
 | 346 |                 return m_worldTransform;  | 
|---|
 | 347 |         } | 
|---|
 | 348 |         const btVector3&   getLinearVelocity() const {  | 
|---|
 | 349 |                 return m_linearVelocity;  | 
|---|
 | 350 |         } | 
|---|
 | 351 |         const btVector3&    getAngularVelocity() const {  | 
|---|
 | 352 |                 return m_angularVelocity;  | 
|---|
 | 353 |         } | 
|---|
 | 354 |          | 
|---|
 | 355 |  | 
|---|
 | 356 |         inline void setLinearVelocity(const btVector3& lin_vel) | 
|---|
 | 357 |         {  | 
|---|
 | 358 |                 m_linearVelocity = lin_vel;  | 
|---|
 | 359 |         } | 
|---|
 | 360 |  | 
|---|
| [2430] | 361 |         inline void setAngularVelocity(const btVector3& ang_vel)  | 
|---|
 | 362 |         {  | 
|---|
 | 363 |                 m_angularVelocity = ang_vel;  | 
|---|
| [1963] | 364 |         } | 
|---|
 | 365 |  | 
|---|
 | 366 |         btVector3 getVelocityInLocalPoint(const btVector3& rel_pos) const | 
|---|
 | 367 |         { | 
|---|
 | 368 |                 //we also calculate lin/ang velocity for kinematic objects | 
|---|
 | 369 |                 return m_linearVelocity + m_angularVelocity.cross(rel_pos); | 
|---|
 | 370 |  | 
|---|
 | 371 |                 //for kinematic objects, we could also use use: | 
|---|
 | 372 |                 //              return  (m_worldTransform(rel_pos) - m_interpolationWorldTransform(rel_pos)) / m_kinematicTimeStep; | 
|---|
 | 373 |         } | 
|---|
 | 374 |  | 
|---|
 | 375 |         void translate(const btVector3& v)  | 
|---|
 | 376 |         { | 
|---|
 | 377 |                 m_worldTransform.getOrigin() += v;  | 
|---|
 | 378 |         } | 
|---|
 | 379 |  | 
|---|
 | 380 |          | 
|---|
 | 381 |         void    getAabb(btVector3& aabbMin,btVector3& aabbMax) const; | 
|---|
 | 382 |  | 
|---|
 | 383 |  | 
|---|
 | 384 |  | 
|---|
 | 385 |  | 
|---|
 | 386 |          | 
|---|
| [2430] | 387 |         SIMD_FORCE_INLINE btScalar computeImpulseDenominator(const btVector3& pos, const btVector3& normal) const | 
|---|
| [1963] | 388 |         { | 
|---|
 | 389 |                 btVector3 r0 = pos - getCenterOfMassPosition(); | 
|---|
 | 390 |  | 
|---|
 | 391 |                 btVector3 c0 = (r0).cross(normal); | 
|---|
 | 392 |  | 
|---|
 | 393 |                 btVector3 vec = (c0 * getInvInertiaTensorWorld()).cross(r0); | 
|---|
 | 394 |  | 
|---|
 | 395 |                 return m_inverseMass + normal.dot(vec); | 
|---|
 | 396 |  | 
|---|
 | 397 |         } | 
|---|
 | 398 |  | 
|---|
 | 399 |         SIMD_FORCE_INLINE btScalar computeAngularImpulseDenominator(const btVector3& axis) const | 
|---|
 | 400 |         { | 
|---|
 | 401 |                 btVector3 vec = axis * getInvInertiaTensorWorld(); | 
|---|
 | 402 |                 return axis.dot(vec); | 
|---|
 | 403 |         } | 
|---|
 | 404 |  | 
|---|
 | 405 |         SIMD_FORCE_INLINE void  updateDeactivation(btScalar timeStep) | 
|---|
 | 406 |         { | 
|---|
 | 407 |                 if ( (getActivationState() == ISLAND_SLEEPING) || (getActivationState() == DISABLE_DEACTIVATION)) | 
|---|
 | 408 |                         return; | 
|---|
 | 409 |  | 
|---|
 | 410 |                 if ((getLinearVelocity().length2() < m_linearSleepingThreshold*m_linearSleepingThreshold) && | 
|---|
 | 411 |                         (getAngularVelocity().length2() < m_angularSleepingThreshold*m_angularSleepingThreshold)) | 
|---|
 | 412 |                 { | 
|---|
 | 413 |                         m_deactivationTime += timeStep; | 
|---|
 | 414 |                 } else | 
|---|
 | 415 |                 { | 
|---|
 | 416 |                         m_deactivationTime=btScalar(0.); | 
|---|
 | 417 |                         setActivationState(0); | 
|---|
 | 418 |                 } | 
|---|
 | 419 |  | 
|---|
 | 420 |         } | 
|---|
 | 421 |  | 
|---|
 | 422 |         SIMD_FORCE_INLINE bool  wantsSleeping() | 
|---|
 | 423 |         { | 
|---|
 | 424 |  | 
|---|
 | 425 |                 if (getActivationState() == DISABLE_DEACTIVATION) | 
|---|
 | 426 |                         return false; | 
|---|
 | 427 |  | 
|---|
 | 428 |                 //disable deactivation | 
|---|
 | 429 |                 if (gDisableDeactivation || (gDeactivationTime == btScalar(0.))) | 
|---|
 | 430 |                         return false; | 
|---|
 | 431 |  | 
|---|
 | 432 |                 if ( (getActivationState() == ISLAND_SLEEPING) || (getActivationState() == WANTS_DEACTIVATION)) | 
|---|
 | 433 |                         return true; | 
|---|
 | 434 |  | 
|---|
 | 435 |                 if (m_deactivationTime> gDeactivationTime) | 
|---|
 | 436 |                 { | 
|---|
 | 437 |                         return true; | 
|---|
 | 438 |                 } | 
|---|
 | 439 |                 return false; | 
|---|
 | 440 |         } | 
|---|
 | 441 |  | 
|---|
 | 442 |  | 
|---|
 | 443 |          | 
|---|
 | 444 |         const btBroadphaseProxy*        getBroadphaseProxy() const | 
|---|
 | 445 |         { | 
|---|
 | 446 |                 return m_broadphaseHandle; | 
|---|
 | 447 |         } | 
|---|
 | 448 |         btBroadphaseProxy*      getBroadphaseProxy()  | 
|---|
 | 449 |         { | 
|---|
 | 450 |                 return m_broadphaseHandle; | 
|---|
 | 451 |         } | 
|---|
 | 452 |         void    setNewBroadphaseProxy(btBroadphaseProxy* broadphaseProxy) | 
|---|
 | 453 |         { | 
|---|
 | 454 |                 m_broadphaseHandle = broadphaseProxy; | 
|---|
 | 455 |         } | 
|---|
 | 456 |  | 
|---|
 | 457 |         //btMotionState allows to automatic synchronize the world transform for active objects | 
|---|
 | 458 |         btMotionState*  getMotionState() | 
|---|
 | 459 |         { | 
|---|
 | 460 |                 return m_optionalMotionState; | 
|---|
 | 461 |         } | 
|---|
 | 462 |         const btMotionState*    getMotionState() const | 
|---|
 | 463 |         { | 
|---|
 | 464 |                 return m_optionalMotionState; | 
|---|
 | 465 |         } | 
|---|
 | 466 |         void    setMotionState(btMotionState* motionState) | 
|---|
 | 467 |         { | 
|---|
 | 468 |                 m_optionalMotionState = motionState; | 
|---|
 | 469 |                 if (m_optionalMotionState) | 
|---|
 | 470 |                         motionState->getWorldTransform(m_worldTransform); | 
|---|
 | 471 |         } | 
|---|
 | 472 |  | 
|---|
 | 473 |         //for experimental overriding of friction/contact solver func | 
|---|
 | 474 |         int     m_contactSolverType; | 
|---|
 | 475 |         int     m_frictionSolverType; | 
|---|
 | 476 |  | 
|---|
| [8351] | 477 |         void    setAngularFactor(const btVector3& angFac) | 
|---|
| [1963] | 478 |         { | 
|---|
 | 479 |                 m_angularFactor = angFac; | 
|---|
 | 480 |         } | 
|---|
| [8351] | 481 |  | 
|---|
 | 482 |         void    setAngularFactor(btScalar angFac) | 
|---|
| [1963] | 483 |         { | 
|---|
| [8351] | 484 |                 m_angularFactor.setValue(angFac,angFac,angFac); | 
|---|
 | 485 |         } | 
|---|
 | 486 |         const btVector3&        getAngularFactor() const | 
|---|
 | 487 |         { | 
|---|
| [1963] | 488 |                 return m_angularFactor; | 
|---|
 | 489 |         } | 
|---|
 | 490 |  | 
|---|
 | 491 |         //is this rigidbody added to a btCollisionWorld/btDynamicsWorld/btBroadphase? | 
|---|
 | 492 |         bool    isInWorld() const | 
|---|
 | 493 |         { | 
|---|
 | 494 |                 return (getBroadphaseProxy() != 0); | 
|---|
 | 495 |         } | 
|---|
 | 496 |  | 
|---|
 | 497 |         virtual bool checkCollideWithOverride(btCollisionObject* co); | 
|---|
 | 498 |  | 
|---|
 | 499 |         void addConstraintRef(btTypedConstraint* c); | 
|---|
 | 500 |         void removeConstraintRef(btTypedConstraint* c); | 
|---|
 | 501 |  | 
|---|
 | 502 |         btTypedConstraint* getConstraintRef(int index) | 
|---|
 | 503 |         { | 
|---|
 | 504 |                 return m_constraintRefs[index]; | 
|---|
 | 505 |         } | 
|---|
 | 506 |  | 
|---|
| [8393] | 507 |         int getNumConstraintRefs() const | 
|---|
| [1963] | 508 |         { | 
|---|
 | 509 |                 return m_constraintRefs.size(); | 
|---|
 | 510 |         } | 
|---|
 | 511 |  | 
|---|
| [8351] | 512 |         void    setFlags(int flags) | 
|---|
 | 513 |         { | 
|---|
 | 514 |                 m_rigidbodyFlags = flags; | 
|---|
 | 515 |         } | 
|---|
 | 516 |  | 
|---|
 | 517 |         int getFlags() const | 
|---|
 | 518 |         { | 
|---|
 | 519 |                 return m_rigidbodyFlags; | 
|---|
 | 520 |         } | 
|---|
 | 521 |  | 
|---|
 | 522 |         const btVector3& getDeltaLinearVelocity() const | 
|---|
 | 523 |         { | 
|---|
 | 524 |                 return m_deltaLinearVelocity; | 
|---|
 | 525 |         } | 
|---|
 | 526 |  | 
|---|
 | 527 |         const btVector3& getDeltaAngularVelocity() const | 
|---|
 | 528 |         { | 
|---|
 | 529 |                 return m_deltaAngularVelocity; | 
|---|
 | 530 |         } | 
|---|
 | 531 |  | 
|---|
 | 532 |         const btVector3& getPushVelocity() const  | 
|---|
 | 533 |         { | 
|---|
 | 534 |                 return m_pushVelocity; | 
|---|
 | 535 |         } | 
|---|
 | 536 |  | 
|---|
 | 537 |         const btVector3& getTurnVelocity() const  | 
|---|
 | 538 |         { | 
|---|
 | 539 |                 return m_turnVelocity; | 
|---|
 | 540 |         } | 
|---|
 | 541 |  | 
|---|
 | 542 |  | 
|---|
 | 543 |         //////////////////////////////////////////////// | 
|---|
 | 544 |         ///some internal methods, don't use them | 
|---|
 | 545 |                  | 
|---|
 | 546 |         btVector3& internalGetDeltaLinearVelocity() | 
|---|
 | 547 |         { | 
|---|
 | 548 |                 return m_deltaLinearVelocity; | 
|---|
 | 549 |         } | 
|---|
 | 550 |  | 
|---|
 | 551 |         btVector3& internalGetDeltaAngularVelocity() | 
|---|
 | 552 |         { | 
|---|
 | 553 |                 return m_deltaAngularVelocity; | 
|---|
 | 554 |         } | 
|---|
 | 555 |  | 
|---|
 | 556 |         const btVector3& internalGetAngularFactor() const | 
|---|
 | 557 |         { | 
|---|
 | 558 |                 return m_angularFactor; | 
|---|
 | 559 |         } | 
|---|
 | 560 |  | 
|---|
 | 561 |         const btVector3& internalGetInvMass() const | 
|---|
 | 562 |         { | 
|---|
 | 563 |                 return m_invMass; | 
|---|
 | 564 |         } | 
|---|
 | 565 |          | 
|---|
 | 566 |         btVector3& internalGetPushVelocity() | 
|---|
 | 567 |         { | 
|---|
 | 568 |                 return m_pushVelocity; | 
|---|
 | 569 |         } | 
|---|
 | 570 |  | 
|---|
 | 571 |         btVector3& internalGetTurnVelocity() | 
|---|
 | 572 |         { | 
|---|
 | 573 |                 return m_turnVelocity; | 
|---|
 | 574 |         } | 
|---|
 | 575 |  | 
|---|
 | 576 |         SIMD_FORCE_INLINE void  internalGetVelocityInLocalPointObsolete(const btVector3& rel_pos, btVector3& velocity ) const | 
|---|
 | 577 |         { | 
|---|
 | 578 |                 velocity = getLinearVelocity()+m_deltaLinearVelocity + (getAngularVelocity()+m_deltaAngularVelocity).cross(rel_pos); | 
|---|
 | 579 |         } | 
|---|
 | 580 |  | 
|---|
 | 581 |         SIMD_FORCE_INLINE void  internalGetAngularVelocity(btVector3& angVel) const | 
|---|
 | 582 |         { | 
|---|
 | 583 |                 angVel = getAngularVelocity()+m_deltaAngularVelocity; | 
|---|
 | 584 |         } | 
|---|
 | 585 |  | 
|---|
 | 586 |  | 
|---|
 | 587 |         //Optimization for the iterative solver: avoid calculating constant terms involving inertia, normal, relative position | 
|---|
 | 588 |         SIMD_FORCE_INLINE void internalApplyImpulse(const btVector3& linearComponent, const btVector3& angularComponent,const btScalar impulseMagnitude) | 
|---|
 | 589 |         { | 
|---|
 | 590 |                 if (m_inverseMass) | 
|---|
 | 591 |                 { | 
|---|
 | 592 |                         m_deltaLinearVelocity += linearComponent*impulseMagnitude; | 
|---|
 | 593 |                         m_deltaAngularVelocity += angularComponent*(impulseMagnitude*m_angularFactor); | 
|---|
 | 594 |                 } | 
|---|
 | 595 |         } | 
|---|
 | 596 |  | 
|---|
 | 597 |         SIMD_FORCE_INLINE void internalApplyPushImpulse(const btVector3& linearComponent, const btVector3& angularComponent,btScalar impulseMagnitude) | 
|---|
 | 598 |         { | 
|---|
 | 599 |                 if (m_inverseMass) | 
|---|
 | 600 |                 { | 
|---|
 | 601 |                         m_pushVelocity += linearComponent*impulseMagnitude; | 
|---|
 | 602 |                         m_turnVelocity += angularComponent*(impulseMagnitude*m_angularFactor); | 
|---|
 | 603 |                 } | 
|---|
 | 604 |         } | 
|---|
 | 605 |          | 
|---|
 | 606 |         void    internalWritebackVelocity() | 
|---|
 | 607 |         { | 
|---|
 | 608 |                 if (m_inverseMass) | 
|---|
 | 609 |                 { | 
|---|
 | 610 |                         setLinearVelocity(getLinearVelocity()+ m_deltaLinearVelocity); | 
|---|
 | 611 |                         setAngularVelocity(getAngularVelocity()+m_deltaAngularVelocity); | 
|---|
 | 612 |                         //m_deltaLinearVelocity.setZero(); | 
|---|
 | 613 |                         //m_deltaAngularVelocity .setZero(); | 
|---|
 | 614 |                         //m_originalBody->setCompanionId(-1); | 
|---|
 | 615 |                 } | 
|---|
 | 616 |         } | 
|---|
 | 617 |  | 
|---|
 | 618 |  | 
|---|
 | 619 |         void    internalWritebackVelocity(btScalar timeStep); | 
|---|
| [8393] | 620 |  | 
|---|
| [8351] | 621 |          | 
|---|
 | 622 |  | 
|---|
 | 623 |         /////////////////////////////////////////////// | 
|---|
 | 624 |  | 
|---|
 | 625 |         virtual int     calculateSerializeBufferSize()  const; | 
|---|
 | 626 |  | 
|---|
 | 627 |         ///fills the dataBuffer and returns the struct name (and 0 on failure) | 
|---|
 | 628 |         virtual const char*     serialize(void* dataBuffer,  class btSerializer* serializer) const; | 
|---|
 | 629 |  | 
|---|
 | 630 |         virtual void serializeSingleObject(class btSerializer* serializer) const; | 
|---|
 | 631 |  | 
|---|
| [1963] | 632 | }; | 
|---|
 | 633 |  | 
|---|
| [8351] | 634 | //@todo add m_optionalMotionState and m_constraintRefs to btRigidBodyData | 
|---|
 | 635 | ///do not change those serialization structures, it requires an updated sBulletDNAstr/sBulletDNAstr64 | 
|---|
 | 636 | struct  btRigidBodyFloatData | 
|---|
 | 637 | { | 
|---|
 | 638 |         btCollisionObjectFloatData      m_collisionObjectData; | 
|---|
 | 639 |         btMatrix3x3FloatData            m_invInertiaTensorWorld; | 
|---|
 | 640 |         btVector3FloatData              m_linearVelocity; | 
|---|
 | 641 |         btVector3FloatData              m_angularVelocity; | 
|---|
 | 642 |         btVector3FloatData              m_angularFactor; | 
|---|
 | 643 |         btVector3FloatData              m_linearFactor; | 
|---|
 | 644 |         btVector3FloatData              m_gravity;       | 
|---|
 | 645 |         btVector3FloatData              m_gravity_acceleration; | 
|---|
 | 646 |         btVector3FloatData              m_invInertiaLocal; | 
|---|
 | 647 |         btVector3FloatData              m_totalForce; | 
|---|
 | 648 |         btVector3FloatData              m_totalTorque; | 
|---|
 | 649 |         float                                   m_inverseMass; | 
|---|
 | 650 |         float                                   m_linearDamping; | 
|---|
 | 651 |         float                                   m_angularDamping; | 
|---|
 | 652 |         float                                   m_additionalDampingFactor; | 
|---|
 | 653 |         float                                   m_additionalLinearDampingThresholdSqr; | 
|---|
 | 654 |         float                                   m_additionalAngularDampingThresholdSqr; | 
|---|
 | 655 |         float                                   m_additionalAngularDampingFactor; | 
|---|
 | 656 |         float                                   m_linearSleepingThreshold; | 
|---|
 | 657 |         float                                   m_angularSleepingThreshold; | 
|---|
 | 658 |         int                                             m_additionalDamping; | 
|---|
 | 659 | }; | 
|---|
| [1963] | 660 |  | 
|---|
| [8351] | 661 | ///do not change those serialization structures, it requires an updated sBulletDNAstr/sBulletDNAstr64 | 
|---|
 | 662 | struct  btRigidBodyDoubleData | 
|---|
 | 663 | { | 
|---|
 | 664 |         btCollisionObjectDoubleData     m_collisionObjectData; | 
|---|
 | 665 |         btMatrix3x3DoubleData           m_invInertiaTensorWorld; | 
|---|
 | 666 |         btVector3DoubleData             m_linearVelocity; | 
|---|
 | 667 |         btVector3DoubleData             m_angularVelocity; | 
|---|
 | 668 |         btVector3DoubleData             m_angularFactor; | 
|---|
 | 669 |         btVector3DoubleData             m_linearFactor; | 
|---|
 | 670 |         btVector3DoubleData             m_gravity;       | 
|---|
 | 671 |         btVector3DoubleData             m_gravity_acceleration; | 
|---|
 | 672 |         btVector3DoubleData             m_invInertiaLocal; | 
|---|
 | 673 |         btVector3DoubleData             m_totalForce; | 
|---|
 | 674 |         btVector3DoubleData             m_totalTorque; | 
|---|
 | 675 |         double                                  m_inverseMass; | 
|---|
 | 676 |         double                                  m_linearDamping; | 
|---|
 | 677 |         double                                  m_angularDamping; | 
|---|
 | 678 |         double                                  m_additionalDampingFactor; | 
|---|
 | 679 |         double                                  m_additionalLinearDampingThresholdSqr; | 
|---|
 | 680 |         double                                  m_additionalAngularDampingThresholdSqr; | 
|---|
 | 681 |         double                                  m_additionalAngularDampingFactor; | 
|---|
 | 682 |         double                                  m_linearSleepingThreshold; | 
|---|
 | 683 |         double                                  m_angularSleepingThreshold; | 
|---|
 | 684 |         int                                             m_additionalDamping; | 
|---|
 | 685 |         char    m_padding[4]; | 
|---|
 | 686 | }; | 
|---|
| [1963] | 687 |  | 
|---|
| [8351] | 688 |  | 
|---|
 | 689 |  | 
|---|
| [8393] | 690 | #endif //BT_RIGIDBODY_H | 
|---|
| [1963] | 691 |  | 
|---|