| [8351] | 1 |  | 
|---|
| [1963] | 2 | /* | 
|---|
 | 3 | Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library | 
|---|
 | 4 | Copyright (c) 2003-2006 Erwin Coumans  http://continuousphysics.com/Bullet/ | 
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 | 5 |  | 
|---|
 | 6 | This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty. | 
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 | 9 | including commercial applications, and to alter it and redistribute it freely,  | 
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 | 11 |  | 
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 | 14 | 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution. | 
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 | 15 | */ | 
|---|
 | 16 |  | 
|---|
 | 17 |  | 
|---|
 | 18 | #include "LinearMath/btScalar.h" | 
|---|
 | 19 | #include "btSimulationIslandManager.h" | 
|---|
 | 20 | #include "BulletCollision/BroadphaseCollision/btDispatcher.h" | 
|---|
 | 21 | #include "BulletCollision/NarrowPhaseCollision/btPersistentManifold.h" | 
|---|
 | 22 | #include "BulletCollision/CollisionDispatch/btCollisionObject.h" | 
|---|
 | 23 | #include "BulletCollision/CollisionDispatch/btCollisionWorld.h" | 
|---|
 | 24 |  | 
|---|
 | 25 | //#include <stdio.h> | 
|---|
 | 26 | #include "LinearMath/btQuickprof.h" | 
|---|
 | 27 |  | 
|---|
| [2882] | 28 | btSimulationIslandManager::btSimulationIslandManager(): | 
|---|
 | 29 | m_splitIslands(true) | 
|---|
| [1963] | 30 | { | 
|---|
 | 31 | } | 
|---|
 | 32 |  | 
|---|
 | 33 | btSimulationIslandManager::~btSimulationIslandManager() | 
|---|
 | 34 | { | 
|---|
 | 35 | } | 
|---|
 | 36 |  | 
|---|
 | 37 |  | 
|---|
 | 38 | void btSimulationIslandManager::initUnionFind(int n) | 
|---|
 | 39 | { | 
|---|
 | 40 |                 m_unionFind.reset(n); | 
|---|
 | 41 | } | 
|---|
 | 42 |                  | 
|---|
 | 43 |  | 
|---|
 | 44 | void btSimulationIslandManager::findUnions(btDispatcher* /* dispatcher */,btCollisionWorld* colWorld) | 
|---|
 | 45 | { | 
|---|
 | 46 |          | 
|---|
 | 47 |         { | 
|---|
| [8351] | 48 |                 btOverlappingPairCache* pairCachePtr = colWorld->getPairCache(); | 
|---|
 | 49 |                 const int numOverlappingPairs = pairCachePtr->getNumOverlappingPairs(); | 
|---|
 | 50 |                 btBroadphasePair* pairPtr = pairCachePtr->getOverlappingPairArrayPtr(); | 
|---|
| [2882] | 51 |                  | 
|---|
| [8351] | 52 |                 for (int i=0;i<numOverlappingPairs;i++) | 
|---|
| [1963] | 53 |                 { | 
|---|
 | 54 |                         const btBroadphasePair& collisionPair = pairPtr[i]; | 
|---|
 | 55 |                         btCollisionObject* colObj0 = (btCollisionObject*)collisionPair.m_pProxy0->m_clientObject; | 
|---|
 | 56 |                         btCollisionObject* colObj1 = (btCollisionObject*)collisionPair.m_pProxy1->m_clientObject; | 
|---|
 | 57 |  | 
|---|
 | 58 |                         if (((colObj0) && ((colObj0)->mergesSimulationIslands())) && | 
|---|
 | 59 |                                 ((colObj1) && ((colObj1)->mergesSimulationIslands()))) | 
|---|
 | 60 |                         { | 
|---|
 | 61 |  | 
|---|
 | 62 |                                 m_unionFind.unite((colObj0)->getIslandTag(), | 
|---|
 | 63 |                                         (colObj1)->getIslandTag()); | 
|---|
 | 64 |                         } | 
|---|
 | 65 |                 } | 
|---|
 | 66 |         } | 
|---|
 | 67 | } | 
|---|
 | 68 |  | 
|---|
| [8351] | 69 | #ifdef STATIC_SIMULATION_ISLAND_OPTIMIZATION | 
|---|
 | 70 | void   btSimulationIslandManager::updateActivationState(btCollisionWorld* colWorld,btDispatcher* dispatcher) | 
|---|
 | 71 | { | 
|---|
| [1963] | 72 |  | 
|---|
| [8351] | 73 |         // put the index into m_controllers into m_tag    | 
|---|
 | 74 |         int index = 0; | 
|---|
 | 75 |         { | 
|---|
 | 76 |  | 
|---|
 | 77 |                 int i; | 
|---|
 | 78 |                 for (i=0;i<colWorld->getCollisionObjectArray().size(); i++) | 
|---|
 | 79 |                 { | 
|---|
 | 80 |                         btCollisionObject*   collisionObject= colWorld->getCollisionObjectArray()[i]; | 
|---|
 | 81 |                         //Adding filtering here | 
|---|
 | 82 |                         if (!collisionObject->isStaticOrKinematicObject()) | 
|---|
 | 83 |                         { | 
|---|
 | 84 |                                 collisionObject->setIslandTag(index++); | 
|---|
 | 85 |                         } | 
|---|
 | 86 |                         collisionObject->setCompanionId(-1); | 
|---|
 | 87 |                         collisionObject->setHitFraction(btScalar(1.)); | 
|---|
 | 88 |                 } | 
|---|
 | 89 |         } | 
|---|
 | 90 |         // do the union find | 
|---|
 | 91 |  | 
|---|
 | 92 |         initUnionFind( index ); | 
|---|
 | 93 |  | 
|---|
 | 94 |         findUnions(dispatcher,colWorld); | 
|---|
 | 95 | } | 
|---|
 | 96 |  | 
|---|
 | 97 | void   btSimulationIslandManager::storeIslandActivationState(btCollisionWorld* colWorld) | 
|---|
 | 98 | { | 
|---|
 | 99 |         // put the islandId ('find' value) into m_tag    | 
|---|
 | 100 |         { | 
|---|
 | 101 |                 int index = 0; | 
|---|
 | 102 |                 int i; | 
|---|
 | 103 |                 for (i=0;i<colWorld->getCollisionObjectArray().size();i++) | 
|---|
 | 104 |                 { | 
|---|
 | 105 |                         btCollisionObject* collisionObject= colWorld->getCollisionObjectArray()[i]; | 
|---|
 | 106 |                         if (!collisionObject->isStaticOrKinematicObject()) | 
|---|
 | 107 |                         { | 
|---|
 | 108 |                                 collisionObject->setIslandTag( m_unionFind.find(index) ); | 
|---|
 | 109 |                                 //Set the correct object offset in Collision Object Array | 
|---|
 | 110 |                                 m_unionFind.getElement(index).m_sz = i; | 
|---|
 | 111 |                                 collisionObject->setCompanionId(-1); | 
|---|
 | 112 |                                 index++; | 
|---|
 | 113 |                         } else | 
|---|
 | 114 |                         { | 
|---|
 | 115 |                                 collisionObject->setIslandTag(-1); | 
|---|
 | 116 |                                 collisionObject->setCompanionId(-2); | 
|---|
 | 117 |                         } | 
|---|
 | 118 |                 } | 
|---|
 | 119 |         } | 
|---|
 | 120 | } | 
|---|
 | 121 |  | 
|---|
 | 122 |  | 
|---|
 | 123 | #else //STATIC_SIMULATION_ISLAND_OPTIMIZATION | 
|---|
| [1963] | 124 | void    btSimulationIslandManager::updateActivationState(btCollisionWorld* colWorld,btDispatcher* dispatcher) | 
|---|
 | 125 | { | 
|---|
| [8351] | 126 |  | 
|---|
| [1963] | 127 |         initUnionFind( int (colWorld->getCollisionObjectArray().size())); | 
|---|
| [8351] | 128 |  | 
|---|
| [1963] | 129 |         // put the index into m_controllers into m_tag   | 
|---|
 | 130 |         { | 
|---|
| [8351] | 131 |  | 
|---|
| [1963] | 132 |                 int index = 0; | 
|---|
 | 133 |                 int i; | 
|---|
 | 134 |                 for (i=0;i<colWorld->getCollisionObjectArray().size(); i++) | 
|---|
 | 135 |                 { | 
|---|
 | 136 |                         btCollisionObject*      collisionObject= colWorld->getCollisionObjectArray()[i]; | 
|---|
 | 137 |                         collisionObject->setIslandTag(index); | 
|---|
 | 138 |                         collisionObject->setCompanionId(-1); | 
|---|
 | 139 |                         collisionObject->setHitFraction(btScalar(1.)); | 
|---|
 | 140 |                         index++; | 
|---|
| [8351] | 141 |  | 
|---|
| [1963] | 142 |                 } | 
|---|
 | 143 |         } | 
|---|
 | 144 |         // do the union find | 
|---|
| [8351] | 145 |  | 
|---|
| [1963] | 146 |         findUnions(dispatcher,colWorld); | 
|---|
 | 147 | } | 
|---|
 | 148 |  | 
|---|
 | 149 | void    btSimulationIslandManager::storeIslandActivationState(btCollisionWorld* colWorld) | 
|---|
 | 150 | { | 
|---|
 | 151 |         // put the islandId ('find' value) into m_tag    | 
|---|
 | 152 |         { | 
|---|
| [8351] | 153 |  | 
|---|
 | 154 |  | 
|---|
| [1963] | 155 |                 int index = 0; | 
|---|
 | 156 |                 int i; | 
|---|
 | 157 |                 for (i=0;i<colWorld->getCollisionObjectArray().size();i++) | 
|---|
 | 158 |                 { | 
|---|
 | 159 |                         btCollisionObject* collisionObject= colWorld->getCollisionObjectArray()[i]; | 
|---|
 | 160 |                         if (!collisionObject->isStaticOrKinematicObject()) | 
|---|
 | 161 |                         { | 
|---|
 | 162 |                                 collisionObject->setIslandTag( m_unionFind.find(index) ); | 
|---|
 | 163 |                                 collisionObject->setCompanionId(-1); | 
|---|
 | 164 |                         } else | 
|---|
 | 165 |                         { | 
|---|
 | 166 |                                 collisionObject->setIslandTag(-1); | 
|---|
 | 167 |                                 collisionObject->setCompanionId(-2); | 
|---|
 | 168 |                         } | 
|---|
 | 169 |                         index++; | 
|---|
 | 170 |                 } | 
|---|
 | 171 |         } | 
|---|
 | 172 | } | 
|---|
 | 173 |  | 
|---|
| [8351] | 174 | #endif //STATIC_SIMULATION_ISLAND_OPTIMIZATION | 
|---|
 | 175 |  | 
|---|
| [1963] | 176 | inline  int     getIslandId(const btPersistentManifold* lhs) | 
|---|
 | 177 | { | 
|---|
 | 178 |         int islandId; | 
|---|
 | 179 |         const btCollisionObject* rcolObj0 = static_cast<const btCollisionObject*>(lhs->getBody0()); | 
|---|
 | 180 |         const btCollisionObject* rcolObj1 = static_cast<const btCollisionObject*>(lhs->getBody1()); | 
|---|
 | 181 |         islandId= rcolObj0->getIslandTag()>=0?rcolObj0->getIslandTag():rcolObj1->getIslandTag(); | 
|---|
 | 182 |         return islandId; | 
|---|
 | 183 |  | 
|---|
 | 184 | } | 
|---|
 | 185 |  | 
|---|
 | 186 |  | 
|---|
 | 187 |  | 
|---|
 | 188 | /// function object that routes calls to operator< | 
|---|
 | 189 | class btPersistentManifoldSortPredicate | 
|---|
 | 190 | { | 
|---|
 | 191 |         public: | 
|---|
 | 192 |  | 
|---|
 | 193 |                 SIMD_FORCE_INLINE bool operator() ( const btPersistentManifold* lhs, const btPersistentManifold* rhs ) | 
|---|
 | 194 |                 { | 
|---|
 | 195 |                         return getIslandId(lhs) < getIslandId(rhs); | 
|---|
 | 196 |                 } | 
|---|
 | 197 | }; | 
|---|
 | 198 |  | 
|---|
 | 199 |  | 
|---|
| [2430] | 200 | void btSimulationIslandManager::buildIslands(btDispatcher* dispatcher,btCollisionWorld* collisionWorld) | 
|---|
| [1963] | 201 | { | 
|---|
 | 202 |  | 
|---|
 | 203 |         BT_PROFILE("islandUnionFindAndQuickSort"); | 
|---|
 | 204 |          | 
|---|
| [2430] | 205 |         btCollisionObjectArray& collisionObjects = collisionWorld->getCollisionObjectArray(); | 
|---|
 | 206 |  | 
|---|
| [1963] | 207 |         m_islandmanifold.resize(0); | 
|---|
 | 208 |  | 
|---|
 | 209 |         //we are going to sort the unionfind array, and store the element id in the size | 
|---|
 | 210 |         //afterwards, we clean unionfind, to make sure no-one uses it anymore | 
|---|
 | 211 |          | 
|---|
 | 212 |         getUnionFind().sortIslands(); | 
|---|
 | 213 |         int numElem = getUnionFind().getNumElements(); | 
|---|
 | 214 |  | 
|---|
 | 215 |         int endIslandIndex=1; | 
|---|
 | 216 |         int startIslandIndex; | 
|---|
 | 217 |  | 
|---|
 | 218 |  | 
|---|
 | 219 |         //update the sleeping state for bodies, if all are sleeping | 
|---|
 | 220 |         for ( startIslandIndex=0;startIslandIndex<numElem;startIslandIndex = endIslandIndex) | 
|---|
 | 221 |         { | 
|---|
 | 222 |                 int islandId = getUnionFind().getElement(startIslandIndex).m_id; | 
|---|
 | 223 |                 for (endIslandIndex = startIslandIndex+1;(endIslandIndex<numElem) && (getUnionFind().getElement(endIslandIndex).m_id == islandId);endIslandIndex++) | 
|---|
 | 224 |                 { | 
|---|
 | 225 |                 } | 
|---|
 | 226 |  | 
|---|
 | 227 |                 //int numSleeping = 0; | 
|---|
 | 228 |  | 
|---|
 | 229 |                 bool allSleeping = true; | 
|---|
 | 230 |  | 
|---|
 | 231 |                 int idx; | 
|---|
 | 232 |                 for (idx=startIslandIndex;idx<endIslandIndex;idx++) | 
|---|
 | 233 |                 { | 
|---|
 | 234 |                         int i = getUnionFind().getElement(idx).m_sz; | 
|---|
 | 235 |  | 
|---|
 | 236 |                         btCollisionObject* colObj0 = collisionObjects[i]; | 
|---|
 | 237 |                         if ((colObj0->getIslandTag() != islandId) && (colObj0->getIslandTag() != -1)) | 
|---|
 | 238 |                         { | 
|---|
 | 239 | //                              printf("error in island management\n"); | 
|---|
 | 240 |                         } | 
|---|
 | 241 |  | 
|---|
| [2882] | 242 |                         btAssert((colObj0->getIslandTag() == islandId) || (colObj0->getIslandTag() == -1)); | 
|---|
| [1963] | 243 |                         if (colObj0->getIslandTag() == islandId) | 
|---|
 | 244 |                         { | 
|---|
 | 245 |                                 if (colObj0->getActivationState()== ACTIVE_TAG) | 
|---|
 | 246 |                                 { | 
|---|
 | 247 |                                         allSleeping = false; | 
|---|
 | 248 |                                 } | 
|---|
 | 249 |                                 if (colObj0->getActivationState()== DISABLE_DEACTIVATION) | 
|---|
 | 250 |                                 { | 
|---|
 | 251 |                                         allSleeping = false; | 
|---|
 | 252 |                                 } | 
|---|
 | 253 |                         } | 
|---|
 | 254 |                 } | 
|---|
 | 255 |                          | 
|---|
 | 256 |  | 
|---|
 | 257 |                 if (allSleeping) | 
|---|
 | 258 |                 { | 
|---|
 | 259 |                         int idx; | 
|---|
 | 260 |                         for (idx=startIslandIndex;idx<endIslandIndex;idx++) | 
|---|
 | 261 |                         { | 
|---|
 | 262 |                                 int i = getUnionFind().getElement(idx).m_sz; | 
|---|
 | 263 |                                 btCollisionObject* colObj0 = collisionObjects[i]; | 
|---|
 | 264 |                                 if ((colObj0->getIslandTag() != islandId) && (colObj0->getIslandTag() != -1)) | 
|---|
 | 265 |                                 { | 
|---|
 | 266 | //                                      printf("error in island management\n"); | 
|---|
 | 267 |                                 } | 
|---|
 | 268 |  | 
|---|
| [2882] | 269 |                                 btAssert((colObj0->getIslandTag() == islandId) || (colObj0->getIslandTag() == -1)); | 
|---|
| [1963] | 270 |  | 
|---|
 | 271 |                                 if (colObj0->getIslandTag() == islandId) | 
|---|
 | 272 |                                 { | 
|---|
 | 273 |                                         colObj0->setActivationState( ISLAND_SLEEPING ); | 
|---|
 | 274 |                                 } | 
|---|
 | 275 |                         } | 
|---|
 | 276 |                 } else | 
|---|
 | 277 |                 { | 
|---|
 | 278 |  | 
|---|
 | 279 |                         int idx; | 
|---|
 | 280 |                         for (idx=startIslandIndex;idx<endIslandIndex;idx++) | 
|---|
 | 281 |                         { | 
|---|
 | 282 |                                 int i = getUnionFind().getElement(idx).m_sz; | 
|---|
 | 283 |  | 
|---|
 | 284 |                                 btCollisionObject* colObj0 = collisionObjects[i]; | 
|---|
 | 285 |                                 if ((colObj0->getIslandTag() != islandId) && (colObj0->getIslandTag() != -1)) | 
|---|
 | 286 |                                 { | 
|---|
 | 287 | //                                      printf("error in island management\n"); | 
|---|
 | 288 |                                 } | 
|---|
 | 289 |  | 
|---|
| [2882] | 290 |                                 btAssert((colObj0->getIslandTag() == islandId) || (colObj0->getIslandTag() == -1)); | 
|---|
| [1963] | 291 |  | 
|---|
 | 292 |                                 if (colObj0->getIslandTag() == islandId) | 
|---|
 | 293 |                                 { | 
|---|
 | 294 |                                         if ( colObj0->getActivationState() == ISLAND_SLEEPING) | 
|---|
 | 295 |                                         { | 
|---|
 | 296 |                                                 colObj0->setActivationState( WANTS_DEACTIVATION); | 
|---|
| [2430] | 297 |                                                 colObj0->setDeactivationTime(0.f); | 
|---|
| [1963] | 298 |                                         } | 
|---|
 | 299 |                                 } | 
|---|
 | 300 |                         } | 
|---|
 | 301 |                 } | 
|---|
 | 302 |         } | 
|---|
 | 303 |  | 
|---|
 | 304 |          | 
|---|
 | 305 |         int i; | 
|---|
 | 306 |         int maxNumManifolds = dispatcher->getNumManifolds(); | 
|---|
 | 307 |  | 
|---|
| [2882] | 308 | //#define SPLIT_ISLANDS 1 | 
|---|
 | 309 | //#ifdef SPLIT_ISLANDS | 
|---|
| [1963] | 310 |  | 
|---|
 | 311 |          | 
|---|
| [2882] | 312 | //#endif //SPLIT_ISLANDS | 
|---|
| [1963] | 313 |  | 
|---|
 | 314 |          | 
|---|
 | 315 |         for (i=0;i<maxNumManifolds ;i++) | 
|---|
 | 316 |         { | 
|---|
 | 317 |                  btPersistentManifold* manifold = dispatcher->getManifoldByIndexInternal(i); | 
|---|
 | 318 |                   | 
|---|
 | 319 |                  btCollisionObject* colObj0 = static_cast<btCollisionObject*>(manifold->getBody0()); | 
|---|
 | 320 |                  btCollisionObject* colObj1 = static_cast<btCollisionObject*>(manifold->getBody1()); | 
|---|
 | 321 |                  | 
|---|
| [2430] | 322 |                  ///@todo: check sleeping conditions! | 
|---|
| [1963] | 323 |                  if (((colObj0) && colObj0->getActivationState() != ISLAND_SLEEPING) || | 
|---|
 | 324 |                         ((colObj1) && colObj1->getActivationState() != ISLAND_SLEEPING)) | 
|---|
 | 325 |                 { | 
|---|
 | 326 |                  | 
|---|
 | 327 |                         //kinematic objects don't merge islands, but wake up all connected objects | 
|---|
 | 328 |                         if (colObj0->isKinematicObject() && colObj0->getActivationState() != ISLAND_SLEEPING) | 
|---|
 | 329 |                         { | 
|---|
 | 330 |                                 colObj1->activate(); | 
|---|
 | 331 |                         } | 
|---|
 | 332 |                         if (colObj1->isKinematicObject() && colObj1->getActivationState() != ISLAND_SLEEPING) | 
|---|
 | 333 |                         { | 
|---|
 | 334 |                                 colObj0->activate(); | 
|---|
 | 335 |                         } | 
|---|
| [2882] | 336 |                         if(m_splitIslands) | 
|---|
 | 337 |                         {  | 
|---|
 | 338 |                                 //filtering for response | 
|---|
 | 339 |                                 if (dispatcher->needsResponse(colObj0,colObj1)) | 
|---|
 | 340 |                                         m_islandmanifold.push_back(manifold); | 
|---|
 | 341 |                         } | 
|---|
| [1963] | 342 |                 } | 
|---|
 | 343 |         } | 
|---|
 | 344 | } | 
|---|
 | 345 |  | 
|---|
 | 346 |  | 
|---|
 | 347 |  | 
|---|
| [2430] | 348 | ///@todo: this is random access, it can be walked 'cache friendly'! | 
|---|
 | 349 | void btSimulationIslandManager::buildAndProcessIslands(btDispatcher* dispatcher,btCollisionWorld* collisionWorld, IslandCallback* callback) | 
|---|
| [1963] | 350 | { | 
|---|
| [2430] | 351 |         btCollisionObjectArray& collisionObjects = collisionWorld->getCollisionObjectArray(); | 
|---|
| [1963] | 352 |  | 
|---|
| [2430] | 353 |         buildIslands(dispatcher,collisionWorld); | 
|---|
| [1963] | 354 |  | 
|---|
 | 355 |         int endIslandIndex=1; | 
|---|
 | 356 |         int startIslandIndex; | 
|---|
 | 357 |         int numElem = getUnionFind().getNumElements(); | 
|---|
 | 358 |  | 
|---|
 | 359 |         BT_PROFILE("processIslands"); | 
|---|
 | 360 |  | 
|---|
| [2882] | 361 |         if(!m_splitIslands) | 
|---|
 | 362 |         { | 
|---|
 | 363 |                 btPersistentManifold** manifold = dispatcher->getInternalManifoldPointer(); | 
|---|
 | 364 |                 int maxNumManifolds = dispatcher->getNumManifolds(); | 
|---|
 | 365 |                 callback->ProcessIsland(&collisionObjects[0],collisionObjects.size(),manifold,maxNumManifolds, -1); | 
|---|
 | 366 |         } | 
|---|
 | 367 |         else | 
|---|
 | 368 |         { | 
|---|
 | 369 |                 // Sort manifolds, based on islands | 
|---|
 | 370 |                 // Sort the vector using predicate and std::sort | 
|---|
 | 371 |                 //std::sort(islandmanifold.begin(), islandmanifold.end(), btPersistentManifoldSortPredicate); | 
|---|
| [1963] | 372 |  | 
|---|
| [2882] | 373 |                 int numManifolds = int (m_islandmanifold.size()); | 
|---|
| [1963] | 374 |  | 
|---|
| [2882] | 375 |                 //we should do radix sort, it it much faster (O(n) instead of O (n log2(n)) | 
|---|
 | 376 |                 m_islandmanifold.quickSort(btPersistentManifoldSortPredicate()); | 
|---|
| [1963] | 377 |  | 
|---|
| [2882] | 378 |                 //now process all active islands (sets of manifolds for now) | 
|---|
| [1963] | 379 |  | 
|---|
| [2882] | 380 |                 int startManifoldIndex = 0; | 
|---|
 | 381 |                 int endManifoldIndex = 1; | 
|---|
| [1963] | 382 |  | 
|---|
| [2882] | 383 |                 //int islandId; | 
|---|
| [1963] | 384 |  | 
|---|
| [2882] | 385 |                  | 
|---|
| [1963] | 386 |  | 
|---|
| [2882] | 387 |         //      printf("Start Islands\n"); | 
|---|
| [1963] | 388 |  | 
|---|
| [2882] | 389 |                 //traverse the simulation islands, and call the solver, unless all objects are sleeping/deactivated | 
|---|
 | 390 |                 for ( startIslandIndex=0;startIslandIndex<numElem;startIslandIndex = endIslandIndex) | 
|---|
 | 391 |                 { | 
|---|
 | 392 |                         int islandId = getUnionFind().getElement(startIslandIndex).m_id; | 
|---|
| [1963] | 393 |  | 
|---|
 | 394 |  | 
|---|
| [8393] | 395 |                            bool islandSleeping = true; | 
|---|
| [2882] | 396 |                          | 
|---|
 | 397 |                                         for (endIslandIndex = startIslandIndex;(endIslandIndex<numElem) && (getUnionFind().getElement(endIslandIndex).m_id == islandId);endIslandIndex++) | 
|---|
 | 398 |                                         { | 
|---|
 | 399 |                                                         int i = getUnionFind().getElement(endIslandIndex).m_sz; | 
|---|
 | 400 |                                                         btCollisionObject* colObj0 = collisionObjects[i]; | 
|---|
 | 401 |                                                         m_islandBodies.push_back(colObj0); | 
|---|
| [8393] | 402 |                                                         if (colObj0->isActive()) | 
|---|
 | 403 |                                                                         islandSleeping = false; | 
|---|
| [2882] | 404 |                                         } | 
|---|
 | 405 |                          | 
|---|
| [1963] | 406 |  | 
|---|
| [2882] | 407 |                         //find the accompanying contact manifold for this islandId | 
|---|
 | 408 |                         int numIslandManifolds = 0; | 
|---|
 | 409 |                         btPersistentManifold** startManifold = 0; | 
|---|
| [1963] | 410 |  | 
|---|
| [2882] | 411 |                         if (startManifoldIndex<numManifolds) | 
|---|
| [1963] | 412 |                         { | 
|---|
| [2882] | 413 |                                 int curIslandId = getIslandId(m_islandmanifold[startManifoldIndex]); | 
|---|
 | 414 |                                 if (curIslandId == islandId) | 
|---|
| [1963] | 415 |                                 { | 
|---|
| [2882] | 416 |                                         startManifold = &m_islandmanifold[startManifoldIndex]; | 
|---|
 | 417 |                                  | 
|---|
 | 418 |                                         for (endManifoldIndex = startManifoldIndex+1;(endManifoldIndex<numManifolds) && (islandId == getIslandId(m_islandmanifold[endManifoldIndex]));endManifoldIndex++) | 
|---|
 | 419 |                                         { | 
|---|
| [1963] | 420 |  | 
|---|
| [2882] | 421 |                                         } | 
|---|
 | 422 |                                         /// Process the actual simulation, only if not sleeping/deactivated | 
|---|
 | 423 |                                         numIslandManifolds = endManifoldIndex-startManifoldIndex; | 
|---|
| [1963] | 424 |                                 } | 
|---|
| [2882] | 425 |  | 
|---|
| [1963] | 426 |                         } | 
|---|
 | 427 |  | 
|---|
| [2882] | 428 |                         if (!islandSleeping) | 
|---|
 | 429 |                         { | 
|---|
 | 430 |                                 callback->ProcessIsland(&m_islandBodies[0],m_islandBodies.size(),startManifold,numIslandManifolds, islandId); | 
|---|
 | 431 |         //                      printf("Island callback of size:%d bodies, %d manifolds\n",islandBodies.size(),numIslandManifolds); | 
|---|
 | 432 |                         } | 
|---|
 | 433 |                          | 
|---|
 | 434 |                         if (numIslandManifolds) | 
|---|
 | 435 |                         { | 
|---|
 | 436 |                                 startManifoldIndex = endManifoldIndex; | 
|---|
 | 437 |                         } | 
|---|
| [1963] | 438 |  | 
|---|
| [2882] | 439 |                         m_islandBodies.resize(0); | 
|---|
| [1963] | 440 |                 } | 
|---|
| [2882] | 441 |         } // else if(!splitIslands)  | 
|---|
| [1963] | 442 |  | 
|---|
 | 443 | } | 
|---|