| 1 |  | 
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| 2 | /* | 
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| 3 | Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library | 
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| 4 | Copyright (c) 2003-2006 Erwin Coumans  http://continuousphysics.com/Bullet/ | 
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| 5 |  | 
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| 6 | This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty. | 
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| 7 | In no event will the authors be held liable for any damages arising from the use of this software. | 
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| 9 | including commercial applications, and to alter it and redistribute it freely,  | 
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| 15 | */ | 
|---|
| 16 |  | 
|---|
| 17 |  | 
|---|
| 18 | #include "LinearMath/btScalar.h" | 
|---|
| 19 | #include "btSimulationIslandManager.h" | 
|---|
| 20 | #include "BulletCollision/BroadphaseCollision/btDispatcher.h" | 
|---|
| 21 | #include "BulletCollision/NarrowPhaseCollision/btPersistentManifold.h" | 
|---|
| 22 | #include "BulletCollision/CollisionDispatch/btCollisionObject.h" | 
|---|
| 23 | #include "BulletCollision/CollisionDispatch/btCollisionWorld.h" | 
|---|
| 24 |  | 
|---|
| 25 | //#include <stdio.h> | 
|---|
| 26 | #include "LinearMath/btQuickprof.h" | 
|---|
| 27 |  | 
|---|
| 28 | btSimulationIslandManager::btSimulationIslandManager(): | 
|---|
| 29 | m_splitIslands(true) | 
|---|
| 30 | { | 
|---|
| 31 | } | 
|---|
| 32 |  | 
|---|
| 33 | btSimulationIslandManager::~btSimulationIslandManager() | 
|---|
| 34 | { | 
|---|
| 35 | } | 
|---|
| 36 |  | 
|---|
| 37 |  | 
|---|
| 38 | void btSimulationIslandManager::initUnionFind(int n) | 
|---|
| 39 | { | 
|---|
| 40 |                 m_unionFind.reset(n); | 
|---|
| 41 | } | 
|---|
| 42 |                  | 
|---|
| 43 |  | 
|---|
| 44 | void btSimulationIslandManager::findUnions(btDispatcher* /* dispatcher */,btCollisionWorld* colWorld) | 
|---|
| 45 | { | 
|---|
| 46 |          | 
|---|
| 47 |         { | 
|---|
| 48 |                 btOverlappingPairCache* pairCachePtr = colWorld->getPairCache(); | 
|---|
| 49 |                 const int numOverlappingPairs = pairCachePtr->getNumOverlappingPairs(); | 
|---|
| 50 |                 btBroadphasePair* pairPtr = pairCachePtr->getOverlappingPairArrayPtr(); | 
|---|
| 51 |                  | 
|---|
| 52 |                 for (int i=0;i<numOverlappingPairs;i++) | 
|---|
| 53 |                 { | 
|---|
| 54 |                         const btBroadphasePair& collisionPair = pairPtr[i]; | 
|---|
| 55 |                         btCollisionObject* colObj0 = (btCollisionObject*)collisionPair.m_pProxy0->m_clientObject; | 
|---|
| 56 |                         btCollisionObject* colObj1 = (btCollisionObject*)collisionPair.m_pProxy1->m_clientObject; | 
|---|
| 57 |  | 
|---|
| 58 |                         if (((colObj0) && ((colObj0)->mergesSimulationIslands())) && | 
|---|
| 59 |                                 ((colObj1) && ((colObj1)->mergesSimulationIslands()))) | 
|---|
| 60 |                         { | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 |                                 m_unionFind.unite((colObj0)->getIslandTag(), | 
|---|
| 63 |                                         (colObj1)->getIslandTag()); | 
|---|
| 64 |                         } | 
|---|
| 65 |                 } | 
|---|
| 66 |         } | 
|---|
| 67 | } | 
|---|
| 68 |  | 
|---|
| 69 | #ifdef STATIC_SIMULATION_ISLAND_OPTIMIZATION | 
|---|
| 70 | void   btSimulationIslandManager::updateActivationState(btCollisionWorld* colWorld,btDispatcher* dispatcher) | 
|---|
| 71 | { | 
|---|
| 72 |  | 
|---|
| 73 |         // put the index into m_controllers into m_tag    | 
|---|
| 74 |         int index = 0; | 
|---|
| 75 |         { | 
|---|
| 76 |  | 
|---|
| 77 |                 int i; | 
|---|
| 78 |                 for (i=0;i<colWorld->getCollisionObjectArray().size(); i++) | 
|---|
| 79 |                 { | 
|---|
| 80 |                         btCollisionObject*   collisionObject= colWorld->getCollisionObjectArray()[i]; | 
|---|
| 81 |                         //Adding filtering here | 
|---|
| 82 |                         if (!collisionObject->isStaticOrKinematicObject()) | 
|---|
| 83 |                         { | 
|---|
| 84 |                                 collisionObject->setIslandTag(index++); | 
|---|
| 85 |                         } | 
|---|
| 86 |                         collisionObject->setCompanionId(-1); | 
|---|
| 87 |                         collisionObject->setHitFraction(btScalar(1.)); | 
|---|
| 88 |                 } | 
|---|
| 89 |         } | 
|---|
| 90 |         // do the union find | 
|---|
| 91 |  | 
|---|
| 92 |         initUnionFind( index ); | 
|---|
| 93 |  | 
|---|
| 94 |         findUnions(dispatcher,colWorld); | 
|---|
| 95 | } | 
|---|
| 96 |  | 
|---|
| 97 | void   btSimulationIslandManager::storeIslandActivationState(btCollisionWorld* colWorld) | 
|---|
| 98 | { | 
|---|
| 99 |         // put the islandId ('find' value) into m_tag    | 
|---|
| 100 |         { | 
|---|
| 101 |                 int index = 0; | 
|---|
| 102 |                 int i; | 
|---|
| 103 |                 for (i=0;i<colWorld->getCollisionObjectArray().size();i++) | 
|---|
| 104 |                 { | 
|---|
| 105 |                         btCollisionObject* collisionObject= colWorld->getCollisionObjectArray()[i]; | 
|---|
| 106 |                         if (!collisionObject->isStaticOrKinematicObject()) | 
|---|
| 107 |                         { | 
|---|
| 108 |                                 collisionObject->setIslandTag( m_unionFind.find(index) ); | 
|---|
| 109 |                                 //Set the correct object offset in Collision Object Array | 
|---|
| 110 |                                 m_unionFind.getElement(index).m_sz = i; | 
|---|
| 111 |                                 collisionObject->setCompanionId(-1); | 
|---|
| 112 |                                 index++; | 
|---|
| 113 |                         } else | 
|---|
| 114 |                         { | 
|---|
| 115 |                                 collisionObject->setIslandTag(-1); | 
|---|
| 116 |                                 collisionObject->setCompanionId(-2); | 
|---|
| 117 |                         } | 
|---|
| 118 |                 } | 
|---|
| 119 |         } | 
|---|
| 120 | } | 
|---|
| 121 |  | 
|---|
| 122 |  | 
|---|
| 123 | #else //STATIC_SIMULATION_ISLAND_OPTIMIZATION | 
|---|
| 124 | void    btSimulationIslandManager::updateActivationState(btCollisionWorld* colWorld,btDispatcher* dispatcher) | 
|---|
| 125 | { | 
|---|
| 126 |  | 
|---|
| 127 |         initUnionFind( int (colWorld->getCollisionObjectArray().size())); | 
|---|
| 128 |  | 
|---|
| 129 |         // put the index into m_controllers into m_tag   | 
|---|
| 130 |         { | 
|---|
| 131 |  | 
|---|
| 132 |                 int index = 0; | 
|---|
| 133 |                 int i; | 
|---|
| 134 |                 for (i=0;i<colWorld->getCollisionObjectArray().size(); i++) | 
|---|
| 135 |                 { | 
|---|
| 136 |                         btCollisionObject*      collisionObject= colWorld->getCollisionObjectArray()[i]; | 
|---|
| 137 |                         collisionObject->setIslandTag(index); | 
|---|
| 138 |                         collisionObject->setCompanionId(-1); | 
|---|
| 139 |                         collisionObject->setHitFraction(btScalar(1.)); | 
|---|
| 140 |                         index++; | 
|---|
| 141 |  | 
|---|
| 142 |                 } | 
|---|
| 143 |         } | 
|---|
| 144 |         // do the union find | 
|---|
| 145 |  | 
|---|
| 146 |         findUnions(dispatcher,colWorld); | 
|---|
| 147 | } | 
|---|
| 148 |  | 
|---|
| 149 | void    btSimulationIslandManager::storeIslandActivationState(btCollisionWorld* colWorld) | 
|---|
| 150 | { | 
|---|
| 151 |         // put the islandId ('find' value) into m_tag    | 
|---|
| 152 |         { | 
|---|
| 153 |  | 
|---|
| 154 |  | 
|---|
| 155 |                 int index = 0; | 
|---|
| 156 |                 int i; | 
|---|
| 157 |                 for (i=0;i<colWorld->getCollisionObjectArray().size();i++) | 
|---|
| 158 |                 { | 
|---|
| 159 |                         btCollisionObject* collisionObject= colWorld->getCollisionObjectArray()[i]; | 
|---|
| 160 |                         if (!collisionObject->isStaticOrKinematicObject()) | 
|---|
| 161 |                         { | 
|---|
| 162 |                                 collisionObject->setIslandTag( m_unionFind.find(index) ); | 
|---|
| 163 |                                 collisionObject->setCompanionId(-1); | 
|---|
| 164 |                         } else | 
|---|
| 165 |                         { | 
|---|
| 166 |                                 collisionObject->setIslandTag(-1); | 
|---|
| 167 |                                 collisionObject->setCompanionId(-2); | 
|---|
| 168 |                         } | 
|---|
| 169 |                         index++; | 
|---|
| 170 |                 } | 
|---|
| 171 |         } | 
|---|
| 172 | } | 
|---|
| 173 |  | 
|---|
| 174 | #endif //STATIC_SIMULATION_ISLAND_OPTIMIZATION | 
|---|
| 175 |  | 
|---|
| 176 | inline  int     getIslandId(const btPersistentManifold* lhs) | 
|---|
| 177 | { | 
|---|
| 178 |         int islandId; | 
|---|
| 179 |         const btCollisionObject* rcolObj0 = static_cast<const btCollisionObject*>(lhs->getBody0()); | 
|---|
| 180 |         const btCollisionObject* rcolObj1 = static_cast<const btCollisionObject*>(lhs->getBody1()); | 
|---|
| 181 |         islandId= rcolObj0->getIslandTag()>=0?rcolObj0->getIslandTag():rcolObj1->getIslandTag(); | 
|---|
| 182 |         return islandId; | 
|---|
| 183 |  | 
|---|
| 184 | } | 
|---|
| 185 |  | 
|---|
| 186 |  | 
|---|
| 187 |  | 
|---|
| 188 | /// function object that routes calls to operator< | 
|---|
| 189 | class btPersistentManifoldSortPredicate | 
|---|
| 190 | { | 
|---|
| 191 |         public: | 
|---|
| 192 |  | 
|---|
| 193 |                 SIMD_FORCE_INLINE bool operator() ( const btPersistentManifold* lhs, const btPersistentManifold* rhs ) | 
|---|
| 194 |                 { | 
|---|
| 195 |                         return getIslandId(lhs) < getIslandId(rhs); | 
|---|
| 196 |                 } | 
|---|
| 197 | }; | 
|---|
| 198 |  | 
|---|
| 199 |  | 
|---|
| 200 | void btSimulationIslandManager::buildIslands(btDispatcher* dispatcher,btCollisionWorld* collisionWorld) | 
|---|
| 201 | { | 
|---|
| 202 |  | 
|---|
| 203 |         BT_PROFILE("islandUnionFindAndQuickSort"); | 
|---|
| 204 |          | 
|---|
| 205 |         btCollisionObjectArray& collisionObjects = collisionWorld->getCollisionObjectArray(); | 
|---|
| 206 |  | 
|---|
| 207 |         m_islandmanifold.resize(0); | 
|---|
| 208 |  | 
|---|
| 209 |         //we are going to sort the unionfind array, and store the element id in the size | 
|---|
| 210 |         //afterwards, we clean unionfind, to make sure no-one uses it anymore | 
|---|
| 211 |          | 
|---|
| 212 |         getUnionFind().sortIslands(); | 
|---|
| 213 |         int numElem = getUnionFind().getNumElements(); | 
|---|
| 214 |  | 
|---|
| 215 |         int endIslandIndex=1; | 
|---|
| 216 |         int startIslandIndex; | 
|---|
| 217 |  | 
|---|
| 218 |  | 
|---|
| 219 |         //update the sleeping state for bodies, if all are sleeping | 
|---|
| 220 |         for ( startIslandIndex=0;startIslandIndex<numElem;startIslandIndex = endIslandIndex) | 
|---|
| 221 |         { | 
|---|
| 222 |                 int islandId = getUnionFind().getElement(startIslandIndex).m_id; | 
|---|
| 223 |                 for (endIslandIndex = startIslandIndex+1;(endIslandIndex<numElem) && (getUnionFind().getElement(endIslandIndex).m_id == islandId);endIslandIndex++) | 
|---|
| 224 |                 { | 
|---|
| 225 |                 } | 
|---|
| 226 |  | 
|---|
| 227 |                 //int numSleeping = 0; | 
|---|
| 228 |  | 
|---|
| 229 |                 bool allSleeping = true; | 
|---|
| 230 |  | 
|---|
| 231 |                 int idx; | 
|---|
| 232 |                 for (idx=startIslandIndex;idx<endIslandIndex;idx++) | 
|---|
| 233 |                 { | 
|---|
| 234 |                         int i = getUnionFind().getElement(idx).m_sz; | 
|---|
| 235 |  | 
|---|
| 236 |                         btCollisionObject* colObj0 = collisionObjects[i]; | 
|---|
| 237 |                         if ((colObj0->getIslandTag() != islandId) && (colObj0->getIslandTag() != -1)) | 
|---|
| 238 |                         { | 
|---|
| 239 | //                              printf("error in island management\n"); | 
|---|
| 240 |                         } | 
|---|
| 241 |  | 
|---|
| 242 |                         btAssert((colObj0->getIslandTag() == islandId) || (colObj0->getIslandTag() == -1)); | 
|---|
| 243 |                         if (colObj0->getIslandTag() == islandId) | 
|---|
| 244 |                         { | 
|---|
| 245 |                                 if (colObj0->getActivationState()== ACTIVE_TAG) | 
|---|
| 246 |                                 { | 
|---|
| 247 |                                         allSleeping = false; | 
|---|
| 248 |                                 } | 
|---|
| 249 |                                 if (colObj0->getActivationState()== DISABLE_DEACTIVATION) | 
|---|
| 250 |                                 { | 
|---|
| 251 |                                         allSleeping = false; | 
|---|
| 252 |                                 } | 
|---|
| 253 |                         } | 
|---|
| 254 |                 } | 
|---|
| 255 |                          | 
|---|
| 256 |  | 
|---|
| 257 |                 if (allSleeping) | 
|---|
| 258 |                 { | 
|---|
| 259 |                         int idx; | 
|---|
| 260 |                         for (idx=startIslandIndex;idx<endIslandIndex;idx++) | 
|---|
| 261 |                         { | 
|---|
| 262 |                                 int i = getUnionFind().getElement(idx).m_sz; | 
|---|
| 263 |                                 btCollisionObject* colObj0 = collisionObjects[i]; | 
|---|
| 264 |                                 if ((colObj0->getIslandTag() != islandId) && (colObj0->getIslandTag() != -1)) | 
|---|
| 265 |                                 { | 
|---|
| 266 | //                                      printf("error in island management\n"); | 
|---|
| 267 |                                 } | 
|---|
| 268 |  | 
|---|
| 269 |                                 btAssert((colObj0->getIslandTag() == islandId) || (colObj0->getIslandTag() == -1)); | 
|---|
| 270 |  | 
|---|
| 271 |                                 if (colObj0->getIslandTag() == islandId) | 
|---|
| 272 |                                 { | 
|---|
| 273 |                                         colObj0->setActivationState( ISLAND_SLEEPING ); | 
|---|
| 274 |                                 } | 
|---|
| 275 |                         } | 
|---|
| 276 |                 } else | 
|---|
| 277 |                 { | 
|---|
| 278 |  | 
|---|
| 279 |                         int idx; | 
|---|
| 280 |                         for (idx=startIslandIndex;idx<endIslandIndex;idx++) | 
|---|
| 281 |                         { | 
|---|
| 282 |                                 int i = getUnionFind().getElement(idx).m_sz; | 
|---|
| 283 |  | 
|---|
| 284 |                                 btCollisionObject* colObj0 = collisionObjects[i]; | 
|---|
| 285 |                                 if ((colObj0->getIslandTag() != islandId) && (colObj0->getIslandTag() != -1)) | 
|---|
| 286 |                                 { | 
|---|
| 287 | //                                      printf("error in island management\n"); | 
|---|
| 288 |                                 } | 
|---|
| 289 |  | 
|---|
| 290 |                                 btAssert((colObj0->getIslandTag() == islandId) || (colObj0->getIslandTag() == -1)); | 
|---|
| 291 |  | 
|---|
| 292 |                                 if (colObj0->getIslandTag() == islandId) | 
|---|
| 293 |                                 { | 
|---|
| 294 |                                         if ( colObj0->getActivationState() == ISLAND_SLEEPING) | 
|---|
| 295 |                                         { | 
|---|
| 296 |                                                 colObj0->setActivationState( WANTS_DEACTIVATION); | 
|---|
| 297 |                                                 colObj0->setDeactivationTime(0.f); | 
|---|
| 298 |                                         } | 
|---|
| 299 |                                 } | 
|---|
| 300 |                         } | 
|---|
| 301 |                 } | 
|---|
| 302 |         } | 
|---|
| 303 |  | 
|---|
| 304 |          | 
|---|
| 305 |         int i; | 
|---|
| 306 |         int maxNumManifolds = dispatcher->getNumManifolds(); | 
|---|
| 307 |  | 
|---|
| 308 | //#define SPLIT_ISLANDS 1 | 
|---|
| 309 | //#ifdef SPLIT_ISLANDS | 
|---|
| 310 |  | 
|---|
| 311 |          | 
|---|
| 312 | //#endif //SPLIT_ISLANDS | 
|---|
| 313 |  | 
|---|
| 314 |          | 
|---|
| 315 |         for (i=0;i<maxNumManifolds ;i++) | 
|---|
| 316 |         { | 
|---|
| 317 |                  btPersistentManifold* manifold = dispatcher->getManifoldByIndexInternal(i); | 
|---|
| 318 |                   | 
|---|
| 319 |                  btCollisionObject* colObj0 = static_cast<btCollisionObject*>(manifold->getBody0()); | 
|---|
| 320 |                  btCollisionObject* colObj1 = static_cast<btCollisionObject*>(manifold->getBody1()); | 
|---|
| 321 |                  | 
|---|
| 322 |                  ///@todo: check sleeping conditions! | 
|---|
| 323 |                  if (((colObj0) && colObj0->getActivationState() != ISLAND_SLEEPING) || | 
|---|
| 324 |                         ((colObj1) && colObj1->getActivationState() != ISLAND_SLEEPING)) | 
|---|
| 325 |                 { | 
|---|
| 326 |                  | 
|---|
| 327 |                         //kinematic objects don't merge islands, but wake up all connected objects | 
|---|
| 328 |                         if (colObj0->isKinematicObject() && colObj0->getActivationState() != ISLAND_SLEEPING) | 
|---|
| 329 |                         { | 
|---|
| 330 |                                 colObj1->activate(); | 
|---|
| 331 |                         } | 
|---|
| 332 |                         if (colObj1->isKinematicObject() && colObj1->getActivationState() != ISLAND_SLEEPING) | 
|---|
| 333 |                         { | 
|---|
| 334 |                                 colObj0->activate(); | 
|---|
| 335 |                         } | 
|---|
| 336 |                         if(m_splitIslands) | 
|---|
| 337 |                         {  | 
|---|
| 338 |                                 //filtering for response | 
|---|
| 339 |                                 if (dispatcher->needsResponse(colObj0,colObj1)) | 
|---|
| 340 |                                         m_islandmanifold.push_back(manifold); | 
|---|
| 341 |                         } | 
|---|
| 342 |                 } | 
|---|
| 343 |         } | 
|---|
| 344 | } | 
|---|
| 345 |  | 
|---|
| 346 |  | 
|---|
| 347 |  | 
|---|
| 348 | ///@todo: this is random access, it can be walked 'cache friendly'! | 
|---|
| 349 | void btSimulationIslandManager::buildAndProcessIslands(btDispatcher* dispatcher,btCollisionWorld* collisionWorld, IslandCallback* callback) | 
|---|
| 350 | { | 
|---|
| 351 |         btCollisionObjectArray& collisionObjects = collisionWorld->getCollisionObjectArray(); | 
|---|
| 352 |  | 
|---|
| 353 |         buildIslands(dispatcher,collisionWorld); | 
|---|
| 354 |  | 
|---|
| 355 |         int endIslandIndex=1; | 
|---|
| 356 |         int startIslandIndex; | 
|---|
| 357 |         int numElem = getUnionFind().getNumElements(); | 
|---|
| 358 |  | 
|---|
| 359 |         BT_PROFILE("processIslands"); | 
|---|
| 360 |  | 
|---|
| 361 |         if(!m_splitIslands) | 
|---|
| 362 |         { | 
|---|
| 363 |                 btPersistentManifold** manifold = dispatcher->getInternalManifoldPointer(); | 
|---|
| 364 |                 int maxNumManifolds = dispatcher->getNumManifolds(); | 
|---|
| 365 |                 callback->ProcessIsland(&collisionObjects[0],collisionObjects.size(),manifold,maxNumManifolds, -1); | 
|---|
| 366 |         } | 
|---|
| 367 |         else | 
|---|
| 368 |         { | 
|---|
| 369 |                 // Sort manifolds, based on islands | 
|---|
| 370 |                 // Sort the vector using predicate and std::sort | 
|---|
| 371 |                 //std::sort(islandmanifold.begin(), islandmanifold.end(), btPersistentManifoldSortPredicate); | 
|---|
| 372 |  | 
|---|
| 373 |                 int numManifolds = int (m_islandmanifold.size()); | 
|---|
| 374 |  | 
|---|
| 375 |                 //we should do radix sort, it it much faster (O(n) instead of O (n log2(n)) | 
|---|
| 376 |                 m_islandmanifold.quickSort(btPersistentManifoldSortPredicate()); | 
|---|
| 377 |  | 
|---|
| 378 |                 //now process all active islands (sets of manifolds for now) | 
|---|
| 379 |  | 
|---|
| 380 |                 int startManifoldIndex = 0; | 
|---|
| 381 |                 int endManifoldIndex = 1; | 
|---|
| 382 |  | 
|---|
| 383 |                 //int islandId; | 
|---|
| 384 |  | 
|---|
| 385 |                  | 
|---|
| 386 |  | 
|---|
| 387 |         //      printf("Start Islands\n"); | 
|---|
| 388 |  | 
|---|
| 389 |                 //traverse the simulation islands, and call the solver, unless all objects are sleeping/deactivated | 
|---|
| 390 |                 for ( startIslandIndex=0;startIslandIndex<numElem;startIslandIndex = endIslandIndex) | 
|---|
| 391 |                 { | 
|---|
| 392 |                         int islandId = getUnionFind().getElement(startIslandIndex).m_id; | 
|---|
| 393 |  | 
|---|
| 394 |  | 
|---|
| 395 |                            bool islandSleeping = true; | 
|---|
| 396 |                          | 
|---|
| 397 |                                         for (endIslandIndex = startIslandIndex;(endIslandIndex<numElem) && (getUnionFind().getElement(endIslandIndex).m_id == islandId);endIslandIndex++) | 
|---|
| 398 |                                         { | 
|---|
| 399 |                                                         int i = getUnionFind().getElement(endIslandIndex).m_sz; | 
|---|
| 400 |                                                         btCollisionObject* colObj0 = collisionObjects[i]; | 
|---|
| 401 |                                                         m_islandBodies.push_back(colObj0); | 
|---|
| 402 |                                                         if (colObj0->isActive()) | 
|---|
| 403 |                                                                         islandSleeping = false; | 
|---|
| 404 |                                         } | 
|---|
| 405 |                          | 
|---|
| 406 |  | 
|---|
| 407 |                         //find the accompanying contact manifold for this islandId | 
|---|
| 408 |                         int numIslandManifolds = 0; | 
|---|
| 409 |                         btPersistentManifold** startManifold = 0; | 
|---|
| 410 |  | 
|---|
| 411 |                         if (startManifoldIndex<numManifolds) | 
|---|
| 412 |                         { | 
|---|
| 413 |                                 int curIslandId = getIslandId(m_islandmanifold[startManifoldIndex]); | 
|---|
| 414 |                                 if (curIslandId == islandId) | 
|---|
| 415 |                                 { | 
|---|
| 416 |                                         startManifold = &m_islandmanifold[startManifoldIndex]; | 
|---|
| 417 |                                  | 
|---|
| 418 |                                         for (endManifoldIndex = startManifoldIndex+1;(endManifoldIndex<numManifolds) && (islandId == getIslandId(m_islandmanifold[endManifoldIndex]));endManifoldIndex++) | 
|---|
| 419 |                                         { | 
|---|
| 420 |  | 
|---|
| 421 |                                         } | 
|---|
| 422 |                                         /// Process the actual simulation, only if not sleeping/deactivated | 
|---|
| 423 |                                         numIslandManifolds = endManifoldIndex-startManifoldIndex; | 
|---|
| 424 |                                 } | 
|---|
| 425 |  | 
|---|
| 426 |                         } | 
|---|
| 427 |  | 
|---|
| 428 |                         if (!islandSleeping) | 
|---|
| 429 |                         { | 
|---|
| 430 |                                 callback->ProcessIsland(&m_islandBodies[0],m_islandBodies.size(),startManifold,numIslandManifolds, islandId); | 
|---|
| 431 |         //                      printf("Island callback of size:%d bodies, %d manifolds\n",islandBodies.size(),numIslandManifolds); | 
|---|
| 432 |                         } | 
|---|
| 433 |                          | 
|---|
| 434 |                         if (numIslandManifolds) | 
|---|
| 435 |                         { | 
|---|
| 436 |                                 startManifoldIndex = endManifoldIndex; | 
|---|
| 437 |                         } | 
|---|
| 438 |  | 
|---|
| 439 |                         m_islandBodies.resize(0); | 
|---|
| 440 |                 } | 
|---|
| 441 |         } // else if(!splitIslands)  | 
|---|
| 442 |  | 
|---|
| 443 | } | 
|---|