Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/tgidronFS16/src/modules/hover/Hover.cc @ 11169

Last change on this file since 11169 was 11169, checked in by fvultier, 8 years ago

Fixed errors with pickups.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 6.3 KB
RevLine 
[10658]1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
[10930]23 *      Manuel Meier
[10658]24 *   Co-authors:
[11036]25 *      Cyrill Burgener
[10658]26 *
27 */
28
29/**
30    @file Hover.cc
[10930]31    @brief Implementation of the Hover class. Sets up the whole Minigame
[10658]32*/
33
34#include "Hover.h"
[11151]35#include "chat/ChatManager.h"
[11041]36#include "HoverOrigin.h"
[10708]37#include "HoverWall.h"
[11041]38#include "HoverFlag.h"
[11035]39#include "MazeGenerator.h"
[10658]40#include "core/CoreIncludes.h"
[11151]41#include "gamestates/GSLevel.h"
[10658]42
[11163]43#include "pickup/PickupSpawner.h"
44#include "pickup/Pickup.h"
45
[10658]46namespace orxonox
47{
48    RegisterUnloadableClass(Hover);
49
[10664]50    Hover::Hover(Context* context) : Gametype(context)
[10658]51    {
52        RegisterObject(Hover);
[11035]53
[11071]54        this->origin_ = nullptr;
[11043]55        this->numberOfFlags_ = 1;
[11035]56        this->firstTick_ = true;
[11151]57        level = 1; //start at level 1
58        flagsTaken = 0;// took 0 flags in the beginning
[11035]59
[11151]60        numCells = 0;
61        cellSize = 0;
62        cellHeight = 0;
63
[11168]64        totFlags = 0;
65
[10895]66        this->setHUDTemplate("HoverHUD");
[11151]67
[10658]68    }
69
[11151]70    void Hover::start()
[10658]71    {
[11151]72        Gametype::start();
[11040]73        if(this->firstTick_ && this->origin_)
[11035]74        {
75            this->firstTick_ = false;
[10787]76
[11151]77            numCells = this->origin_->getNumCells();
78            cellSize = this->origin_->getCellSize();
79            cellHeight = this->origin_->getCellHeight();
[11040]80
81            MazeGenerator generator(numCells);
[11035]82            generator.generateMaze();
83            generator.renderMaze();
[10787]84
[11035]85            int* levelcode = generator.getLevelcode();
[10787]86
[10928]87            //Outer Walls
[11040]88            for(int i = 0; i<numCells; i++){
[11042]89                (new HoverWall(origin_->getContext()))->init(0,        i+1,      cellSize, cellHeight, 1);
90                (new HoverWall(origin_->getContext()))->init(numCells, i+1,      cellSize, cellHeight, 1);
91                (new HoverWall(origin_->getContext()))->init(i+1,      0,        cellSize, cellHeight, 2);
92                (new HoverWall(origin_->getContext()))->init(i+1,      numCells, cellSize, cellHeight, 2);
[10928]93            }
94
[11163]95
96
[10930]97            //Generate inner Walls according to levelcode
[11040]98            for(int y=0; y<numCells; y++){
99                for(int x=0; x<numCells; x++){
[11169]100                    switch(levelcode[ y * numCells + x ])
101                    {
[11042]102                        case 1: (new HoverWall(origin_->getContext()))->init(x+1, numCells-y, cellSize, cellHeight, 1);
[11169]103                            break;
[11042]104                        case 3: (new HoverWall(origin_->getContext()))->init(x+1, numCells-y, cellSize, cellHeight, 1);
105                        case 2: (new HoverWall(origin_->getContext()))->init(x+1, numCells-y, cellSize, cellHeight, 0);
[11169]106                        default:
107                            break;
[10787]108                    }
[11169]109                }
[10787]110            }
111
[11151]112            //Generate 5 flags randomly (test only 1 flag)
[11163]113            for ( int i = 0; i < 5; i++ )
[11042]114            {
115                HoverFlag* flag = new HoverFlag(origin_->getContext());
116                flag->init(rand()%numCells, rand()%numCells, cellSize);
[11043]117                flags_.push_back(flag);
[11042]118            }
[11163]119           
[10900]120
[11168]121            //Generate 5 PickupSpawners randomly
122            for (int i = 0; i<5; i++)
[11163]123            {
[11169]124                PickupSpawner* pickupSpawner = new PickupSpawner(origin_->getContext());
125
126                pickupSpawner->setPosition(get3dCoordinates(rand()%numCells, rand()%numCells, 10.0f));
127                pickupSpawner->setPickupTemplateName(origin_->getPickupTemplate());
128                pickupSpawner->setMaxSpawnedItems(5);
129                pickupSpawner->setRespawnTime(30);
130                pickupSpawner->setTriggerDistance(5);
131                // Add pickup spawner to the pickup spawner list
132                pickupSpawners_.push_back(pickupSpawner);
[11163]133            }
134
[11169]135            orxout() << this->origin_->getPickupTemplate() << endl;
136            orxout() << this->origin_->getPickupRepresentationTemplate() << endl;
[11151]137        } 
138    }
[10930]139
[11151]140
[11169]141    // Rename/delete this function.
142    void Hover::startLevel()
143    {
[11151]144        //Generate 5 flags randomly (test only 1 flag)
[11163]145            for ( int i = 0; i < 5; i++ )
[11151]146            {
147                HoverFlag* flag = new HoverFlag(origin_->getContext());
148                flag->init(rand()%numCells, rand()%numCells, cellSize);
149                flags_.push_back(flag);
150            }
151
[11168]152        //Generate 5 PickupSpawners randomly
153            for (int i = 0; i<5; i++)
154            {
155                PickupSpawner* pickup = new PickupSpawner(origin_->getContext());
156                //PickupSpawner->setPosition(rand()%numCells, rand()%numCells, cellSize);
157                //pickup->createDroppedPickup(this->getContext(), pickup , this, 5);
[11169]158                pickupSpawners_.push_back(pickup);
[11168]159            }
160
[11169]161           
[11151]162    }
163
164    void Hover::tick(float dt)
165    {
166        SUPER(Hover, tick, dt);
167
168
[10930]169        // Check if ship collided with one of the flags
[11169]170        for ( unsigned int i = 0; i < flags_.size(); i++ )
171        {
172            if(flags_[i]->getCollided())
173            {
[11043]174                flags_[i]->destroyLater();
175                flags_.erase (flags_.begin()+i);
[11168]176                totFlags++;
[11151]177                if(flags_.size()<=0){
178                    ChatManager::message("Level Up!");
179                   
180                    levelUp();
181                    //GSLevel::startMainMenu();
182                }
[10894]183            }
[11151]184
[10894]185        }
[11043]186        numberOfFlags_ = flags_.size();
[10658]187    }
[11151]188
189    void Hover::levelUp()
190    {
191        level++;
192        startLevel();
193
194    }
[11169]195
196    Vector3 Hover::get3dCoordinates(int x, int y, float heightOffset)
197    {
198        return Vector3(x*cellSize*1.0f + cellSize/2, heightOffset, y*cellSize*1.0f + cellSize/2);
199    }
[10658]200}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.