| [10109] | 1 | // | 
|---|
 | 2 | //  TowerDefenseEnemy.cc | 
|---|
 | 3 | //  Orxonox | 
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 | 4 | // | 
|---|
 | 5 | //  Created by Jonas Erb on 22.10.14. | 
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 | 6 |  | 
|---|
 | 7 | /** | 
|---|
 | 8 | @brief | 
|---|
 | 9 | See TowerDefenseReadme.txt for Information. | 
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 | 10 |  | 
|---|
 | 11 | @ingroup TowerDefense | 
|---|
 | 12 | */ | 
|---|
 | 13 | #include "TowerDefenseEnemy.h" | 
|---|
 | 14 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
 | 15 | //#include "core/XMLPort.h" | 
|---|
 | 16 |  | 
|---|
 | 17 | namespace orxonox | 
|---|
 | 18 | { | 
|---|
 | 19 |     RegisterClass(TowerDefenseEnemy); | 
|---|
 | 20 |  | 
|---|
 | 21 |     /** | 
|---|
 | 22 |     @brief | 
|---|
 | 23 |         Constructor. Registers and initializes the object. | 
|---|
 | 24 |     */ | 
|---|
| [10126] | 25 |     TowerDefenseEnemy::TowerDefenseEnemy(Context* context) : SpaceShip(context) | 
|---|
| [10109] | 26 |     { | 
|---|
 | 27 |         RegisterObject(TowerDefenseEnemy); | 
|---|
 | 28 |  | 
|---|
 | 29 |         this->setCollisionType(WorldEntity::Dynamic); | 
|---|
| [10172] | 30 |         //needed to keep track of the PlayerStats coded in TowerDefense.h | 
|---|
| [10159] | 31 |         this->td = orxonox_cast<TowerDefense*>(this->getGametype().get()); | 
|---|
| [10256] | 32 |         once_=false; | 
|---|
| [10109] | 33 |  | 
|---|
 | 34 |     } | 
|---|
| [10172] | 35 |     //add credit if enemy is destroyed | 
|---|
 | 36 |     TowerDefenseEnemy::~TowerDefenseEnemy(){ | 
|---|
| [10452] | 37 |  | 
|---|
 | 38 |         if (this->isInitialized()) | 
|---|
 | 39 |         { | 
|---|
 | 40 |                 getGame()->addCredit(1); | 
|---|
 | 41 |         } | 
|---|
| [10172] | 42 |     } | 
|---|
| [10109] | 43 |  | 
|---|
| [10123] | 44 |     void TowerDefenseEnemy::addWaypoint(TDCoordinate* coord) | 
|---|
| [10109] | 45 |     { | 
|---|
| [10246] | 46 |         this->Waypointsvector_.push_back(coord); | 
|---|
| [10109] | 47 |     } | 
|---|
| [10132] | 48 |  | 
|---|
 | 49 |  | 
|---|
 | 50 |     void TowerDefenseEnemy::tick(float dt) | 
|---|
 | 51 |     { | 
|---|
 | 52 |         SUPER(TowerDefenseEnemy, tick, dt); | 
|---|
 | 53 |     } | 
|---|
 | 54 |  | 
|---|
| [10256] | 55 |     WeakPtr<TowerDefense> TowerDefenseEnemy::getGame() | 
|---|
 | 56 |     { | 
|---|
 | 57 |         if (game == NULL) | 
|---|
 | 58 |         { | 
|---|
 | 59 |             for (ObjectList<TowerDefense>::iterator it = ObjectList<TowerDefense>::begin(); it != ObjectList<TowerDefense>::end(); ++it) | 
|---|
 | 60 |                 game = *it; | 
|---|
 | 61 |         } | 
|---|
 | 62 |         return game; | 
|---|
 | 63 |     } | 
|---|
 | 64 |  | 
|---|
 | 65 |     void TowerDefenseEnemy::damage(float damage, float healthdamage, float shielddamage, Pawn* originator) | 
|---|
 | 66 |     { | 
|---|
 | 67 |         Pawn::damage(damage, healthdamage, shielddamage, originator); | 
|---|
 | 68 |         if (getGame() && once_ == false && getHealth() <= 0) | 
|---|
 | 69 |         { | 
|---|
| [10452] | 70 |                 orxout() << "damagefunctionIF" << endl; | 
|---|
| [10256] | 71 |             getGame()->addCredit(1); | 
|---|
 | 72 |             once_ = true; | 
|---|
 | 73 |         } | 
|---|
| [10452] | 74 |         orxout() << "damagefunction" << endl; | 
|---|
 | 75 |  | 
|---|
| [10256] | 76 |     } | 
|---|
| [10452] | 77 |  | 
|---|
| [10123] | 78 | /* | 
|---|
| [10109] | 79 |     void TowerDefenseEnemy::popWaypoint() | 
|---|
 | 80 |     { | 
|---|
| [10246] | 81 |         if(Waypointsvector_.size()>0) | 
|---|
 | 82 |             Waypointsvector_.pop_back(); | 
|---|
| [10109] | 83 |     } | 
|---|
 | 84 |  | 
|---|
 | 85 |     TDCoordinate TowerDefenseEnemy::peekWaypoint() | 
|---|
 | 86 |     { | 
|---|
| [10246] | 87 |         if(Waypointsvector_.size()<=0){ | 
|---|
 | 88 |             TDCoordinate* coord = TDCoordinate(-1,-1); | 
|---|
 | 89 |             return coord; | 
|---|
 | 90 |         }else{ | 
|---|
 | 91 |             return Waypointsvector_.at(Waypointsvector_.size()-1); | 
|---|
| [10109] | 92 |  | 
|---|
| [10246] | 93 |         } | 
|---|
| [10109] | 94 |  | 
|---|
 | 95 |  | 
|---|
 | 96 |     } | 
|---|
| [10123] | 97 | */ | 
|---|
| [10126] | 98 |  | 
|---|
| [10109] | 99 | } | 
|---|