| [2362] | 1 | /* | 
|---|
 | 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
|---|
 | 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
|---|
 | 4 |  * | 
|---|
 | 5 |  * | 
|---|
 | 6 |  *   License notice: | 
|---|
 | 7 |  * | 
|---|
 | 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
|---|
 | 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
|---|
 | 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
|---|
 | 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
|---|
 | 12 |  * | 
|---|
 | 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
|---|
 | 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
 | 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
|---|
 | 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
|---|
 | 17 |  * | 
|---|
 | 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
 | 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
|---|
 | 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
|---|
 | 21 |  * | 
|---|
 | 22 |  *   Author: | 
|---|
 | 23 |  *      Fabian 'x3n' Landau | 
|---|
 | 24 |  *   Co-authors: | 
|---|
| [7034] | 25 |  *      Dominik Solenicki | 
|---|
| [2362] | 26 |  * | 
|---|
 | 27 |  */ | 
|---|
 | 28 |  | 
|---|
 | 29 | #ifndef _ArtificialController_H__ | 
|---|
 | 30 | #define _ArtificialController_H__ | 
|---|
 | 31 |  | 
|---|
 | 32 | #include "OrxonoxPrereqs.h" | 
|---|
 | 33 |  | 
|---|
| [7034] | 34 | #include <vector> | 
|---|
 | 35 |  | 
|---|
| [3196] | 36 | #include "util/Math.h" | 
|---|
| [2362] | 37 | #include "Controller.h" | 
|---|
| [7034] | 38 | #include "controllers/NewHumanController.h" | 
|---|
| [2362] | 39 |  | 
|---|
 | 40 | namespace orxonox | 
|---|
 | 41 | { | 
|---|
| [5929] | 42 |     class _OrxonoxExport ArtificialController : public Controller | 
|---|
| [2362] | 43 |     { | 
|---|
 | 44 |         public: | 
|---|
 | 45 |             ArtificialController(BaseObject* creator); | 
|---|
 | 46 |             virtual ~ArtificialController(); | 
|---|
| [6417] | 47 |  | 
|---|
| [7034] | 48 |             virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode); | 
|---|
 | 49 |  | 
|---|
| [5929] | 50 |             void abandonTarget(Pawn* target); | 
|---|
| [2362] | 51 |  | 
|---|
| [7034] | 52 |             inline void setTeam(int team) | 
|---|
 | 53 |                 { this->team_ = team; } | 
|---|
 | 54 |             inline int getTeam() const | 
|---|
 | 55 |                 { return this->team_; } | 
|---|
| [7066] | 56 |  | 
|---|
| [7034] | 57 |             inline void setFormationFlight(bool formation) | 
|---|
 | 58 |                 { this->formationFlight_ = formation; } | 
|---|
 | 59 |             inline bool getFormationFlight() const | 
|---|
 | 60 |                 { return this->formationFlight_; } | 
|---|
| [7066] | 61 |  | 
|---|
| [7034] | 62 |             inline void setFormationSize(int size) | 
|---|
 | 63 |                 { this->maxFormationSize_ = size; } | 
|---|
 | 64 |             inline int getFormationSize() const | 
|---|
 | 65 |                 { return this->maxFormationSize_; } | 
|---|
| [7127] | 66 |  | 
|---|
| [7097] | 67 |             inline void setPassive(bool passive) | 
|---|
 | 68 |                 { this->passive_ = passive; } | 
|---|
 | 69 |             inline bool getPassive() const | 
|---|
 | 70 |                 { return this->passive_; } | 
|---|
| [7066] | 71 |  | 
|---|
| [7034] | 72 |             virtual void changedControllableEntity(); | 
|---|
 | 73 |  | 
|---|
| [7066] | 74 |             static void formationflight(const bool form); | 
|---|
 | 75 |             static void masteraction(const int action); | 
|---|
| [7034] | 76 |             static void followme(); | 
|---|
| [7066] | 77 |             static void passivebehaviour(const bool passive); | 
|---|
 | 78 |             static void formationsize(const int size); | 
|---|
| [7034] | 79 |  | 
|---|
| [5929] | 80 |         protected: | 
|---|
| [7034] | 81 |  | 
|---|
 | 82 |             int team_; | 
|---|
 | 83 |             bool formationFlight_; | 
|---|
 | 84 |             bool passive_; | 
|---|
 | 85 |             unsigned int maxFormationSize_; | 
|---|
 | 86 |             int freedomCount_; | 
|---|
 | 87 |             enum State {SLAVE, MASTER, FREE}; | 
|---|
 | 88 |             State state_; | 
|---|
 | 89 |             std::vector<ArtificialController*> slaves_; | 
|---|
 | 90 |             ArtificialController *myMaster_; | 
|---|
| [7066] | 91 |             enum SpecificMasterAction {NONE, HOLD, SPIN, TURN180, FOLLOW}; | 
|---|
| [7034] | 92 |             SpecificMasterAction specificMasterAction_; | 
|---|
 | 93 |             int specificMasterActionHoldCount_; | 
|---|
| [7066] | 94 |             float speedCounter_; //for speed adjustment when following | 
|---|
| [7034] | 95 |  | 
|---|
| [3049] | 96 |             void moveToPosition(const Vector3& target); | 
|---|
 | 97 |             void moveToTargetPosition(); | 
|---|
 | 98 |  | 
|---|
| [7107] | 99 |             void removeFromFormation(); | 
|---|
| [7034] | 100 |             void unregisterSlave(); | 
|---|
 | 101 |             void searchNewMaster(); | 
|---|
 | 102 |             void commandSlaves(); | 
|---|
 | 103 |             void setNewMasterWithinFormation(); | 
|---|
 | 104 |  | 
|---|
 | 105 |             void freeSlaves(); | 
|---|
 | 106 |             void forceFreeSlaves(); | 
|---|
 | 107 |             void loseMasterState(); | 
|---|
 | 108 |             void forceFreedom(); | 
|---|
 | 109 |             bool forcedFree(); | 
|---|
 | 110 |  | 
|---|
 | 111 |             void specificMasterActionHold(); | 
|---|
 | 112 |             void turn180Init(); | 
|---|
 | 113 |             void turn180(); | 
|---|
 | 114 |             void spinInit(); | 
|---|
 | 115 |             void spin(); | 
|---|
| [7066] | 116 |             void followInit(Pawn* pawn, const bool always = false, const int secondsToFollow = 100); | 
|---|
 | 117 |             void followRandomHumanInit(); | 
|---|
| [7034] | 118 |             void follow(); | 
|---|
| [7066] | 119 |             void followForSlaves(const Vector3& target); | 
|---|
| [7034] | 120 |  | 
|---|
| [3049] | 121 |             void setTargetPosition(const Vector3& target); | 
|---|
| [2362] | 122 |             void searchRandomTargetPosition(); | 
|---|
| [3049] | 123 |  | 
|---|
 | 124 |             void setTarget(Pawn* target); | 
|---|
| [2362] | 125 |             void searchNewTarget(); | 
|---|
 | 126 |             void forgetTarget(); | 
|---|
 | 127 |             void aimAtTarget(); | 
|---|
 | 128 |  | 
|---|
 | 129 |             bool isCloseAtTarget(float distance) const; | 
|---|
 | 130 |             bool isLookingAtTarget(float angle) const; | 
|---|
 | 131 |  | 
|---|
| [7066] | 132 |             void targetDied(); | 
|---|
 | 133 |  | 
|---|
| [3049] | 134 |             static bool sameTeam(ControllableEntity* entity1, ControllableEntity* entity2, Gametype* gametype); // hack | 
|---|
 | 135 |  | 
|---|
| [2362] | 136 |             bool bHasTargetPosition_; | 
|---|
 | 137 |             Vector3 targetPosition_; | 
|---|
| [5929] | 138 |             WeakPtr<Pawn> target_; | 
|---|
| [2362] | 139 |             bool bShooting_; | 
|---|
 | 140 |  | 
|---|
 | 141 |         private: | 
|---|
 | 142 |     }; | 
|---|
 | 143 | } | 
|---|
 | 144 |  | 
|---|
 | 145 | #endif /* _ArtificialController_H__ */ | 
|---|