| [2918] | 1 | /* | 
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 | 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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 | 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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 | 4 |  * | 
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 | 5 |  * | 
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 | 6 |  *   License notice: | 
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 | 7 |  * | 
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 | 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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 | 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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 | 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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 | 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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 | 12 |  * | 
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 | 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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 | 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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 | 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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 | 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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 | 17 |  * | 
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 | 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
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 | 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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 | 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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 | 21 |  * | 
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 | 22 |  *   Author: | 
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 | 23 |  *      Martin Polak | 
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 | 24 |  *      Fabian 'x3n' Landau | 
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 | 25 |  *   Co-authors: | 
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 | 26 |  *      ... | 
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 | 27 |  * | 
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 | 28 |  */ | 
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 | 29 |  | 
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 | 30 | #ifndef _WeaponMode_H__ | 
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 | 31 | #define _WeaponMode_H__ | 
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 | 32 |  | 
|---|
 | 33 | #include "OrxonoxPrereqs.h" | 
|---|
| [3196] | 34 |  | 
|---|
 | 35 | #include <string> | 
|---|
 | 36 | #include "util/Math.h" | 
|---|
| [2918] | 37 | #include "core/BaseObject.h" | 
|---|
| [5929] | 38 | #include "core/SubclassIdentifier.h" | 
|---|
| [2918] | 39 | #include "tools/Timer.h" | 
|---|
 | 40 |  | 
|---|
 | 41 | namespace orxonox | 
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 | 42 | { | 
|---|
 | 43 |     class _OrxonoxExport WeaponMode : public BaseObject | 
|---|
 | 44 |     { | 
|---|
 | 45 |         public: | 
|---|
 | 46 |             WeaponMode(BaseObject* creator); | 
|---|
 | 47 |             virtual ~WeaponMode(); | 
|---|
 | 48 |  | 
|---|
 | 49 |             virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode); | 
|---|
 | 50 |  | 
|---|
 | 51 |             bool fire(float* reloadTime); | 
|---|
 | 52 |             bool reload(); | 
|---|
 | 53 |  | 
|---|
| [6245] | 54 |             // Interacting with the default Firing sound | 
|---|
 | 55 |             void setDefaultSound(const std::string& soundPath); | 
|---|
 | 56 |             const std::string& getDefaultSound(); | 
|---|
| [2918] | 57 |  | 
|---|
| [6245] | 58 |  | 
|---|
| [2918] | 59 |             // Munition | 
|---|
 | 60 |             inline Munition* getMunition() const | 
|---|
 | 61 |                 { return this->munition_; } | 
|---|
 | 62 |  | 
|---|
 | 63 |             void setMunitionType(Identifier* identifier); | 
|---|
 | 64 |             inline Identifier* getMunitionType() const | 
|---|
 | 65 |                 { return this->munitiontype_; } | 
|---|
 | 66 |  | 
|---|
 | 67 |             void setMunitionName(const std::string& munitionname); | 
|---|
 | 68 |             inline const std::string& getMunitionName() const | 
|---|
 | 69 |                 { return this->munitionname_; } | 
|---|
 | 70 |  | 
|---|
 | 71 |             inline void setInitialMunition(unsigned int amount) | 
|---|
 | 72 |                 { this->initialMunition_ = amount; } | 
|---|
 | 73 |             inline unsigned int getInitialMunition() const | 
|---|
 | 74 |                 { return this->initialMunition_; } | 
|---|
 | 75 |  | 
|---|
 | 76 |             inline void setInitialMagazines(unsigned int amount) | 
|---|
 | 77 |                 { this->initialMagazines_ = amount; } | 
|---|
 | 78 |             inline unsigned int getInitialMagazines() const | 
|---|
 | 79 |                 { return this->initialMagazines_; } | 
|---|
 | 80 |  | 
|---|
 | 81 |             inline void setMunitionPerShot(unsigned int amount) | 
|---|
 | 82 |                 { this->munitionPerShot_ = amount; } | 
|---|
 | 83 |             inline unsigned int getMunitionPerShot() const | 
|---|
 | 84 |                 { return this->munitionPerShot_; } | 
|---|
 | 85 |  | 
|---|
 | 86 |  | 
|---|
 | 87 |             // Reloading | 
|---|
 | 88 |             inline void setReloadTime(float time) | 
|---|
 | 89 |                 { this->reloadTime_ = time; } | 
|---|
 | 90 |             inline float getReloadTime() const | 
|---|
 | 91 |                 { return this->reloadTime_; } | 
|---|
 | 92 |  | 
|---|
 | 93 |             inline void setAutoReload(bool autoreload) | 
|---|
 | 94 |                 { this->bAutoReload_ = autoreload; } | 
|---|
 | 95 |             inline bool getAutoReload() const | 
|---|
 | 96 |                 { return this->bAutoReload_; } | 
|---|
 | 97 |  | 
|---|
 | 98 |             inline void setParallelReload(bool parallelreload) | 
|---|
 | 99 |                 { this->bParallelReload_ = parallelreload; } | 
|---|
 | 100 |             inline bool getParallelReload() const | 
|---|
 | 101 |                 { return this->bParallelReload_; } | 
|---|
 | 102 |  | 
|---|
 | 103 |  | 
|---|
 | 104 |             // Fire | 
|---|
 | 105 |             inline void setDamage(float damage) | 
|---|
 | 106 |                 { this->damage_ = damage; } | 
|---|
 | 107 |             inline float getDamage() const | 
|---|
 | 108 |                 { return this->damage_; } | 
|---|
 | 109 |  | 
|---|
 | 110 |             inline void setMuzzleOffset(const Vector3& offset) | 
|---|
 | 111 |                 { this->muzzleOffset_ = offset; } | 
|---|
 | 112 |             inline const Vector3& getMuzzleOffset() const | 
|---|
 | 113 |                 { return this->muzzleOffset_; } | 
|---|
 | 114 |  | 
|---|
| [6150] | 115 |             void computeMuzzleParameters(const Vector3& target); | 
|---|
| [6108] | 116 |             const Vector3& getMuzzlePosition() const | 
|---|
 | 117 |                 { return this->muzzlePosition_; } | 
|---|
 | 118 |             const Quaternion& getMuzzleOrientation() const | 
|---|
 | 119 |                 { return this->muzzleOrientation_; } | 
|---|
| [2918] | 120 |             Vector3 getMuzzleDirection() const; | 
|---|
 | 121 |  | 
|---|
 | 122 |  | 
|---|
 | 123 |             // Weapon | 
|---|
 | 124 |             inline void setWeapon(Weapon* weapon) | 
|---|
 | 125 |                 { this->weapon_ = weapon; this->updateMunition(); } | 
|---|
 | 126 |             inline Weapon* getWeapon() const | 
|---|
 | 127 |                 { return this->weapon_; } | 
|---|
 | 128 |  | 
|---|
 | 129 |             inline void setMode(unsigned int mode) | 
|---|
 | 130 |                 { this->mode_ = mode; } | 
|---|
 | 131 |             inline unsigned int getMode() const | 
|---|
 | 132 |                 { return this->mode_; } | 
|---|
 | 133 |  | 
|---|
| [6108] | 134 |             Vector3 getTarget(); | 
|---|
 | 135 |  | 
|---|
| [2918] | 136 |         protected: | 
|---|
 | 137 |             virtual void fire() = 0; | 
|---|
 | 138 |  | 
|---|
 | 139 |             unsigned int initialMunition_; | 
|---|
 | 140 |             unsigned int initialMagazines_; | 
|---|
 | 141 |             unsigned int munitionPerShot_; | 
|---|
 | 142 |  | 
|---|
 | 143 |             float reloadTime_; | 
|---|
 | 144 |             bool bAutoReload_; | 
|---|
 | 145 |             bool bParallelReload_; | 
|---|
 | 146 |  | 
|---|
 | 147 |             float damage_; | 
|---|
 | 148 |             Vector3 muzzleOffset_; | 
|---|
 | 149 |  | 
|---|
 | 150 |         private: | 
|---|
 | 151 |             void updateMunition(); | 
|---|
 | 152 |             void reloaded(); | 
|---|
 | 153 |  | 
|---|
 | 154 |             Weapon* weapon_; | 
|---|
 | 155 |             unsigned int mode_; | 
|---|
 | 156 |  | 
|---|
 | 157 |             Munition* munition_; | 
|---|
 | 158 |             SubclassIdentifier<Munition> munitiontype_; | 
|---|
 | 159 |             std::string munitionname_; | 
|---|
 | 160 |  | 
|---|
| [5929] | 161 |             Timer reloadTimer_; | 
|---|
| [2918] | 162 |             bool bReloading_; | 
|---|
| [6108] | 163 |  | 
|---|
 | 164 |             Vector3 muzzlePosition_; | 
|---|
 | 165 |             Quaternion muzzleOrientation_; | 
|---|
| [6245] | 166 |  | 
|---|
 | 167 |             WorldSound* defSndWpnFire_; | 
|---|
| [6265] | 168 |             bool        bSoundAttached_; | 
|---|
| [2918] | 169 |     }; | 
|---|
 | 170 | } | 
|---|
 | 171 |  | 
|---|
 | 172 | #endif /* _WeaponMode_H__ */ | 
|---|