Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/presentation/src/orxonox/worldentities/ControllableEntity.h @ 8680

Last change on this file since 8680 was 8680, checked in by dafrick, 13 years ago

Make the camera position stay the same between differnet stones in Tetris.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 8.9 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      Reto Grieder
26 *
27 */
28
29#ifndef _ControllableEntity_H__
30#define _ControllableEntity_H__
31
32#include "OrxonoxPrereqs.h"
33
34#include <list>
35#include <string>
36#include "util/Math.h"
37#include "MobileEntity.h"
38
39namespace orxonox
40{
41    class _OrxonoxExport ControllableEntity : public MobileEntity
42    {
43        friend class PlayerInfo; // PlayerInfo uses setPlayer and removePlayer
44
45        public:
46            ControllableEntity(BaseObject* creator);
47            virtual ~ControllableEntity();
48
49            virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode);
50            virtual void tick(float dt);
51            void setConfigValues();
52
53            virtual void changedPlayer() {}
54
55            inline PlayerInfo* getPlayer() const
56                { return this->player_; }
57            /**
58            @brief Get the player even after the ControllableEntity has stopped being the players ControllableEntity.
59            @return Returns the most recent PlayerInfo.
60            */
61            inline PlayerInfo* getFormerPlayer() const
62                { return this->formerPlayer_; }
63
64            inline void setDestroyWhenPlayerLeft(bool bDestroy)
65                { this->bDestroyWhenPlayerLeft_ = bDestroy; }
66            inline bool getDestroyWhenPlayerLeft() const
67                { return this->bDestroyWhenPlayerLeft_; }
68
69            virtual void moveFrontBack(const Vector2& value) {}
70            virtual void moveRightLeft(const Vector2& value) {}
71            virtual void moveUpDown(const Vector2& value) {}
72
73            virtual void rotateYaw(const Vector2& value);
74            virtual void rotatePitch(const Vector2& value);
75            virtual void rotateRoll(const Vector2& value);
76
77            inline void moveFrontBack(float value)
78                { this->moveFrontBack(Vector2(value, 0)); }
79            inline void moveRightLeft(float value)
80                { this->moveRightLeft(Vector2(value, 0)); }
81            inline void moveUpDown(float value)
82                { this->moveUpDown(Vector2(value, 0)); }
83
84            inline void rotateYaw(float value)
85                { this->rotateYaw(Vector2(value, 0)); }
86            inline void rotatePitch(float value)
87                { this->rotatePitch(Vector2(value, 0)); }
88            inline void rotateRoll(float value)
89                { this->rotateRoll(Vector2(value, 0)); }
90
91            void fire(unsigned int firemode);
92            virtual void fired(unsigned int firemode) {}
93            virtual void reload() {}
94
95            /**
96            @brief Tells the ControllableEntity to either start or stop boosting.
97                   This doesn't mean, that the ControllableEntity will do so, there might be additional restrictions on boosting, but if it can, then it will.
98            @param bBoost If true the ControllableEntity is told to start boosting, if false it is told to stop.
99            */
100            virtual void boost(bool bBoost) {}
101           
102            virtual void greet() {}
103            virtual void switchCamera();
104            virtual void mouseLook();
105
106            inline const std::string& getHudTemplate() const
107                { return this->hudtemplate_; }
108
109            inline Camera* getCamera() const
110                { return this->camera_; }
111            inline OverlayGroup* getHUD() const
112                { return this->hud_; }
113
114            void addCameraPosition(CameraPosition* position);
115            CameraPosition* getCameraPosition(unsigned int index) const;
116            inline const std::list<SmartPtr<CameraPosition> >& getCameraPositions() const
117                { return this->cameraPositions_; }
118            unsigned int getCurrentCameraIndex() const;
119            bool setCameraPosition(unsigned int index);
120
121            inline void setCameraPositionTemplate(const std::string& name)
122                { this->cameraPositionTemplate_ = name; }
123            inline const std::string& getCameraPositionTemplate() const
124                { return this->cameraPositionTemplate_; }
125
126            inline void setReverseCamera(CameraPosition* camera)
127                { this->reverseCamera_ = camera; }
128            inline CameraPosition* getReverseCamera() const
129                { return this->reverseCamera_; }
130
131            using WorldEntity::setPosition;
132            using WorldEntity::setOrientation;
133            using MobileEntity::setVelocity;
134            using MobileEntity::setAngularVelocity;
135
136            void setPosition(const Vector3& position);
137            void setOrientation(const Quaternion& orientation);
138            void setVelocity(const Vector3& velocity);
139            void setAngularVelocity(const Vector3& velocity);
140
141            inline bool hasLocalController() const
142                { return this->bHasLocalController_; }
143            inline bool hasHumanController() const
144                { return this->bHasHumanController_; }
145
146            inline bool isInMouseLook() const
147                { return this->bMouseLook_; }
148            inline float getMouseLookSpeed() const
149                { return this->mouseLookSpeed_; }
150            inline CameraPosition* getCurrentCameraPosition()
151                { return this->currentCameraPosition_; }
152
153            inline Controller* getXMLController() const
154                { return this->xmlcontroller_; }
155
156            inline Controller* getController() const
157                { return this->controller_; }
158            inline void setController(Controller* val)
159                { this->controller_ = val; }
160
161            virtual void setTarget( WorldEntity* target );
162            virtual WorldEntity* getTarget()
163                { return this->target_.get(); }
164            void setTargetInternal( uint32_t targetID );
165
166        protected:
167            virtual void preDestroy();
168
169            virtual void setPlayer(PlayerInfo* player); // don't call this directly, use friend class PlayerInfo instead
170            virtual void removePlayer();                // don't call this directly, use friend class PlayerInfo instead
171
172            virtual void startLocalHumanControl();
173            virtual void stopLocalHumanControl();
174            virtual void parentChanged();
175
176            inline void setHudTemplate(const std::string& name)
177                { this->hudtemplate_ = name; }
178
179            Ogre::SceneNode* cameraPositionRootNode_;
180
181        private:
182            void registerVariables();
183            void setXMLController(Controller* controller);
184
185            void overwrite();
186            void processOverwrite();
187
188            void processServerPosition();
189            void processServerLinearVelocity();
190            void processServerOrientation();
191            void processServerAngularVelocity();
192
193            void processClientPosition();
194            void processClientLinearVelocity();
195            void processClientOrientation();
196            void processClientAngularVelocity();
197
198            void networkcallback_changedplayerID();
199
200            // Bullet btMotionState related
201            void setWorldTransform(const btTransform& worldTrans);
202
203            unsigned int server_overwrite_;
204            unsigned int client_overwrite_;
205
206            bool bHasLocalController_;
207            bool bHasHumanController_;
208            bool bDestroyWhenPlayerLeft_;
209
210            Vector3 server_position_;
211            Vector3 client_position_;
212            Vector3 server_linear_velocity_;
213            Vector3 client_linear_velocity_;
214            Quaternion server_orientation_;
215            Quaternion client_orientation_;
216            Vector3 server_angular_velocity_;
217            Vector3 client_angular_velocity_;
218
219            PlayerInfo* player_;
220            PlayerInfo* formerPlayer_;
221            unsigned int playerID_;
222
223            std::string hudtemplate_;
224            OverlayGroup* hud_;
225
226            Camera* camera_;
227            bool bMouseLook_;
228            float mouseLookSpeed_;
229            std::list<SmartPtr<CameraPosition> > cameraPositions_;
230            CameraPosition* currentCameraPosition_;
231            std::string cameraPositionTemplate_;
232            Controller* xmlcontroller_;
233            Controller* controller_;
234            CameraPosition* reverseCamera_;
235            WeakPtr<WorldEntity> target_;
236    };
237}
238
239#endif /* _ControllableEntity_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.