[216] | 1 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 2 | /* |
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| 3 | * OPCODE - Optimized Collision Detection |
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| 4 | * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman |
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| 5 | * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm |
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| 6 | */ |
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| 7 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 8 | |
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| 9 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 10 | /** |
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| 11 | * Contains base model interface. |
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| 12 | * \file OPC_BaseModel.cpp |
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| 13 | * \author Pierre Terdiman |
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| 14 | * \date May, 18, 2003 |
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| 15 | */ |
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| 16 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 17 | |
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| 18 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 19 | /** |
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| 20 | * The base class for collision models. |
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| 21 | * |
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| 22 | * \class BaseModel |
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| 23 | * \author Pierre Terdiman |
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| 24 | * \version 1.3 |
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| 25 | * \date May, 18, 2003 |
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| 26 | */ |
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| 27 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 28 | |
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| 29 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 30 | // Precompiled Header |
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| 31 | #include "Stdafx.h" |
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| 32 | |
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| 33 | using namespace Opcode; |
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| 34 | |
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| 35 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 36 | /** |
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| 37 | * Constructor. |
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| 38 | */ |
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| 39 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 40 | OPCODECREATE::OPCODECREATE() |
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| 41 | { |
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| 42 | mIMesh = null; |
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| 43 | mSettings.mRules = SPLIT_SPLATTER_POINTS | SPLIT_GEOM_CENTER; |
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| 44 | mSettings.mLimit = 1; // Mandatory for complete trees |
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| 45 | mNoLeaf = true; |
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| 46 | mQuantized = true; |
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| 47 | #ifdef __MESHMERIZER_H__ |
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| 48 | mCollisionHull = false; |
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| 49 | #endif // __MESHMERIZER_H__ |
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| 50 | mKeepOriginal = false; |
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| 51 | mCanRemap = false; |
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| 52 | } |
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| 53 | |
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| 54 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 55 | /** |
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| 56 | * Constructor. |
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| 57 | */ |
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| 58 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 59 | BaseModel::BaseModel() : mIMesh(null), mModelCode(0), mSource(null), mTree(null) |
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| 60 | { |
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| 61 | } |
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| 62 | |
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| 63 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 64 | /** |
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| 65 | * Destructor. |
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| 66 | */ |
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| 67 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 68 | BaseModel::~BaseModel() |
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| 69 | { |
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| 70 | ReleaseBase(); |
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| 71 | } |
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| 72 | |
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| 73 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 74 | /** |
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| 75 | * Releases everything. |
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| 76 | */ |
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| 77 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 78 | void BaseModel::ReleaseBase() |
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| 79 | { |
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| 80 | DELETESINGLE(mSource); |
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| 81 | DELETESINGLE(mTree); |
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| 82 | } |
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| 83 | |
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| 84 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 85 | /** |
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| 86 | * Creates an optimized tree according to user-settings, and setups mModelCode. |
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| 87 | * \param no_leaf [in] true for "no leaf" tree |
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| 88 | * \param quantized [in] true for quantized tree |
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| 89 | * \return true if success |
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| 90 | */ |
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| 91 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 92 | bool BaseModel::CreateTree(bool no_leaf, bool quantized) |
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| 93 | { |
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| 94 | DELETESINGLE(mTree); |
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| 95 | |
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| 96 | // Setup model code |
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| 97 | if(no_leaf) mModelCode |= OPC_NO_LEAF; |
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| 98 | else mModelCode &= ~OPC_NO_LEAF; |
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| 99 | |
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| 100 | if(quantized) mModelCode |= OPC_QUANTIZED; |
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| 101 | else mModelCode &= ~OPC_QUANTIZED; |
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| 102 | |
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| 103 | // Create the correct class |
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| 104 | if(mModelCode & OPC_NO_LEAF) |
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| 105 | { |
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| 106 | if(mModelCode & OPC_QUANTIZED) mTree = new AABBQuantizedNoLeafTree; |
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| 107 | else mTree = new AABBNoLeafTree; |
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| 108 | } |
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| 109 | else |
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| 110 | { |
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| 111 | if(mModelCode & OPC_QUANTIZED) mTree = new AABBQuantizedTree; |
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| 112 | else mTree = new AABBCollisionTree; |
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| 113 | } |
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| 114 | CHECKALLOC(mTree); |
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| 115 | |
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| 116 | return true; |
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| 117 | } |
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| 118 | |
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| 119 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 120 | /** |
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| 121 | * Refits the collision model. This can be used to handle dynamic meshes. Usage is: |
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| 122 | * 1. modify your mesh vertices (keep the topology constant!) |
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| 123 | * 2. refit the tree (call this method) |
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| 124 | * \return true if success |
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| 125 | */ |
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| 126 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 127 | bool BaseModel::Refit() |
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| 128 | { |
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| 129 | // Refit the optimized tree |
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| 130 | return mTree->Refit(mIMesh); |
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| 131 | |
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| 132 | // Old code kept for reference : refit the source tree then rebuild ! |
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| 133 | // if(!mSource) return false; |
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| 134 | // // Ouch... |
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| 135 | // mSource->Refit(&mTB); |
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| 136 | // // Ouch... |
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| 137 | // return mTree->Build(mSource); |
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| 138 | } |
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