1 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
2 | /* |
---|
3 | * OPCODE - Optimized Collision Detection |
---|
4 | * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman |
---|
5 | * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm |
---|
6 | */ |
---|
7 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
8 | |
---|
9 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
10 | /** |
---|
11 | * Contains base model interface. |
---|
12 | * \file OPC_BaseModel.cpp |
---|
13 | * \author Pierre Terdiman |
---|
14 | * \date May, 18, 2003 |
---|
15 | */ |
---|
16 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
17 | |
---|
18 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
19 | /** |
---|
20 | * The base class for collision models. |
---|
21 | * |
---|
22 | * \class BaseModel |
---|
23 | * \author Pierre Terdiman |
---|
24 | * \version 1.3 |
---|
25 | * \date May, 18, 2003 |
---|
26 | */ |
---|
27 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
28 | |
---|
29 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
30 | // Precompiled Header |
---|
31 | #include "Stdafx.h" |
---|
32 | |
---|
33 | using namespace Opcode; |
---|
34 | |
---|
35 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
36 | /** |
---|
37 | * Constructor. |
---|
38 | */ |
---|
39 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
40 | OPCODECREATE::OPCODECREATE() |
---|
41 | { |
---|
42 | mIMesh = null; |
---|
43 | mSettings.mRules = SPLIT_SPLATTER_POINTS | SPLIT_GEOM_CENTER; |
---|
44 | mSettings.mLimit = 1; // Mandatory for complete trees |
---|
45 | mNoLeaf = true; |
---|
46 | mQuantized = true; |
---|
47 | #ifdef __MESHMERIZER_H__ |
---|
48 | mCollisionHull = false; |
---|
49 | #endif // __MESHMERIZER_H__ |
---|
50 | mKeepOriginal = false; |
---|
51 | mCanRemap = false; |
---|
52 | } |
---|
53 | |
---|
54 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
55 | /** |
---|
56 | * Constructor. |
---|
57 | */ |
---|
58 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
59 | BaseModel::BaseModel() : mIMesh(null), mModelCode(0), mSource(null), mTree(null) |
---|
60 | { |
---|
61 | } |
---|
62 | |
---|
63 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
64 | /** |
---|
65 | * Destructor. |
---|
66 | */ |
---|
67 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
68 | BaseModel::~BaseModel() |
---|
69 | { |
---|
70 | ReleaseBase(); |
---|
71 | } |
---|
72 | |
---|
73 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
74 | /** |
---|
75 | * Releases everything. |
---|
76 | */ |
---|
77 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
78 | void BaseModel::ReleaseBase() |
---|
79 | { |
---|
80 | DELETESINGLE(mSource); |
---|
81 | DELETESINGLE(mTree); |
---|
82 | } |
---|
83 | |
---|
84 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
85 | /** |
---|
86 | * Creates an optimized tree according to user-settings, and setups mModelCode. |
---|
87 | * \param no_leaf [in] true for "no leaf" tree |
---|
88 | * \param quantized [in] true for quantized tree |
---|
89 | * \return true if success |
---|
90 | */ |
---|
91 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
92 | bool BaseModel::CreateTree(bool no_leaf, bool quantized) |
---|
93 | { |
---|
94 | DELETESINGLE(mTree); |
---|
95 | |
---|
96 | // Setup model code |
---|
97 | if(no_leaf) mModelCode |= OPC_NO_LEAF; |
---|
98 | else mModelCode &= ~OPC_NO_LEAF; |
---|
99 | |
---|
100 | if(quantized) mModelCode |= OPC_QUANTIZED; |
---|
101 | else mModelCode &= ~OPC_QUANTIZED; |
---|
102 | |
---|
103 | // Create the correct class |
---|
104 | if(mModelCode & OPC_NO_LEAF) |
---|
105 | { |
---|
106 | if(mModelCode & OPC_QUANTIZED) mTree = new AABBQuantizedNoLeafTree; |
---|
107 | else mTree = new AABBNoLeafTree; |
---|
108 | } |
---|
109 | else |
---|
110 | { |
---|
111 | if(mModelCode & OPC_QUANTIZED) mTree = new AABBQuantizedTree; |
---|
112 | else mTree = new AABBCollisionTree; |
---|
113 | } |
---|
114 | CHECKALLOC(mTree); |
---|
115 | |
---|
116 | return true; |
---|
117 | } |
---|
118 | |
---|
119 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
120 | /** |
---|
121 | * Refits the collision model. This can be used to handle dynamic meshes. Usage is: |
---|
122 | * 1. modify your mesh vertices (keep the topology constant!) |
---|
123 | * 2. refit the tree (call this method) |
---|
124 | * \return true if success |
---|
125 | */ |
---|
126 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
127 | bool BaseModel::Refit() |
---|
128 | { |
---|
129 | // Refit the optimized tree |
---|
130 | return mTree->Refit(mIMesh); |
---|
131 | |
---|
132 | // Old code kept for reference : refit the source tree then rebuild ! |
---|
133 | // if(!mSource) return false; |
---|
134 | // // Ouch... |
---|
135 | // mSource->Refit(&mTB); |
---|
136 | // // Ouch... |
---|
137 | // return mTree->Build(mSource); |
---|
138 | } |
---|