| [229] | 1 | // | 
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 | 2 | // C++ Implementation: Client | 
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 | 3 | // | 
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| [285] | 4 | // Description: | 
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| [229] | 5 | // | 
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 | 6 | // | 
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| [230] | 7 | // Author:  Oliver Scheuss, (C) 2007 | 
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| [229] | 8 | // | 
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 | 9 | // Copyright: See COPYING file that comes with this distribution | 
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 | 10 | // | 
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 | 11 | // | 
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 | 12 |  | 
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| [285] | 13 | #include "Client.h" | 
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| [229] | 14 |  | 
|---|
 | 15 | namespace network{ | 
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| [285] | 16 |  | 
|---|
| [229] | 17 |   /** | 
|---|
 | 18 |    * Constructor for the Client class | 
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 | 19 |    * initializes the address and the port to default localhost:NETWORK_PORT | 
|---|
 | 20 |    */ | 
|---|
 | 21 |   Client::Client(): client_connection(NETWORK_PORT,"127.0.0.1"){ | 
|---|
 | 22 |     // set server address to localhost | 
|---|
 | 23 |     //server_address="127.0.0.1"; | 
|---|
 | 24 |     //port = NETWORK_PORT; | 
|---|
 | 25 |     isConnected=false; | 
|---|
 | 26 |   } | 
|---|
| [285] | 27 |  | 
|---|
| [229] | 28 |   /** | 
|---|
 | 29 |    * Constructor for the Client class | 
|---|
 | 30 |    * @param address the server address | 
|---|
 | 31 |    * @param port port of the application on the server | 
|---|
 | 32 |    */ | 
|---|
 | 33 |   Client::Client(std::string address, int port) : client_connection(port, address){ | 
|---|
 | 34 |     //server_address=address.c_str(); | 
|---|
 | 35 |     //this->port = port; | 
|---|
 | 36 |     isConnected=false; | 
|---|
 | 37 |   } | 
|---|
| [285] | 38 |  | 
|---|
| [229] | 39 |   /** | 
|---|
 | 40 |    * Constructor for the Client class | 
|---|
 | 41 |    * @param address the server address | 
|---|
 | 42 |    * @param port port of the application on the server | 
|---|
 | 43 |    */ | 
|---|
 | 44 |   Client::Client(const char *address, int port) : client_connection(port, address){ | 
|---|
 | 45 |     //server_address = address; | 
|---|
 | 46 |     //this->port = port; | 
|---|
 | 47 |     isConnected=false; | 
|---|
 | 48 |   } | 
|---|
| [285] | 49 |  | 
|---|
| [229] | 50 |   /** | 
|---|
 | 51 |    * Establish the Connection to the Server | 
|---|
 | 52 |    * @return true/false | 
|---|
 | 53 |    */ | 
|---|
 | 54 |   bool Client::establishConnection(){ | 
|---|
 | 55 |     isConnected=client_connection.createConnection(); | 
|---|
 | 56 |     return isConnected; | 
|---|
 | 57 |   } | 
|---|
| [285] | 58 |  | 
|---|
| [229] | 59 |   /** | 
|---|
 | 60 |    * closes the Connection to the Server | 
|---|
 | 61 |    * @return true/false | 
|---|
 | 62 |    */ | 
|---|
 | 63 |   bool Client::closeConnection(){ | 
|---|
 | 64 |     isConnected=false; | 
|---|
 | 65 |     return client_connection.closeConnection(); | 
|---|
 | 66 |   } | 
|---|
| [285] | 67 |  | 
|---|
| [229] | 68 |   /** | 
|---|
 | 69 |    * submits a MouseAction to the server | 
|---|
 | 70 |    * @param x x Coordinate | 
|---|
 | 71 |    * @param y y Coordinate | 
|---|
 | 72 |    * @return true/false | 
|---|
 | 73 |    */ | 
|---|
 | 74 |   bool Client::sendMouse(double x, double y){ | 
|---|
 | 75 |     ENetEvent event; | 
|---|
 | 76 |     // generate packet and add it to the queue | 
|---|
 | 77 |     if(!client_connection.addPacket(pck_gen.mousem(x, y))) | 
|---|
 | 78 |         return false; | 
|---|
 | 79 |     // send packets | 
|---|
 | 80 |     client_connection.sendPackets(&event); | 
|---|
 | 81 |     if(event.type==ENET_EVENT_TYPE_NONE) | 
|---|
 | 82 |       return true; | 
|---|
 | 83 |     else | 
|---|
 | 84 |       return false; | 
|---|
 | 85 |   } | 
|---|
| [285] | 86 |  | 
|---|
| [229] | 87 |   /** | 
|---|
 | 88 |    * submits a Keystrike to the server | 
|---|
 | 89 |    * @param key_code code to submit | 
|---|
 | 90 |    * @return true/false | 
|---|
 | 91 |    */ | 
|---|
 | 92 |   bool Client::sendKeyboard(char key_code){ | 
|---|
 | 93 |     ENetEvent event; | 
|---|
 | 94 |     // generate packet and add it to queue | 
|---|
 | 95 |     if(!client_connection.addPacket(pck_gen.keystrike(key_code))) | 
|---|
 | 96 |         return false; | 
|---|
 | 97 |     // send packets | 
|---|
 | 98 |     client_connection.sendPackets(&event); | 
|---|
 | 99 |     if(event.type==ENET_EVENT_TYPE_NONE) | 
|---|
 | 100 |       return true; | 
|---|
 | 101 |     else | 
|---|
 | 102 |       return false; | 
|---|
 | 103 |   } | 
|---|
| [285] | 104 |  | 
|---|
| [229] | 105 |   /** | 
|---|
 | 106 |    * Adds a MouseAction to the PacketQueue | 
|---|
 | 107 |    * @param x x Coordinate | 
|---|
 | 108 |    * @param y y Coordinate | 
|---|
 | 109 |    * @return true/false | 
|---|
 | 110 |    */ | 
|---|
 | 111 |   bool Client::addMouse(double x, double y){ | 
|---|
 | 112 |     // generate packet and add it to the queue | 
|---|
 | 113 |     if(client_connection.addPacket(pck_gen.mousem(x, y))) | 
|---|
 | 114 |       return true; | 
|---|
 | 115 |     else | 
|---|
 | 116 |       return false; | 
|---|
 | 117 |   } | 
|---|
| [285] | 118 |  | 
|---|
| [229] | 119 |   /** | 
|---|
 | 120 |    * Adds a Keystrike to the PacketQueue | 
|---|
 | 121 |    * @param key_code | 
|---|
 | 122 |    * @return true/false | 
|---|
 | 123 |    */ | 
|---|
 | 124 |   bool Client::addKeyboard(char key_code){ | 
|---|
 | 125 |     ENetEvent event; | 
|---|
 | 126 |     // generate packet and add it to queue | 
|---|
 | 127 |     if(client_connection.addPacket(pck_gen.keystrike(key_code))) | 
|---|
 | 128 |       return true; | 
|---|
 | 129 |     else | 
|---|
 | 130 |       return false; | 
|---|
 | 131 |   } | 
|---|
| [285] | 132 |  | 
|---|
| [229] | 133 |   /** | 
|---|
 | 134 |    * Performs a GameState update | 
|---|
 | 135 |    */ | 
|---|
 | 136 |   void Client::update(){ | 
|---|
 | 137 |     // to be implemented ================== | 
|---|
| [285] | 138 |  | 
|---|
 | 139 |  | 
|---|
| [229] | 140 |   } | 
|---|
| [285] | 141 |  | 
|---|
| [229] | 142 | } | 
|---|