| [1505] | 1 | /* | 
|---|
 | 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
|---|
 | 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
|---|
 | 4 |  * | 
|---|
 | 5 |  * | 
|---|
 | 6 |  *   License notice: | 
|---|
 | 7 |  * | 
|---|
 | 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
|---|
 | 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
|---|
 | 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
|---|
 | 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
|---|
 | 12 |  * | 
|---|
 | 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
|---|
 | 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
 | 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
|---|
 | 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
|---|
 | 17 |  * | 
|---|
 | 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
 | 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
|---|
 | 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
|---|
 | 21 |  * | 
|---|
 | 22 |  *   Author: | 
|---|
 | 23 |  *      Felix Schulthess | 
|---|
 | 24 |  *   Co-authors: | 
|---|
 | 25 |  *      Fabian 'x3n' Landau | 
|---|
 | 26 |  * | 
|---|
 | 27 |  */ | 
|---|
 | 28 |  | 
|---|
 | 29 | #include "OrxonoxStableHeaders.h" | 
|---|
 | 30 |  | 
|---|
 | 31 | #include "InGameConsole.h" | 
|---|
 | 32 |  | 
|---|
 | 33 | #include <string> | 
|---|
 | 34 | #include <OgreOverlay.h> | 
|---|
 | 35 | #include <OgreOverlayElement.h> | 
|---|
 | 36 | #include <OgreOverlayManager.h> | 
|---|
 | 37 | #include <OgreOverlayContainer.h> | 
|---|
| [1633] | 38 | #include <OgreFontManager.h> | 
|---|
 | 39 | #include <OgreFont.h> | 
|---|
| [1505] | 40 |  | 
|---|
| [1633] | 41 | #include "util/Math.h" | 
|---|
 | 42 | #include "util/Convert.h" | 
|---|
| [1505] | 43 | #include "core/Debug.h" | 
|---|
 | 44 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
 | 45 | #include "core/ConfigValueIncludes.h" | 
|---|
 | 46 | #include "core/ConsoleCommand.h" | 
|---|
| [1535] | 47 | #include "core/input/InputManager.h" | 
|---|
| [1641] | 48 | #include "core/input/SimpleInputState.h" | 
|---|
 | 49 | #include "core/input/InputBuffer.h" | 
|---|
| [1505] | 50 | #include "GraphicsEngine.h" | 
|---|
 | 51 |  | 
|---|
 | 52 | #define LINES 30 | 
|---|
| [1577] | 53 | #define CHAR_WIDTH 7.45 // fix this please - determine the char-width dynamically | 
|---|
| [1505] | 54 |  | 
|---|
 | 55 | namespace orxonox | 
|---|
 | 56 | { | 
|---|
 | 57 |     SetConsoleCommand(InGameConsole, openConsole, true); | 
|---|
 | 58 |     SetConsoleCommand(InGameConsole, closeConsole, true); | 
|---|
 | 59 |  | 
|---|
| [1642] | 60 |     InGameConsole* InGameConsole::singletonRef_s = 0; | 
|---|
 | 61 |  | 
|---|
| [1505] | 62 |     /** | 
|---|
 | 63 |         @brief Constructor: Creates and initializes the InGameConsole. | 
|---|
 | 64 |     */ | 
|---|
| [1638] | 65 |     InGameConsole::InGameConsole() | 
|---|
 | 66 |         : consoleOverlay_(0) | 
|---|
 | 67 |         , consoleOverlayContainer_(0) | 
|---|
 | 68 |         , consoleOverlayNoise_(0) | 
|---|
 | 69 |         , consoleOverlayCursor_(0) | 
|---|
 | 70 |         , consoleOverlayBorder_(0) | 
|---|
 | 71 |         , consoleOverlayTextAreas_(0) | 
|---|
| [1505] | 72 |     { | 
|---|
 | 73 |         RegisterObject(InGameConsole); | 
|---|
 | 74 |  | 
|---|
| [1642] | 75 |         assert(singletonRef_s == 0); | 
|---|
 | 76 |         singletonRef_s = this; | 
|---|
 | 77 |  | 
|---|
| [1540] | 78 |         this->bActive_ = false; | 
|---|
| [1577] | 79 |         this->cursor_ = 0.0f; | 
|---|
| [1505] | 80 |         this->cursorSymbol_ = '|'; | 
|---|
 | 81 |         this->inputWindowStart_ = 0; | 
|---|
 | 82 |         this->numLinesShifted_ = LINES - 1; | 
|---|
| [1577] | 83 |         // for the beginning, don't scroll | 
|---|
 | 84 |         this->scroll_ = 0; | 
|---|
| [1505] | 85 |  | 
|---|
 | 86 |         this->setConfigValues(); | 
|---|
 | 87 |     } | 
|---|
 | 88 |  | 
|---|
 | 89 |     /** | 
|---|
 | 90 |         @brief Destructor: Destroys the TextAreas. | 
|---|
 | 91 |     */ | 
|---|
 | 92 |     InGameConsole::~InGameConsole(void) | 
|---|
 | 93 |     { | 
|---|
| [1642] | 94 |         this->deactivate(); | 
|---|
| [1505] | 95 |  | 
|---|
| [1642] | 96 |         // destroy the input state previously created (InputBuffer gets destroyed by the Shell) | 
|---|
| [1670] | 97 |         InputManager::getInstance().requestDestroyState("console"); | 
|---|
| [1642] | 98 |  | 
|---|
 | 99 |         Ogre::OverlayManager* ovMan = Ogre::OverlayManager::getSingletonPtr(); | 
|---|
 | 100 |         if (ovMan) | 
|---|
 | 101 |         { | 
|---|
 | 102 |             if (this->consoleOverlayNoise_) | 
|---|
 | 103 |                 Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayNoise_); | 
|---|
 | 104 |             if (this->consoleOverlayCursor_) | 
|---|
 | 105 |                 Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayCursor_); | 
|---|
 | 106 |             if (this->consoleOverlayBorder_) | 
|---|
 | 107 |                 Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayBorder_); | 
|---|
 | 108 |             if (this->consoleOverlayTextAreas_) | 
|---|
 | 109 |             { | 
|---|
 | 110 |                 for (int i = 0; i < LINES; i++) | 
|---|
 | 111 |                 { | 
|---|
 | 112 |                     if (this->consoleOverlayTextAreas_[i]) | 
|---|
 | 113 |                       Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayTextAreas_[i]); | 
|---|
 | 114 |                     this->consoleOverlayTextAreas_[i] = 0; | 
|---|
 | 115 |                 } | 
|---|
 | 116 |  | 
|---|
 | 117 |             } | 
|---|
 | 118 |             if (this->consoleOverlayContainer_) | 
|---|
 | 119 |                 Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayContainer_); | 
|---|
 | 120 |         } | 
|---|
 | 121 |         if (this->consoleOverlayTextAreas_) | 
|---|
 | 122 |         { | 
|---|
 | 123 |             delete[] this->consoleOverlayTextAreas_; | 
|---|
 | 124 |             this->consoleOverlayTextAreas_ = 0; | 
|---|
 | 125 |         } | 
|---|
 | 126 |  | 
|---|
 | 127 |         singletonRef_s = 0; | 
|---|
| [1505] | 128 |     } | 
|---|
 | 129 |  | 
|---|
 | 130 |     /** | 
|---|
 | 131 |         @brief Sets the config values, describing the size of the console. | 
|---|
 | 132 |     */ | 
|---|
 | 133 |     void InGameConsole::setConfigValues() | 
|---|
 | 134 |     { | 
|---|
| [1577] | 135 |         SetConfigValue(relativeWidth, 0.8); | 
|---|
 | 136 |         SetConfigValue(relativeHeight, 0.4); | 
|---|
 | 137 |         SetConfigValue(blinkTime, 0.5); | 
|---|
 | 138 |         SetConfigValue(scrollSpeed_, 3.0f); | 
|---|
 | 139 |         SetConfigValue(noiseSize_, 1.0f); | 
|---|
| [1578] | 140 |         SetConfigValue(cursorSymbol_, '|'); | 
|---|
| [1505] | 141 |     } | 
|---|
 | 142 |  | 
|---|
 | 143 |     /** | 
|---|
| [1577] | 144 |         @brief Initializes the InGameConsole. | 
|---|
 | 145 |     */ | 
|---|
 | 146 |     void InGameConsole::initialise() | 
|---|
 | 147 |     { | 
|---|
| [1641] | 148 |         // create the corresponding input state | 
|---|
| [1653] | 149 |         InputManager::getInstance().createInputState<SimpleInputState>("console", 40) | 
|---|
| [1642] | 150 |             ->setKeyHandler(Shell::getInstance().getInputBuffer()); | 
|---|
| [1641] | 151 |  | 
|---|
| [1577] | 152 |         // create overlay and elements | 
|---|
 | 153 |         Ogre::OverlayManager* ovMan = Ogre::OverlayManager::getSingletonPtr(); | 
|---|
 | 154 |  | 
|---|
 | 155 |         // create actual overlay | 
|---|
 | 156 |         this->consoleOverlay_ = ovMan->create("InGameConsoleConsole"); | 
|---|
 | 157 |  | 
|---|
 | 158 |         // create a container | 
|---|
| [1615] | 159 |         this->consoleOverlayContainer_ = static_cast<Ogre::OverlayContainer*>(ovMan->createOverlayElement("Panel", "InGameConsoleContainer")); | 
|---|
| [1577] | 160 |         this->consoleOverlayContainer_->setMetricsMode(Ogre::GMM_RELATIVE); | 
|---|
 | 161 |         this->consoleOverlayContainer_->setPosition((1 - this->relativeWidth) / 2, 0); | 
|---|
 | 162 |         this->consoleOverlayContainer_->setDimensions(this->relativeWidth, this->relativeHeight); | 
|---|
 | 163 |         this->consoleOverlay_->add2D(this->consoleOverlayContainer_); | 
|---|
 | 164 |  | 
|---|
 | 165 |         // create BorderPanel | 
|---|
| [1615] | 166 |         this->consoleOverlayBorder_ = static_cast<Ogre::BorderPanelOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("BorderPanel", "InGameConsoleBorderPanel")); | 
|---|
| [1577] | 167 |         this->consoleOverlayBorder_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS); | 
|---|
 | 168 |         this->consoleOverlayBorder_->setMaterialName("ConsoleCenter"); | 
|---|
 | 169 |         this->consoleOverlayBorder_->setBorderSize(16, 16, 0, 16); | 
|---|
 | 170 |         this->consoleOverlayBorder_->setBorderMaterialName("ConsoleBorder"); | 
|---|
 | 171 |         this->consoleOverlayBorder_->setLeftBorderUV(0.0, 0.49, 0.5, 0.51); | 
|---|
 | 172 |         this->consoleOverlayBorder_->setRightBorderUV(0.5, 0.49, 1.0, 0.5); | 
|---|
 | 173 |         this->consoleOverlayBorder_->setBottomBorderUV(0.49, 0.5, 0.51, 1.0); | 
|---|
 | 174 |         this->consoleOverlayBorder_->setBottomLeftBorderUV(0.0, 0.5, 0.5, 1.0); | 
|---|
 | 175 |         this->consoleOverlayBorder_->setBottomRightBorderUV(0.5, 0.5, 1.0, 1.0); | 
|---|
 | 176 |         this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayBorder_); | 
|---|
 | 177 |  | 
|---|
| [1633] | 178 |         // create a new font to match the requested size exactly | 
|---|
 | 179 |         Ogre::FontPtr font = static_cast<Ogre::FontPtr> | 
|---|
 | 180 |             (Ogre::FontManager::getSingleton().create("MonofurConsole", "General")); | 
|---|
 | 181 |         font->setType(Ogre::FT_TRUETYPE); | 
|---|
 | 182 |         font->setSource("Monofur.ttf"); | 
|---|
 | 183 |         font->setTrueTypeSize(18); | 
|---|
 | 184 |         // reto: I don't know why, but setting the resolution twice as high makes the font look a lot clearer | 
|---|
 | 185 |         font->setTrueTypeResolution(192); | 
|---|
 | 186 |         font->addCodePointRange(Ogre::Font::CodePointRange(33, 126)); | 
|---|
 | 187 |         font->addCodePointRange(Ogre::Font::CodePointRange(161, 255)); | 
|---|
 | 188 |  | 
|---|
| [1577] | 189 |         // create the text lines | 
|---|
| [1615] | 190 |         this->consoleOverlayTextAreas_ = new Ogre::TextAreaOverlayElement*[LINES]; | 
|---|
| [1577] | 191 |         for (int i = 0; i < LINES; i++) | 
|---|
 | 192 |         { | 
|---|
| [1633] | 193 |             this->consoleOverlayTextAreas_[i] = static_cast<Ogre::TextAreaOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("TextArea", "InGameConsoleTextArea" + convertToString(i))); | 
|---|
| [1577] | 194 |             this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS); | 
|---|
| [1633] | 195 |             this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setFontName("MonofurConsole"); | 
|---|
| [1577] | 196 |             this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCharHeight(18); | 
|---|
 | 197 |             this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setParameter("colour_top", "0.21 0.69 0.21"); | 
|---|
 | 198 |             this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setLeft(8); | 
|---|
 | 199 |             this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCaption(""); | 
|---|
 | 200 |             this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayTextAreas_[i]); | 
|---|
 | 201 |         } | 
|---|
 | 202 |  | 
|---|
 | 203 |         // create cursor (also a text area overlay element) | 
|---|
| [1615] | 204 |         this->consoleOverlayCursor_ = static_cast<Ogre::TextAreaOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("TextArea", "InGameConsoleCursor")); | 
|---|
| [1577] | 205 |         this->consoleOverlayCursor_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS); | 
|---|
| [1633] | 206 |         this->consoleOverlayCursor_->setFontName("MonofurConsole"); | 
|---|
| [1577] | 207 |         this->consoleOverlayCursor_->setCharHeight(18); | 
|---|
 | 208 |         this->consoleOverlayCursor_->setParameter("colour_top", "0.21 0.69 0.21"); | 
|---|
 | 209 |         this->consoleOverlayCursor_->setLeft(7); | 
|---|
| [1578] | 210 |         this->consoleOverlayCursor_->setCaption(std::string(this->cursorSymbol_, 1)); | 
|---|
| [1577] | 211 |         this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayCursor_); | 
|---|
 | 212 |  | 
|---|
 | 213 |         // create noise | 
|---|
| [1615] | 214 |         this->consoleOverlayNoise_ = static_cast<Ogre::PanelOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("Panel", "InGameConsoleNoise")); | 
|---|
| [1577] | 215 |         this->consoleOverlayNoise_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS); | 
|---|
 | 216 |         this->consoleOverlayNoise_->setPosition(5,0); | 
|---|
 | 217 |         this->consoleOverlayNoise_->setMaterialName("ConsoleNoiseSmall"); | 
|---|
 | 218 |         // comment following line to disable noise | 
|---|
 | 219 |         this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayNoise_); | 
|---|
 | 220 |  | 
|---|
| [1653] | 221 |         this->windowResized(GraphicsEngine::getInstance().getWindowWidth(), GraphicsEngine::getInstance().getWindowHeight()); | 
|---|
| [1577] | 222 |  | 
|---|
 | 223 |         // move overlay "above" the top edge of the screen | 
|---|
 | 224 |         // we take -1.2 because the border makes the panel bigger | 
|---|
 | 225 |         this->consoleOverlayContainer_->setTop(-1.2 * this->relativeHeight); | 
|---|
 | 226 |  | 
|---|
 | 227 |         Shell::getInstance().addOutputLevel(true); | 
|---|
 | 228 |  | 
|---|
 | 229 |         COUT(4) << "Info: InGameConsole initialized" << std::endl; | 
|---|
 | 230 |     } | 
|---|
 | 231 |  | 
|---|
 | 232 |     // ############################### | 
|---|
 | 233 |     // ###  ShellListener methods  ### | 
|---|
 | 234 |     // ############################### | 
|---|
 | 235 |  | 
|---|
 | 236 |     /** | 
|---|
| [1505] | 237 |         @brief Called if all output-lines have to be redrawn. | 
|---|
 | 238 |     */ | 
|---|
 | 239 |     void InGameConsole::linesChanged() | 
|---|
 | 240 |     { | 
|---|
 | 241 |         std::list<std::string>::const_iterator it = Shell::getInstance().getNewestLineIterator(); | 
|---|
 | 242 |         int max = 0; | 
|---|
 | 243 |         for (int i = 1; i < LINES; ++i) | 
|---|
 | 244 |         { | 
|---|
 | 245 |             if (it != Shell::getInstance().getEndIterator()) | 
|---|
 | 246 |             { | 
|---|
 | 247 |                 ++it; | 
|---|
 | 248 |                 max = i; | 
|---|
 | 249 |             } | 
|---|
 | 250 |             else | 
|---|
 | 251 |                 break; | 
|---|
 | 252 |         } | 
|---|
 | 253 |  | 
|---|
 | 254 |         for (int i = LINES - 1; i > max; --i) | 
|---|
 | 255 |             this->print("", i, true); | 
|---|
 | 256 |  | 
|---|
 | 257 |         for (int i = max; i >= 1; --i) | 
|---|
 | 258 |         { | 
|---|
 | 259 |             --it; | 
|---|
 | 260 |             this->print(*it, i, true); | 
|---|
 | 261 |         } | 
|---|
 | 262 |     } | 
|---|
 | 263 |  | 
|---|
 | 264 |     /** | 
|---|
 | 265 |         @brief Called if only the last output-line has changed. | 
|---|
 | 266 |     */ | 
|---|
 | 267 |     void InGameConsole::onlyLastLineChanged() | 
|---|
 | 268 |     { | 
|---|
 | 269 |         if (LINES > 1) | 
|---|
 | 270 |             this->print(*Shell::getInstance().getNewestLineIterator(), 1); | 
|---|
 | 271 |     } | 
|---|
 | 272 |  | 
|---|
 | 273 |     /** | 
|---|
 | 274 |         @brief Called if a new output-line was added. | 
|---|
 | 275 |     */ | 
|---|
 | 276 |     void InGameConsole::lineAdded() | 
|---|
 | 277 |     { | 
|---|
 | 278 |         this->numLinesShifted_ = 0; | 
|---|
 | 279 |         this->shiftLines(); | 
|---|
 | 280 |         this->onlyLastLineChanged(); | 
|---|
 | 281 |     } | 
|---|
 | 282 |  | 
|---|
 | 283 |     /** | 
|---|
 | 284 |         @brief Called if the text in the input-line has changed. | 
|---|
 | 285 |     */ | 
|---|
 | 286 |     void InGameConsole::inputChanged() | 
|---|
 | 287 |     { | 
|---|
 | 288 |         if (LINES > 0) | 
|---|
 | 289 |             this->print(Shell::getInstance().getInput(), 0); | 
|---|
 | 290 |  | 
|---|
 | 291 |         if (Shell::getInstance().getInput() == "" || Shell::getInstance().getInput().size() == 0) | 
|---|
 | 292 |             this->inputWindowStart_ = 0; | 
|---|
 | 293 |     } | 
|---|
 | 294 |  | 
|---|
 | 295 |     /** | 
|---|
 | 296 |         @brief Called if the position of the cursor in the input-line has changed. | 
|---|
 | 297 |     */ | 
|---|
 | 298 |     void InGameConsole::cursorChanged() | 
|---|
 | 299 |     { | 
|---|
| [1577] | 300 |         unsigned int pos = Shell::getInstance().getCursorPosition() - inputWindowStart_; | 
|---|
 | 301 |         if (pos > maxCharsPerLine_) | 
|---|
 | 302 |             pos = maxCharsPerLine_; | 
|---|
 | 303 |         else if (pos < 0) | 
|---|
 | 304 |             pos = 0; | 
|---|
 | 305 |  | 
|---|
 | 306 |         this->consoleOverlayCursor_->setCaption(std::string(pos,' ') + cursorSymbol_); | 
|---|
 | 307 |         this->consoleOverlayCursor_->setTop((int) this->windowH_ * this->relativeHeight - 24); | 
|---|
| [1505] | 308 |     } | 
|---|
 | 309 |  | 
|---|
 | 310 |     /** | 
|---|
 | 311 |         @brief Called if the console gets closed. | 
|---|
 | 312 |     */ | 
|---|
 | 313 |     void InGameConsole::exit() | 
|---|
 | 314 |     { | 
|---|
 | 315 |         this->deactivate(); | 
|---|
 | 316 |     } | 
|---|
 | 317 |  | 
|---|
| [1577] | 318 |     // ############################### | 
|---|
 | 319 |     // ###  other external calls   ### | 
|---|
 | 320 |     // ############################### | 
|---|
 | 321 |  | 
|---|
| [1505] | 322 |     /** | 
|---|
| [1577] | 323 |         @brief Used to control the actual scrolling and the cursor. | 
|---|
| [1505] | 324 |     */ | 
|---|
| [1577] | 325 |     void InGameConsole::tick(float dt) | 
|---|
| [1505] | 326 |     { | 
|---|
| [1577] | 327 |         if (this->scroll_ != 0) | 
|---|
 | 328 |         { | 
|---|
 | 329 |             float oldTop = this->consoleOverlayContainer_->getTop(); | 
|---|
| [1505] | 330 |  | 
|---|
| [1577] | 331 |             if (this->scroll_ > 0) | 
|---|
 | 332 |             { | 
|---|
 | 333 |                 // scrolling down | 
|---|
 | 334 |                 // enlarge oldTop a little bit so that this exponential function | 
|---|
 | 335 |                 // reaches 0 before infinite time has passed... | 
|---|
 | 336 |                 float deltaScroll = (oldTop - 0.01) * dt * this->scrollSpeed_; | 
|---|
 | 337 |                 if (oldTop - deltaScroll >= 0) | 
|---|
 | 338 |                 { | 
|---|
 | 339 |                     // window has completely scrolled down | 
|---|
 | 340 |                     this->consoleOverlayContainer_->setTop(0); | 
|---|
 | 341 |                     this->scroll_ = 0; | 
|---|
 | 342 |                 } | 
|---|
 | 343 |                 else | 
|---|
 | 344 |                     this->consoleOverlayContainer_->setTop(oldTop - deltaScroll); | 
|---|
 | 345 |             } | 
|---|
| [1505] | 346 |  | 
|---|
| [1577] | 347 |             else | 
|---|
 | 348 |             { | 
|---|
 | 349 |                 // scrolling up | 
|---|
 | 350 |                 // note: +0.01 for the same reason as when scrolling down | 
|---|
 | 351 |                 float deltaScroll = (1.2 * this->relativeHeight + 0.01 + oldTop) * dt * this->scrollSpeed_; | 
|---|
 | 352 |                 if (oldTop - deltaScroll <= -1.2 * this->relativeHeight) | 
|---|
 | 353 |                 { | 
|---|
 | 354 |                     // window has completely scrolled up | 
|---|
 | 355 |                     this->consoleOverlayContainer_->setTop(-1.2 * this->relativeHeight); | 
|---|
 | 356 |                     this->scroll_ = 0; | 
|---|
 | 357 |                     this->consoleOverlay_->hide(); | 
|---|
 | 358 |                 } | 
|---|
 | 359 |                 else | 
|---|
 | 360 |                     this->consoleOverlayContainer_->setTop(oldTop - deltaScroll); | 
|---|
 | 361 |             } | 
|---|
 | 362 |         } | 
|---|
| [1505] | 363 |  | 
|---|
| [1577] | 364 |         if (this->bActive_) | 
|---|
 | 365 |         { | 
|---|
 | 366 |             this->cursor_ += dt; | 
|---|
 | 367 |             if (this->cursor_ >= this->blinkTime) | 
|---|
 | 368 |             { | 
|---|
 | 369 |                 this->cursor_ = 0; | 
|---|
 | 370 |                 bShowCursor_ = !bShowCursor_; | 
|---|
 | 371 |                 if (bShowCursor_) | 
|---|
 | 372 |                     this->consoleOverlayCursor_->show(); | 
|---|
 | 373 |                 else | 
|---|
 | 374 |                     this->consoleOverlayCursor_->hide(); | 
|---|
 | 375 |             } | 
|---|
| [1505] | 376 |  | 
|---|
| [1577] | 377 |             // this creates a flickering effect (extracts exactly 80% of the texture at a random location) | 
|---|
 | 378 |             float uRand = (rand() & 1023) / 1023.0f * 0.2f; | 
|---|
 | 379 |             float vRand = (rand() & 1023) / 1023.0f * 0.2f; | 
|---|
 | 380 |             this->consoleOverlayNoise_->setUV(uRand, vRand, 0.8f + uRand, 0.8f + vRand); | 
|---|
| [1505] | 381 |         } | 
|---|
 | 382 |     } | 
|---|
 | 383 |  | 
|---|
 | 384 |     /** | 
|---|
 | 385 |         @brief Resizes the console elements. Call if window size changes. | 
|---|
 | 386 |     */ | 
|---|
| [1590] | 387 |     void InGameConsole::windowResized(int newWidth, int newHeight) | 
|---|
| [1505] | 388 |     { | 
|---|
| [1590] | 389 |         this->windowW_ = newWidth; | 
|---|
 | 390 |         this->windowH_ = newHeight; | 
|---|
| [1577] | 391 |         this->consoleOverlayBorder_->setWidth((int) this->windowW_* this->relativeWidth); | 
|---|
 | 392 |         this->consoleOverlayBorder_->setHeight((int) this->windowH_ * this->relativeHeight); | 
|---|
 | 393 |         this->consoleOverlayNoise_->setWidth((int) this->windowW_ * this->relativeWidth - 10); | 
|---|
 | 394 |         this->consoleOverlayNoise_->setHeight((int) this->windowH_ * this->relativeHeight - 5); | 
|---|
| [1601] | 395 |         this->consoleOverlayNoise_->setTiling(consoleOverlayNoise_->getWidth() / (50.0f * this->noiseSize_), consoleOverlayNoise_->getHeight() / (50.0f * this->noiseSize_)); | 
|---|
| [1505] | 396 |  | 
|---|
 | 397 |         // now adjust the text lines... | 
|---|
| [1577] | 398 |         this->desiredTextWidth_ = (int) (this->windowW_ * this->relativeWidth) - 12; | 
|---|
| [1505] | 399 |  | 
|---|
 | 400 |         if (LINES > 0) | 
|---|
| [1577] | 401 |             this->maxCharsPerLine_ = max((unsigned int)10, (unsigned int) ((float)this->desiredTextWidth_ / CHAR_WIDTH)); | 
|---|
| [1505] | 402 |         else | 
|---|
 | 403 |             this->maxCharsPerLine_ = 10; | 
|---|
 | 404 |  | 
|---|
 | 405 |         for (int i = 0; i < LINES; i++) | 
|---|
 | 406 |         { | 
|---|
 | 407 |             this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setWidth(this->desiredTextWidth_); | 
|---|
| [1577] | 408 |             this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setTop((int) this->windowH_ * this->relativeHeight - 24 - 14*i); | 
|---|
| [1505] | 409 |         } | 
|---|
 | 410 |  | 
|---|
 | 411 |         this->linesChanged(); | 
|---|
| [1538] | 412 |         this->cursorChanged(); | 
|---|
| [1505] | 413 |     } | 
|---|
 | 414 |  | 
|---|
| [1577] | 415 |     // ############################### | 
|---|
 | 416 |     // ###    internal methods     ### | 
|---|
 | 417 |     // ############################### | 
|---|
 | 418 |  | 
|---|
| [1505] | 419 |     /** | 
|---|
| [1577] | 420 |         @brief Prints string to bottom line. | 
|---|
 | 421 |         @param s String to be printed | 
|---|
| [1505] | 422 |     */ | 
|---|
| [1577] | 423 |     void InGameConsole::print(const std::string& text, int index, bool alwaysShift) | 
|---|
| [1505] | 424 |     { | 
|---|
| [1577] | 425 |         char level = 0; | 
|---|
 | 426 |         if (text.size() > 0) | 
|---|
 | 427 |             level = text[0]; | 
|---|
| [1540] | 428 |  | 
|---|
| [1577] | 429 |         std::string output = text; | 
|---|
| [1540] | 430 |  | 
|---|
| [1577] | 431 |         if (level >= -1 && level <= 5) | 
|---|
 | 432 |             output.erase(0, 1); | 
|---|
| [1505] | 433 |  | 
|---|
| [1577] | 434 |         if (LINES > index) | 
|---|
| [1505] | 435 |         { | 
|---|
| [1577] | 436 |             this->colourLine(level, index); | 
|---|
| [1505] | 437 |  | 
|---|
| [1577] | 438 |             if (index > 0) | 
|---|
| [1540] | 439 |             { | 
|---|
| [1577] | 440 |                 unsigned int linesUsed = 1; | 
|---|
 | 441 |                 while (output.size() > this->maxCharsPerLine_) | 
|---|
 | 442 |                 { | 
|---|
 | 443 |                     ++linesUsed; | 
|---|
 | 444 |                     this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(convert2UTF(output.substr(0, this->maxCharsPerLine_))); | 
|---|
 | 445 |                     output.erase(0, this->maxCharsPerLine_); | 
|---|
 | 446 |                     output.insert(0, 1, ' '); | 
|---|
 | 447 |                     if (linesUsed > numLinesShifted_ || alwaysShift) | 
|---|
 | 448 |                         this->shiftLines(); | 
|---|
 | 449 |                     this->colourLine(level, index); | 
|---|
 | 450 |                 } | 
|---|
 | 451 |                 this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(convert2UTF(output)); | 
|---|
 | 452 |                 this->displayedText_ = output; | 
|---|
 | 453 |                 this->numLinesShifted_ = linesUsed; | 
|---|
| [1540] | 454 |             } | 
|---|
| [1577] | 455 |             else | 
|---|
| [1540] | 456 |             { | 
|---|
| [1577] | 457 |                 if (output.size() > this->maxCharsPerLine_) | 
|---|
 | 458 |                 { | 
|---|
| [1641] | 459 |                     if (Shell::getInstance().getInputBuffer()->getCursorPosition() < this->inputWindowStart_) | 
|---|
 | 460 |                         this->inputWindowStart_ = Shell::getInstance().getInputBuffer()->getCursorPosition(); | 
|---|
 | 461 |                     else if (Shell::getInstance().getInputBuffer()->getCursorPosition() >= (this->inputWindowStart_ + this->maxCharsPerLine_ - 1)) | 
|---|
 | 462 |                         this->inputWindowStart_ = Shell::getInstance().getInputBuffer()->getCursorPosition() - this->maxCharsPerLine_ + 1; | 
|---|
| [1540] | 463 |  | 
|---|
| [1577] | 464 |                     output = output.substr(this->inputWindowStart_, this->maxCharsPerLine_); | 
|---|
 | 465 |                 } | 
|---|
 | 466 |                 else | 
|---|
 | 467 |                   this->inputWindowStart_ = 0; | 
|---|
 | 468 |                 this->displayedText_ = output; | 
|---|
 | 469 |                 this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(convert2UTF(output)); | 
|---|
 | 470 |             } | 
|---|
| [1505] | 471 |         } | 
|---|
 | 472 |     } | 
|---|
 | 473 |  | 
|---|
 | 474 |     /** | 
|---|
 | 475 |         @brief Shows the InGameConsole. | 
|---|
 | 476 |     */ | 
|---|
 | 477 |     void InGameConsole::activate() | 
|---|
 | 478 |     { | 
|---|
| [1540] | 479 |         if (!this->bActive_) | 
|---|
 | 480 |         { | 
|---|
 | 481 |             this->bActive_ = true; | 
|---|
| [1642] | 482 |             InputManager::getInstance().requestEnterState("console"); | 
|---|
| [1540] | 483 |             Shell::getInstance().registerListener(this); | 
|---|
| [1505] | 484 |  | 
|---|
| [1590] | 485 |             this->windowResized(this->windowW_, this->windowH_); | 
|---|
| [1540] | 486 |             this->linesChanged(); | 
|---|
 | 487 |             this->cursorChanged(); | 
|---|
 | 488 |             this->consoleOverlay_->show(); | 
|---|
 | 489 |  | 
|---|
 | 490 |             // scroll down | 
|---|
 | 491 |             this->scroll_ = 1; | 
|---|
 | 492 |             // the rest is done by tick | 
|---|
 | 493 |         } | 
|---|
| [1505] | 494 |     } | 
|---|
 | 495 |  | 
|---|
 | 496 |     /** | 
|---|
 | 497 |     @brief Hides the InGameConsole. | 
|---|
 | 498 |     */ | 
|---|
 | 499 |     void InGameConsole::deactivate() | 
|---|
 | 500 |     { | 
|---|
| [1540] | 501 |         if (this->bActive_) | 
|---|
 | 502 |         { | 
|---|
 | 503 |             this->bActive_ = false; | 
|---|
| [1642] | 504 |             InputManager::getInstance().requestLeaveState("console"); | 
|---|
| [1540] | 505 |             Shell::getInstance().unregisterListener(this); | 
|---|
 | 506 |  | 
|---|
 | 507 |             // scroll up | 
|---|
 | 508 |             this->scroll_ = -1; | 
|---|
 | 509 |             // the rest is done by tick | 
|---|
 | 510 |         } | 
|---|
| [1505] | 511 |     } | 
|---|
 | 512 |  | 
|---|
 | 513 |     /** | 
|---|
 | 514 |         @brief Shifts all output lines one line up | 
|---|
 | 515 |     */ | 
|---|
 | 516 |     void InGameConsole::shiftLines() | 
|---|
 | 517 |     { | 
|---|
 | 518 |         for (unsigned int i = LINES - 1; i > 1; --i) | 
|---|
 | 519 |         { | 
|---|
 | 520 |             this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCaption(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getCaption()); | 
|---|
 | 521 |             this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setColourTop(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getColourTop()); | 
|---|
 | 522 |             this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setColourBottom(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getColourBottom()); | 
|---|
 | 523 |         } | 
|---|
 | 524 |     } | 
|---|
 | 525 |  | 
|---|
 | 526 |     void InGameConsole::colourLine(int colourcode, int index) | 
|---|
 | 527 |     { | 
|---|
 | 528 |         if (colourcode == -1) | 
|---|
 | 529 |         { | 
|---|
 | 530 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.90, 0.90, 0.90, 1.00)); | 
|---|
 | 531 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 1.00, 1.00, 1.00)); | 
|---|
 | 532 |         } | 
|---|
 | 533 |         else if (colourcode == 1) | 
|---|
 | 534 |         { | 
|---|
 | 535 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.95, 0.25, 0.25, 1.00)); | 
|---|
 | 536 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 0.50, 0.50, 1.00)); | 
|---|
 | 537 |         } | 
|---|
 | 538 |         else if (colourcode == 2) | 
|---|
 | 539 |         { | 
|---|
 | 540 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.95, 0.50, 0.20, 1.00)); | 
|---|
 | 541 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 0.70, 0.50, 1.00)); | 
|---|
 | 542 |         } | 
|---|
 | 543 |         else if (colourcode == 3) | 
|---|
 | 544 |         { | 
|---|
 | 545 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.50, 0.50, 0.95, 1.00)); | 
|---|
 | 546 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(0.80, 0.80, 1.00, 1.00)); | 
|---|
 | 547 |         } | 
|---|
 | 548 |         else if (colourcode == 4) | 
|---|
 | 549 |         { | 
|---|
 | 550 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.65, 0.48, 0.44, 1.00)); | 
|---|
 | 551 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 0.90, 0.90, 1.00)); | 
|---|
 | 552 |         } | 
|---|
 | 553 |         else if (colourcode == 5) | 
|---|
 | 554 |         { | 
|---|
 | 555 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.40, 0.20, 0.40, 1.00)); | 
|---|
 | 556 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(0.80, 0.60, 0.80, 1.00)); | 
|---|
 | 557 |         } | 
|---|
 | 558 |         else | 
|---|
 | 559 |         { | 
|---|
 | 560 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.21, 0.69, 0.21, 1.00)); | 
|---|
 | 561 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(0.80, 1.00, 0.80, 1.00)); | 
|---|
 | 562 |         } | 
|---|
 | 563 |     } | 
|---|
 | 564 |  | 
|---|
| [1577] | 565 |     // ############################### | 
|---|
 | 566 |     // ###      satic methods      ### | 
|---|
 | 567 |     // ############################### | 
|---|
 | 568 |  | 
|---|
 | 569 |     /** | 
|---|
 | 570 |         @brief Activates the console. | 
|---|
 | 571 |     */ | 
|---|
 | 572 |     /*static*/ void InGameConsole::openConsole() | 
|---|
| [1505] | 573 |     { | 
|---|
| [1577] | 574 |         InGameConsole::getInstance().activate(); | 
|---|
| [1505] | 575 |     } | 
|---|
 | 576 |  | 
|---|
 | 577 |     /** | 
|---|
| [1577] | 578 |         @brief Deactivates the console. | 
|---|
| [1505] | 579 |     */ | 
|---|
| [1577] | 580 |     /*static*/ void InGameConsole::closeConsole() | 
|---|
| [1505] | 581 |     { | 
|---|
| [1577] | 582 |         InGameConsole::getInstance().deactivate(); | 
|---|
| [1505] | 583 |     } | 
|---|
 | 584 |  | 
|---|
 | 585 |     /** | 
|---|
 | 586 |         @brief Converts a string into an Ogre::UTFString. | 
|---|
 | 587 |         @param s The string to convert | 
|---|
 | 588 |         @return The converted string | 
|---|
 | 589 |     */ | 
|---|
| [1577] | 590 |     /*static*/ Ogre::UTFString InGameConsole::convert2UTF(std::string s) | 
|---|
| [1505] | 591 |     { | 
|---|
 | 592 |         Ogre::UTFString utf; | 
|---|
 | 593 |         Ogre::UTFString::code_point cp; | 
|---|
 | 594 |         for (unsigned int i = 0; i < s.size(); ++i) | 
|---|
 | 595 |         { | 
|---|
 | 596 |           cp = s[i]; | 
|---|
 | 597 |           cp &= 0xFF; | 
|---|
 | 598 |           utf.append(1, cp); | 
|---|
 | 599 |         } | 
|---|
 | 600 |         return utf; | 
|---|
 | 601 |     } | 
|---|
 | 602 | } | 
|---|