| [10752] | 1 | /* | 
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 | 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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 | 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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 | 4 |  * | 
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 | 5 |  * | 
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 | 6 |  *   License notice: | 
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 | 7 |  * | 
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 | 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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 | 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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 | 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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 | 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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 | 12 |  * | 
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 | 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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 | 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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 | 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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 | 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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 | 17 |  * | 
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 | 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
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 | 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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 | 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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 | 21 |  * | 
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 | 22 |  *   Author: | 
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 | 23 |  *      Vedat Aydin | 
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 | 24 |  *   Co-authors: | 
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 | 25 |  *      ... | 
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 | 26 |  * | 
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 | 27 |  */ | 
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 | 28 |  | 
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 | 29 |  | 
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 | 30 | #include "ExplosionPart.h" | 
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 | 31 | #include "core/XMLPort.h" | 
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 | 32 |  | 
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 | 33 |  | 
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 | 34 | namespace orxonox | 
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 | 35 | { | 
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 | 36 |  | 
|---|
 | 37 |         RegisterClass(ExplosionPart); | 
|---|
 | 38 |  | 
|---|
 | 39 |         ExplosionPart::ExplosionPart(Context* context) : MovableEntity(context) | 
|---|
 | 40 |         { | 
|---|
 | 41 |                 RegisterObject(ExplosionPart); | 
|---|
 | 42 |                 this->bStop_ = false; | 
|---|
 | 43 |         this->LOD_ = LODParticle::Normal; | 
|---|
 | 44 |                 this->mesh_ = ""; | 
|---|
| [10786] | 45 |                 this->effect1_ = ""; | 
|---|
 | 46 |                 this->effect2_ = ""; | 
|---|
| [10752] | 47 |                 this->model_= new Model(this->getContext()); | 
|---|
| [10786] | 48 |                 this->effect1Particle_= NULL; | 
|---|
 | 49 |                 this->effect2Particle_= NULL; | 
|---|
| [10752] | 50 |                 this->explosionEntity_ = new MovableEntity(this->getContext()); | 
|---|
 | 51 |  | 
|---|
| [10755] | 52 |  | 
|---|
 | 53 |  | 
|---|
| [10752] | 54 |         } | 
|---|
 | 55 |  | 
|---|
 | 56 |  | 
|---|
| [10786] | 57 |         ExplosionPart::~ExplosionPart() | 
|---|
 | 58 |     { | 
|---|
 | 59 |         if (this->isInitialized()) | 
|---|
 | 60 |         { | 
|---|
 | 61 |             if (this->effect1Particle_) | 
|---|
 | 62 |             { | 
|---|
 | 63 |                 this->model_->detachOgreObject(this->effect1Particle_->getParticleSystem()); | 
|---|
 | 64 |                 delete this->effect1Particle_; | 
|---|
 | 65 |             } | 
|---|
 | 66 |             if (this->effect2Particle_) | 
|---|
 | 67 |             { | 
|---|
 | 68 |                 this->model_->detachOgreObject(this->effect2Particle_->getParticleSystem()); | 
|---|
 | 69 |                 delete this->effect2Particle_; | 
|---|
 | 70 |             } | 
|---|
 | 71 |         } | 
|---|
 | 72 |     } | 
|---|
 | 73 |  | 
|---|
 | 74 |  | 
|---|
| [10752] | 75 |         void ExplosionPart::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode) | 
|---|
 | 76 |         { | 
|---|
 | 77 |                 SUPER(ExplosionPart, XMLPort, xmlelement, mode); | 
|---|
 | 78 |  | 
|---|
| [10786] | 79 |                 XMLPortParam(ExplosionPart, "mesh", setMesh, getMesh, xmlelement, mode).defaultValues(""); | 
|---|
 | 80 |                 XMLPortParam(ExplosionPart, "minspeed", setMinSpeed, getMinSpeed, xmlelement, mode).defaultValues(50); | 
|---|
 | 81 |                 XMLPortParam(ExplosionPart, "maxspeed", setMaxSpeed, getMaxSpeed, xmlelement, mode).defaultValues(100); | 
|---|
 | 82 |                 XMLPortParam(ExplosionPart, "effect1", setEffect1, getEffect1, xmlelement, mode).defaultValues(""); | 
|---|
 | 83 |                 XMLPortParam(ExplosionPart, "effect2", setEffect2, getEffect2, xmlelement, mode).defaultValues(""); | 
|---|
| [10752] | 84 |  | 
|---|
 | 85 |  | 
|---|
 | 86 |         } | 
|---|
 | 87 |  | 
|---|
 | 88 |  | 
|---|
 | 89 |         void ExplosionPart::Explode() | 
|---|
 | 90 |         { | 
|---|
 | 91 |                 orxout() << "Explode" << endl; | 
|---|
 | 92 |  | 
|---|
 | 93 |  | 
|---|
| [10755] | 94 |                 this->model_->setVisible(true); | 
|---|
| [10752] | 95 |  | 
|---|
| [10755] | 96 |                 //this->explosionEntity_->setSyncMode(0); | 
|---|
| [10752] | 97 |  | 
|---|
| [10755] | 98 |                 //this->model_->setSyncMode(0); | 
|---|
 | 99 |  | 
|---|
| [10786] | 100 |                 if(effect1_ != "") | 
|---|
 | 101 |                 { | 
|---|
 | 102 |                         this->effect1Particle_ = new ParticleInterface(this->getScene()->getSceneManager(), effect1_, this->LOD_); | 
|---|
 | 103 |                         this->model_->attachOgreObject(this->effect1Particle_->getParticleSystem()); | 
|---|
 | 104 |                 } | 
|---|
| [10752] | 105 |  | 
|---|
| [10786] | 106 |                 if(effect2_ != "") | 
|---|
 | 107 |                 { | 
|---|
 | 108 |                         this->effect2Particle_ = new ParticleInterface(this->getScene()->getSceneManager(), effect2_, this->LOD_); | 
|---|
 | 109 |                         this->model_->attachOgreObject(this->effect2Particle_->getParticleSystem()); | 
|---|
 | 110 |                 }        | 
|---|
| [10752] | 111 |  | 
|---|
| [10786] | 112 |                 this->explosionEntity_->setVelocity(Vector3(rnd(-1, 1), rnd(-1, 1), rnd(-1, 1))*rnd(minSpeed_,maxSpeed_)); | 
|---|
| [10752] | 113 |         this->explosionEntity_->setAngularVelocity(Vector3(rnd(-1, 1), rnd(-1, 1), rnd(-1, 1)).normalisedCopy() * Degree(400).valueRadians()); | 
|---|
 | 114 |         this->explosionEntity_->setScale(4); | 
|---|
 | 115 |  | 
|---|
 | 116 |         this->explosionEntity_->attach(model_); | 
|---|
 | 117 |  | 
|---|
 | 118 |         this->attach(explosionEntity_); | 
|---|
 | 119 |  | 
|---|
| [10786] | 120 |         if (GameMode::isMaster()) | 
|---|
 | 121 |         { | 
|---|
| [10807] | 122 |             this->destroyTimer_.setTimer(rnd(2, 4), false, createExecutor(createFunctor(&ExplosionPart::stop, this))); | 
|---|
| [10786] | 123 |         } | 
|---|
 | 124 |  | 
|---|
| [10752] | 125 |         } | 
|---|
 | 126 |  | 
|---|
| [10786] | 127 |         void ExplosionPart::stop() | 
|---|
 | 128 |         { | 
|---|
 | 129 |                 if (this->effect1Particle_) | 
|---|
 | 130 |             this->effect1Particle_->setEnabled(false); | 
|---|
 | 131 |         if (this->effect2Particle_) | 
|---|
 | 132 |             this->effect2Particle_->setEnabled(false); | 
|---|
 | 133 |         if (this->model_) | 
|---|
 | 134 |             this->model_->setVisible(false); | 
|---|
| [10752] | 135 |  | 
|---|
| [10786] | 136 |         if (GameMode::isMaster()) | 
|---|
 | 137 |         { | 
|---|
 | 138 |             this->bStop_ = true; | 
|---|
 | 139 |             this->destroyTimer_.setTimer(1.0f, false, createExecutor(createFunctor(&ExplosionPart::destroy, this))); | 
|---|
 | 140 |         } | 
|---|
 | 141 |         } | 
|---|
| [10752] | 142 |  | 
|---|
 | 143 |  | 
|---|
| [10786] | 144 |  | 
|---|
 | 145 |  | 
|---|
| [10752] | 146 |         void ExplosionPart::setMesh(const std::string& newString) | 
|---|
 | 147 |         { | 
|---|
| [10786] | 148 |                 if(newString != "") | 
|---|
 | 149 |                 { | 
|---|
 | 150 |                         this->mesh_ = newString; | 
|---|
 | 151 |                         this->model_->setMeshSource(mesh_); | 
|---|
 | 152 |                         this->model_->setVisible(false); | 
|---|
 | 153 |                 } | 
|---|
| [10752] | 154 |         } | 
|---|
 | 155 |  | 
|---|
| [10786] | 156 |         void ExplosionPart::setEffect1(const std::string& newString) | 
|---|
| [10752] | 157 |         { | 
|---|
| [10786] | 158 |                 this->effect1_ = newString; | 
|---|
| [10752] | 159 |         } | 
|---|
 | 160 |  | 
|---|
| [10786] | 161 |         void ExplosionPart::setEffect2(const std::string& newString) | 
|---|
 | 162 |         { | 
|---|
 | 163 |                 this->effect2_ = newString; | 
|---|
 | 164 |         } | 
|---|
 | 165 |  | 
|---|
 | 166 |         void ExplosionPart::setMinSpeed(float speed) | 
|---|
 | 167 |         { | 
|---|
 | 168 |                 this->minSpeed_ = speed; | 
|---|
 | 169 |         } | 
|---|
 | 170 |  | 
|---|
 | 171 |         void ExplosionPart::setMaxSpeed(float speed) | 
|---|
 | 172 |         { | 
|---|
 | 173 |                 this->maxSpeed_ = speed; | 
|---|
 | 174 |         } | 
|---|
 | 175 |  | 
|---|
| [10752] | 176 |         std::string& ExplosionPart::getMesh() | 
|---|
 | 177 |         { return this->mesh_; } | 
|---|
 | 178 |  | 
|---|
| [10786] | 179 |         std::string& ExplosionPart::getEffect1() | 
|---|
 | 180 |         { return this->effect1_; } | 
|---|
| [10752] | 181 |  | 
|---|
| [10786] | 182 |         std::string& ExplosionPart::getEffect2() | 
|---|
 | 183 |         { return this->effect2_; } | 
|---|
| [10752] | 184 |  | 
|---|
| [10786] | 185 |         float ExplosionPart::getMinSpeed() | 
|---|
 | 186 |         { | 
|---|
 | 187 |                 return this->minSpeed_; | 
|---|
 | 188 |         } | 
|---|
 | 189 |  | 
|---|
 | 190 |         float ExplosionPart::getMaxSpeed() | 
|---|
 | 191 |         { | 
|---|
 | 192 |                 return this->maxSpeed_; | 
|---|
 | 193 |         } | 
|---|
 | 194 |  | 
|---|
 | 195 |  | 
|---|
 | 196 |  | 
|---|
| [10752] | 197 | } | 
|---|