| [10721] | 1 |  | 
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| [10688] | 2 | /* | 
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 | 3 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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 | 4 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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 | 5 |  * | 
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 | 6 |  * | 
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 | 7 |  *   License notice: | 
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 | 8 |  * | 
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 | 9 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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 | 10 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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 | 11 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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 | 12 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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 | 13 |  * | 
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 | 14 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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 | 15 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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 | 16 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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 | 17 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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 | 18 |  * | 
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 | 19 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
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 | 20 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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 | 21 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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 | 22 |  * | 
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 | 23 |  *   Author: | 
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 | 24 |  *      Fabien Vultier | 
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 | 25 |  *   Co-authors: | 
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 | 26 |  *      ... | 
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 | 27 |  * | 
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 | 28 |  */ | 
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 | 29 |  | 
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 | 30 | #ifndef _HUDWeaponMode_H__ | 
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 | 31 | #define _HUDWeaponMode_H__ | 
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 | 32 |  | 
|---|
 | 33 | #include "overlays/OverlaysPrereqs.h" | 
|---|
 | 34 |  | 
|---|
 | 35 | #include <map> | 
|---|
 | 36 | #include <vector> | 
|---|
 | 37 | #include <string> | 
|---|
 | 38 |  | 
|---|
 | 39 | #include "overlays/OrxonoxOverlay.h" | 
|---|
 | 40 | #include "overlays/OverlayText.h" | 
|---|
 | 41 | #include "tools/interfaces/Tickable.h" | 
|---|
 | 42 | #include "worldentities/pawns/Pawn.h" | 
|---|
 | 43 | #include "overlays/OverlayGroup.h" | 
|---|
 | 44 | #include "weaponsystem/ReplenishingMunition.h" | 
|---|
| [10724] | 45 | #include "weaponsystem/WeaponMode.h" | 
|---|
 | 46 | #include "weaponsystem/Munition.h" | 
|---|
| [10688] | 47 |  | 
|---|
 | 48 | namespace orxonox | 
|---|
 | 49 | { | 
|---|
 | 50 |     class _OverlaysExport HUDWeaponMode : public OrxonoxOverlay, public Tickable | 
|---|
 | 51 |     { | 
|---|
 | 52 |     public: | 
|---|
 | 53 |         HUDWeaponMode(Context* context); | 
|---|
 | 54 |         virtual ~HUDWeaponMode(); | 
|---|
 | 55 |  | 
|---|
| [11071] | 56 |         virtual void tick(float dt) override; | 
|---|
 | 57 |         virtual void changedOwner() override; | 
|---|
 | 58 |         virtual void changedOverlayGroup() override; | 
|---|
 | 59 |         virtual void changedVisibility() override; | 
|---|
 | 60 |         virtual void changedName() override; | 
|---|
 | 61 |         virtual void positionChanged() override; | 
|---|
 | 62 |         virtual void sizeChanged() override; | 
|---|
| [10688] | 63 |  | 
|---|
| [11071] | 64 |         void setWeaponMode(WeaponMode* weaponMode); | 
|---|
| [10688] | 65 |  | 
|---|
| [10721] | 66 |         inline void setWeaponModeHUDActualSize(Vector2 vector) | 
|---|
 | 67 |             { weaponModeHUDActualSize_ = vector; | 
|---|
 | 68 |               this->updateSize(); | 
|---|
 | 69 |             } | 
|---|
 | 70 |         inline Vector2 getWeaponModeHUDActualSize() const | 
|---|
 | 71 |             { return weaponModeHUDActualSize_; } | 
|---|
 | 72 |         inline void setWeaponIndex(int index) | 
|---|
 | 73 |             { weaponIndex_ = index; | 
|---|
 | 74 |               this->updatePosition(); | 
|---|
 | 75 |             } | 
|---|
 | 76 |         inline void setWeaponModeIndex(int index) | 
|---|
 | 77 |             { weaponModeIndex_ = index; | 
|---|
 | 78 |               this->updatePosition(); | 
|---|
 | 79 |             } | 
|---|
| [10739] | 80 |         inline void setPositionOffset(Vector2 positionOffset) | 
|---|
 | 81 |             { | 
|---|
 | 82 |                 this->positionOffset_ = positionOffset; | 
|---|
 | 83 |                 this->updatePosition(); | 
|---|
 | 84 |             } | 
|---|
| [10721] | 85 |  | 
|---|
 | 86 |     private: | 
|---|
| [11071] | 87 |         void updateSize(); | 
|---|
 | 88 |         void updatePosition(); | 
|---|
 | 89 |         void positionHUDChilds(); | 
|---|
| [10721] | 90 |  | 
|---|
| [10688] | 91 |         WeakPtr<Pawn> owner_; | 
|---|
 | 92 |         WeakPtr<WeaponMode> weaponMode_; | 
|---|
 | 93 |  | 
|---|
 | 94 |         Ogre::PanelOverlayElement* overlayElementIcon_; | 
|---|
 | 95 |         Ogre::PanelOverlayElement* overlayElementReplenish_; | 
|---|
 | 96 |         Ogre::PanelOverlayElement* overlayElementMunition_; | 
|---|
 | 97 |         Ogre::PanelOverlayElement* overlayElementState_; | 
|---|
 | 98 |  | 
|---|
 | 99 |         std::string materialNameState_; | 
|---|
 | 100 |  | 
|---|
 | 101 |         StrongPtr<OverlayText> textOverlayLeft_; | 
|---|
 | 102 |         StrongPtr<OverlayText> textOverlayRight_; | 
|---|
| [10721] | 103 |  | 
|---|
 | 104 |         Vector2 weaponModeHUDActualSize_; | 
|---|
| [10739] | 105 |         Vector2 positionOffset_; | 
|---|
| [10721] | 106 |         int weaponIndex_; | 
|---|
 | 107 |         int weaponModeIndex_; | 
|---|
| [10688] | 108 |     }; | 
|---|
 | 109 | } | 
|---|
 | 110 |  | 
|---|
 | 111 | #endif /* _HUDWeaponMode_H__ */ | 
|---|