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| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
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| 5 |  * | 
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| 6 |  *   License notice: | 
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| 7 |  * | 
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| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 |  * | 
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| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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| 17 |  * | 
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| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
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| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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| 21 |  * | 
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| 22 |  *   Author: | 
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| 23 |  *      Fabian 'x3n' Landau | 
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| 24 |  *   Co-authors: | 
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| 25 |  *      ... | 
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| 26 |  * | 
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| 27 |  */ | 
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| 28 |  | 
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| 29 | /** | 
|---|
| 30 |     @file Attacher.h | 
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| 31 |     @brief Definition of the Attacher class. | 
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| 32 |     @ingroup Objects | 
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| 33 | */ | 
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| 34 |  | 
|---|
| 35 | #ifndef _Actionpoint_H__ | 
|---|
| 36 | #define _Actionpoint_H__ | 
|---|
| 37 |  | 
|---|
| 38 | #include "OrxonoxPrereqs.h" | 
|---|
| 39 |  | 
|---|
| 40 | #include <list> | 
|---|
| 41 | #include <string> | 
|---|
| 42 | #include "core/XMLNameListener.h" | 
|---|
| 43 | #include "worldentities/StaticEntity.h" | 
|---|
| 44 | namespace orxonox | 
|---|
| 45 | { | 
|---|
| 46 |   | 
|---|
| 47 |     class _OrxonoxExport Actionpoint : public StaticEntity | 
|---|
| 48 |     { | 
|---|
| 49 |         public: | 
|---|
| 50 |             Actionpoint(Context* context); | 
|---|
| 51 |             virtual ~Actionpoint() {} | 
|---|
| 52 |  | 
|---|
| 53 |             //----[XML data]---- | 
|---|
| 54 |                 virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode); | 
|---|
| 55 |                 //----[Action data]---- | 
|---|
| 56 |                     void setActionXML( std::string val); | 
|---|
| 57 |                     std::string getActionXML(); | 
|---|
| 58 |                 //----[/Action data]---- | 
|---|
| 59 |                 //----[Protect data]---- | 
|---|
| 60 |                     void setProtectXML( std::string val); | 
|---|
| 61 |                     std::string getProtectXML(); | 
|---|
| 62 |                 //----[/Protect data]---- | 
|---|
| 63 |                 //----[Enemy data]---- | 
|---|
| 64 |                     void setEnemyXML( std::string val); | 
|---|
| 65 |                     std::string getEnemyXML(); | 
|---|
| 66 |                 //----[/Enemy data]---- | 
|---|
| 67 |                 //----[ProtectMe data]---- | 
|---|
| 68 |                     inline void setProtectMeXML(bool c) | 
|---|
| 69 |                     { | 
|---|
| 70 |                         this->bProtectMe_ = c; | 
|---|
| 71 |                     } | 
|---|
| 72 |                     inline bool getProtectMeXML () | 
|---|
| 73 |                     { | 
|---|
| 74 |                         return this->bProtectMe_; | 
|---|
| 75 |                     } | 
|---|
| 76 |  | 
|---|
| 77 |                 //----[/ProtectMe data]---- | 
|---|
| 78 |                 //----[FightAll data]---- | 
|---|
| 79 |                     inline void setFightAllXML(bool c) | 
|---|
| 80 |                     { | 
|---|
| 81 |                         this->bFightAll_ = c; | 
|---|
| 82 |                     } | 
|---|
| 83 |                     inline bool getFightAllXML () | 
|---|
| 84 |                     { | 
|---|
| 85 |                         return this->bFightAll_; | 
|---|
| 86 |                     } | 
|---|
| 87 |                 //----[/FightAll data]---- | 
|---|
| 88 |             //----[/XML data]---- | 
|---|
| 89 |                 void setProtect( ControllableEntity* protect); | 
|---|
| 90 |                 ControllableEntity* getProtect(); | 
|---|
| 91 |                 void setEnemy( ControllableEntity* enemy); | 
|---|
| 92 |                 ControllableEntity* getEnemy(); | 
|---|
| 93 |                 std::string getName() | 
|---|
| 94 |                 { | 
|---|
| 95 |                     if (actionName_ != "") | 
|---|
| 96 |                         return actionName_; | 
|---|
| 97 |                     else if (protectName_ != "") | 
|---|
| 98 |                         return protectName_; | 
|---|
| 99 |                     else if (enemyName_ != "") | 
|---|
| 100 |                         return enemyName_; | 
|---|
| 101 |                     else | 
|---|
| 102 |                         return ""; | 
|---|
| 103 |                 } | 
|---|
| 104 |                 void setLoopStart(bool value) | 
|---|
| 105 |                 { | 
|---|
| 106 |                     this->bLoopStart_ = value; | 
|---|
| 107 |                 } | 
|---|
| 108 |                 void setLoopEnd (bool value) | 
|---|
| 109 |                 { | 
|---|
| 110 |                     this->bLoopEnd_ = value; | 
|---|
| 111 |                 } | 
|---|
| 112 |             //----["Waypoints" data]---- | 
|---|
| 113 |                 void setTargetPosition(const Vector3& target); | 
|---|
| 114 |                 Vector3 getTargetPosition (); | 
|---|
| 115 |             //----[/"Waypoints" data]---- | 
|---|
| 116 |  | 
|---|
| 117 |             bool getLoopStart() | 
|---|
| 118 |             { | 
|---|
| 119 |                 return this->bLoopStart_; | 
|---|
| 120 |             } | 
|---|
| 121 |             bool getLoopEnd(); | 
|---|
| 122 |             { | 
|---|
| 123 |                 return this->bLoopEnd_; | 
|---|
| 124 |             } | 
|---|
| 125 |         private: | 
|---|
| 126 |              | 
|---|
| 127 |             std::string actionName_; | 
|---|
| 128 |             std::string protectName_; | 
|---|
| 129 |             std::string enemyName_; | 
|---|
| 130 |             WeakPtr<ControllableEntity> protect_; | 
|---|
| 131 |             WeakPtr<ControllableEntity> enemy_; | 
|---|
| 132 |  | 
|---|
| 133 |             bool bLoopStart_; | 
|---|
| 134 |             bool bLoopEnd_; | 
|---|
| 135 |             bool bProtectMe_; | 
|---|
| 136 |             bool bFightAll_; | 
|---|
| 137 |             Vector3 targetPosition_; | 
|---|
| 138 |     }; | 
|---|
| 139 | } | 
|---|
| 140 |  | 
|---|
| 141 | #endif /* _Actionpoint_H__ */ | 
|---|