| [10864] | 1 | /* | 
|---|
 | 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
|---|
 | 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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 | 4 |  * | 
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 | 5 |  * | 
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 | 6 |  *   License notice: | 
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 | 7 |  * | 
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 | 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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 | 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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 | 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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 | 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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 | 12 |  * | 
|---|
 | 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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 | 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
 | 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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 | 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
|---|
 | 17 |  * | 
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 | 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
 | 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
|---|
 | 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
|---|
 | 21 |  * | 
|---|
 | 22 |  *   Author: | 
|---|
| [10885] | 23 |  *      Gani Aliguzhinov | 
|---|
| [10864] | 24 |  *   Co-authors: | 
|---|
| [10885] | 25 |  *      ... | 
|---|
| [10864] | 26 |  * | 
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 | 27 |  */ | 
|---|
 | 28 |  | 
|---|
 | 29 | #include "ActionpointController.h" | 
|---|
 | 30 |  | 
|---|
 | 31 | #include "core/XMLPort.h" | 
|---|
| [10875] | 32 | #include <algorithm> | 
|---|
| [10877] | 33 | #include "worldentities/Actionpoint.h" | 
|---|
| [10864] | 34 | namespace orxonox | 
|---|
 | 35 | { | 
|---|
 | 36 |  | 
|---|
 | 37 |     RegisterClass(ActionpointController); | 
|---|
 | 38 |  | 
|---|
| [10871] | 39 |     ActionpointController::ActionpointController(Context* context) : FightingController(context) | 
|---|
| [10864] | 40 |     { | 
|---|
| [10883] | 41 |         this->actionCounter_ = 0; | 
|---|
| [10877] | 42 |         this->bInLoop_ = false; | 
|---|
| [10864] | 43 |         this->bLoop_ = false; | 
|---|
 | 44 |         this->bEndLoop_ = false; | 
|---|
| [10888] | 45 |         loopActionpoints_.clear(); | 
|---|
 | 46 |         parsedActionpoints_.clear(); | 
|---|
 | 47 |         actionpoints_.clear(); | 
|---|
 | 48 |         healthSpawners_.clear(); | 
|---|
 | 49 |         damageSpawners_.clear(); | 
|---|
 | 50 |         speedSpawners_.clear(); | 
|---|
| [10864] | 51 |         this->bTakenOver_ = false; | 
|---|
 | 52 |         this->action_ = Action::NONE; | 
|---|
 | 53 |         this->squaredaccuracy_ = 2500; | 
|---|
| [10877] | 54 |         this->bFirstTick_ = true; | 
|---|
| [10864] | 55 |  | 
|---|
 | 56 |         RegisterObject(ActionpointController); | 
|---|
 | 57 |  | 
|---|
 | 58 |     } | 
|---|
 | 59 |     void ActionpointController::XMLPort( Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode ) | 
|---|
 | 60 |     { | 
|---|
 | 61 |         SUPER( ActionpointController, XMLPort, xmlelement, mode ); | 
|---|
 | 62 |         XMLPortObject(ActionpointController, WorldEntity, "actionpoints", addActionpoint, getActionpoint,  xmlelement, mode); | 
|---|
 | 63 |     } | 
|---|
| [10886] | 64 |     ActionpointController::~ActionpointController() | 
|---|
 | 65 |     { | 
|---|
 | 66 |         loopActionpoints_.clear(); | 
|---|
 | 67 |         parsedActionpoints_.clear(); | 
|---|
 | 68 |         actionpoints_.clear(); | 
|---|
| [10888] | 69 |         healthSpawners_.clear(); | 
|---|
 | 70 |         damageSpawners_.clear(); | 
|---|
 | 71 |         speedSpawners_.clear(); | 
|---|
| [10886] | 72 |     } | 
|---|
 | 73 |     void ActionpointController::tick(float dt) | 
|---|
 | 74 |     { | 
|---|
 | 75 |  | 
|---|
| [10885] | 76 |         if (this->timeout_ > 0 && this->bFiredRocket_) | 
|---|
 | 77 |         { | 
|---|
 | 78 |             this->timeout_ -= dt; | 
|---|
 | 79 |         } | 
|---|
 | 80 |         if (timeout_ <= 0) | 
|---|
 | 81 |             this->bFiredRocket_ = false; | 
|---|
 | 82 |  | 
|---|
| [10886] | 83 |         if (this->bHasTargetPosition_) | 
|---|
| [10864] | 84 |         { | 
|---|
 | 85 |             this->moveToTargetPosition(dt); | 
|---|
 | 86 |         } | 
|---|
 | 87 |         else if (this->bLookAtTarget_) | 
|---|
 | 88 |         { | 
|---|
 | 89 |             this->lookAtTarget(dt); | 
|---|
 | 90 |         } | 
|---|
| [10885] | 91 |         if (this->bShooting_) | 
|---|
| [10864] | 92 |         { | 
|---|
 | 93 |             this->doFire(); | 
|---|
 | 94 |         } | 
|---|
 | 95 |         if (this->bFirstTick_) | 
|---|
 | 96 |         { | 
|---|
 | 97 |             std::reverse(parsedActionpoints_.begin(), parsedActionpoints_.end()); | 
|---|
 | 98 |             std::reverse(actionpoints_.begin(), actionpoints_.end()); | 
|---|
 | 99 |             if (this->parsedActionpoints_.empty()) | 
|---|
 | 100 |             { | 
|---|
 | 101 |                 this->action_ = Action::FIGHTALL; | 
|---|
 | 102 |             } | 
|---|
 | 103 |         } | 
|---|
 | 104 |         if (this->bFirstTick_) | 
|---|
| [10888] | 105 |         {     | 
|---|
 | 106 |             setSpawners(); | 
|---|
 | 107 |             // orxout(internal_error) << "health spawners size = " << this->healthSpawners_.size() << | 
|---|
 | 108 |             // ", damage spawners size = " << this->damageSpawners_.size() << | 
|---|
 | 109 |             // ", speed spawners size = " << this->speedSpawners_.size() << endl;         | 
|---|
| [10864] | 110 |             this->bFirstTick_ = false; | 
|---|
| [10886] | 111 |         } | 
|---|
| [10879] | 112 |  | 
|---|
| [10886] | 113 |         SUPER(ActionpointController, tick, dt); | 
|---|
 | 114 |     } | 
|---|
 | 115 |     void ActionpointController::action() | 
|---|
 | 116 |     { | 
|---|
 | 117 |         if (!this || !this->getControllableEntity()) | 
|---|
 | 118 |             return; | 
|---|
 | 119 |         if (!this->getControllableEntity() || !orxonox_cast<Pawn*> (this->getControllableEntity())) | 
|---|
 | 120 |             return; | 
|---|
| [10903] | 121 |             this->startAttackingEnemiesThatAreClose(); | 
|---|
| [10888] | 122 |  | 
|---|
| [10886] | 123 |         this->deltaHp = orxonox_cast<Pawn*> (this->getControllableEntity())->getHealth() - this->previousHp; | 
|---|
 | 124 |         this->previousHp = orxonox_cast<Pawn*> (this->getControllableEntity())->getHealth(); | 
|---|
| [10898] | 125 |         // if (this->actionCounter_ % 2 == 0) | 
|---|
| [10886] | 126 |         //No action -> pop one from stack | 
|---|
 | 127 |         if (this->action_ == Action::NONE || this->bTakenOver_) | 
|---|
 | 128 |         { | 
|---|
| [10888] | 129 |             // Point point = closestPickup(PickupType::HEALTH); | 
|---|
 | 130 |             // if (point.action != Action::NONE) | 
|---|
 | 131 |             // { | 
|---|
 | 132 |             //     orxout(internal_error) << "found health" << endl; | 
|---|
 | 133 |             //     this->parsedActionpoints_.push_back(point); | 
|---|
 | 134 |             // } | 
|---|
| [10898] | 135 |  | 
|---|
| [10886] | 136 |             if (this->parsedActionpoints_.empty() && this->loopActionpoints_.empty()) | 
|---|
 | 137 |             { | 
|---|
 | 138 |                 Point p = { Action::FIGHTALL, "", Vector3::ZERO, false }; | 
|---|
 | 139 |                 this->parsedActionpoints_.push_back (p); | 
|---|
 | 140 |             } | 
|---|
 | 141 |             this->executeActionpoint(); | 
|---|
 | 142 |             this->bTakenOver_ = false; | 
|---|
 | 143 |             this->action(); | 
|---|
| [10879] | 144 |         } | 
|---|
| [10886] | 145 |         //Action fightall -> fight till nobody alive | 
|---|
 | 146 |         if (this->action_ == Action::FIGHTALL) | 
|---|
 | 147 |         { | 
|---|
| [10903] | 148 |  | 
|---|
| [10886] | 149 |             if (!this->hasTarget()) | 
|---|
 | 150 |             { | 
|---|
 | 151 |                 ControllableEntity* newTarget = this->closestTarget();     | 
|---|
 | 152 |                 if (newTarget) | 
|---|
 | 153 |                 { | 
|---|
 | 154 |                     this->setAction (Action::FIGHTALL, newTarget); | 
|---|
 | 155 |                     this->action(); | 
|---|
 | 156 |                 } | 
|---|
 | 157 |                 else | 
|---|
 | 158 |                 { | 
|---|
 | 159 |                     this->nextActionpoint(); | 
|---|
 | 160 |                     if (!(this->parsedActionpoints_.empty() && this->loopActionpoints_.empty())) | 
|---|
 | 161 |                     { | 
|---|
 | 162 |                         this->action(); | 
|---|
| [10888] | 163 |                     } | 
|---|
 | 164 |                     else | 
|---|
 | 165 |                     { | 
|---|
 | 166 |                     }       | 
|---|
| [10886] | 167 |                 } | 
|---|
 | 168 |             } | 
|---|
 | 169 |         } | 
|---|
 | 170 |         //Action fight -> fight as long as enemies in range | 
|---|
 | 171 |         else if (this->action_ == Action::FIGHT) | 
|---|
 | 172 |         { | 
|---|
| [10903] | 173 |  | 
|---|
 | 174 |             if (!this->hasTarget() ) | 
|---|
| [10886] | 175 |             { | 
|---|
 | 176 |                 //----find a target---- | 
|---|
 | 177 |                 ControllableEntity* newTarget = this->closestTarget();     | 
|---|
 | 178 |                 if (newTarget &&  | 
|---|
 | 179 |                         CommonController::distance (this->getControllableEntity(), newTarget) < this->attackRange_) | 
|---|
 | 180 |                 { | 
|---|
 | 181 |                     this->setAction (Action::FIGHT, newTarget); | 
|---|
 | 182 |                     this->action(); | 
|---|
 | 183 |                 } | 
|---|
 | 184 |                 else | 
|---|
 | 185 |                 { | 
|---|
 | 186 |                     this->nextActionpoint(); | 
|---|
 | 187 |                     this->action(); | 
|---|
 | 188 |                 } | 
|---|
 | 189 |             } | 
|---|
 | 190 |             else if (this->hasTarget()) | 
|---|
 | 191 |             { | 
|---|
 | 192 |                 //----fly in formation if far enough---- | 
|---|
 | 193 |                 Vector3 diffVector = this->positionOfTarget_ - this->getControllableEntity()->getWorldPosition();          | 
|---|
 | 194 |                      | 
|---|
 | 195 |                 if (diffVector.length() > this->attackRange_) | 
|---|
 | 196 |                 { | 
|---|
 | 197 |                     ControllableEntity* newTarget = this->closestTarget(); | 
|---|
 | 198 |                      | 
|---|
 | 199 |                     if (newTarget &&  | 
|---|
 | 200 |                         CommonController::distance (this->getControllableEntity(), newTarget) < this->attackRange_) | 
|---|
 | 201 |                     { | 
|---|
 | 202 |                         this->setAction (Action::FIGHT, newTarget); | 
|---|
 | 203 |                     } | 
|---|
 | 204 |                     else | 
|---|
 | 205 |                     { | 
|---|
 | 206 |                         this->nextActionpoint(); | 
|---|
 | 207 |                         this->action(); | 
|---|
 | 208 |                     } | 
|---|
 | 209 |                 } | 
|---|
 | 210 |             } | 
|---|
 | 211 |         } | 
|---|
 | 212 |         else if (this->action_ == Action::FLY) | 
|---|
 | 213 |         { | 
|---|
 | 214 |             if (this->squaredDistanceToTarget() <= this->squaredaccuracy_) | 
|---|
 | 215 |             { | 
|---|
 | 216 |                 this->nextActionpoint();    | 
|---|
 | 217 |                 this->action(); | 
|---|
 | 218 |             } | 
|---|
 | 219 |         } | 
|---|
 | 220 |         else if (this->action_ == Action::PROTECT) | 
|---|
 | 221 |         { | 
|---|
 | 222 |             if (!this->getProtect()) | 
|---|
 | 223 |             { | 
|---|
 | 224 |                 this->nextActionpoint(); | 
|---|
 | 225 |                 this->action();  | 
|---|
 | 226 |             } | 
|---|
 | 227 |             this->stayNearProtect(); | 
|---|
 | 228 |         } | 
|---|
 | 229 |         else if (this->action_ == Action::ATTACK) | 
|---|
 | 230 |         {    | 
|---|
| [10903] | 231 |  | 
|---|
| [10886] | 232 |             if (!this->hasTarget()) | 
|---|
 | 233 |             { | 
|---|
 | 234 |                 this->nextActionpoint(); | 
|---|
 | 235 |                 this->action(); | 
|---|
 | 236 |             } | 
|---|
 | 237 |         } | 
|---|
 | 238 |         if (this->hasTarget()) | 
|---|
 | 239 |         { | 
|---|
 | 240 |             this->maneuver(); | 
|---|
| [10888] | 241 |             this->bShooting_ = this->canFire(); | 
|---|
 | 242 |             // Vector3 healthPosition = bestHealthPickup((this->target_->getWorldPosition() - this->getControllableEntity()->getWorldPosition()).length()); | 
|---|
 | 243 |             // if ((this->getControllableEntity()->getWorldPosition() - healthPosition).length() < this->tolerance_) | 
|---|
 | 244 |             // { | 
|---|
 | 245 |             //     //----choose where to go---- | 
|---|
 | 246 |             //     this->maneuver(); | 
|---|
 | 247 |             // } | 
|---|
 | 248 |             // else | 
|---|
 | 249 |             // { | 
|---|
 | 250 |             //     this->dodgeTowards(healthPosition); | 
|---|
 | 251 |             // } | 
|---|
 | 252 |             // //----fire if you can---- | 
|---|
 | 253 |             // this->bShooting_ = this->canFire();   | 
|---|
| [10886] | 254 |         } | 
|---|
 | 255 |         this->actionCounter_ += this->actionCounter_ < 100000 ? 1 : -this->actionCounter_ ; | 
|---|
| [10888] | 256 |  | 
|---|
| [10864] | 257 |     } | 
|---|
 | 258 |     void ActionpointController::setProtect (ControllableEntity* protect) | 
|---|
 | 259 |     { | 
|---|
 | 260 |         this->protect_ = protect; | 
|---|
 | 261 |     } | 
|---|
 | 262 |     ControllableEntity* ActionpointController::getProtect () | 
|---|
 | 263 |     { | 
|---|
 | 264 |         return this->protect_; | 
|---|
 | 265 |     } | 
|---|
 | 266 |     void ActionpointController::addActionpoint(WorldEntity* actionpoint) | 
|---|
 | 267 |     { | 
|---|
 | 268 |         std::string actionName; | 
|---|
 | 269 |         Vector3 position; | 
|---|
 | 270 |         std::string targetName; | 
|---|
 | 271 |         bool inLoop = false; | 
|---|
 | 272 |         Point p; | 
|---|
| [10888] | 273 |         if (actionpoint->getIdentifier()->getName() == "Actionpoint") | 
|---|
| [10864] | 274 |         { | 
|---|
| [10888] | 275 |             Actionpoint* ap = orxonox_cast<Actionpoint*> (actionpoint); | 
|---|
| [10864] | 276 |             actionName = ap->getActionXML(); | 
|---|
 | 277 |             targetName = ap->getName(); | 
|---|
 | 278 |             position = ap->getWorldPosition(); | 
|---|
 | 279 |  | 
|---|
 | 280 |             if (this->bEndLoop_) | 
|---|
 | 281 |             { | 
|---|
 | 282 |                 this->bInLoop_ = false; | 
|---|
 | 283 |             } | 
|---|
 | 284 |             if (!this->bInLoop_ && ap->getLoopStart()) | 
|---|
 | 285 |             { | 
|---|
 | 286 |                 this->bInLoop_ = true; | 
|---|
 | 287 |             } | 
|---|
 | 288 |             if (this->bInLoop_ && ap->getLoopEnd()) | 
|---|
 | 289 |             { | 
|---|
 | 290 |                 this->bEndLoop_ = true; | 
|---|
 | 291 |             } | 
|---|
 | 292 |             inLoop = this->bInLoop_; | 
|---|
 | 293 |  | 
|---|
 | 294 |             Action::Value value; | 
|---|
 | 295 |              | 
|---|
 | 296 |             if ( actionName == "FIGHT" ) | 
|---|
 | 297 |             { value = Action::FIGHT; } | 
|---|
 | 298 |             else if ( actionName == "FLY" ) | 
|---|
 | 299 |             { value = Action::FLY; } | 
|---|
 | 300 |             else if ( actionName == "PROTECT" ) | 
|---|
 | 301 |             { value = Action::PROTECT; } | 
|---|
 | 302 |             else if ( actionName == "NONE" ) | 
|---|
 | 303 |             { value = Action::NONE; } | 
|---|
 | 304 |             else if ( actionName == "FIGHTALL" ) | 
|---|
 | 305 |             { value = Action::FIGHTALL; } | 
|---|
 | 306 |             else if ( actionName == "ATTACK" ) | 
|---|
 | 307 |             { value = Action::ATTACK; } | 
|---|
 | 308 |             else | 
|---|
 | 309 |                 ThrowException( ParseError, std::string( "Attempting to set an unknown Action: '" )+ actionName + "'." ); | 
|---|
 | 310 |             p.action = value; p.name = targetName; p.position = position; p.inLoop = inLoop; | 
|---|
 | 311 |         } | 
|---|
 | 312 |         else | 
|---|
 | 313 |         { | 
|---|
| [10888] | 314 |             inLoop = true; | 
|---|
| [10864] | 315 |             p.action = Action::FLY; p.name = ""; p.position = actionpoint->getWorldPosition(); p.inLoop = inLoop; | 
|---|
 | 316 |         } | 
|---|
 | 317 |             parsedActionpoints_.push_back(p); | 
|---|
 | 318 |             this->actionpoints_.push_back(actionpoint); | 
|---|
 | 319 |     } | 
|---|
 | 320 |     WorldEntity* ActionpointController::getActionpoint(unsigned int index) const | 
|---|
 | 321 |     { | 
|---|
 | 322 |         if (index < this->actionpoints_.size()) | 
|---|
 | 323 |             return this->actionpoints_[index]; | 
|---|
 | 324 |         else | 
|---|
 | 325 |             return 0; | 
|---|
 | 326 |     } | 
|---|
 | 327 |  | 
|---|
| [10888] | 328 |     Action::Value ActionpointController::getAction () | 
|---|
| [10864] | 329 |     { | 
|---|
 | 330 |         return this->action_; | 
|---|
 | 331 |     } | 
|---|
 | 332 |     std::string ActionpointController::getActionName() | 
|---|
 | 333 |     { | 
|---|
 | 334 |         switch ( this->action_ ) | 
|---|
 | 335 |         { | 
|---|
 | 336 |             case Action::FIGHT: | 
|---|
 | 337 |             { return "FIGHT"; break; } | 
|---|
 | 338 |             case Action::FLY: | 
|---|
 | 339 |             { return "FLY"; break; } | 
|---|
 | 340 |             case Action::PROTECT: | 
|---|
 | 341 |             { return "PROTECT"; break; } | 
|---|
 | 342 |             case Action::NONE: | 
|---|
 | 343 |             { return "NONE"; break; } | 
|---|
 | 344 |             case Action::FIGHTALL: | 
|---|
 | 345 |             { return "FIGHTALL"; break; } | 
|---|
 | 346 |             case Action::ATTACK: | 
|---|
 | 347 |             { return "ATTACK"; break; } | 
|---|
 | 348 |             default: | 
|---|
 | 349 |                 return "NONE"; | 
|---|
 | 350 |                 break; | 
|---|
 | 351 |         } | 
|---|
 | 352 |     } | 
|---|
 | 353 |     void ActionpointController::setAction (Action::Value action) | 
|---|
 | 354 |     { | 
|---|
 | 355 |         this->action_ = action; | 
|---|
 | 356 |     } | 
|---|
 | 357 |     void ActionpointController::setAction (Action::Value action, ControllableEntity* target) | 
|---|
 | 358 |     { | 
|---|
 | 359 |         this->action_ = action; | 
|---|
 | 360 |         if (action == Action::FIGHT || action == Action::FIGHTALL || action == Action::ATTACK) | 
|---|
 | 361 |         {    | 
|---|
 | 362 |             if (target) | 
|---|
 | 363 |                 this->setTarget (target); | 
|---|
 | 364 |         } | 
|---|
 | 365 |         else if (action == Action::PROTECT) | 
|---|
 | 366 |         { | 
|---|
 | 367 |             if (target) | 
|---|
 | 368 |                 this->setProtect (target); | 
|---|
 | 369 |         } | 
|---|
 | 370 |     } | 
|---|
 | 371 |     void ActionpointController::setAction (Action::Value action, const Vector3& target) | 
|---|
 | 372 |     { | 
|---|
 | 373 |         this->action_ = action; | 
|---|
 | 374 |         if (action == Action::FLY) | 
|---|
 | 375 |         { | 
|---|
 | 376 |             this->setTargetPosition (target); | 
|---|
 | 377 |         } | 
|---|
 | 378 |     } | 
|---|
 | 379 |     void ActionpointController::setAction (Action::Value action, const Vector3& target,  const Quaternion& orient ) | 
|---|
 | 380 |     { | 
|---|
 | 381 |         this->action_ = action; | 
|---|
 | 382 |         if (action == Action::FLY) | 
|---|
 | 383 |         { | 
|---|
 | 384 |             this->setTargetPosition (target); | 
|---|
 | 385 |             this->setTargetOrientation (orient); | 
|---|
 | 386 |         }   | 
|---|
 | 387 |     } | 
|---|
 | 388 |      | 
|---|
 | 389 |     //------------------------------------------------------------------------------ | 
|---|
 | 390 |     //------------------------------Actionpoint methods----------------------------- | 
|---|
 | 391 |     //------------------------------------------------------------------------------ | 
|---|
 | 392 |  | 
|---|
 | 393 |     //POST: this starts doing what was asked by the last element of parsedActionpoints_, | 
|---|
 | 394 |     //if last element was failed to be parsed, next element will be executed. | 
|---|
 | 395 |     void ActionpointController::executeActionpoint() | 
|---|
 | 396 |     { | 
|---|
| [10872] | 397 |         Point p; | 
|---|
 | 398 |         if (this->bLoop_ && !loopActionpoints_.empty()) | 
|---|
| [10864] | 399 |         { | 
|---|
| [10872] | 400 |             p = loopActionpoints_.back(); | 
|---|
 | 401 |         } | 
|---|
 | 402 |         else if (this->bLoop_) | 
|---|
 | 403 |         { | 
|---|
 | 404 |             this->bLoop_ = false; | 
|---|
 | 405 |             return; | 
|---|
 | 406 |         } | 
|---|
 | 407 |         else if (!this->bLoop_ && !parsedActionpoints_.empty()) | 
|---|
 | 408 |         { | 
|---|
 | 409 |             p = parsedActionpoints_.back(); | 
|---|
 | 410 |         } | 
|---|
 | 411 |         else | 
|---|
 | 412 |         { | 
|---|
 | 413 |             this->setTarget(0); | 
|---|
 | 414 |             this->setTargetPosition(this->getControllableEntity()->getWorldPosition()); | 
|---|
 | 415 |             this->action_ = Action::NONE; | 
|---|
 | 416 |             return; | 
|---|
 | 417 |         } | 
|---|
 | 418 |         if (!this->bLoop_ && this->parsedActionpoints_.back().inLoop) | 
|---|
 | 419 |         { | 
|---|
 | 420 |             //MOVES all points that are in loop to a loop vector | 
|---|
 | 421 |             this->fillLoop(); | 
|---|
 | 422 |             this->bLoop_ = true; | 
|---|
 | 423 |             executeActionpoint(); | 
|---|
 | 424 |             return; | 
|---|
 | 425 |         } | 
|---|
| [10886] | 426 |         this->setAction (p.action); | 
|---|
 | 427 |         switch (this->action_) | 
|---|
| [10872] | 428 |         { | 
|---|
 | 429 |             case Action::FIGHT: | 
|---|
| [10864] | 430 |             { | 
|---|
| [10872] | 431 |                 std::string targetName = p.name; | 
|---|
 | 432 |                 if (targetName == "") | 
|---|
 | 433 |                     break; | 
|---|
 | 434 |                 for (ObjectList<Pawn>::iterator itP = ObjectList<Pawn>::begin(); itP; ++itP) | 
|---|
 | 435 |                 { | 
|---|
 | 436 |                     if (CommonController::getName(*itP) == targetName) | 
|---|
| [10864] | 437 |                     { | 
|---|
| [10872] | 438 |                         this->setTarget (static_cast<ControllableEntity*>(*itP)); | 
|---|
| [10864] | 439 |                     } | 
|---|
| [10886] | 440 |                 } | 
|---|
| [10872] | 441 |                 break; | 
|---|
 | 442 |             } | 
|---|
 | 443 |             case Action::FLY: | 
|---|
 | 444 |             { | 
|---|
 | 445 |                 this->setTargetPosition( p.position ); | 
|---|
 | 446 |                 if (this->squaredDistanceToTarget() <= this->squaredaccuracy_) | 
|---|
 | 447 |                 { | 
|---|
 | 448 |                     this->nextActionpoint(); | 
|---|
 | 449 |                     this->executeActionpoint(); | 
|---|
 | 450 |                 } | 
|---|
 | 451 |                 break; | 
|---|
 | 452 |             } | 
|---|
 | 453 |             case Action::PROTECT: | 
|---|
 | 454 |             { | 
|---|
 | 455 |                  | 
|---|
 | 456 |                 std::string protectName = p.name; | 
|---|
 | 457 |                 if (protectName == "reservedKeyword:human") | 
|---|
 | 458 |                 { | 
|---|
 | 459 |                     for (ObjectList<Pawn>::iterator itP = ObjectList<Pawn>::begin(); itP; ++itP) | 
|---|
| [10864] | 460 |                     { | 
|---|
| [10875] | 461 |                         if (orxonox_cast<ControllableEntity*>(*itP) && ((*itP)->getController()) && ((*itP)->getController()->getIdentifier()->getName() == "NewHumanController")) | 
|---|
| [10864] | 462 |                         { | 
|---|
| [10872] | 463 |                             this->setProtect (static_cast<ControllableEntity*>(*itP)); | 
|---|
| [10864] | 464 |                         } | 
|---|
 | 465 |                     } | 
|---|
| [10872] | 466 |                 } | 
|---|
 | 467 |                 else | 
|---|
 | 468 |                 { | 
|---|
 | 469 |                     for (ObjectList<Pawn>::iterator itP = ObjectList<Pawn>::begin(); itP; ++itP) | 
|---|
| [10864] | 470 |                     { | 
|---|
| [10872] | 471 |                         if (CommonController::getName(*itP) == protectName) | 
|---|
| [10864] | 472 |                         { | 
|---|
| [10872] | 473 |                             this->setProtect (static_cast<ControllableEntity*>(*itP)); | 
|---|
| [10864] | 474 |                         } | 
|---|
| [10872] | 475 |                     }                             | 
|---|
| [10864] | 476 |                 } | 
|---|
| [10872] | 477 |                 if (!this->getProtect()) | 
|---|
 | 478 |                 { | 
|---|
 | 479 |                     this->nextActionpoint(); | 
|---|
 | 480 |                     this->executeActionpoint(); | 
|---|
 | 481 |                 } | 
|---|
 | 482 |                 break; | 
|---|
| [10864] | 483 |             } | 
|---|
| [10872] | 484 |             case Action::NONE: | 
|---|
| [10864] | 485 |             { | 
|---|
| [10872] | 486 |                 break; | 
|---|
| [10864] | 487 |             } | 
|---|
| [10872] | 488 |             case Action::FIGHTALL: | 
|---|
| [10864] | 489 |             { | 
|---|
| [10872] | 490 |                 break; | 
|---|
 | 491 |             } | 
|---|
 | 492 |             case Action::ATTACK: | 
|---|
 | 493 |             { | 
|---|
 | 494 |                 std::string targetName = p.name; | 
|---|
 | 495 |  | 
|---|
 | 496 |                 for (ObjectList<Pawn>::iterator itP = ObjectList<Pawn>::begin(); itP; ++itP) | 
|---|
| [10864] | 497 |                 { | 
|---|
| [10872] | 498 |                     if (CommonController::getName(*itP) == targetName) | 
|---|
| [10864] | 499 |                     { | 
|---|
| [10872] | 500 |                         this->setTarget (static_cast<ControllableEntity*>(*itP)); | 
|---|
| [10864] | 501 |                     } | 
|---|
 | 502 |                 } | 
|---|
| [10872] | 503 |                 if (!this->hasTarget()) | 
|---|
 | 504 |                 { | 
|---|
 | 505 |                     this->nextActionpoint(); | 
|---|
 | 506 |                     this->executeActionpoint(); | 
|---|
 | 507 |                 } | 
|---|
 | 508 |                 break; | 
|---|
| [10864] | 509 |             } | 
|---|
| [10872] | 510 |             default: | 
|---|
 | 511 |                 break; | 
|---|
| [10886] | 512 |         }    | 
|---|
| [10872] | 513 |     } | 
|---|
| [10864] | 514 |  | 
|---|
 | 515 |      | 
|---|
 | 516 |     void ActionpointController::stayNearProtect() | 
|---|
 | 517 |     { | 
|---|
| [10886] | 518 |         Vector3 targetRelativePosition(0, 300, 300); | 
|---|
 | 519 |         if (!this->getProtect()) | 
|---|
 | 520 |         { | 
|---|
 | 521 |             this->nextActionpoint(); | 
|---|
 | 522 |             return; | 
|---|
 | 523 |         }   | 
|---|
| [10864] | 524 |         Vector3 targetAbsolutePosition = ((this->getProtect()->getWorldPosition()) +  | 
|---|
| [10880] | 525 |             (this->getProtect()->getWorldOrientation()* (targetRelativePosition))); | 
|---|
| [10864] | 526 |         this->setTargetPosition(targetAbsolutePosition); | 
|---|
| [10886] | 527 |         if (!this->getProtect()) | 
|---|
 | 528 |         { | 
|---|
 | 529 |             this->nextActionpoint(); | 
|---|
 | 530 |             return; | 
|---|
 | 531 |         }   | 
|---|
| [10882] | 532 |         if (this->actionCounter_ % 3 == 0) | 
|---|
| [10881] | 533 |             this->setTargetOrientation(this->getProtect()->getWorldOrientation()); | 
|---|
| [10864] | 534 |     } | 
|---|
 | 535 |     void ActionpointController::nextActionpoint() | 
|---|
 | 536 |     { | 
|---|
 | 537 |         if (!this || !this->getControllableEntity()) | 
|---|
 | 538 |             return; | 
|---|
 | 539 |         if (this->bLoop_) | 
|---|
 | 540 |         { | 
|---|
 | 541 |             if (!this->loopActionpoints_.empty()) | 
|---|
 | 542 |             { | 
|---|
 | 543 |                 this->moveBackToTop(); | 
|---|
 | 544 |             } | 
|---|
 | 545 |         } | 
|---|
 | 546 |         else | 
|---|
 | 547 |         { | 
|---|
 | 548 |             if (!this->parsedActionpoints_.empty()) | 
|---|
 | 549 |             { | 
|---|
 | 550 |                 this->parsedActionpoints_.pop_back(); | 
|---|
 | 551 |             }             | 
|---|
 | 552 |         } | 
|---|
 | 553 |         this->setAction(Action::NONE); | 
|---|
| [10882] | 554 |         this->bHasTargetPosition_ = false; | 
|---|
| [10864] | 555 |     } | 
|---|
 | 556 |     void ActionpointController::moveBackToTop() | 
|---|
 | 557 |     { | 
|---|
 | 558 |         Point temp = loopActionpoints_.back(); | 
|---|
 | 559 |         loopActionpoints_.pop_back(); | 
|---|
 | 560 |         std::reverse (loopActionpoints_.begin(), loopActionpoints_.end()); | 
|---|
 | 561 |         loopActionpoints_.push_back(temp); | 
|---|
 | 562 |         std::reverse (loopActionpoints_.begin(), loopActionpoints_.end()); | 
|---|
 | 563 |     } | 
|---|
 | 564 |     void ActionpointController::fillLoop() | 
|---|
 | 565 |     { | 
|---|
 | 566 |         loopActionpoints_.clear(); | 
|---|
 | 567 |         fillLoopReversed(); | 
|---|
 | 568 |         std::reverse (loopActionpoints_.begin(), loopActionpoints_.end()); | 
|---|
 | 569 |     } | 
|---|
 | 570 |     void ActionpointController::fillLoopReversed() | 
|---|
 | 571 |     { | 
|---|
 | 572 |         if (parsedActionpoints_.back().inLoop) | 
|---|
 | 573 |         { | 
|---|
 | 574 |             loopActionpoints_.push_back(parsedActionpoints_.back()); | 
|---|
 | 575 |             parsedActionpoints_.pop_back(); | 
|---|
 | 576 |         } | 
|---|
 | 577 |         if (parsedActionpoints_.back().inLoop) | 
|---|
 | 578 |         { | 
|---|
 | 579 |             fillLoopReversed(); | 
|---|
 | 580 |         } | 
|---|
 | 581 |     } | 
|---|
| [10886] | 582 |      | 
|---|
| [10885] | 583 |     void ActionpointController::takeActionpoints (const std::vector<Point>& vector, const std::vector<Point>& loop, bool b) | 
|---|
| [10864] | 584 |     { | 
|---|
 | 585 |       this->parsedActionpoints_ = vector; | 
|---|
 | 586 |       this->loopActionpoints_ = loop; | 
|---|
| [10872] | 587 |       this->bLoop_ = b; | 
|---|
| [10864] | 588 |       this->bTakenOver_ = true; | 
|---|
 | 589 |     } | 
|---|
 | 590 |     void ActionpointController::setClosestTarget() | 
|---|
 | 591 |     { | 
|---|
 | 592 |         this->setTarget (static_cast<ControllableEntity*>( closestTarget() ) );  | 
|---|
 | 593 |     } | 
|---|
 | 594 |     Pawn* ActionpointController::closestTarget() | 
|---|
 | 595 |     { | 
|---|
 | 596 |         if (!this->getControllableEntity()) | 
|---|
 | 597 |             return 0; | 
|---|
 | 598 |  | 
|---|
 | 599 |         Pawn* closestTarget = 0; | 
|---|
 | 600 |         float minDistance =  std::numeric_limits<float>::infinity(); | 
|---|
 | 601 |         Gametype* gt = this->getGametype(); | 
|---|
 | 602 |         for (ObjectList<Pawn>::iterator itP = ObjectList<Pawn>::begin(); itP; ++itP) | 
|---|
 | 603 |         { | 
|---|
 | 604 |             if ( CommonController::sameTeam (this->getControllableEntity(), static_cast<ControllableEntity*>(*itP), gt) ) | 
|---|
 | 605 |                 continue; | 
|---|
 | 606 |  | 
|---|
 | 607 |             float distance = CommonController::distance (*itP, this->getControllableEntity()); | 
|---|
 | 608 |             if (distance < minDistance) | 
|---|
 | 609 |             { | 
|---|
 | 610 |                 closestTarget = *itP; | 
|---|
 | 611 |                 minDistance = distance; | 
|---|
 | 612 |             } | 
|---|
 | 613 |         } | 
|---|
 | 614 |         if (closestTarget) | 
|---|
 | 615 |         { | 
|---|
 | 616 |            return closestTarget; | 
|---|
 | 617 |         }  | 
|---|
 | 618 |         return 0;   | 
|---|
 | 619 |     } | 
|---|
 | 620 |     void ActionpointController::startAttackingEnemiesThatAreClose() | 
|---|
 | 621 |     { | 
|---|
| [10903] | 622 |         //if (this->action_ != Action::FIGHT && this->action_ != Action::FIGHTALL) | 
|---|
| [10864] | 623 |         { | 
|---|
| [10880] | 624 |             if (!this->target_ || (this->target_ && CommonController::distance (this->getControllableEntity(), this->target_) > this->attackRange_)) | 
|---|
| [10864] | 625 |             { | 
|---|
 | 626 |                 Pawn* newTarget = this->closestTarget(); | 
|---|
 | 627 |                 if ( newTarget &&  | 
|---|
| [10877] | 628 |                     CommonController::distance (this->getControllableEntity(), static_cast<ControllableEntity*>(newTarget)) | 
|---|
| [10864] | 629 |                         <= this->attackRange_ ) | 
|---|
 | 630 |                 { | 
|---|
| [10888] | 631 |                     if (this->bLoop_) | 
|---|
 | 632 |                     { | 
|---|
 | 633 |                         Point p = { Action::FIGHT, CommonController::getName(newTarget), Vector3::ZERO, true }; | 
|---|
 | 634 |                         this->loopActionpoints_.push_back(p); | 
|---|
 | 635 |                     } | 
|---|
 | 636 |                     else | 
|---|
 | 637 |                     { | 
|---|
| [10903] | 638 |                         //orxout (internal_error) << "found new target " << CommonController::getName(newTarget) <<endl; | 
|---|
| [10888] | 639 |                         Point p = { Action::FIGHT, CommonController::getName(newTarget), Vector3::ZERO, false }; | 
|---|
 | 640 |                         this->parsedActionpoints_.push_back(p); | 
|---|
 | 641 |                     } | 
|---|
| [10864] | 642 |                     this->executeActionpoint(); | 
|---|
 | 643 |                 } | 
|---|
 | 644 |             } | 
|---|
 | 645 |         } | 
|---|
 | 646 |     } | 
|---|
| [10888] | 647 |     Vector3 ActionpointController::bestHealthPickup(float searchRadius) | 
|---|
 | 648 |     { | 
|---|
 | 649 |  | 
|---|
 | 650 |         //1000000/distance^2 * 1/index+1 | 
|---|
 | 651 |         float maxUse = 0; | 
|---|
 | 652 |         float tempUse = -1; | 
|---|
 | 653 |         int index = 0; | 
|---|
 | 654 |         float distance = 0; | 
|---|
 | 655 |         Vector3 bestPosition = this->getControllableEntity()->getWorldPosition(); | 
|---|
 | 656 |  | 
|---|
 | 657 |         for (std::multimap<int, std::pair<PickupSpawner*, bool> >::iterator it=healthSpawners_.begin(); it!=healthSpawners_.end(); ++it) | 
|---|
 | 658 |         { | 
|---|
 | 659 |             distance = (this->getControllableEntity()->getWorldPosition() - (*it).second.first->getWorldPosition()).length(); | 
|---|
 | 660 |             if (distance < this->tolerance_ || !(*it).second.second) | 
|---|
 | 661 |             { | 
|---|
 | 662 |                 (*it).second.second = false; | 
|---|
 | 663 |                 continue; | 
|---|
 | 664 |             } | 
|---|
 | 665 |             if (distance > searchRadius) | 
|---|
 | 666 |                 continue; | 
|---|
 | 667 |             index = (*it).first; | 
|---|
 | 668 |             tempUse = 1000000*1/(1+distance*distance) * 1/((index/2.0f)+1); | 
|---|
 | 669 |             if (tempUse > maxUse) | 
|---|
 | 670 |             { | 
|---|
 | 671 |                 bestPosition = (*it).second.first->getWorldPosition(); | 
|---|
 | 672 |                 maxUse = tempUse; | 
|---|
 | 673 |             } | 
|---|
 | 674 |         } | 
|---|
 | 675 |         //std::multimap<int, std::pair<PickupSpawner*, bool> >::iterator it = this->healthSpawners_.find(index); | 
|---|
 | 676 |         //P.S. check if it == ... .end() | 
|---|
 | 677 |         //orxout (internal_error) << "best position = " << bestPosition << endl; | 
|---|
 | 678 |         return  bestPosition; | 
|---|
 | 679 |     } | 
|---|
 | 680 |     void ActionpointController::setSpawners() | 
|---|
 | 681 |     { | 
|---|
 | 682 |         std::vector<std::string> damagePickups; | 
|---|
 | 683 |         std::vector<std::string> healthPickups; | 
|---|
 | 684 |         std::vector<std::string> speedPickups;        | 
|---|
 | 685 |         int index = 0; | 
|---|
 | 686 |  | 
|---|
 | 687 |  | 
|---|
 | 688 |         damagePickups.push_back("largedamageboostpickup"); | 
|---|
 | 689 |         damagePickups.push_back("dronepickup");             | 
|---|
 | 690 |         damagePickups.push_back("mediumdamageboostpickup"); | 
|---|
 | 691 |         damagePickups.push_back("smalldamageboostpickup"); | 
|---|
 | 692 |  | 
|---|
 | 693 |         healthPickups.push_back("triplehealthspeedinvisibilitypickup");             | 
|---|
 | 694 |         healthPickups.push_back("crazyhealthpickup"); | 
|---|
 | 695 |         healthPickups.push_back("hugehealthpickup"); | 
|---|
 | 696 |         healthPickups.push_back("hugeshieldpickup"); | 
|---|
 | 697 |         healthPickups.push_back("hugeinvisiblepickup"); | 
|---|
 | 698 |         healthPickups.push_back("hugeshrinkpickup"); | 
|---|
 | 699 |         healthPickups.push_back("mediumhealthpickup"); | 
|---|
 | 700 |         healthPickups.push_back("mediumshieldpickup"); | 
|---|
 | 701 |         healthPickups.push_back("mediuminvisiblepickup"); | 
|---|
 | 702 |         healthPickups.push_back("mediumshrinkpickup");   | 
|---|
 | 703 |         healthPickups.push_back("smallhealthpickup");                    | 
|---|
 | 704 |         healthPickups.push_back("smallshieldpickup"); | 
|---|
 | 705 |         healthPickups.push_back("smallinvisiblepickup"); | 
|---|
 | 706 |         healthPickups.push_back("smallshrinkpickup"); | 
|---|
 | 707 |  | 
|---|
 | 708 |         speedPickups.push_back("triplehealthspeedinvisibilitypickup"); | 
|---|
 | 709 |         speedPickups.push_back("hugespeedpickup"); | 
|---|
 | 710 |         speedPickups.push_back("smalljumppickup"); | 
|---|
 | 711 |         speedPickups.push_back("mediumspeedpickup"); | 
|---|
 | 712 |         speedPickups.push_back("smallspeedpickup"); | 
|---|
 | 713 |          | 
|---|
 | 714 |  | 
|---|
 | 715 |  | 
|---|
 | 716 |         for (ObjectList<WorldEntity>::iterator it = ObjectList<WorldEntity>::begin(); it; ++it) | 
|---|
 | 717 |         { | 
|---|
 | 718 |             if ((*it)->getIdentifier()->getName() != "PickupSpawner") | 
|---|
 | 719 |                 continue; | 
|---|
 | 720 |             PickupSpawner* spawner = static_cast<PickupSpawner*>(*it); | 
|---|
 | 721 |             std::string name = spawner->getPickupTemplateName(); | 
|---|
 | 722 |             //float distance = ((*it)->getWorldPosition() - this->getControllableEntity()->getWorldPosition()).length();  | 
|---|
 | 723 |             // if (distance < 50.0f) | 
|---|
 | 724 |             //     continue;            | 
|---|
 | 725 |             for (unsigned int i = 0; i < healthPickups.size(); ++i) | 
|---|
 | 726 |             { | 
|---|
 | 727 |                 if (name == healthPickups.at(i)) | 
|---|
 | 728 |                 { | 
|---|
 | 729 |                     index = i; | 
|---|
 | 730 |                     this->healthSpawners_.insert(std::make_pair(index, std::make_pair(spawner, true))); | 
|---|
 | 731 |                     break; | 
|---|
 | 732 |                 } | 
|---|
 | 733 |             } | 
|---|
 | 734 |             for (unsigned int i = 0; i < damagePickups.size(); ++i) | 
|---|
 | 735 |             { | 
|---|
 | 736 |                 if (name == damagePickups.at(i)) | 
|---|
 | 737 |                 { | 
|---|
 | 738 |                     //tempUse = 1000000*1/(1+distance*distance) * 1/((i/2.0f)+1); | 
|---|
 | 739 |                     index = i; | 
|---|
 | 740 |                     this->damageSpawners_.insert(std::make_pair(index, std::make_pair(spawner, true))); | 
|---|
 | 741 |                     break; | 
|---|
 | 742 |                 } | 
|---|
 | 743 |             } | 
|---|
 | 744 |             for (unsigned int i = 0; i < speedPickups.size(); ++i) | 
|---|
 | 745 |             { | 
|---|
 | 746 |                 if (name == speedPickups.at(i)) | 
|---|
 | 747 |                 { | 
|---|
 | 748 |                     //tempUse = 1000000*1/(1+distance*distance) * 1/((i/2.0f)+1); | 
|---|
 | 749 |                     index = i; | 
|---|
 | 750 |                     this->speedSpawners_.insert(std::make_pair(index, std::make_pair(spawner, true))); | 
|---|
 | 751 |                     break; | 
|---|
 | 752 |                 } | 
|---|
 | 753 |             } | 
|---|
 | 754 |             // if (tempUse > maxUse) | 
|---|
 | 755 |             // { | 
|---|
 | 756 |             //     Point p = { Action::FLY, "", (*it)->getWorldPosition(), false }; | 
|---|
 | 757 |             //     maxUse = tempUse; | 
|---|
 | 758 |             //     maxPoint = p; | 
|---|
 | 759 |             // } | 
|---|
 | 760 |             // else | 
|---|
 | 761 |             // { | 
|---|
 | 762 |             //     tempUse = -1; | 
|---|
 | 763 |             //     continue; | 
|---|
 | 764 |             // } | 
|---|
 | 765 |             // orxout(internal_error) << "resp time  = " << static_cast<PickupSpawner*>(*it)->getRespawnTime() << endl; | 
|---|
 | 766 |         }   | 
|---|
 | 767 |     } | 
|---|
| [10864] | 768 | } | 
|---|