Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/TowerDefense_HS18/src/modules/towerdefense/TowerDefense.cc @ 12125

Last change on this file since 12125 was 12125, checked in by michbaum, 5 years ago

Neuer Gegnercontroller und alle noetigen Aenderungen

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 14.1 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *  Author:
23 *
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 *NACHRICHT:
28 *
29 * Hier empfehle ich euch die gesamte Spielogik unter zu bringen. Viele Funktionen werden automatisch
30 * bei gewissen Ereignissen aufgerufen bzw. lösen Ereignisse aus
31 *
32 *Z.B:
33 * start() //wird aufgerufen, bevor das Spiel losgeht
34 * end() //wenn man diese Funktion aufruft wird
35 * pawnKilled() // wird aufgerufen, wenn ein Pawn stirbt (z.B: wenn )
36 * playerScored() // kann man aufrufen um dem Spieler Punkte zu vergeben.
37 *
38 *
39 *TIPP: Eclipse hilft euch schnell auf bereits vorhanden Funktionen zuzugreifen:
40 * einfach "this->" eingeben und kurz warten. Dann tauch eine Liste mit Vorschlägen auf. Wenn ihr jetzt weiter
41 * tippt, werden die Vorschläge entsprechend gefiltert.
42 *
43 *
44 *TIPP: schaut euch mal Tetris::createStone() an. Dort wird ein TetrisStone-Objekt (ControllableEntity) erzeugt,
45 * ihm ein Template zugewiesen (welches vorher im Level definiert wurde und dem CenterPoint übergeben wurde)
46 * Ähnlich könnt ihr vorgehen, um einen Turm zu erzeugen. (Zusätzlich braucht ein Turm noch einen Controller)
47 * z.B: WaypointPatrolController. Wenn kein Team zugewiesen wurde bekämpft ein WaypointPatrolController alles,
48 * was in seiner Reichweite liegt.
49 *
50 *
51 *HUD:
52 * Ein Gametype kann ein HUD (Head up Display haben.) Z.B: hat Pong eine Anzeige welcher Spieler wieviele Punkte hat.
53 * Generell kann man a) Grafiken oder b) Zeichen in einer HUD anzeigen.
54 * Fuer den ersten Schritt reicht reiner Text.
55 *
56 * a)
57 * PongScore.cc uebernehmen und eigene Klasse draus machen.
58 * Wenn ihr bloss anzeigen wollt wieviele Punkte der Spieler bereits erspielt hat (Punkte = Kapital fuer neue Tuerme) dann orientiert ihr euch an
59 * TetrisScore.cc (im pCuts branch): http://www.orxonox.net/browser/code/branches/pCuts/src/modules/tetris/TetrisScore.cc
60 * Ich habe TetrisScore lediglich dazu gebraucht, um eine Variable auf dem HUD auszugeben. Ein Objekt fuer statischen Text gibt es bereits.
61 *
62 * b)
63 * Im naesten Schritt erstellt man die Vorlage fuer das HUD-Objekt: siehe /data/overlays/pongHUD
64 * OverlayText ist eine Vorlage fuer statischen text zb: "Points Scored:". Aus mir nicht erklaerlichen Gruenden sollte man die OverlayText
65 * Objekte immer erst nach dem PongScore anlegen.
66 *
67 * c)  Im TowerDefense gamtype muss im Constructor noch das HUD-Template gesetzt werden.
68 *
69 * d) in CMakeLists.txt noch das Module includen das fuer die Overlays zustaendig ist. Siehe das gleiche File im Pong module.
70 *
71 *
72 *
73 */
74#include "TowerDefense.h"
75#include "TowerDefenseTower.h"
76#include "TowerDefenseCenterpoint.h"
77#include "worldentities/SpawnPoint.h"
78#include "TowerDefenseController.h" //muss ich noch in den richtigen Ordner verschieben
79#include "graphics/Model.h"
80#include "infos/PlayerInfo.h"
81#include "chat/ChatManager.h"
82#include "core/CoreIncludes.h"
83#include "Highscore.h"
84
85namespace orxonox
86{
87    RegisterUnloadableClass(TowerDefense);
88
89    TowerDefense::TowerDefense(Context* context) : TeamDeathmatch(context)
90    {
91        RegisterObject(TowerDefense);
92
93        selecter = nullptr;
94        this->player_ = nullptr;
95        this->setHUDTemplate("TowerDefenseHUD");
96        this->waveNumber_ = 0;
97        this->timeSinceLastSpawn_ = 0.0;
98        this->timeUntilNextWave_ = 0.0;
99        this->credit_ = 0;
100        this->lifes_ = 0;
101        this->waveSize_ = 0;
102        offset_ = Vector3(0,0,10);
103    }
104
105    TowerDefense::~TowerDefense()
106    {
107        if (this->isInitialized())
108        {
109
110        }
111    }
112
113    void TowerDefense::setCenterpoint(TowerDefenseCenterpoint *centerpoint)
114    {
115        this->center_ = centerpoint;
116    }
117
118    void TowerDefense::start()
119    {       
120        if (center_ != nullptr) // There needs to be a TowerDefenseCenterpoint, i.e. the area the game takes place.
121        {
122            if (selecter == nullptr)
123            {
124                selecter = new TowerDefenseSelecter(this->center_->getContext());               
125            }
126            selecter->addTemplate(center_->getSelecterTemplate());
127            center_->attach(selecter);
128        }
129        else // If no centerpoint was specified, an error is thrown and the level is exited.
130        {
131            orxout(internal_error) << "Jump: No Centerpoint specified." << endl;
132            return;
133        }
134
135        enemies_.clear();
136
137        createFields();
138        TeamDeathmatch::start();
139
140        //set initial credits, lifes and WaveNumber
141        this->setCredit(1000);
142        this->setLifes(100);       
143        this->timeSinceLastSpawn_ = 0.0;
144        this->timeUntilNextWave_ = 5.0;
145        this->waveSize_ = 0;
146        this->setWaveNumber(0);
147    }
148
149    // Generates a TowerDefenseEnemy. Uses Template "enemytowerdefense". Sets position at first waypoint of path.
150    void TowerDefense::addTowerDefenseEnemy(int templatenr)
151    {
152        TowerDefenseEnemy* en1 = new TowerDefenseEnemy(this->center_->getContext());
153       
154        switch(templatenr)
155        {
156        case 1 :
157            en1->addTemplate("enemytowerdefense1");
158            en1->setScale(3);
159            en1->setHealth(en1->getHealth() + this->getWaveNumber()*4);
160            break;
161
162        case 2 :
163            en1->addTemplate("enemytowerdefense2");
164            en1->setScale(2);
165            en1->setHealth(en1->getHealth() + this->getWaveNumber()*4);
166            break;
167
168        case 3 :
169            en1->addTemplate("enemytowerdefense3");
170            en1->setScale(1);
171            en1->setHealth(en1->getHealth() + this->getWaveNumber()*4);
172            break;
173        }       
174
175        en1->setTeam(2);
176
177        //Jedem Enemy wird ein eigener Controller uebergeben
178        TowerDefenseController* controller = new TowerDefenseController(this->center_->getContext()); 
179        controller->setControllableEntity(en1);
180        en1->setController(controller);
181
182        if (waypoints_.size() > 1)
183        {
184            en1->setPosition(waypoints_.at(0)->getPosition() + offset_);
185            en1->setOrientation(Vector3(0,0,10), Degree(0));
186            en1->setDirection(Vector3(0,1,0));
187            en1->lookAt(waypoints_.at(1)->getPosition() + offset_);
188
189            for (TowerDefenseField* field : waypoints_)
190            {
191                orxonox::WeakPtr<MovableEntity> waypoint = new MovableEntity(this->center_->getContext());
192                waypoint->setPosition(field->getPosition() + offset_);
193                controller->addWaypoint(waypoint);
194            }
195        }
196
197        auto pair = std::make_pair(orxonox::WeakPtr<TowerDefenseEnemy>(en1), controller);
198        enemies_.push_back(pair);
199    }
200
201
202    void TowerDefense::end()
203    {
204        if (Highscore::exists())
205        {
206            int score = this->getWaveNumber();
207            Highscore::getInstance().storeScore("Tower Defense", score, this->getPlayer());
208        }
209        TeamDeathmatch::end();
210        ChatManager::message("Match is over! Gameover!");
211
212    }
213
214    void TowerDefense::spawnPlayer(PlayerInfo* player)
215    {
216        assert(player);
217        player_ = player;
218
219        if (selecter->getPlayer() == nullptr)
220        {
221            player_->startControl(selecter);
222            players_[player].state_ = PlayerState::Alive;
223        } 
224    }
225
226    /**
227    @brief
228        Get the player.
229    @return
230        Returns a pointer to the player. If there is no player, nullptr is returned.
231    */
232    PlayerInfo* TowerDefense::getPlayer(void) const
233    {
234        return this->player_;
235    }
236
237    //not working yet
238    void TowerDefense::addTower(int x,int y)
239    {
240        TDCoordinate* coord = new TDCoordinate(x,y);
241        x = coord->GetX();
242        y = coord->GetY();
243
244        int cost = center_->getTowerCost(1);
245
246        if (fields_[x][y]->isFree() == true && getCredit() >= cost)
247        {
248            payCredit(cost);
249            fields_[x][y]->createTower(1);
250        }
251    }
252
253    /*adds Tower at Position (x,y) and reduces credit and adds the point to the towermatrix. template ("towerturret")
254    so towers have ability if the turrets
255    */
256
257    void TowerDefense::upgradeTower(int x, int y)
258    {   
259        TDCoordinate* coord = new TDCoordinate(x,y);
260        x = coord->GetX();
261        y = coord->GetY();     
262
263        int cost = center_->getTowerCost(fields_[x][y]->getUpgrade() + 1);
264
265        if (fields_[x][y]->isFree() == false && fields_[x][y]->canUpgrade() == true && getCredit() >= cost)
266        {
267            payCredit(cost);
268            fields_[x][y]->upgrade();
269        }
270    }   
271
272    void TowerDefense::tick(float dt)
273    {
274        SUPER(TowerDefense, tick, dt);
275
276        if (hasStarted() == false || player_ == nullptr)
277        {
278            return;
279        }
280        timeUntilNextWave_ -= dt;
281        timeSinceLastSpawn_ += dt;
282
283        //build/upgrade tower at selecter position
284        if (selecter != nullptr && selecter->buildTower_ == true)
285        {
286            selecter->buildTower_ = false;
287
288            if (getField(selecter->selectedPos_)->canUpgrade() == true)
289            {
290                upgradeTower(selecter->selectedPos_->GetX(), selecter->selectedPos_->GetY());
291            }
292            else
293            {
294                addTower(selecter->selectedPos_->GetX(), selecter->selectedPos_->GetY());
295            }           
296        }
297               
298       
299        for (EnemyList::iterator it = enemies_.begin(); it != enemies_.end(); )
300        {
301            WeakPtr<TowerDefenseEnemy> enemy = it->first;
302            TowerDefenseController* ctrl = it->second;
303
304            if (enemy == nullptr)
305            {
306
307                // the enemy was destroyed by a tower - remove it from the list AND destroy the corresponding controler
308                ctrl->destroy();
309                it = enemies_.erase(it);
310                addCredit(1);
311            }
312            else
313            {
314                //if ships are at the end they get destroyed
315                Vector3 ship = enemy->getRVWorldPosition();
316                float distance = ship.distance(endpoint_);
317                if(distance < 40)
318                {
319                    enemy->getController()->destroy();
320                    enemy->destroy();
321
322                    it = enemies_.erase(it);
323                    this->reduceLifes(1);
324                    if (this->getLifes() == 0)
325                    {
326                        this->end();
327                    }
328                }
329                else
330                {
331                    ++ it;
332                }
333            }
334        } 
335
336        // Add new enemy?
337        if (timeSinceLastSpawn_ >= 1.0 && waveSize_ > 0)
338        {
339            // Add new enemy
340            timeSinceLastSpawn_ -= 1.0;
341            -- waveSize_;
342            addTowerDefenseEnemy(this->getWaveNumber() % 3 + 1);
343        }
344        else if (timeUntilNextWave_ <= 0.0 && waveSize_ <= 0)
345        {
346            //New wave
347            ++ waveNumber_;
348            timeSinceLastSpawn_ = 0.0;
349
350            timeUntilNextWave_ = waveNumber_+20.0f;
351            waveSize_ = waveNumber_+5;
352        }
353
354    }
355
356    void TowerDefense::createFields()
357    {
358        assert(center_);
359        TDCoordinate coord(0,0);
360        TDCoordinate startCoord(0,0);
361        std::string fields = center_->getFields();
362        int pos = 0;
363        for (int j = 15; j >= 0; --j)
364        {
365            for (int i = 0; i < 16; ++i)
366            {
367                coord.Set(i,j);
368                fields_[i][j] = new TowerDefenseField(center_->getContext());
369                fields_[i][j]->setCenterpoint(center_);
370                center_->attach(fields_[i][j]);
371                fields_[i][j]->setPosition(coord.get3dcoordinate()); 
372                fields_[i][j]->create(fields.at(pos), fields.at(pos+1));
373                pos += 2;
374                if (fields_[i][j]->getType() == TowerDefenseFieldType::START)
375                {
376                    startCoord.Set(i,j);
377                    waypoints_.push_back(fields_[i][j]);
378                }
379            }
380        }
381        //Place waypoints along the street for the waypoint controllers of the enemies
382        TDCoordinate* thisCoord = &startCoord;
383        TDCoordinate* nextCoord;
384        while ((nextCoord = getNextStreetCoord(thisCoord)) != nullptr)
385        {
386            waypoints_.push_back(fields_[nextCoord->GetX()][nextCoord->GetY()]);           
387            thisCoord = nextCoord;
388            endpoint_ = nextCoord->get3dcoordinate();
389        }
390
391    }
392
393    TDCoordinate* TowerDefense::getNextStreetCoord(TDCoordinate* thisCoord)
394    {       
395        TowerDefenseField* thisField = fields_[thisCoord->GetX()][thisCoord->GetY()];
396
397        if (thisField->getType() != TowerDefenseFieldType::STREET && thisField->getType() != TowerDefenseFieldType::START)
398        {
399            return nullptr;
400        }
401
402        TDCoordinate* nextCoord = new TDCoordinate(0, 0);
403
404        if (thisField->getAngle() == 0)
405        {
406            nextCoord->Set(thisCoord->GetX(), thisCoord->GetY() - 1);
407        }
408        else if (thisField->getAngle() == 1)
409        {
410            nextCoord->Set(thisCoord->GetX() + 1, thisCoord->GetY());
411        }
412        else if (thisField->getAngle() == 2)
413        {
414            nextCoord->Set(thisCoord->GetX(), thisCoord->GetY() + 1);
415        }
416        else if (thisField->getAngle() == 3)
417        {
418            nextCoord->Set(thisCoord->GetX() - 1, thisCoord->GetY());
419        }
420
421        if (thisCoord->GetX() != nextCoord->GetX() || thisCoord->GetY() != nextCoord->GetY())
422        {
423            return nextCoord;
424        }
425
426        //Falls kein anliegender Weg gefunden wurde.
427        delete nextCoord;
428        return nullptr;
429    }
430}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.