Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/TowerDefense_HS18/src/modules/towerdefense/TowerDefense.cc @ 12153

Last change on this file since 12153 was 12153, checked in by matanner, 5 years ago

YOLOOOOOOO ORXONOOOOOOOX

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 15.7 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *  Author:
23 *
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 *NACHRICHT:
28 *
29 * Hier empfehle ich euch die gesamte Spielogik unter zu bringen. Viele Funktionen werden automatisch
30 * bei gewissen Ereignissen aufgerufen bzw. lösen Ereignisse aus
31 *
32 *Z.B:
33 * start() //wird aufgerufen, bevor das Spiel losgeht
34 * end() //wenn man diese Funktion aufruft wird
35 * pawnKilled() // wird aufgerufen, wenn ein Pawn stirbt (z.B: wenn )
36 * playerScored() // kann man aufrufen um dem Spieler Punkte zu vergeben.
37 *
38 *
39 *TIPP: Eclipse hilft euch schnell auf bereits vorhanden Funktionen zuzugreifen:
40 * einfach "this->" eingeben und kurz warten. Dann tauch eine Liste mit Vorschlägen auf. Wenn ihr jetzt weiter
41 * tippt, werden die Vorschläge entsprechend gefiltert.
42 *
43 *
44 *TIPP: schaut euch mal Tetris::createStone() an. Dort wird ein TetrisStone-Objekt (ControllableEntity) erzeugt,
45 * ihm ein Template zugewiesen (welches vorher im Level definiert wurde und dem CenterPoint übergeben wurde)
46 * Ähnlich könnt ihr vorgehen, um einen Turm zu erzeugen. (Zusätzlich braucht ein Turm noch einen Controller)
47 * z.B: WaypointPatrolController. Wenn kein Team zugewiesen wurde bekämpft ein WaypointPatrolController alles,
48 * was in seiner Reichweite liegt.
49 *
50 *
51 *HUD:
52 * Ein Gametype kann ein HUD (Head up Display haben.) Z.B: hat Pong eine Anzeige welcher Spieler wieviele Punkte hat.
53 * Generell kann man a) Grafiken oder b) Zeichen in einer HUD anzeigen.
54 * Fuer den ersten Schritt reicht reiner Text.
55 *
56 * a)
57 * PongScore.cc uebernehmen und eigene Klasse draus machen.
58 * Wenn ihr bloss anzeigen wollt wieviele Punkte der Spieler bereits erspielt hat (Punkte = Kapital fuer neue Tuerme) dann orientiert ihr euch an
59 * TetrisScore.cc (im pCuts branch): http://www.orxonox.net/browser/code/branches/pCuts/src/modules/tetris/TetrisScore.cc
60 * Ich habe TetrisScore lediglich dazu gebraucht, um eine Variable auf dem HUD auszugeben. Ein Objekt fuer statischen Text gibt es bereits.
61 *
62 * b)
63 * Im naesten Schritt erstellt man die Vorlage fuer das HUD-Objekt: siehe /data/overlays/pongHUD
64 * OverlayText ist eine Vorlage fuer statischen text zb: "Points Scored:". Aus mir nicht erklaerlichen Gruenden sollte man die OverlayText
65 * Objekte immer erst nach dem PongScore anlegen.
66 *
67 * c)  Im TowerDefense gamtype muss im Constructor noch das HUD-Template gesetzt werden.
68 *
69 * d) in CMakeLists.txt noch das Module includen das fuer die Overlays zustaendig ist. Siehe das gleiche File im Pong module.
70 *
71 *
72 *
73 */
74#include "TowerDefense.h"
75#include "TowerDefenseTower.h"
76#include "TowerDefenseCenterpoint.h"
77#include "worldentities/SpawnPoint.h"
78#include "TowerDefenseController.h" //muss ich noch in den richtigen Ordner verschieben
79#include "graphics/Model.h"
80#include "infos/PlayerInfo.h"
81#include "chat/ChatManager.h"
82#include "core/CoreIncludes.h"
83#include "Highscore.h"
84
85namespace orxonox
86{
87    RegisterUnloadableClass(TowerDefense);
88
89    TowerDefense::TowerDefense(Context* context) : TeamDeathmatch(context)
90    {
91        RegisterObject(TowerDefense);
92
93        selecter = nullptr;
94        this->player_ = nullptr;
95        this->setHUDTemplate("TowerDefenseHUD");
96        this->waveNumber_ = 0;
97        this->timeSinceLastSpawn_ = 0.0;
98        this->timeUntilNextWave_ = 0.0;
99        this->credit_ = 0;
100        this->lifes_ = 0;
101        this->waveSize_ = 0;
102        offset_ = Vector3(0,0,10);
103    }
104
105    TowerDefense::~TowerDefense()
106    {
107        if (this->isInitialized())
108        {
109
110        }
111    }
112
113    void TowerDefense::setCenterpoint(TowerDefenseCenterpoint *centerpoint)
114    {
115        this->center_ = centerpoint;
116    }
117
118    void TowerDefense::start()
119    {       
120        if (center_ != nullptr) // There needs to be a TowerDefenseCenterpoint, i.e. the area the game takes place.
121        {
122            if (selecter == nullptr)
123            {
124                selecter = new TowerDefenseSelecter(this->center_->getContext());               
125            }
126            selecter->addTemplate(center_->getSelecterTemplate());
127            center_->attach(selecter);
128        }
129        else // If no centerpoint was specified, an error is thrown and the level is exited.
130        {
131            orxout(internal_error) << "Jump: No Centerpoint specified." << endl;
132            return;
133        }
134
135        enemies_.clear();
136
137        createFields();
138        TeamDeathmatch::start();
139
140        //set initial credits, lifes and WaveNumber
141        this->setCredit(1000);
142        this->setLifes(100);       
143        this->timeSinceLastSpawn_ = 0.0;
144        this->timeUntilNextWave_ = 5.0;
145        this->waveSize_ = 0;
146        this->setWaveNumber(0);
147    }
148
149    // Generates a TowerDefenseEnemy. Uses Template "enemytowerdefense". Sets position at first waypoint of path.
150    void TowerDefense::addTowerDefenseEnemy(int templatenr)
151    {
152        TowerDefenseEnemy* en1 = new TowerDefenseEnemy(this->center_->getContext());
153       
154        switch(templatenr)
155        {
156        case 1 :
157            en1->addTemplate("enemytowerdefense1");
158            en1->setScale(3);
159            en1->setHealth(en1->getHealth() + this->getWaveNumber()*1/3*0.5*(en1->getHealth()));
160            en1->setShieldHealth(en1->getShieldHealth() + this->getWaveNumber()*1/3*0.5*(en1->getShieldHealth()));
161            break;
162
163        case 2 :
164            en1->addTemplate("enemytowerdefense2");
165            en1->setScale(2);
166            en1->setHealth(en1->getHealth() + this->getWaveNumber()*1/3*0.3*(en1->getHealth()));
167            break;
168
169        case 3 :
170            en1->addTemplate("enemytowerdefense3");
171            en1->setScale(1);
172            en1->setHealth(en1->getHealth() + this->getWaveNumber()*1/3*0.2*(en1->getHealth()));
173            en1->setShieldHealth(en1->getShieldHealth() + this->getWaveNumber()*1/3*0.5*(en1->getShieldHealth()));
174            break;
175        }       
176
177        en1->setTeam(2);
178
179        //Jedem Enemy wird ein eigener Controller uebergeben
180        TowerDefenseController* controller = new TowerDefenseController(this->center_->getContext()); 
181        controller->setControllableEntity(en1);
182        en1->setController(controller);
183
184        if (waypoints_.size() > 1)
185        {
186            en1->setPosition(waypoints_.at(0)->getPosition() + offset_);
187            en1->setOrientation(Vector3(0,0,10), Degree(0));
188            en1->setDirection(Vector3(0,1,0));
189            en1->lookAt(waypoints_.at(1)->getPosition() + offset_);
190
191            for (TowerDefenseField* field : waypoints_)
192            {
193                orxonox::WeakPtr<MovableEntity> waypoint = new MovableEntity(this->center_->getContext());
194                waypoint->setPosition(field->getPosition() + offset_);
195                controller->addWaypoint(waypoint);
196            }
197        }
198
199        auto pair = std::make_pair(orxonox::WeakPtr<TowerDefenseEnemy>(en1), controller);
200        enemies_.push_back(pair);
201    }
202
203
204    void TowerDefense::end()
205    {
206        if (Highscore::exists())
207        {
208            int score = this->getWaveNumber();
209            Highscore::getInstance().storeScore("Tower Defense", score, this->getPlayer());
210        }
211        TeamDeathmatch::end();
212        ChatManager::message("Match is over! Gameover!");
213
214    }
215
216    void TowerDefense::spawnPlayer(PlayerInfo* player)
217    {
218        assert(player);
219        player_ = player;
220
221        if (selecter->getPlayer() == nullptr)
222        {
223            player_->startControl(selecter);
224            players_[player].state_ = PlayerState::Alive;
225        } 
226    }
227
228    /**
229    @brief
230        Get the player.
231    @return
232        Returns a pointer to the player. If there is no player, nullptr is returned.
233    */
234    PlayerInfo* TowerDefense::getPlayer(void) const
235    {
236        return this->player_;
237    }
238
239    //not working yet
240    void TowerDefense::addTower(int x,int y)
241    {
242        TDCoordinate* coord = new TDCoordinate(x,y);
243        x = coord->GetX();
244        y = coord->GetY();
245
246        int cost = center_->getTowerCost(1);
247
248        if (fields_[x][y]->isFree() == true && getCredit() >= cost)
249        {
250            payCredit(cost);
251            fields_[x][y]->createTower(1);
252        }
253    }
254
255    /*adds Tower at Position (x,y) and reduces credit and adds the point to the towermatrix. template ("towerturret")
256    so towers have ability if the turrets
257    */
258
259    void TowerDefense::upgradeTower(int x, int y)
260    {   
261        TDCoordinate* coord = new TDCoordinate(x,y);
262        x = coord->GetX();
263        y = coord->GetY();     
264
265        int cost = center_->getTowerCost(fields_[x][y]->getUpgrade() + 1);
266
267        if (fields_[x][y]->isFree() == false && fields_[x][y]->canUpgrade() == true && getCredit() >= cost)
268        {
269            payCredit(cost);
270            fields_[x][y]->upgrade();
271        }
272    }   
273
274    void TowerDefense::tick(float dt)
275    {
276        SUPER(TowerDefense, tick, dt);
277
278        if (hasStarted() == false || player_ == nullptr)
279        {
280            return;
281        }
282        timeUntilNextWave_ -= dt;
283        timeSinceLastSpawn_ += dt;
284
285        //build/upgrade tower at selecter position
286        if (selecter != nullptr && selecter->buildTower_ == true)
287        {
288            selecter->buildTower_ = false;
289
290            if (getField(selecter->selectedPos_)->canUpgrade() == true)
291            {
292                upgradeTower(selecter->selectedPos_->GetX(), selecter->selectedPos_->GetY());
293            }
294            else
295            {
296                addTower(selecter->selectedPos_->GetX(), selecter->selectedPos_->GetY());
297            }           
298        }
299               
300       
301        for (EnemyList::iterator it = enemies_.begin(); it != enemies_.end(); )
302        {
303            WeakPtr<TowerDefenseEnemy> enemy = it->first;
304            TowerDefenseController* ctrl = it->second;
305
306            if (enemy == nullptr)
307            {
308
309                // the enemy was destroyed by a tower - remove it from the list AND destroy the corresponding controler
310                ctrl->destroy();
311                it = enemies_.erase(it);
312               
313                int currentType = this->getWaveNumber() % 3 + 1;
314                switch (currentType){ //Entscheidet, wie viele Credits vergeben werden sollen
315                    case 1: //currently boss wave
316                        addCredit(100);
317                        if (this->getLifes() <= 90)
318                        {
319                            this->setLifes(this->getLifes() + 10);
320                        }
321                        break;
322
323                    case 2: //currently mass wave
324                        addCredit(5);
325                        break;
326
327                    case 3: //currently moderate wave
328                        addCredit(10);
329                        break;
330                }
331            }
332            else
333            {
334                //if ships are at the end they get destroyed
335                Vector3 ship = enemy->getRVWorldPosition();
336                float distance = ship.distance(endpoint_);
337                if(distance < 40)
338                {
339                    enemy->getController()->destroy();
340                    enemy->destroy();
341
342                    it = enemies_.erase(it);
343                    this->reduceLifes(1);
344                    if (this->getLifes() == 0)
345                    {
346                        this->end();
347                    }
348                }
349                else
350                {
351                    ++ it;
352                }
353            }
354        } 
355
356        // Add new enemy?
357        if (timeSinceLastSpawn_ >= 1.0 && waveSize_ > 0)
358        {
359            // Add new enemy
360            timeSinceLastSpawn_ -= 1.0;
361            -- waveSize_;
362            addTowerDefenseEnemy(this->getWaveNumber() % 3 + 1); //Gegnertyp rotiert durch die 3 moeglichen, er beginnt bei Typ 2!!!
363        }
364        else if (timeUntilNextWave_ <= 0.0 && waveSize_ <= 0)
365        {
366            int currentType = this->getWaveNumber() % 3 + 1;
367            //New wave
368            ++ waveNumber_;
369            timeSinceLastSpawn_ = 0.0;
370
371            timeUntilNextWave_ = waveNumber_+20.0f;
372            // Entscheidung, wie gross die einzelnen waves sein sollen.
373            switch (currentType){
374                case 1: //currently boss wave
375                    waveSize_ = waveNumber_+10;
376                    break;
377
378                case 2: //currently mass wave
379                    waveSize_ = (waveNumber_+10)/2;
380                    break;
381
382                case 3: //currently moderate wave
383                    waveSize_ = 1;
384                    break;
385            }
386        }
387
388    }
389
390    void TowerDefense::createFields()
391    {
392        assert(center_);
393        TDCoordinate coord(0,0);
394        TDCoordinate startCoord(0,0);
395        std::string fields = center_->getFields();
396        int pos = 0;
397        for (int j = 15; j >= 0; --j) //Vertical number of rows
398        {
399            for (int i = 0; i <= 15; ++i) //Horizontal number of rows
400            {
401                coord.Set(i,j);
402                fields_[i][j] = new TowerDefenseField(center_->getContext());
403                fields_[i][j]->setCenterpoint(center_);
404                center_->attach(fields_[i][j]);
405                fields_[i][j]->setPosition(coord.get3dcoordinate()); 
406                fields_[i][j]->create(fields.at(pos), fields.at(pos+1));
407                pos += 2;
408                if (fields_[i][j]->getType() == TowerDefenseFieldType::START)
409                {
410                    startCoord.Set(i,j);
411                    waypoints_.push_back(fields_[i][j]);
412                }
413            }
414        }
415        //Place waypoints along the street for the waypoint controllers of the enemies
416        TDCoordinate* thisCoord = &startCoord;
417        TDCoordinate* nextCoord;
418        while ((nextCoord = getNextStreetCoord(thisCoord)) != nullptr)
419        {
420            waypoints_.push_back(fields_[nextCoord->GetX()][nextCoord->GetY()]);           
421            thisCoord = nextCoord;
422            endpoint_ = nextCoord->get3dcoordinate();
423        }
424
425    }
426
427    TDCoordinate* TowerDefense::getNextStreetCoord(TDCoordinate* thisCoord)
428    {       
429        TowerDefenseField* thisField = fields_[thisCoord->GetX()][thisCoord->GetY()];
430
431        if (thisField->getType() != TowerDefenseFieldType::STREET && thisField->getType() != TowerDefenseFieldType::START)
432        {
433            return nullptr;
434        }
435
436        TDCoordinate* nextCoord = new TDCoordinate(0, 0);
437
438        if (thisField->getAngle() == 0)
439        {
440            nextCoord->Set(thisCoord->GetX(), thisCoord->GetY() - 1);
441        }
442        else if (thisField->getAngle() == 1)
443        {
444            nextCoord->Set(thisCoord->GetX() + 1, thisCoord->GetY());
445        }
446        else if (thisField->getAngle() == 2)
447        {
448            nextCoord->Set(thisCoord->GetX(), thisCoord->GetY() + 1);
449        }
450        else if (thisField->getAngle() == 3)
451        {
452            nextCoord->Set(thisCoord->GetX() - 1, thisCoord->GetY());
453        }
454
455        if (thisCoord->GetX() != nextCoord->GetX() || thisCoord->GetY() != nextCoord->GetY())
456        {
457            return nextCoord;
458        }
459
460        //Falls kein anliegender Weg gefunden wurde.
461        delete nextCoord;
462        return nullptr;
463    }
464}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.