[12064] | 1 | /* |
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| 2 | * ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist |
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| 3 | * > www.orxonox.net < |
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| 4 | * |
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| 5 | * |
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| 6 | * License notice: |
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| 7 | * |
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| 8 | * This program is free software; you can redistribute it and/or |
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| 9 | * modify it under the terms of the GNU General Public License |
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| 10 | * as published by the Free Software Foundation; either version 2 |
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| 11 | * of the License, or (at your option) any later version. |
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| 12 | * |
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| 13 | * This program is distributed in the hope that it will be useful, |
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| 14 | * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of |
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| 15 | * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the |
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| 16 | * GNU General Public License for more details. |
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| 17 | * |
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| 18 | * You should have received a copy of the GNU General Public License |
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| 19 | * along with this program; if not, write to the Free Software |
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| 20 | * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA. |
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| 21 | * |
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| 22 | * Author: |
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| 23 | * |
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| 24 | * Co-authors: |
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| 25 | * ... |
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| 26 | * |
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| 27 | *NACHRICHT: |
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| 28 | * |
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| 29 | * Hier empfehle ich euch die gesamte Spielogik unter zu bringen. Viele Funktionen werden automatisch |
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| 30 | * bei gewissen Ereignissen aufgerufen bzw. lösen Ereignisse aus |
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| 31 | * |
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| 32 | *Z.B: |
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| 33 | * start() //wird aufgerufen, bevor das Spiel losgeht |
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| 34 | * end() //wenn man diese Funktion aufruft wird |
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| 35 | * pawnKilled() // wird aufgerufen, wenn ein Pawn stirbt (z.B: wenn ) |
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| 36 | * playerScored() // kann man aufrufen um dem Spieler Punkte zu vergeben. |
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| 37 | * |
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| 38 | * |
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| 39 | *TIPP: Eclipse hilft euch schnell auf bereits vorhanden Funktionen zuzugreifen: |
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| 40 | * einfach "this->" eingeben und kurz warten. Dann tauch eine Liste mit Vorschlägen auf. Wenn ihr jetzt weiter |
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| 41 | * tippt, werden die Vorschläge entsprechend gefiltert. |
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| 42 | * |
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| 43 | * |
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| 44 | *TIPP: schaut euch mal Tetris::createStone() an. Dort wird ein TetrisStone-Objekt (ControllableEntity) erzeugt, |
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| 45 | * ihm ein Template zugewiesen (welches vorher im Level definiert wurde und dem CenterPoint übergeben wurde) |
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| 46 | * Ähnlich könnt ihr vorgehen, um einen Turm zu erzeugen. (Zusätzlich braucht ein Turm noch einen Controller) |
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| 47 | * z.B: WaypointPatrolController. Wenn kein Team zugewiesen wurde bekämpft ein WaypointPatrolController alles, |
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| 48 | * was in seiner Reichweite liegt. |
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| 49 | * |
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| 50 | * |
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| 51 | *HUD: |
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| 52 | * Ein Gametype kann ein HUD (Head up Display haben.) Z.B: hat Pong eine Anzeige welcher Spieler wieviele Punkte hat. |
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| 53 | * Generell kann man a) Grafiken oder b) Zeichen in einer HUD anzeigen. |
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| 54 | * Fuer den ersten Schritt reicht reiner Text. |
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| 55 | * |
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| 56 | * a) |
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| 57 | * PongScore.cc uebernehmen und eigene Klasse draus machen. |
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| 58 | * Wenn ihr bloss anzeigen wollt wieviele Punkte der Spieler bereits erspielt hat (Punkte = Kapital fuer neue Tuerme) dann orientiert ihr euch an |
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| 59 | * TetrisScore.cc (im pCuts branch): http://www.orxonox.net/browser/code/branches/pCuts/src/modules/tetris/TetrisScore.cc |
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| 60 | * Ich habe TetrisScore lediglich dazu gebraucht, um eine Variable auf dem HUD auszugeben. Ein Objekt fuer statischen Text gibt es bereits. |
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| 61 | * |
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| 62 | * b) |
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| 63 | * Im naesten Schritt erstellt man die Vorlage fuer das HUD-Objekt: siehe /data/overlays/pongHUD |
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| 64 | * OverlayText ist eine Vorlage fuer statischen text zb: "Points Scored:". Aus mir nicht erklaerlichen Gruenden sollte man die OverlayText |
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| 65 | * Objekte immer erst nach dem PongScore anlegen. |
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| 66 | * |
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| 67 | * c) Im TixyTaxyTorxy |
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| 68 | TixyTaxyTorxy gamtype muss im Constructor noch das HUD-Template gesetzt werden. |
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| 69 | * |
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| 70 | * d) in CMakeLists.txt noch das Module includen das fuer die Overlays zustaendig ist. Siehe das gleiche File im Pong module. |
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| 71 | * |
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| 72 | * |
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| 73 | * |
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| 74 | */ |
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| 75 | #include "TixyTaxyTorxy.h" |
---|
| 76 | #include "TixyTaxyTorxyTower.h" |
---|
| 77 | #include "TixyTaxyTorxyCenterpoint.h" |
---|
| 78 | #include "worldentities/SpawnPoint.h" |
---|
| 79 | #include "controllers/WaypointController.h" |
---|
| 80 | #include "graphics/Model.h" |
---|
| 81 | #include "infos/PlayerInfo.h" |
---|
| 82 | #include "chat/ChatManager.h" |
---|
| 83 | #include "core/CoreIncludes.h" |
---|
| 84 | #include "Highscore.h" |
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| 85 | |
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| 86 | namespace orxonox |
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| 87 | { |
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| 88 | RegisterUnloadableClass(TixyTaxyTorxy); |
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| 89 | |
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| 90 | |
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| 91 | TixyTaxyTorxy::TixyTaxyTorxy(Context* context) : TeamDeathmatch(context) |
---|
| 92 | { |
---|
| 93 | RegisterObject(TixyTaxyTorxy); |
---|
| 94 | |
---|
| 95 | selecter = nullptr; |
---|
| 96 | this->player_ = nullptr; |
---|
| 97 | this->setHUDTemplate("TixyTaxyTorxyHUD"); |
---|
| 98 | this->waveNumber_ = 0; |
---|
| 99 | this->timeSinceLastSpawn_ = 0.0; |
---|
| 100 | this->timeUntilNextWave_ = 0.0; |
---|
| 101 | this->credit_ = 0; |
---|
| 102 | this->lifes_ = 0; |
---|
| 103 | this->waveSize_ = 0; |
---|
| 104 | offset_ = Vector3(0,0,10); |
---|
| 105 | } |
---|
| 106 | |
---|
| 107 | TixyTaxyTorxy::~TixyTaxyTorxy() |
---|
| 108 | { |
---|
| 109 | if (this->isInitialized()) |
---|
| 110 | { |
---|
| 111 | |
---|
| 112 | } |
---|
| 113 | } |
---|
| 114 | |
---|
| 115 | void TixyTaxyTorxy::setCenterpoint(TixyTaxyTorxyCenterpoint *centerpoint) |
---|
| 116 | { |
---|
| 117 | this->center_ = centerpoint; |
---|
| 118 | } |
---|
| 119 | |
---|
| 120 | void TixyTaxyTorxy::start() |
---|
| 121 | { |
---|
| 122 | if (center_ != nullptr) // There needs to be a TixyTaxyTorxyCenterpoint, i.e. the area the game takes place. |
---|
| 123 | { |
---|
| 124 | if (selecter == nullptr) |
---|
| 125 | { |
---|
| 126 | selecter = new TixyTaxyTorxySelecter(this->center_->getContext()); |
---|
| 127 | } |
---|
| 128 | selecter->addTemplate(center_->getSelecterTemplate()); |
---|
| 129 | center_->attach(selecter); |
---|
| 130 | } |
---|
| 131 | else // If no centerpoint was specified, an error is thrown and the level is exited. |
---|
| 132 | { |
---|
| 133 | orxout(internal_error) << "Jump: No Centerpoint specified." << endl; |
---|
| 134 | return; |
---|
| 135 | } |
---|
| 136 | |
---|
| 137 | createFields(); |
---|
| 138 | TeamDeathmatch::start(); |
---|
| 139 | |
---|
| 140 | //set initial credits, lifes and WaveNumber |
---|
| 141 | this->setCredit(1000); |
---|
| 142 | this->setLifes(100); |
---|
| 143 | this->timeSinceLastSpawn_ = 0.0; |
---|
| 144 | this->timeUntilNextWave_ = 5.0; |
---|
| 145 | this->waveSize_ = 0; |
---|
| 146 | this->setWaveNumber(0); |
---|
| 147 | } |
---|
| 148 | |
---|
| 149 | |
---|
| 150 | void TixyTaxyTorxy::end() |
---|
| 151 | { |
---|
| 152 | if (Highscore::exists()) |
---|
| 153 | { |
---|
| 154 | int score = this->getWaveNumber(); |
---|
| 155 | Highscore::getInstance().storeScore("Tower Defense", score, this->getPlayer()); |
---|
| 156 | } |
---|
| 157 | TeamDeathmatch::end(); |
---|
| 158 | ChatManager::message("Match is over! Gameover!"); |
---|
| 159 | |
---|
| 160 | } |
---|
| 161 | |
---|
| 162 | void TixyTaxyTorxy::spawnPlayer(PlayerInfo* player) |
---|
| 163 | { |
---|
| 164 | assert(player); |
---|
| 165 | player_ = player; |
---|
| 166 | |
---|
| 167 | if (selecter->getPlayer() == nullptr) |
---|
| 168 | { |
---|
| 169 | player_->startControl(selecter); |
---|
| 170 | players_[player].state_ = PlayerState::Alive; |
---|
| 171 | } |
---|
| 172 | } |
---|
| 173 | |
---|
| 174 | /** |
---|
| 175 | @brief |
---|
| 176 | Get the player. |
---|
| 177 | @return |
---|
| 178 | Returns a pointer to the player. If there is no player, nullptr is returned. |
---|
| 179 | */ |
---|
| 180 | PlayerInfo* TixyTaxyTorxy::getPlayer(void) const |
---|
| 181 | { |
---|
| 182 | return this->player_; |
---|
| 183 | } |
---|
| 184 | |
---|
| 185 | //not working yet |
---|
| 186 | void TixyTaxyTorxy::addTower(int x,int y) |
---|
| 187 | { |
---|
| 188 | TixyTaxyTorxyCoordinate* coord = new TixyTaxyTorxyCoordinate(x,y); |
---|
| 189 | x = coord->GetX(); |
---|
| 190 | y = coord->GetY(); |
---|
| 191 | |
---|
| 192 | int cost = center_->getTowerCost(1); |
---|
| 193 | |
---|
| 194 | if (fields_[x][y]->isFree() == true && getCredit() >= cost) |
---|
| 195 | { |
---|
| 196 | payCredit(cost); |
---|
| 197 | fields_[x][y]->createTower(1); |
---|
| 198 | } |
---|
| 199 | } |
---|
| 200 | |
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| 201 | /*adds Tower at Position (x,y) and reduces credit and adds the point to the towermatrix. template ("towerturret") |
---|
| 202 | so towers have ability if the turrets |
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| 203 | */ |
---|
| 204 | |
---|
| 205 | void TixyTaxyTorxy::upgradeTower(int x, int y) |
---|
| 206 | { |
---|
[12086] | 207 | // TixyTaxyTorxyCoordinate* coord = new TixyTaxyTorxyCoordinate(x,y); |
---|
| 208 | // x = coord->GetX(); |
---|
| 209 | // y = coord->GetY(); |
---|
[12064] | 210 | |
---|
[12086] | 211 | // int cost = 100; |
---|
[12064] | 212 | |
---|
[12086] | 213 | // if (fields_[x][y]->isFree() == false && fields_[x][y]->canUpgrade() == true && getCredit() >= cost) |
---|
| 214 | // { |
---|
| 215 | // payCredit(cost); |
---|
| 216 | // fields_[x][y]->upgrade(); |
---|
| 217 | // } |
---|
[12064] | 218 | } |
---|
| 219 | |
---|
| 220 | void TixyTaxyTorxy::tick(float dt) |
---|
| 221 | { |
---|
| 222 | SUPER(TixyTaxyTorxy, tick, dt); |
---|
| 223 | |
---|
| 224 | if (hasStarted() == false || player_ == nullptr) |
---|
| 225 | { |
---|
| 226 | return; |
---|
| 227 | } |
---|
| 228 | timeUntilNextWave_ -= dt; |
---|
| 229 | timeSinceLastSpawn_ += dt; |
---|
| 230 | |
---|
| 231 | //build/upgrade tower at selecter position |
---|
| 232 | if (selecter != nullptr && selecter->buildTower_ == true) |
---|
| 233 | { |
---|
| 234 | selecter->buildTower_ = false; |
---|
| 235 | |
---|
[12086] | 236 | // if (getField(selecter->selectedPos_)->canUpgrade() == true) |
---|
| 237 | // { |
---|
| 238 | // upgradeTower(selecter->selectedPos_->GetX(), selecter->selectedPos_->GetY()); |
---|
| 239 | // } |
---|
| 240 | |
---|
| 241 | addTower(selecter->selectedPos_->GetX(), selecter->selectedPos_->GetY()); |
---|
| 242 | |
---|
[12064] | 243 | } |
---|
| 244 | |
---|
| 245 | |
---|
| 246 | } |
---|
| 247 | |
---|
| 248 | void TixyTaxyTorxy::createFields() |
---|
| 249 | { |
---|
| 250 | assert(center_); |
---|
| 251 | TixyTaxyTorxyCoordinate coord(0,0); |
---|
| 252 | TixyTaxyTorxyCoordinate startCoord(0,0); |
---|
| 253 | std::string fields = center_->getFields(); |
---|
| 254 | int pos = 0; |
---|
| 255 | for (int j = 15; j >= 0; --j) |
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| 256 | { |
---|
| 257 | for (int i = 0; i < 16; ++i) |
---|
| 258 | { |
---|
| 259 | coord.Set(i,j); |
---|
| 260 | fields_[i][j] = new TixyTaxyTorxyField(center_->getContext()); |
---|
| 261 | fields_[i][j]->setCenterpoint(center_); |
---|
| 262 | center_->attach(fields_[i][j]); |
---|
| 263 | fields_[i][j]->setPosition(coord.get3dcoordinate()); |
---|
| 264 | fields_[i][j]->create(fields.at(pos), fields.at(pos+1)); |
---|
| 265 | pos += 2; |
---|
| 266 | |
---|
| 267 | } |
---|
| 268 | } |
---|
| 269 | } |
---|
| 270 | |
---|
| 271 | } |
---|