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source: code/branches/TixyTaxyTorxy_HS18/src/modules/TixyTaxyTorxy/TixyTaxyTorxy.cc @ 12086

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switching towers

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Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *  Author:
23 *
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 *NACHRICHT:
28 *
29 * Hier empfehle ich euch die gesamte Spielogik unter zu bringen. Viele Funktionen werden automatisch
30 * bei gewissen Ereignissen aufgerufen bzw. lösen Ereignisse aus
31 *
32 *Z.B:
33 * start() //wird aufgerufen, bevor das Spiel losgeht
34 * end() //wenn man diese Funktion aufruft wird
35 * pawnKilled() // wird aufgerufen, wenn ein Pawn stirbt (z.B: wenn )
36 * playerScored() // kann man aufrufen um dem Spieler Punkte zu vergeben.
37 *
38 *
39 *TIPP: Eclipse hilft euch schnell auf bereits vorhanden Funktionen zuzugreifen:
40 * einfach "this->" eingeben und kurz warten. Dann tauch eine Liste mit Vorschlägen auf. Wenn ihr jetzt weiter
41 * tippt, werden die Vorschläge entsprechend gefiltert.
42 *
43 *
44 *TIPP: schaut euch mal Tetris::createStone() an. Dort wird ein TetrisStone-Objekt (ControllableEntity) erzeugt,
45 * ihm ein Template zugewiesen (welches vorher im Level definiert wurde und dem CenterPoint übergeben wurde)
46 * Ähnlich könnt ihr vorgehen, um einen Turm zu erzeugen. (Zusätzlich braucht ein Turm noch einen Controller)
47 * z.B: WaypointPatrolController. Wenn kein Team zugewiesen wurde bekämpft ein WaypointPatrolController alles,
48 * was in seiner Reichweite liegt.
49 *
50 *
51 *HUD:
52 * Ein Gametype kann ein HUD (Head up Display haben.) Z.B: hat Pong eine Anzeige welcher Spieler wieviele Punkte hat.
53 * Generell kann man a) Grafiken oder b) Zeichen in einer HUD anzeigen.
54 * Fuer den ersten Schritt reicht reiner Text.
55 *
56 * a)
57 * PongScore.cc uebernehmen und eigene Klasse draus machen.
58 * Wenn ihr bloss anzeigen wollt wieviele Punkte der Spieler bereits erspielt hat (Punkte = Kapital fuer neue Tuerme) dann orientiert ihr euch an
59 * TetrisScore.cc (im pCuts branch): http://www.orxonox.net/browser/code/branches/pCuts/src/modules/tetris/TetrisScore.cc
60 * Ich habe TetrisScore lediglich dazu gebraucht, um eine Variable auf dem HUD auszugeben. Ein Objekt fuer statischen Text gibt es bereits.
61 *
62 * b)
63 * Im naesten Schritt erstellt man die Vorlage fuer das HUD-Objekt: siehe /data/overlays/pongHUD
64 * OverlayText ist eine Vorlage fuer statischen text zb: "Points Scored:". Aus mir nicht erklaerlichen Gruenden sollte man die OverlayText
65 * Objekte immer erst nach dem PongScore anlegen.
66 *
67 * c)  Im TixyTaxyTorxy
68TixyTaxyTorxy gamtype muss im Constructor noch das HUD-Template gesetzt werden.
69 *
70 * d) in CMakeLists.txt noch das Module includen das fuer die Overlays zustaendig ist. Siehe das gleiche File im Pong module.
71 *
72 *
73 *
74 */
75#include "TixyTaxyTorxy.h"
76#include "TixyTaxyTorxyTower.h"
77#include "TixyTaxyTorxyCenterpoint.h"
78#include "worldentities/SpawnPoint.h"
79#include "controllers/WaypointController.h"
80#include "graphics/Model.h"
81#include "infos/PlayerInfo.h"
82#include "chat/ChatManager.h"
83#include "core/CoreIncludes.h"
84#include "Highscore.h"
85
86namespace orxonox
87{
88    RegisterUnloadableClass(TixyTaxyTorxy);
89
90   
91TixyTaxyTorxy::TixyTaxyTorxy(Context* context) : TeamDeathmatch(context)
92    {
93        RegisterObject(TixyTaxyTorxy);
94
95        selecter = nullptr;
96        this->player_ = nullptr;
97        this->setHUDTemplate("TixyTaxyTorxyHUD");
98        this->waveNumber_ = 0;
99        this->timeSinceLastSpawn_ = 0.0;
100        this->timeUntilNextWave_ = 0.0;
101        this->credit_ = 0;
102        this->lifes_ = 0;
103        this->waveSize_ = 0;
104        offset_ = Vector3(0,0,10);
105    }
106
107TixyTaxyTorxy::~TixyTaxyTorxy()
108    {
109        if (this->isInitialized())
110        {
111
112        }
113    }
114
115    void TixyTaxyTorxy::setCenterpoint(TixyTaxyTorxyCenterpoint *centerpoint)
116    {
117        this->center_ = centerpoint;
118    }
119
120    void TixyTaxyTorxy::start()
121    {       
122        if (center_ != nullptr) // There needs to be a TixyTaxyTorxyCenterpoint, i.e. the area the game takes place.
123        {
124            if (selecter == nullptr)
125            {
126                selecter = new TixyTaxyTorxySelecter(this->center_->getContext());               
127            }
128            selecter->addTemplate(center_->getSelecterTemplate());
129            center_->attach(selecter);
130        }
131        else // If no centerpoint was specified, an error is thrown and the level is exited.
132        {
133            orxout(internal_error) << "Jump: No Centerpoint specified." << endl;
134            return;
135        }
136
137        createFields();
138        TeamDeathmatch::start();
139
140        //set initial credits, lifes and WaveNumber
141        this->setCredit(1000);
142        this->setLifes(100);       
143        this->timeSinceLastSpawn_ = 0.0;
144        this->timeUntilNextWave_ = 5.0;
145        this->waveSize_ = 0;
146        this->setWaveNumber(0);
147    }
148
149   
150    void TixyTaxyTorxy::end()
151    {
152        if (Highscore::exists())
153        {
154            int score = this->getWaveNumber();
155            Highscore::getInstance().storeScore("Tower Defense", score, this->getPlayer());
156        }
157        TeamDeathmatch::end();
158        ChatManager::message("Match is over! Gameover!");
159
160    }
161
162    void TixyTaxyTorxy::spawnPlayer(PlayerInfo* player)
163    {
164        assert(player);
165        player_ = player;
166
167        if (selecter->getPlayer() == nullptr)
168        {
169            player_->startControl(selecter);
170            players_[player].state_ = PlayerState::Alive;
171        } 
172    }
173
174    /**
175    @brief
176        Get the player.
177    @return
178        Returns a pointer to the player. If there is no player, nullptr is returned.
179    */
180    PlayerInfo* TixyTaxyTorxy::getPlayer(void) const
181    {
182        return this->player_;
183    }
184
185    //not working yet
186    void TixyTaxyTorxy::addTower(int x,int y)
187    {
188        TixyTaxyTorxyCoordinate* coord = new TixyTaxyTorxyCoordinate(x,y);
189        x = coord->GetX();
190        y = coord->GetY();
191
192        int cost = center_->getTowerCost(1);
193
194        if (fields_[x][y]->isFree() == true && getCredit() >= cost)
195        {
196            payCredit(cost);
197            fields_[x][y]->createTower(1);
198        }
199    }
200
201    /*adds Tower at Position (x,y) and reduces credit and adds the point to the towermatrix. template ("towerturret")
202    so towers have ability if the turrets
203    */
204
205    void TixyTaxyTorxy::upgradeTower(int x, int y)
206    {   
207        // TixyTaxyTorxyCoordinate* coord = new TixyTaxyTorxyCoordinate(x,y);
208        // x = coord->GetX();
209        // y = coord->GetY();     
210
211        // int cost = 100;
212
213        // if (fields_[x][y]->isFree() == false && fields_[x][y]->canUpgrade() == true && getCredit() >= cost)
214        // {
215        //     payCredit(cost);
216        //     fields_[x][y]->upgrade();
217        // }
218    }   
219
220    void TixyTaxyTorxy::tick(float dt)
221    {
222        SUPER(TixyTaxyTorxy, tick, dt);
223
224        if (hasStarted() == false || player_ == nullptr)
225        {
226            return;
227        }
228        timeUntilNextWave_ -= dt;
229        timeSinceLastSpawn_ += dt;
230
231        //build/upgrade tower at selecter position
232        if (selecter != nullptr && selecter->buildTower_ == true)
233        {
234            selecter->buildTower_ = false;
235
236            // if (getField(selecter->selectedPos_)->canUpgrade() == true)
237            // {
238            //     upgradeTower(selecter->selectedPos_->GetX(), selecter->selectedPos_->GetY());
239            // }
240           
241            addTower(selecter->selectedPos_->GetX(), selecter->selectedPos_->GetY());
242                   
243        }
244       
245
246    }
247
248    void TixyTaxyTorxy::createFields()
249    {
250        assert(center_);
251        TixyTaxyTorxyCoordinate coord(0,0);
252        TixyTaxyTorxyCoordinate startCoord(0,0);
253        std::string fields = center_->getFields();
254        int pos = 0;
255        for (int j = 15; j >= 0; --j)
256        {
257            for (int i = 0; i < 16; ++i)
258            {
259                coord.Set(i,j);
260                fields_[i][j] = new TixyTaxyTorxyField(center_->getContext());
261                fields_[i][j]->setCenterpoint(center_);
262                center_->attach(fields_[i][j]);
263                fields_[i][j]->setPosition(coord.get3dcoordinate()); 
264                fields_[i][j]->create(fields.at(pos), fields.at(pos+1));
265                pos += 2;
266               
267            }
268        }
269    }
270   
271}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.