| 1 | #ifndef _WorldEntity_H__ | 
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| 2 | #define _WorldEntity_H__ | 
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| 3 |  | 
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| 4 | #include <OgreSceneManager.h> | 
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| 5 | #include <OgreSceneNode.h> | 
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| 6 |  | 
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| 7 | #include "network/Synchronisable.h" | 
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| 8 | #include "tinyxml/tinyxml.h" | 
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| 9 | #include "../core/CoreIncludes.h" | 
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| 10 | #include "BaseObject.h" | 
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| 11 | #include "Tickable.h" | 
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| 12 | #include "Mesh.h" | 
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| 13 |  | 
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| 14 | namespace orxonox | 
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| 15 | { | 
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| 16 |   class WorldEntity : public BaseObject, public Tickable, public network::Synchronisable | 
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| 17 |   { | 
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| 18 |     public: | 
|---|
| 19 |       WorldEntity(); | 
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| 20 |       virtual ~WorldEntity(); | 
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| 21 |  | 
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| 22 |       virtual void tick(float dt); | 
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| 23 |       virtual void loadParams(TiXmlElement* xmlElem); | 
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| 24 |       bool create(); | 
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| 25 |  | 
|---|
| 26 |       inline Ogre::SceneNode* getNode() | 
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| 27 |           { return this->node_; } | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 |       inline void setNode(Ogre::SceneNode* node) | 
|---|
| 30 |           { this->node_ = node; } | 
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| 31 |  | 
|---|
| 32 |       inline void setPosition(const Vector3& pos) | 
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| 33 |           { this->node_->setPosition(pos); } | 
|---|
| 34 |       inline void setPosition(Real x, Real y, Real z) | 
|---|
| 35 |           { this->node_->setPosition(x, y, z); } | 
|---|
| 36 |       inline const Vector3& getPosition() const | 
|---|
| 37 |           { return this->node_->getPosition(); } | 
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| 38 |  | 
|---|
| 39 |       inline void translate(const Vector3 &d, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT) | 
|---|
| 40 |           { this->node_->translate(d, relativeTo); } | 
|---|
| 41 |       inline void translate(Real x, Real y, Real z, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT) | 
|---|
| 42 |           { this->node_->translate(x, y, z, relativeTo); } | 
|---|
| 43 |       inline void translate(const Matrix3 &axes, const Vector3 &move, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT) | 
|---|
| 44 |           { this->node_->translate(axes, move, relativeTo); } | 
|---|
| 45 |       inline void translate(const Matrix3 &axes, Real x, Real y, Real z, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT) | 
|---|
| 46 |           { this->node_->translate(axes, x, y, z, relativeTo); } | 
|---|
| 47 |  | 
|---|
| 48 |       inline void yaw(const Radian &angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL) | 
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| 49 |           { this->node_->yaw(angle, relativeTo); } | 
|---|
| 50 |       inline void pitch(const Radian &angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL) | 
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| 51 |           { this->node_->pitch(angle, relativeTo); } | 
|---|
| 52 |       inline void roll(const Radian &angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL) | 
|---|
| 53 |           { this->node_->roll(angle, relativeTo); } | 
|---|
| 54 |  | 
|---|
| 55 |       inline const Ogre::Quaternion& getOrientation() | 
|---|
| 56 |         { return this->node_->getOrientation(); } | 
|---|
| 57 |       inline void setOrientation(const Ogre::Quaternion& quat) | 
|---|
| 58 |         { this->node_->setOrientation(quat); } | 
|---|
| 59 |       inline void rotate(const Vector3 &axis, const Radian &angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL) | 
|---|
| 60 |         { this->node_->rotate(axis, angle, relativeTo); } | 
|---|
| 61 |       inline void setDirection(Real x, Real y, Real z, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL, const Vector3 &localDirectionVector=Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z) | 
|---|
| 62 |         { this->node_->setDirection(x, y, z, relativeTo, localDirectionVector); } | 
|---|
| 63 |       inline void setDirection(const Vector3 &vec, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL, const Vector3 &localDirectionVector=Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z) | 
|---|
| 64 |         { this->node_->setDirection(vec, relativeTo, localDirectionVector); } | 
|---|
| 65 |       inline void lookAt(const Vector3 &targetPoint, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo, const Vector3 &localDirectionVector=Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z) | 
|---|
| 66 |         { this->node_->lookAt(targetPoint, relativeTo, localDirectionVector); } | 
|---|
| 67 |  | 
|---|
| 68 |       inline void setScale(const Vector3 &scale) | 
|---|
| 69 |         { this->node_->setScale(scale); } | 
|---|
| 70 |       inline void setScale(Real x, Real y, Real z) | 
|---|
| 71 |         { this->node_->setScale(x, y, z); } | 
|---|
| 72 |       inline void setScale(Real scale) | 
|---|
| 73 |         { this->node_->setScale(scale, scale, scale); } | 
|---|
| 74 |       inline const Vector3& getScale(void) const | 
|---|
| 75 |         { return this->node_->getScale(); } | 
|---|
| 76 |       inline void scale(const Vector3 &scale) | 
|---|
| 77 |         { this->node_->scale(scale); } | 
|---|
| 78 |       inline void scale(Real x, Real y, Real z) | 
|---|
| 79 |         { this->node_->scale(x, y, z); } | 
|---|
| 80 |       inline void scale(Real scale) | 
|---|
| 81 |         { this->node_->scale(scale, scale, scale); } | 
|---|
| 82 |  | 
|---|
| 83 |       inline void attachObject(Ogre::MovableObject *obj) | 
|---|
| 84 |         { this->node_->attachObject(obj); } | 
|---|
| 85 |       inline void attachObject(Mesh &mesh) | 
|---|
| 86 |         { this->node_->attachObject(mesh.getEntity()); } | 
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| 87 |       inline void detachObject(Ogre::MovableObject *obj) | 
|---|
| 88 |         { this->node_->detachObject(obj); } | 
|---|
| 89 |       inline void detachAllObjects() | 
|---|
| 90 |         { this->node_->detachAllObjects(); } | 
|---|
| 91 |  | 
|---|
| 92 |       inline void setVelocity(const Vector3& velocity) | 
|---|
| 93 |           { this->velocity_ = velocity; } | 
|---|
| 94 |       inline void setVelocity(Real x, Real y, Real z) | 
|---|
| 95 |           { this->velocity_.x = x; this->velocity_.y = y; this->velocity_.z = z; } | 
|---|
| 96 |       inline const Vector3& getVelocity() const | 
|---|
| 97 |           { return this->velocity_; } | 
|---|
| 98 |  | 
|---|
| 99 |       inline void setAcceleration(const Vector3& acceleration) | 
|---|
| 100 |           { this->acceleration_ = acceleration; } | 
|---|
| 101 |       inline void setAcceleration(Real x, Real y, Real z) | 
|---|
| 102 |           { this->acceleration_.x = x; this->acceleration_.y = y; this->acceleration_.z = z; } | 
|---|
| 103 |       inline const Vector3& getAcceleration() const | 
|---|
| 104 |           { return this->acceleration_; } | 
|---|
| 105 |  | 
|---|
| 106 |       inline void setRotationAxis(const Vector3& axis) | 
|---|
| 107 |           { this->rotationAxis_ = axis; } | 
|---|
| 108 |       inline void setRotationAxis(Real x, Real y, Real z) | 
|---|
| 109 |           { this->rotationAxis_.x = x; this->rotationAxis_.y = y; this->rotationAxis_.z = z; } | 
|---|
| 110 |       inline const Vector3& getRotationAxis() const | 
|---|
| 111 |           { return this->rotationAxis_; } | 
|---|
| 112 |  | 
|---|
| 113 |       inline void setRotationRate(const Radian& angle) | 
|---|
| 114 |           { this->rotationRate_ = angle; } | 
|---|
| 115 |       inline void setRotationRate(const Degree& angle) | 
|---|
| 116 |           { this->rotationRate_ = angle; } | 
|---|
| 117 |       inline const Radian& getRotationRate() const | 
|---|
| 118 |           { return this->rotationRate_; } | 
|---|
| 119 |  | 
|---|
| 120 |       inline void setMomentum(const Radian& angle) | 
|---|
| 121 |           { this->momentum_ = angle; } | 
|---|
| 122 |       inline void setMomentum(const Degree& angle) | 
|---|
| 123 |           { this->momentum_ = angle; } | 
|---|
| 124 |       inline const Radian& getMomentum() const | 
|---|
| 125 |           { return this->momentum_; } | 
|---|
| 126 |  | 
|---|
| 127 |       inline void setStatic(bool bStatic) | 
|---|
| 128 |           { this->bStatic_ = bStatic; } | 
|---|
| 129 |       inline bool isStatic() | 
|---|
| 130 |           { return this->bStatic_; } | 
|---|
| 131 |  | 
|---|
| 132 |     protected: | 
|---|
| 133 |       void registerAllVariables(); | 
|---|
| 134 |  | 
|---|
| 135 |       Vector3 velocity_; | 
|---|
| 136 |       Vector3 acceleration_; | 
|---|
| 137 |       Vector3 rotationAxis_; | 
|---|
| 138 |       Radian rotationRate_; | 
|---|
| 139 |       Radian momentum_; | 
|---|
| 140 |  | 
|---|
| 141 |     private: | 
|---|
| 142 |       static unsigned int worldEntityCounter_s; | 
|---|
| 143 |       Ogre::SceneNode* node_; | 
|---|
| 144 |       bool bStatic_; | 
|---|
| 145 |   }; | 
|---|
| 146 | } | 
|---|
| 147 |  | 
|---|
| 148 | #endif | 
|---|