Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/FICN/src/loader/LevelLoader.cc @ 659

Last change on this file since 659 was 659, checked in by nicolasc, 16 years ago
  • a lot of inlining of getfunctions
  • set libaudio to shared (not sure, if related: audioplayer + ingame sound == crash!)
  • minor space cleanups
File size: 5.1 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *
4 *
5 *   License notice:
6 *
7 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
8 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
9 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
10 *   of the License, or (at your option) any later version.
11 *
12 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 *   GNU General Public License for more details.
16 *
17 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
18 *   along with this program; if not, write to the Free Software
19 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 *
21 *   Author:
22 *     Nicolas Perrenoud <nicolape@ee.ethz.ch>
23 *   Co-authors:
24 *      ...
25 *
26 */
27
28// #include <string>
29// #include <vector>
30// #include <iostream>
31#include <algorithm>
32#include <iterator>
33
34#include <OgreOverlayManager.h>
35
36#include "LevelLoader.h"
37// #include "tinyxml/tinyxml.h"
38#include "orxonox/core/CoreIncludes.h"
39#include "orxonox/core/Error.h"
40#include "orxonox/objects/BaseObject.h"
41#include "audio/AudioManager.h"
42#include "orxonox/Orxonox.h"
43
44using namespace std;
45
46namespace loader
47{
48
49LevelLoader::LevelLoader(string file, string path)
50{
51        valid_ = false;
52
53        // Load XML level file
54        path.append("/");
55        path.append(file);
56
57        // Open xml file
58        doc.LoadFile(path);
59
60        // Check if file was loaded
61        if (doc.LoadFile())
62        {
63                TiXmlHandle hDoc(&doc);
64                TiXmlHandle hRoot(0);
65                TiXmlElement* pElem;
66
67                // Check for root element
68                pElem = hDoc.FirstChildElement("orxonoxworld").Element();
69                if (pElem)
70                {
71                        // Set root element
72                        hRoot = TiXmlHandle(pElem);
73                        rootElement = hRoot.Element();
74
75                        // Set level description
76                        pElem = hRoot.FirstChild("description").Element();
77                        if (pElem)
78                        {
79                                description_ = pElem->GetText();
80                        }
81
82                        // Set level name
83                        name_ = rootElement->Attribute("name");
84                        image_ = rootElement->Attribute("image");
85
86                        valid_ = true;
87                }
88                else
89                {
90                        orxonox::Error("Level file has no valid root node");
91                }
92        }
93        else
94        {
95                orxonox::Error("Could not load level file ");
96        }
97}
98
99        void LevelLoader::loadLevel()
100        {
101                if (valid_)
102                {
103                        TiXmlElement* loadElem;
104                        TiXmlElement* audioElem;
105                        TiXmlElement* worldElem;
106                        TiXmlElement* tElem;
107                        TiXmlNode* tNode;
108
109                        Ogre::OverlayManager& omgr = Ogre::OverlayManager::getSingleton();
110                        Ogre::Overlay* mLoadOverlay;
111
112                        // Set loading screen
113                        loadElem = rootElement->FirstChildElement("loading");
114                        if (loadElem)
115                        {
116                                // Set background
117                                tElem = loadElem->FirstChildElement("background");
118                                if (tElem)
119                                {
120                                        loadingBackgroundColor_ = tElem->Attribute("color");
121                                        loadingBackgroundImage_ = tElem->Attribute("image");
122                                }
123                                // Set bar
124                                tElem = loadElem->FirstChildElement("bar");
125                                if (tElem)
126                                {
127                                        loadingBarImage_ = tElem->Attribute("image");;
128                                        loadingBarTop_ = tElem->Attribute("top");
129                                        loadingBarLeft_ = tElem->Attribute("left");
130                                        loadingBarWidth_ = tElem->Attribute("width");
131                                        loadingBarHeight_ = tElem->Attribute("height");
132                                }
133
134
135                    mLoadOverlay = (Ogre::Overlay*)omgr.getByName("Orxonox/LoadingScreenSample");
136                    mLoadOverlay->show();
137
138                                COUT(0) << "\n\n\nThis is Orxonox\nthe hottest 3D action shooter ever to exist\n\n\n";
139                                COUT(0) << "Level: " << name() << "\nDescription:" << description() << "\nImage:"<<image()<<"\n\n\n";
140                                COUT(4) << "Backgroundcolor: " << loadingBackgroundColor_ << "\nBackgroundimage:" << loadingBackgroundImage_ << "\n\n\n";
141
142                        }
143
144                        // Load audio
145                        audio::AudioManager* auMan = orxonox::Orxonox::getSingleton()->getAudioManagerPointer();
146                        audioElem = rootElement->FirstChildElement("audio");
147
148                        if (audioElem)
149                        {
150                                audioElem = audioElem->FirstChildElement("ambient");
151                                if (audioElem)
152                                {
153                                        tNode = 0;
154          //FIXME something is worng, probably ==
155                                        while( tNode = audioElem->IterateChildren( tNode ) )
156                                        {
157            if (tNode->Type() == TiXmlNode::ELEMENT)
158            {
159
160                                                  tElem = tNode->ToElement();
161                                                  std::string elemVal = tElem->Value();
162                                                  if (elemVal == "ogg")
163                                                  {
164                                COUT(0) << "Adding sound "<< tElem->Attribute("src") << "\n\n\n";
165
166                                          auMan->ambientAdd(tElem->Attribute("src"));
167                                                  }
168            }
169                                        }
170                                        auMan->ambientStart();
171                                }
172                        }
173
174                        // Load world
175                        worldElem = rootElement->FirstChildElement("world");
176                        if (worldElem)
177                        {
178                                tNode = 0;
179                                while (tNode = worldElem->IterateChildren(tNode))
180                                {
181          if (tNode->Type() == TiXmlNode::ELEMENT)
182          {
183                                          tElem = tNode->ToElement();
184                                          orxonox::Identifier* id = ID(tElem->Value());
185                                          if (id)
186                                          {
187                          orxonox::BaseObject* obj = id->fabricate();
188                          obj->loadParams(tElem);
189                                          }
190                                          else
191                                          {
192                                              COUT(2) << "Warning: '"<< tElem->Value() <<"' is not a valid classname.\n";
193                                          }
194          }
195                                }
196                        }
197
198                        if (loadElem)
199                        {
200                                 mLoadOverlay->hide();
201                        }
202
203
204                        COUT(0) << "Loading finished!\n\n\n\n\n";
205                }
206        }
207
208        LevelLoader::~LevelLoader()
209        {
210
211        }
212
213
214
215}
216
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.