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dev/BrainStorm: orxonox-brainstroming-20080120-21.text

File orxonox-brainstroming-20080120-21.text, 42.4 KB (added by nicolasc, 16 years ago)
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1[15:00:05] <beni> na was sagst du zum neuen model von felix?
2[15:01:12] <nicolasc> nicht schlecht
3[15:01:35] <nicolasc> (ich hatte mal zeifel wegen der grösse des cockpits)
4[15:02:06] <nicolasc> aber als escort ship und nicht als transport - wie ich es in errinnerung hatte - passt es recht gut
5[15:02:13] <nicolasc> und die texture ist hammer
6[15:02:29] <beni> find ich auch.. wir sollten ihn wegen seinen tricks ausfragen
7[15:02:29] <nicolasc> (ich hatte ihn im irx gesehen - daher nix geschrieben)
8[15:02:39] <nicolasc> *irc
9[15:02:59] <beni> das cockpit ist schon gross.. aber es passt zum rest
10[15:04:00] <nicolasc> i won't rant on dominiks ship again...
11[15:04:13] <beni> nur das mit den waffen... die waffe sieht gut aus, aber ich dachte wir machen das alles modular mit mountpoints
12[15:04:13] <nicolasc> aber auch bei ihm war das cockpit etwas gross
13[15:04:28] <nicolasc> sind auch seperate modelle
14[15:05:17] <nicolasc> https://www.orxonox.net/attachment/wiki/ASSF/human_assf5-3_render_cut.png
15[15:05:29] <nicolasc> bei mir sind acuh alle waffen drauf, drunter dran...
16[15:05:55] <beni> stimmt
17[15:06:19] <beni> und das cockpit ist verhältnismässig kleiner..
18[15:06:19] <beni> hmm
19[15:06:43] <beni> vielleicht sollten wir schon auf gewisse punkte achten wegen dem scaling
20[15:07:27] <nicolasc> ?
21[15:07:41] <nicolasc> http://svn.orxonox.net/data/contentcreation/orx_artists/NicolasSchlumberger/seals/GDA3.png
22[15:08:00] <nicolasc> was hältst du von meine GDA versuch?
23[15:08:19] <nicolasc> es fehlt noch etwas an details
24[15:09:00] <nicolasc> http://svn.orxonox.net/data/contentcreation/orx_artists/NicolasSchlumberger/seals/GDA3-1.png
25[15:09:06] <nicolasc> ist sogar noch etwas besser...
26[15:09:32] <beni> der kreis braucht auch noch etwas struktur
27[15:09:43] <nicolasc> jo
28[15:11:47] <nicolasc> mal schauen...
29[15:12:03] <nicolasc> vll bekomm ich den fujisan noch in den hintergrund
30[15:12:10] <beni> ^^
31[15:12:51] <nicolasc> felix und ich hatten uns gestern noch über dein RGC logo unterhalten...
32[15:12:59] <nicolasc> die weisse schrift stört
33[15:13:05] <beni> hmm
34[15:13:24] <nicolasc> etweder hell orange, wie der hintergrund, oder sonst schwarz...
35[15:13:38] <nicolasc> *entweder
36[15:14:30] <beni> okay ich probiers mal aus
37[15:14:35] <nicolasc> http://people.ee.ethz.ch/~felischu/rgc.jpg
38[15:14:35] <beni> und sonst noch etwas?
39[15:14:42] <nicolasc> seine version
40[15:15:15] <nicolasc> ich dachte eben abstrakt wäre gut, aber nach seiner verion bin ich mir nicht mehr sicher
41[15:15:16] <beni> noch etwas abstrakter
42[15:15:49] <nicolasc> der schiftzug darf auffallen, soll aber nicht stören
43[15:16:24] <nicolasc> ne, das war alles..
44[15:17:22] <nicolasc> (ich bin teilweise etwas direkt...)
45[15:17:36] <beni> was meinst du?
46[15:18:24] <nicolasc> (aber mir - vor allem mir selbst - ist es lieber, wenn ich etwas direkt gesagt bekomme, als dass ich es über 3 umwege erfahr.)
47[15:18:59] <nicolasc> - hab ich dein "sonst noch was etwas" falsch interpretiert
48[15:19:03] <nicolasc> ?
49[15:20:16] <beni> ah, ich meinte einfach neben dem weissen text ob es sonst noch punkte gibt.. das war nicht beleidigt gemeint
50[15:20:29] <nicolasc> git
51[15:20:31] <nicolasc> gut
52[15:36:26] Quit rennerc has left this server (Quit: Ex-Chat).
53[15:44:50] <nicolasc> http://svn.orxonox.net/data/contentcreation/orx_artists/NicolasSchlumberger/seals/GDA3-2.png
54[15:44:55] <nicolasc> i did some rework
55[15:50:11] <beni> ned schlecht...
56[15:50:32] <beni> und das zeichen find ich cool
57[15:51:24] <nicolasc> einfach und effectiv war das ziel
58[15:51:28] <nicolasc> danke
59[15:51:51] <nicolasc> ich versuche grade noch am jap schiftzeichen rumzuspielen...
60[15:51:58] <nicolasc> aber ich krieg nichts schlauen hin
61[15:52:06] <nicolasc> *schlaues
62[15:53:36] <nicolasc> ich lass es mal so
63[16:38:47] <beni> yeah Orxonox Weekend :D
64[16:45:30] Join BadElvis has joined this channel (BadElvis@164-144.79-83.cust.bluewin.ch).
65[16:48:37] <nicolasc> jo, coole idee
66[16:48:59] <BadElvis> seid gegrüßt!
67[16:49:09] <nicolasc> hi
68[16:49:48] <beni> hoi
69[16:56:33] <nicolasc> http://svn.orxonox.net/data/contentcreation/orx_artists/NicolasSchlumberger/seals/GDA3-2.png
70[16:56:41] <nicolasc> felix: rfc
71[16:57:36] <BadElvis> geilo, das sieht voll gut aus.
72[16:57:46] <nicolasc> danke
73[16:58:48] <BadElvis> aber der verlauf über dem G sieht noch etwas "abgeschnitten"aus aber das ist eine kleinigkeit
74[16:59:22] <BadElvis> aber das ist voll gut mit dem kreis im hintergrund
75[16:59:22] <BadElvis> bedeutet das zeichen etwas?
76[16:59:29] <nicolasc> goku
77[16:59:34] <BadElvis> ok
78[16:59:48] <BadElvis> bedeutet goku auch was?
79[17:00:06] <nicolasc> hervorragend
80[17:00:10] <beni> genau ^^
81[17:00:17] <nicolasc> (und gefängnis)
82[17:00:35] <BadElvis> echt? witzig.
83[17:00:48] <nicolasc> aber das hier hiesst hervorrangend
84[17:01:05] <BadElvis> hervorragend und gefängnis... na klar.
85[17:01:42] <nicolasc> beni bitt korrigier mich...
86[17:01:57] <nicolasc> goku heisst gefängnis und hervorragend...
87[17:02:02] <beni> das zeichen selbst heisst nicht gefängnis
88[17:02:03] <nicolasc> aber die symbole sind anders
89[17:02:04] <beni> aber goku
90[17:02:18] <beni> [1] Hervorragendheit {f} // etw. von höchster Qualität. [2] (meist in der Form „goku no“) hervorragend; überragend. [3] Tee {m} von hervorragender Qualität. [4] Oktillion {f}; 10E48. [5] (als Adv.) sehr; äußerst; außergewöhnlich; enorm; im höchsten Grade; über alle Maßen; ungeheuer.
91[17:02:18] <BadElvis> achso
92[17:02:19] <beni> das ist die bedeutung des zeichens
93[17:03:13] <nicolasc> passt eigentlich noch...
94[17:03:21] <nicolasc> goke defence appliance...
95[17:03:42] <nicolasc> goku
96[17:03:50] <BadElvis> beni, http://people.ee.ethz.ch/~felischu/rgc.jpg das ist mein logo, aber ich gebe zu, deines ist besser
97[17:03:58] <beni> thx, elvis.. nico hat es mir schon gezeigt
98[17:04:03] <beni> ich mach noch was wegen der weissen schrift
99[17:05:50] <BadElvis> boa, ich hoffe echt, dass man nach dem nächsten semester orxonox spielen kann!!
100[17:06:23] <nicolasc> ich denke irgendwas wird schon spielbar sein...
101[17:06:50] <beni> ich aber auch :) aber das kommt auch sehr auf die studenten im nächsten Semester an
102[17:07:27] <nicolasc> das ja..
103[17:08:26] <nicolasc> hat jemand schon ideen für die anderen der big 10
104[17:08:36] <nicolasc> (== mega corps.)
105[17:09:21] <beni> computer/elektronik zeugs brauchts bestimmt eine oder zwei
106[17:09:58] <nicolasc> mindestens 1 schwer industrieller...
107[17:10:09] <nicolasc> (saeder krupp in SR)
108[17:10:18] <nicolasc> vorallem der name gefällt mir da
109[17:10:28] <beni> sr?
110[17:10:32] <nicolasc> shadowrun
111[17:10:44] <beni> ist das etwas was ich nachholen sollte?
112[17:10:47] <nicolasc> (habs zwar nie gespielt, soll aber spassig sein)
113[17:11:26] <nicolasc> nicht wirklich...
114[17:11:49] <nicolasc> (ich versuch noch die resource books dazu zu bekommen, und auch fúr mech-warrior)
115[17:12:04] <nicolasc> (als idee fúr rpg elemente im fps)
116[17:12:16] <nicolasc> oder für hintergrund ideen
117[17:13:31] <beni> kk
118[17:23:18] <BadElvis> wie wäre es mit so einem maschinen-kult?
119[17:23:32] <BadElvis> um nicht zu sagen religion...
120[17:24:13] <nicolasc> hmm
121[17:25:06] <nicolasc> als gegenstück, eine religion, welche jegliche (nicht notwendige) veränderung ablehnt
122[17:25:23] <nicolasc> (anti-bioware, anti-cyberware)
123[17:25:38] <BadElvis> kennt ihr thief?
124[17:25:58] <nicolasc> game? film?
125[17:26:06] <BadElvis> da gibt es die hammerites, die auch so einen maschinen-kult haben
126[17:26:06] <BadElvis> game
127[17:26:36] <nicolasc> hmm
128[17:27:00] <BadElvis> bloß eben in einer fantasy-welt. man könnte so was ähnliches in einer scifi welt auch machen
129[17:27:18] <beni> ja kenn ich, habs nie so lang gespielt leider
130[17:27:33] <beni> die maschinen waren aber witzig
131[17:27:33] <nicolasc> die was machen? eine AI anbeten?
132[17:30:06] <BadElvis> oder sie haben irgend so ein cyborg oberhaupt, das eigentlich kaum mehr ein mensch ist
133[17:30:33] <nicolasc> KANE?
134[17:30:40] <nicolasc> jk...
135[17:30:50] <beni> :D kane ist nur ein irrer
136[17:30:52] <BadElvis> kenn ich nicht
137[17:31:14] <nicolasc> C&C?
138[17:31:23] <BadElvis> aber du kannst eh zu allem irgendwelche parallelen finden...
139[17:31:25] <beni> lol, mein bruder hat etwas erzählt dass er ein logo machen wollte mit einem skorpionschwanz darauf
140[17:31:25] <BadElvis> achso de..
141[17:31:36] <BadElvis> *der
142[17:31:39] <nicolasc> jo klar...
143[17:31:42] <beni> ich gleich "NOD, NOD" und er: "hä?"
144[17:31:55] <nicolasc> huch...
145[17:32:07] <nicolasc> hat da jemand geschlafen? :D
146[17:32:08] <beni> er kannte das gar nicht. und als ich ihm das NOD-Logo zeigte war er etwas enttäuscht, weil er fast das selbe machen wollte
147[17:32:43] <beni> er ist halt HL2 generation
148[17:32:53] <beni> und CS 1.6
149[17:33:14] <nicolasc> (tiberium wars?)
150[17:36:06] <beni> welches ist das? 6?
151[17:36:12] <beni> ne generals war 6 oder?
152[17:36:19] <beni> oder du meinst das allerneuste?
153[17:36:35] <nicolasc> ich mein eigetlich das neuste..
154[17:36:48] <beni> hmm, das hat er wohl verpasst :D
155[17:36:57] <beni> spielt ned so strategie
156[17:37:11] <nicolasc> jo, jedem das seine..
157[17:40:01] <beni> argh
158[17:40:09] <beni> kile ist kaputt!!!!
159[17:40:20] <nicolasc> wieso...
160[17:40:47] <beni> oder latex
161[17:41:01] <beni> na, die schnallen meine umlaute nicht
162[17:41:20] <nicolasc>  \{"u}
163[17:41:23] <nicolasc> oder so...
164[17:42:11] <beni> das musste ich noch nie machen
165[17:42:52] <nicolasc> hmm
166[17:45:01] <nicolasc> hast du die german map geladen?
167[17:45:27] <BadElvis> oder einfach nur "u
168[17:47:08] <nicolasc> \usepackage[latin9]{inputenc}
169[17:47:11] <nicolasc> oder damit
170[17:48:18] <beni> german ist geladen.. ich glaub inputenc könnte wirklich das problem sein.. naja mal schauen nach dem essen
171[17:48:37] <nicolasc> en guete.
172[17:54:41] <BadElvis> so ich muss jetzt nochmal unter linux. cu
173[17:55:46] Quit BadElvis has left this server (Quit: ChatZilla 0.9.80 [Firefox 2.0.0.11/2007112718]).
174[18:42:11] <beni> utf8 support war nicht installiert
175[18:42:24] <nicolasc> ic
176[18:43:03] <beni> nein, hilft trotzdem nicht
177[18:44:04] <beni> mein latex verwendet anderes encoding als das file das ich generiere
178[18:44:34] <nicolasc> was meint locale?
179[18:44:41] <nicolasc> als befehl in der console
180[18:45:23] <beni> de_CH.UTF-8
181[18:46:04] <beni> ausser LC_ALL da steht nix
182[18:46:13] <nicolasc> hmm
183[18:46:31] <nicolasc> seltsam
184[18:46:51] <nicolasc> bei mir kann ich umlaute eingeben, aber sie werden nicht kompiliert
185[18:47:12] <nicolasc> ausser mit usepackage
186[18:48:24] <beni> ich kann sie auch eingeben aber sie werden als 1/4 und so ausgegeben
187[18:49:39] <nicolasc> utf vs iso problem
188[18:49:46] <nicolasc> was macht pdf?
189[18:50:26] <beni> jepp
190[18:50:33] <beni> das problem war in inputenc
191[18:50:38] <nicolasc> k
192[18:50:40] <beni> wenn ich da utf8 nehmen tut es
193[18:50:50] <nicolasc> k
194[18:50:56] <beni> hatte bisher ansinew.. wahrscheinlich war kile vorher anderst eingestellt
195[18:50:57] <beni> kA
196[18:51:12] <nicolasc> komisch...
197[18:51:23] <nicolasc> wann hast du kile das letzte mal verwendet
198[18:51:23] <nicolasc> ?
199[18:51:35] <nicolasc> vor oder nach dem neuen notebook?
200[18:51:56] <beni> vor dem neuen notebook
201[18:52:05] <beni> habe seither kein latex mehr gemacht
202[18:52:58] <nicolasc> kann an der neuinstallation liegen...
203[18:53:11] <nicolasc> (profile/einstellungen kopiert?)
204[18:54:01] <nicolasc> oder neu angefangen?
205[18:54:13] <beni> nein ich habe fast alles neu gemacht
206[18:54:25] <nicolasc> kann also daran liegen..
207[18:55:09] <beni> ja klar.. hab mich nur gewundert weil bisher alle latexfiles den gleichen header hatten bei mir und das nun plötzlich nicht mehr funktioniert hat
208[18:57:48] <nicolasc> ich weiss nicht, wann ubuntu die umstellung auf utf8 gemacht hat
209[18:58:02] <nicolasc> kann eben daran liegen
210[18:59:08] <beni> kann sehr gut sein
211[18:59:48] <nicolasc> es läuft, das ist das wichtigste..
212[19:00:48] <beni> :)
213[19:22:04] <beni> bin mal wieder auf dem rückweg nach zürich
214[19:23:21] <beni> übrigens hats noch immer manchmal nen ausfall, die page
215[19:23:32] <beni> kA ob das ev. nur mein cache ist...
216[19:23:45] Part beni has left this channel.
217[22:19:05] Join beni has joined this channel (piranha@77-57-2-136.dclient.hispeed.ch).
218[22:22:01] <nicolasc> wb
219[22:35:00] <beni> thx
220[22:35:08] <beni> hey nico ich habe ne idee was die asherocs angeht
221[22:35:42] <nicolasc> schiess los
222[22:36:13] <beni> schwer zu erklären merk ich grade
223[22:36:29] <nicolasc> skizze?
224[22:36:38] <beni> ich dachte mir, dass es interessant wäre, wenn die asheroc gar keine körper hätten
225[22:36:52] <nicolasc> vorlon aus b5... :)
226[22:36:55] <nicolasc> k
227[22:37:03] <beni> ja komm ^^ echt jetzt?
228[22:37:34] <nicolasc> jo, sie sind so weit evoluiert, dass sie als reine energie existieren
229[22:37:46] <nicolasc> (resp eine der ancients)
230[22:37:51] <beni> also sind asheroc vorlons
231[22:37:55] <nicolasc> der "ersten rassen"
232[22:38:38] <nicolasc> (sry, dass ich punkto scifi etwas spielverderber bin...)
233[22:38:41] <beni> okay, wir könnten als unterschied nehmen, dass sie schon immer nur aus energie bestanden haben
234[22:38:47] <nicolasc> ich kenn zu viel (oder auch wieder nicht)
235[22:38:53] <beni> nicht schlimm, ich bin genauso, wenn ich etwas kenne ^^
236[22:38:59] <nicolasc> k
237[22:39:22] <beni> aber wenn ich den wiki artikel lese, seh ich nicht mehr viel unterschiede zu meinen vorstellungen :D scheisse ^^
238[22:39:34] <nicolasc> aber wieso interessieren sie sich fúr die materielle welt
239[22:39:55] Join rennerc has joined this channel (rennerc@168-101.78-83.cust.bluewin.ch).
240[22:40:31] <nicolasc> das ist doch nichts fúr sie...
241[22:40:43] <nicolasc> oder sind die menschen ein studien object?
242[22:40:47] <beni> sind die vorlons schwach in der materiellen welt?
243[22:41:23] <nicolasc> nein
244[22:41:32] <nicolasc> einer der stärksten rassen
245[22:41:46] <nicolasc> zusammen mit ihren erz-feinden, den schatten (shadows)
246[22:42:08] <beni> ja, habs grad gesehen, sie versuchen andere rassen zu rekrutieren
247[22:42:58] <nicolasc> order vs chaos
248[22:43:08] <nicolasc> ich mag die story...
249[22:43:24] <beni> orxonox hat noch keine tiefere moral :)
250[22:44:08] <nicolasc> eben, noch nicht...
251[22:44:34] <nicolasc> (ich möcht auch kein, die menschen sind gut, der rest böse...)
252[22:45:11] <beni> jupp
253[22:45:44] <beni> ich habe verschiedene ideen im kopf, was die asheroc wollen
254[22:45:59] <nicolasc> k
255[22:46:42] <beni> zum einen fun, weil sie in der materiellen welt göttergleich sind. sie können rassen gegeinander aufhetzen oder ähnliches
256[22:46:58] <nicolasc> hmmm
257[22:47:15] <nicolasc> (standard fantasy...)
258[22:47:20] <nicolasc> kann aber interessant sein
259[22:47:44] <beni> eine zweite idee ist eher alt: evolution der menschen ist etwas besonderes und die asheroc suchen schon lange nach so etwas wie der automatischen verbesserung durch mutation
260[22:48:10] <nicolasc> Xel'Naga in starcraft
261[22:48:53] <beni> mein gott, ich kenne die hintergrundgeschichten nie ganz
262[22:48:54] <beni> :(
263[22:49:08] <beni> xel'naga hatten doch nur mit den protos zu tun
264[22:49:34] <nicolasc> jein...
265[22:50:02] <nicolasc> und dann hatten sie sich den protoss gezeigt, und sie in einen bürgerkrieg gestürzt...
266[22:50:25] <nicolasc> die XN haben sich dann einem neuen projekt zugewannt..
267[22:50:29] <nicolasc> der zerg
268[22:50:31] <nicolasc> *den
269[22:50:39] <nicolasc> (k, keine menschen...)
270[22:51:38] <beni> zerg waren sicher ein experiment der xn
271[22:51:51] <nicolasc> sag ich doch...
272[22:52:04] <nicolasc> ...
273[22:52:45] <beni> naja, "projekt" heisst für mich nicht grad dass sie erschaffen wurden, aber ich seh schon, dass da andere vor mir schon solche ideen hatten :)
274[22:52:59] <nicolasc> leider...
275[22:53:16] <nicolasc> am schluss kommt es auf eine gelungene kombination an
276[22:55:45] <beni> wahrscheinlich können wir eh nur noch im missionsdesign und in details originell sein
277[22:56:27] <nicolasc> (musst nur genug lange suchen...)
278[22:56:36] <nicolasc> dann wird selbst das zum abklatsch...
279[22:57:47] <beni> wahrscheinlich
280[22:58:04] <beni> aber irgendwer findet immer wieder originelles
281[22:58:04] <beni> wie die gravity gun in halflife
282[22:58:30] <nicolasc> jo...
283[22:58:37] <nicolasc> und das konzept von portal...
284[23:00:13] <nicolasc> als strategie spiele fallen mir noch total annihilation (+ supreme comander, was ich ab ernie gepielt habe) ein
285[23:00:18] <beni> wobei es portals schon früher gab
286[23:00:26] <nicolasc> du hast 2 resourcen, energie und metal
287[23:00:50] <beni> anstatt nur gold?
288[23:00:57] <nicolasc> und du kannst beides unbegranzt fördern, aber nur begrenz lagern
289[23:01:02] <nicolasc> nix gold...
290[23:01:28] <nicolasc> und jede einheit, gebäude etc kostet metal und energie...
291[23:01:42] <nicolasc> vorallem wenn sie schiesst...
292[23:02:26] <beni> schiessen braucht auch ressis?
293[23:02:35] <nicolasc> (ist rech spassig, wenn du eine big bertha hast, aber keine enerige zum schiessen)
294[23:02:46] <nicolasc> jo... energie
295[23:04:25] <nicolasc> (und die produktionslimite bezieht sich auf gebäude und einheiten kombinert...)
296[23:04:28] <beni> :)
297[23:04:30] <nicolasc> nach 200 ist schluss
298[23:05:04] <nicolasc> (gilt nicht gegen nukes, und anti nukes...)
299[23:05:18] <nicolasc> aber die brauchen eh viel zu lange bis sie gebaut sind...
300[23:05:46] <nicolasc> (ups, das was eine geschwader strategischer bomber... und weg ist der launcher.)
301[23:05:52] <beni> das sind konzepte die man eigentlich nur in neueren strategie spielen sind
302[23:06:03] <nicolasc> eben...
303[23:06:07] <nicolasc> (leider...)
304[23:06:45] <nicolasc> also...
305[23:06:55] <nicolasc> was machen wir mit orxonox...
306[23:07:32] <nicolasc> fúr die raumschiffe sollte 1 resource reichen: energie
307[23:07:40] <beni> jupp
308[23:08:01] <nicolasc> kann sie verteilt werden?
309[23:08:53] <beni> denke das macht sinn, aber das ganze soll nicht zu kompliziert sein
310[23:08:57] <nicolasc> nach freespace: das schiff kann immer noch schiessen, fliegen und hat schilde..
311[23:09:36] <nicolasc> oder nach xwing: fliegen kann es immer... aber wenn du den waffen und schilden zu wenig energie gibst, bleiben sie weg
312[23:09:53] <beni> genau einfach niedrige feuerrate, langsam und schwache schilde..
313[23:10:06] <beni> ich denke auch aufhören zu fliegen sollte möglich sein
314[23:10:13] <nicolasc> k.. also eher freespace
315[23:10:28] <beni> hat mir sehr gefallen halt
316[23:10:33] <nicolasc> finde ich auch besser (leider auch moderner...)
317[23:11:06] <nicolasc> in xwing musstest du wirklich mit deinen resources umgehen können...
318[23:12:39] <nicolasc> ich hätte die asheroc eher wie die asgard in stargate eingesetzt...
319[23:12:53] <beni> ich weiss nicht, gibt natürlich einen interessanten twist, aber ich würde das energieverteilen lieber als möglichkeit anstatt als schwierigkeit sehen
320[23:13:19] <nicolasc> schon...
321[23:13:37] <nicolasc> im "neutral" sollte das schiff passable funktinieren
322[23:13:44] <nicolasc> *funktionieren
323[23:14:53] <beni> genau, und dann kannst du dir überlegen ob du bessere überlebenschancen hast, wenn du schneller schiessen kannst oder mehr schilde hast oder ob du abhauen willst und einfach alles auf den antrieb legst
324[23:15:23] <nicolasc> hmm schneller schiessen...
325[23:15:43] <nicolasc> ich hatte immer die laderate der waffen im kopf
326[23:15:54] <nicolasc> aber das macht es auch interessant
327[23:16:28] <nicolasc> und die skala geht von 50% - 200%...
328[23:16:53] <beni> ich meinte auch die laderate, sorry.. hab mich fallsch ausgedrückt
329[23:17:14] <nicolasc> laderate == ein energie kontainer...?!
330[23:18:33] <nicolasc> hmm 50% - 150% ist doch besser... (müssen wir ausprobieren)
331[23:19:08] <nicolasc> was machen wir mit der waffen dimension
332[23:19:18] <nicolasc> i.e (stufe 1 - 5)
333[23:19:23] <beni> ja, im prinzip hast du ein energiecontainer mit sagen wir 10 einheiten energie. Jeder schuss braucht 1 einheit, die regenerationsgeschwindigkeit ist abhängig von der energie die geliefert wird und die feuerrate abhängig von der waffe
334[23:20:12] <nicolasc> ich hätte da 100 gesagt, und je nach waffen werden halt 1,2,3,4,5,10 verbraucht
335[23:20:45] <nicolasc> zu dimension, abhängig vom reaktor..
336[23:20:53] <beni> ich würde sogar diesen energiecontainer abhängig machen von waffe oder schiff
337[23:20:56] <beni> oder sogar so, ja
338[23:21:06] <nicolasc> oder besagt der wieder was aus, wie schnell die energie nachkommt
339[23:21:18] <beni> das ist besser, ned schiff, sondern reaktor
340[23:21:18] <beni> genau
341[23:21:26] <nicolasc> stimmt
342[23:22:55] <beni> eine waffe hat also feuerrate (schuss/s), energieverbrauch (Energie/Schuss), schaden (schild, hülle, elektronik)...
343[23:23:55] <beni> wir sollten aber auch raketen haben.. und ev. projektilwaffen
344[23:26:06] <nicolasc> jo
345[23:26:32] <beni> während das aber in die selbe sparte fällt: eine waffe hat dann feuerrate, munitionsart ev., schaden, munitionsplatz
346[23:26:57] <beni> eine rakete braucht dann einfach 100 mal soviel platz wie eine projektilwaffe
347[23:27:26] <beni> macht dann auch gebietsschaden, während die andere beiden nur schaden machen bei einem treffer. aber das sind keine waffen details mehr
348[23:30:55] <nicolasc> hmm
349[23:31:35] <nicolasc> der ansatz ist recht einfach...
350[23:32:43] <nicolasc> und dass ein raketen werfer einfach eine zusätzliche waffe ist..
351[23:33:28] <beni> man kann natürlich auch verschiedene sorten waffensolts machen
352[23:33:47] <nicolasc> jo..
353[23:33:53] <nicolasc> was ich mir vorgestellt hab
354[23:34:18] <nicolasc> es gibt waffen slots fúr geschütze, energie oder projektil
355[23:34:52] <nicolasc> und dazu hat ein schiff eine begrenzte zahl raketen slots
356[23:35:53] <nicolasc> so hat das einfach escort ship, 2 (evtl 4) geschütz slots, und 4 missile slots
357[23:36:32] <nicolasc> ein gunship, 8 gun slots, aber auch nur 4 missile slots...
358[23:36:49] <nicolasc> ein missile ship hingegen, 2 gunslots, aber 20 missile slots
359[23:37:12] <nicolasc> ich gehe ein bisschen nach starlancer vor
360[23:38:03] <nicolasc> wobei "1" rakete auch ein missile pod sein kann
361[23:38:11] Quit rennerc has left this server (Quit: Ex-Chat).
362[23:38:17] <beni> hmm, das ist okay so denke ich
363[23:38:38] <nicolasc> ich hätte am anfang nur 1slot 1 missile gemacht...
364[23:38:57] <nicolasc> in einer späteren phase, da teuer, auch 1slot multiple missiles
365[23:39:37] <nicolasc> (ausser di billigen geradeaus-fliegenden missile, welche es im 20er pack gibt)
366[23:40:52] <nicolasc> was machen wir mit dem computer slot?
367[23:41:00] <beni> computer slot?
368[23:41:25] <nicolasc> es war mal die idee, dass schilde, engines, und computer ausgewechselt werden kÖnnen
369[23:41:35] <nicolasc> (bei compter bin ich mir nicht mehr sicher)
370[23:42:28] <nicolasc> ich frage vorallem, was die vorteile wären
371[23:42:47] <nicolasc> (den reaktor hatte wir ja oben schon)
372[23:43:30] <beni> radar range
373[23:43:36] <beni> scaning speed
374[23:43:53] <nicolasc> lockon time fúr missiles
375[23:43:57] <nicolasc> *lock on
376[23:44:04] <beni> das ist auch nicht schlecht, ja
377[23:44:06] <beni> aber da würde ich auch nur relativ
378[23:44:15] <nicolasc> das schon..
379[23:44:45] <nicolasc> resp die teuren raketen entfalten ihre voll stärke es bei entsprechendem computer
380[23:44:54] <beni> ansonsten kann ich mir vorstellen was passiert wenn man den zerstört...
381[23:45:10] <nicolasc> hmm
382[23:45:35] <nicolasc> das schiff hat immer noch ein basis fall back system..
383[23:45:48] <nicolasc> das dass nötigste erlaubt
384[23:46:00] <beni> beim spieler fällt der HUD oder teile davon aus
385[23:46:05] <beni> ja gut, das stimmt.. sonst wäre langweilig
386[23:46:10] <beni> in freespace konntest du ganze schiffe lahmlegen
387[23:46:17] <nicolasc> jo...
388[23:46:21] <nicolasc> aquanox auch
389[23:46:30] <nicolasc> hmm
390[23:46:40] <nicolasc> wie funktioniert emp?
391[23:46:47] <nicolasc> resp was machen wir damit
392[23:46:48] <beni> gleich
393[23:46:54] <beni> zerstört elektronik
394[23:47:57] <nicolasc> was passiert wenn der spieler per emp abschossen wird?
395[23:48:01] <nicolasc> game over
396[23:48:23] <nicolasc> oder hat er eben ein basis system, welches dann einspringt
397[23:49:08] <beni> ich würde es nie so machen, dass elektronik so wichtig
398[23:49:08] <beni> ist
399[23:49:25] <nicolasc> sondern?
400[23:50:21] <beni> ich würde sagen, zerstörte elektronik senkt die energiezufuhr des reaktors um die hälfte.. verändert die orientierung negativ und verunmöglicht vielleicht das holen von unterstüztung
401[23:50:21] <beni> solche dinge
402[23:50:45] <beni> energieverteilung geht nicht mehr
403[23:50:45] <beni> eine art basissystem wie du halt sagst
404[23:51:02] <nicolasc> gute idee
405[23:51:25] <nicolasc> und der spieler muss seinen kahn irgendwo reparieren lassen
406[23:51:32] <beni> da würde EMP noch signifikant was ändern aber elektronik würde keine grosse rolle spielen
407[23:51:32] <beni> genau
408[23:52:08] <beni> ich würde den laser waffen auch einen teil der elektronik zerstören lassen
409[23:52:21] <nicolasc> hab ich mir auch so vorgestellt
410[23:53:06] <nicolasc> die artefakte sind aber dagegen immun...
411[23:53:21] <nicolasc> die sollen ja etwas besonderes sein
412[23:53:57] <nicolasc> engines?
413[23:54:17] <nicolasc> schneller beschleunigung?
414[23:54:25] <nicolasc> effectiverer nachbrenner?
415[23:54:34] <nicolasc> höhrere wendigkeit?
416[23:55:16] <beni> ich denke artefakte sollten ähnlich sein wie slotgegenstände bei diablo
417[23:55:35] <nicolasc> einmal drin, immer drin...
418[23:55:39] <beni> und eben diese eigenschaften mit sich bringen die du genannt hast
419[23:55:45] <beni> ausser dass man sie ausbauen kann
420[23:55:53] <beni> also eher so wie bei hellgate
421[23:56:04] <nicolasc> hmm
422[23:56:32] <nicolasc> welches eigenschaften?
423[23:58:09] <beni> der reaktor liefert mehr oder schneller energie, triebwerke haben schnellere endgeschwindigkeit oder bessere beschleunigung
424[23:58:47] <nicolasc> (zurück zu elektronik: ein schiff hat "primäre" gun slots, welche auch noch bei zerstörter elektronik immer noch funktioniren - halt schlechter)
425[23:59:10] <beni> oke
426[23:59:24] <nicolasc> und computer, reaktor, engines einfach artefact upgradeable machen..
427[23:59:26] <nicolasc> bin dabei
428[23:59:31] <nicolasc> schilde?
429[00:00:12] <nicolasc> schere/stein/papier?
430[00:00:23] <beni> wie genau?
431[00:00:31] <nicolasc> (FL)
432[00:00:57] <beni> kenn das konzept da ned
433[00:00:57] <nicolasc> Waffen Typ A mach auf schild a normalen schaden
434[00:01:10] <nicolasc> auf b 50% schaden
435[00:01:20] <nicolasc> auf c 150% schaden
436[00:01:25] <nicolasc> typus B:
437[00:01:36] <nicolasc> normal auf b
438[00:01:42] <nicolasc> 50% auf c
439[00:01:46] <nicolasc> 150% auf a
440[00:01:53] <nicolasc> Typus C
441[00:02:00] <nicolasc> normal auf c
442[00:02:09] <nicolasc> 50% auf a
443[00:02:13] <nicolasc> 150% auf b
444[00:02:24] <beni> alles klar.. und was sind die unterschiede?
445[00:02:24] <beni> also wie willst dus begründen?
446[00:02:39] <nicolasc> hmm...
447[00:03:08] <nicolasc> positron, molekular und graviton schilde... (quote FL)
448[00:03:11] <beni> und wie willst dus erkennbar machen?
449[00:03:16] <nicolasc> und die waffen typen:
450[00:03:47] <nicolasc> plasma, particle, neutron, fusion, und noch 2 weitere....
451[00:04:11] <nicolasc> unterscheiden sich in feuerrate
452[00:04:20] <nicolasc> gegengleich in schaden
453[00:04:34] <nicolasc> high rate, low dmg, und umgekehrt
454[00:05:09] <nicolasc> die schilde habe auch andere signature abgegeben, wenn auf sie gefeuert wurde
455[00:05:22] <nicolasc> (und sie waren typisch fúr eine fraktion)
456[00:05:29] <nicolasc> die waffen analog
457[00:05:55] <beni> klar.. hmm
458[00:06:09] <nicolasc> ist nur so eine idee...
459[00:06:23] <nicolasc> kann auch erst später erfolgen
460[00:06:43] <beni> ich finde man sollte es nicht zuuu kompliziert machen und vorallem da versuchen originalität einzubauen
461[00:06:49] <nicolasc> resp gibt dem spieler einen weiteren grund sich mit verschiedenen fraktonen anzufreunden
462[00:06:56] <nicolasc> das ja...
463[00:07:13] <beni> bei den schilden weiss ich nicht.. aber ich bin auch dafür dass es fraktionstpyisches geben soll
464[00:07:48] <nicolasc> hmm
465[00:07:59] <nicolasc> k
466[00:09:14] <beni> ich kenne es einfach nicht so.. und kann mir vorstellen dass es kompliziert werden könnte.. aber ev. kann man das gut so einbauen, dass der spieler das langsam schnallt
467[00:09:48] <nicolasc> in FL war es so:
468[00:10:03] <nicolasc> bei jeder waffe stand war für ien typ es war...
469[00:10:38] <nicolasc> und bei den schilden, dass sie gegen typ X,Y sehr effectiv sind, und gegen A,B genau nicht
470[00:11:07] <nicolasc> den rest hab ich mir selbst zusammen gereimt
471[00:11:56] <beni> hmm kk
472[00:12:15] <nicolasc> (ach ja, pulse und laser gabs noch -- wobei pulse nur gegen schilde effektiv war.)
473[00:13:15] <beni> ich hasse es einfach bei den rollenspielen dass man immer mit eigenschaften überhäuft wird
474[00:13:33] <nicolasc> jo...
475[00:14:03] <nicolasc> und der space shooter soll ja nicht gross rpg lastig sein
476[00:14:07] <nicolasc> ;)
477[00:14:30] <beni> stimmt :D
478[00:14:32] <nicolasc> wobei es in starcraft auch nach schere/stein/papier geht
479[00:14:53] <nicolasc> nur fällt es da nicht so auf
480[00:15:05] <nicolasc> 20 siege tanks, sind 20 siege tanks...
481[00:15:20] <nicolasc> da ist jeden bodeneinheit platt
482[00:15:24] <nicolasc> (jede
483[00:15:28] <nicolasc> *jede
484[00:15:57] <beni> ^^
485[00:16:44] <nicolasc> ich denke, wir kommen langsam in eine region, wo es den "profi spielern" auffallen wird...
486[00:16:57] <nicolasc> aber dem newb eingetlich egal sein kann
487[00:17:16] <nicolasc> (damage zones wäre das nächste thema...)
488[00:17:25] <nicolasc> jk
489[00:19:06] <nicolasc> wir können es auch so machen, dass die meisten informationen dem spieler einfach vorenthalten werden...
490[00:19:53] <beni> das ist oft so
491[00:20:05] <nicolasc> zu deiner artefakt slotting methode..
492[00:20:20] <nicolasc> an wieviele slots hat du gedacht?
493[00:20:29] <nicolasc> je 1?
494[00:21:54] <nicolasc> oder schiffabhängig?
495[00:23:19] <beni> je eines, das machts einfach
496[00:23:49] <beni> ich finde es sollte auch gar nicht so viele artefakte geben.. wenn man mal eines hat für den reaktor dann gibts lange keines mehr
497[00:24:06] <nicolasc> hmm
498[00:24:45] <nicolasc> also doch keine upgade fúr die reaktor, engine, computer... im normalfall
499[00:24:49] <nicolasc> oder wie
500[00:25:02] <nicolasc> ?
501[00:27:04] <beni> doch, nen neuen reaktor oder bessere engine schon, aber zuviel verschiedene artefakte fänd ich ned so toll
502[00:27:09] <beni> ein artefakt welches den reaktor 30% mehr energie liefern lässt ist immer toll
503[00:27:09] <beni> zum beispiel
504[00:27:28] <nicolasc> aber das kommt dann noch zusätzlich dazu.
505[00:27:29] <nicolasc> k
506[00:27:35] <nicolasc> hab dich missverstanden
507[00:27:59] <nicolasc> sonst wären es ja keine artefakte mehr
508[00:28:44] <nicolasc> machen wir dee artefakte so:
509[00:29:07] <nicolasc> es kann in irgendeinen slot eingebaut werden, gibt aber einen anderen bonus
510[00:29:51] <beni> das wäre auch nicht schlecht..
511[00:29:55] <nicolasc> i.e in den schilden, 10sec immunität...
512[00:30:05] <nicolasc> reaktor, s.o.
513[00:30:22] <nicolasc> computer: longrange scan
514[00:30:53] <nicolasc> so kann der spieler entscheiden was ihm wichtig ist..
515[00:31:40] <nicolasc> so habe sie ihren einzigartigekeit, und dennoch sind sie fast immer nützlich
516[00:32:01] <beni> auch keine schlechte idee
517[00:32:35] <nicolasc> errinnert mich irgendwie an die edelsteine...
518[00:32:51] <nicolasc> später auch jewels und runen in diable
519[00:32:54] <nicolasc> *diablo
520[00:32:57] <beni> ahja
521[00:33:22] <beni> stimmt, die hatten auf den verschiedenen gegenstände unterschiedliche wirkung
522[00:33:41] <nicolasc> wie halten wir das im multiplayer?
523[00:34:19] <nicolasc> gibt es einfach gewisse orte/missionen.. bei denen ein artefakt gefundne werden kann
524[00:34:40] <nicolasc> während es im SP an vordefinierten stellen auftaucht?
525[00:34:57] <nicolasc> oder droppen die sowieso nur per zufall
526[00:35:32] <beni> so wie in quake: temporäre artefakte
527[00:35:51] <nicolasc> hmm
528[00:36:09] <nicolasc> halten wie lange?
529[00:36:15] <nicolasc> ein paar stunden?
530[00:36:40] <nicolasc> resp bis zum nächsten logout?
531[00:37:00] <beni> ich weiss nicht wie lange die missionen sein werden
532[00:37:00] <beni> naja, was ist multiplayer? quests oder anderer spielmodi?
533[00:37:22] <beni> ich denke man sollte es abhängig machen vom spielmodi
534[00:37:25] <nicolasc> ich hätte unter anderem coop vorgeschlagen..
535[00:37:40] <nicolasc> und ich dacht jetzt vorallem an coop
536[00:37:59] <nicolasc> aber wenn es auch andere gibt, dann wäre es zu überlegen
537[00:38:08] <beni> dann nicht tenporär
538[00:39:01] <nicolasc> jeder der an der mission teilnimmt, kann ein artefakt aufsammeln
539[00:39:52] <nicolasc> es müssen aber nicht alle n artefakte dieselben eingenschaften haben
540[00:39:54] <beni> das wäre gut
541[00:40:23] <beni> jupp, aber er sollte niemand benachteiligt werden
542[00:40:23] <beni> in hellgate hatte jeder spieler seine eigenen drop items
543[00:40:55] <nicolasc> hmm
544[00:41:15] <nicolasc> bei artefakten ja...
545[00:41:23] <nicolasc> beim rest bin ich skeprisch
546[00:41:28] <nicolasc> *skeptisch
547[00:42:12] <beni> wieso?
548[00:42:25] <nicolasc> ich habe vorallem FL im kopf, wo fast jeder gegner irgendwas fallen gelassen hat...
549[00:42:36] <nicolasc> und seien es nur schildbatterien
550[00:43:16] <nicolasc> ich will einen gewissen realismus haben...
551[00:43:34] <beni> ah, man sieht das vom andern nicht
552[00:43:43] <nicolasc> schon klar..
553[00:44:25] <nicolasc> ich will den server nich unnötig unter stress stellen..
554[00:44:35] <beni> :)
555[00:44:42] <nicolasc> bsp.
556[00:44:57] <nicolasc> coop, 4 spieler, 10 gegner...
557[00:45:12] <nicolasc> und alles lassen ein paar dinge fallen
558[00:45:48] <nicolasc> (oder bin ich wieder zu klein kariert?)
559[00:46:08] <nicolasc> da hättest du sofort 100-200 items
560[00:46:13] <nicolasc> (insgesammt)
561[00:46:45] <nicolasc> andererseits...
562[00:47:04] <nicolasc> wenn du gute erfahrung damit gemacht hast, warum eingentlich nicht
563[00:47:25] <beni> du hast auch vier spieler und nicht nur einer
564[00:47:55] <nicolasc> wo? hellgate?!
565[00:48:21] <beni> jepp
566[00:48:29] <nicolasc> immer?
567[00:49:17] <nicolasc> ...
568[00:49:23] <beni> gegner droppen nicht immer und nicht immer nur etwas.. aber das ist egal.. alle user kriegen einfach etwas
569[00:49:25] <beni> ein gegner droppt dann halt soviele items wie spieler in der instanz, nehm ich an
570[00:49:39] <nicolasc> hmm
571[00:49:48] <nicolasc> k, klingt machbar
572[00:50:02] <beni> jeder spieler sieht nur die items die er aufnehmen kann
573[00:50:02] <beni> so gibts kein itemklau wie bei diablo
574[00:50:06] <nicolasc> if drop then for i in players do...
575[00:50:22] <nicolasc> jo, gefällt mir irgendwie
576[00:50:31] <nicolasc> andere idee, mehr SP..
577[00:50:38] <nicolasc> henchmen
578[00:50:52] <nicolasc> resp hier ein wingman
579[00:51:29] <nicolasc> welcher (nach diablo, aber bedeutend haltbarar) mit material ausgestattet werden kann
580[00:51:31] <beni> klar.. find ich gut
581[00:52:25] <beni> aber ich finde da immer schade, dass die dann immer zweitklassiges material haben und dann das auch noch mitnehmen wenn sie dich verlassen
582[00:52:52] <nicolasc> hmm
583[00:53:26] <nicolasc> das stimmt
584[00:53:55] <nicolasc> oder machen wir 2 kategorien...
585[00:54:08] <nicolasc> solche die fúr eine mission angeheuert werden können
586[00:54:21] <nicolasc> und solche die etwas länger bleiben
587[00:54:36] <nicolasc> und auch ausgerüstet werden können
588[00:55:12] <nicolasc> und die 2te kategorie hat etwas dagegen wenn sie einfach verheitzt werden
589[00:55:21] <nicolasc> der ersten ist es egal..
590[00:55:26] <beni> ich finde zwar, dass dann etwas story verloren geht
591[00:55:28] <beni> ah, ja genau
592[00:56:09] <nicolasc> hmm stimmt auch ein wenig...
593[00:56:26] <nicolasc> oder es gibt gewisse missionen welche nur solo erlegit werden können....
594[00:56:28] <beni> also story begleiter und einfach so begleiter
595[00:56:35] <nicolasc> und als true henchman wartet er irgendwo
596[00:57:11] <nicolasc> ich hätte einfach begeleiter gesagt
597[00:57:18] <nicolasc> *treue
598[00:57:43] <nicolasc> welcher nach geschmack ausgesucht werden kann
599[00:58:00] <nicolasc> i.e du hast eine frachter, und er einen fighter...
600[00:58:13] <beni> geht auch..
601[00:58:18] <nicolasc> und er ist quasi geleitschutz
602[00:58:35] <nicolasc> oder bei fighter...
603[00:58:39] <nicolasc> *beide
604[00:58:46] <nicolasc> dann eben wirklich als wingman
605[00:58:58] <beni> storymissionen da macht er dann auch sicher mit
606[00:58:58] <beni> jupp, hört sich gut an
607[00:59:12] <nicolasc> klar
608[00:59:21] <nicolasc> hmm
609[00:59:28] <nicolasc> ala NWN
610[00:59:58] <nicolasc> weiss zzwar nicht mehr ob die henchman ausgestattet werden konnten...
611[01:00:06] <nicolasc> aber da gab es auch nach typus
612[01:00:41] <nicolasc> rouge, barbarian, barde...
613[01:00:56] <nicolasc> je nachdem was du gerade gebrauch hast.
614[01:01:17] <nicolasc> (und er wird mit der zeit auch besser...)
615[01:01:28] <beni> konnten ausgerüstet werden
616[01:01:29] <beni> glaub ich..
617[01:01:35] <beni> hmm jetzt werd ich grad unsicher
618[01:01:39] <beni> ich glaub schon, doch
619[01:01:42] <nicolasc> ich auch...
620[01:01:47] <nicolasc> je nach expansion
621[01:01:49] <nicolasc> ?
622[01:02:19] <beni> bin nicht sicher...
623[01:02:21] <nicolasc> egal..
624[01:02:34] <beni> aber es war schon ein bisschen beschränkt dachte ich
625[01:02:41] <nicolasc> das gibt dem spiel etwas würze...
626[01:02:52] <nicolasc> das schon...
627[01:03:28] <beni> das macht schon sinn, aber wir werden alle diese features einzubauen...
628[01:03:50] <nicolasc> hmm, 2010..
629[01:03:56] <nicolasc> oder doch eher 2012?
630[01:04:00] <beni> :D
631[01:04:05] <nicolasc> sry..
632[01:04:13] <nicolasc> *schäm*
633[01:04:33] <nicolasc> an ideen mangelt es sicher nicht..
634[01:04:38] <beni> mein satz war auch etwas komisch ^^ merk ich grad
635[01:04:52] <nicolasc> das auch
636[01:05:22] <nicolasc> aber wir werden unsere zeit brauchen um sie umzusetzen
637[01:06:08] <nicolasc> andererseits gibt uns das auch möglichkeit konkrete ticketes zu schreiben
638[01:06:28] <beni> aber wir können das zeug ja ansatzweise einbauen.. hentchmen, aber noch nicht ausrüsten etc.
639[01:06:44] <nicolasc> jo...
640[01:06:50] <nicolasc> wie ein tech baum..
641[01:07:26] <nicolasc> also...
642[01:07:36] <beni> :)
643[01:07:39] <nicolasc> ich will mal schlafen gehen..
644[01:07:46] <nicolasc> ist schon früh
645[01:07:47] <beni> okay :)
646[01:07:50] <beni> stimmt
647[01:07:53] <nicolasc> n8
648[01:08:04] <beni> gn8
649
650
651[18:00:17] <nicolasc> zu  orx:
652[18:00:27] <nicolasc> wie unterscheiden wir die schiffe...
653[18:00:42] <nicolasc> resp werden sie untschiedlich schnell sein?
654[18:00:45] Away You are no longer marked as being away.
655[18:01:49] <beni> du meinst abgesehn von reaktor und all dem gerümpel?
656[18:01:50] <nicolasc> ansatz FL: alle gleich schnell, aber unterschiedlich wendig (und nach stufe unterschiedlich stark)
657[18:01:54] <nicolasc> jo
658[18:03:05] <beni> Lagerraum, Waffenslots und Reaktorgrösse wird beschränkt durch das Schiff
659[18:03:18] <nicolasc> (apropos stärke (panzerung): ich möchte es relistisch halten, 1:3, 1:4 zuwischen stärkstem und schwächsten)
660[18:03:35] <nicolasc> hmm
661[18:03:48] <beni> genau und Hülle (HPs) unterscheiden sich natürlich
662[18:04:49] <nicolasc> wie willst du den reaktor beschränken? kann einfach max output haben?
663[18:05:54] <nicolasc> oder dass die stärkeren schiffe sich durch bessere/höhere upgrade möglichkeiten auszahlen...
664[18:06:34] <nicolasc> hab ne idee...
665[18:06:50] <nicolasc> jedes schiff bekommt einen satz attribute
666[18:07:11] <nicolasc> die werden auf einen schiffstypische mindest wert gesetzt
667[18:07:28] <nicolasc> und kann (typ abh.) begrenzt gesteigert werden
668[18:07:44] <beni> mach mal ein beispiel
669[18:07:59] <nicolasc> fighter:
670[18:08:10] <nicolasc> panzerung 4/7
671[18:08:15] <nicolasc> schild 3/9
672[18:08:25] <nicolasc> reaktor 5/6
673[18:08:48] <nicolasc> <current value>/<max value for type>
674[18:09:07] <nicolasc> d.h die panzerung kann noch 3x upgraded werden
675[18:09:15] <nicolasc> der schild 6x
676[18:09:20] <nicolasc> der reaktor 1x
677[18:09:32] <nicolasc> anders beispiel
678[18:09:36] <nicolasc> bomber
679[18:09:42] <nicolasc> mom...
680[18:09:47] <nicolasc> zum fighter:
681[18:09:55] <nicolasc> engines 6/10
682[18:10:01] <nicolasc> bomber:
683[18:10:09] <nicolasc> panzerung 4/9
684[18:10:17] <nicolasc> schild 4/6
685[18:10:25] <nicolasc> engine 1/4
686[18:10:33] <nicolasc> reaktor 4/7
687[18:10:57] <nicolasc> (wie sich die einzelnen stufen auswirken muss noch erklärt werden)
688[18:11:28] <nicolasc> resp fighter2:
689[18:11:35] <nicolasc> panzerung 6/6
690[18:11:41] <nicolasc> schild 5/7
691[18:11:51] <nicolasc> reaktor 5/5
692[18:12:04] <nicolasc> engine 8/8
693[18:12:19] <beni> ja, doch.. das hört sich gut an. Aber ich würde es nicht sehr transparent machen... oder immerhin deaktivierbar oder so ;)
694[18:12:50] <nicolasc> kk...
695[18:13:04] <nicolasc> sry, ha zu viel rpg gespielt...
696[18:13:09] <nicolasc> ich bin ein stat narr
697[18:13:43] <nicolasc> dabei stellt sich die frage...
698[18:13:56] <nicolasc> was passiert wenn der spieler das schiff wechseln will
699[18:14:08] <nicolasc> kann er die upgrades mitnehmen..
700[18:14:21] <nicolasc> oder bekommt er einfach mehr geld fúr das alte...
701[18:14:32] <beni> ne, der nimmt den reaktor mit
702[18:14:51] <nicolasc> ?!
703[18:15:23] <nicolasc> stell dir einen scout mit einem bomber reaktor vor...
704[18:15:38] <nicolasc> nicht gerade typisch/logisch
705[18:15:40] <beni> wenn ich ein neues schiff kaufe, dann nehm ich den reaktor mit
706[18:16:13] <beni> ja, dann ist der reaktor zu gross und du musst dir nen kleineren kaufen
707[18:16:15] <nicolasc> wieso den reaktor... was ist mit schilden, engines, und coimuter..
708[18:16:19] <beni> vielleicht wäre einfach ein besserer reaktor besser als ein upgrade
709[18:16:21] <nicolasc> *computer
710[18:16:27] <beni> ja der rest halt auch :)
711[18:16:52] <beni> oder findest du, dass alles schon dran sein sollte?
712[18:17:07] <nicolasc> hmm
713[18:17:16] <nicolasc> 2 probleme...
714[18:17:38] <nicolasc> ich will nicht dass der spieler bei jeder mission sein schiff wechselt - ganz ohne nachteile
715[18:18:15] <nicolasc> und wenn ich bei typus a den reaktor auf 10 graden kann, aber bei typ b nur auf 8, was passiert
716[18:18:16] <beni> nachteil ist geld
717[18:18:41] <beni> du kriegst weniger geld immer...
718[18:18:44] <nicolasc> k
719[18:18:54] <beni> verkaufen lohnt sich nur ein bisschen
720[18:18:56] <nicolasc> fúr das basis schiff...
721[18:19:51] <nicolasc> hmm, oder so..
722[18:20:09] <nicolasc> er kann die komponenetne mitnehemn, aber nur in ein passendes schiff einbauen...
723[18:20:20] <beni> und ich denke, dass man mit transparentem menu vieles machen kann.. wenn man gerade ein level 8 reaktor hat und beim schiff steht: max reaktor: level 6 ist das halt rot weil man das ned hat
724[18:20:20] <nicolasc> i.e fighter to fighter, bomber to bomber
725[18:20:32] <beni> könnte man auch machen
726[18:21:04] <nicolasc> oder die komponente läuft einfach sub optimal...
727[18:21:51] <nicolasc> und die genannten basis level, ist einfach die ansrüstung welche das schiff mit sich bringt
728[18:23:05] <nicolasc> und die begrundung... die energieleitungen im schiff sind nicht dafür ausgelegt..
729[18:23:20] <beni> aber fragt sich der spieler dann nicht warum er den reaktor nicht mitnehmen darf?
730[18:23:24] <nicolasc> (können aber per artfakt um 1 stufe gestiegert werden)
731[18:23:41] <nicolasc> er darf und kann, aber es bringt ihn nichts..
732[18:23:53] <nicolasc> ich hätte ihn bsp. gelb eingefärbt
733[18:24:36] <nicolasc> um so zu kennseichenen, dass er nicht optimal genutzt werden kann
734[18:24:45] <beni> hmm, kann man auch machen
735[18:26:01] <nicolasc> aber gut, dass du mich ein wenig von diesem rpg trip runternimmst...
736[18:28:20] <nicolasc> aber übernehmen wir deine idee, dass alle komponenten mitgenommen werden können
737[18:29:03] <nicolasc> und immer auswechselbar sind - wir können später immer noch einschräkungen einbauen