[15:00:05] na was sagst du zum neuen model von felix? [15:01:12] nicht schlecht [15:01:35] (ich hatte mal zeifel wegen der grösse des cockpits) [15:02:06] aber als escort ship und nicht als transport - wie ich es in errinnerung hatte - passt es recht gut [15:02:13] und die texture ist hammer [15:02:29] find ich auch.. wir sollten ihn wegen seinen tricks ausfragen [15:02:29] (ich hatte ihn im irx gesehen - daher nix geschrieben) [15:02:39] *irc [15:02:59] das cockpit ist schon gross.. aber es passt zum rest [15:04:00] i won't rant on dominiks ship again... [15:04:13] nur das mit den waffen... die waffe sieht gut aus, aber ich dachte wir machen das alles modular mit mountpoints [15:04:13] aber auch bei ihm war das cockpit etwas gross [15:04:28] sind auch seperate modelle [15:05:17] https://www.orxonox.net/attachment/wiki/ASSF/human_assf5-3_render_cut.png [15:05:29] bei mir sind acuh alle waffen drauf, drunter dran... [15:05:55] stimmt [15:06:19] und das cockpit ist verhältnismässig kleiner.. [15:06:19] hmm [15:06:43] vielleicht sollten wir schon auf gewisse punkte achten wegen dem scaling [15:07:27] ? [15:07:41] http://svn.orxonox.net/data/contentcreation/orx_artists/NicolasSchlumberger/seals/GDA3.png [15:08:00] was hältst du von meine GDA versuch? [15:08:19] es fehlt noch etwas an details [15:09:00] http://svn.orxonox.net/data/contentcreation/orx_artists/NicolasSchlumberger/seals/GDA3-1.png [15:09:06] ist sogar noch etwas besser... [15:09:32] der kreis braucht auch noch etwas struktur [15:09:43] jo [15:11:47] mal schauen... [15:12:03] vll bekomm ich den fujisan noch in den hintergrund [15:12:10] ^^ [15:12:51] felix und ich hatten uns gestern noch über dein RGC logo unterhalten... [15:12:59] die weisse schrift stört [15:13:05] hmm [15:13:24] etweder hell orange, wie der hintergrund, oder sonst schwarz... [15:13:38] *entweder [15:14:30] okay ich probiers mal aus [15:14:35] http://people.ee.ethz.ch/~felischu/rgc.jpg [15:14:35] und sonst noch etwas? [15:14:42] seine version [15:15:15] ich dachte eben abstrakt wäre gut, aber nach seiner verion bin ich mir nicht mehr sicher [15:15:16] noch etwas abstrakter [15:15:49] der schiftzug darf auffallen, soll aber nicht stören [15:16:24] ne, das war alles.. [15:17:22] (ich bin teilweise etwas direkt...) [15:17:36] was meinst du? [15:18:24] (aber mir - vor allem mir selbst - ist es lieber, wenn ich etwas direkt gesagt bekomme, als dass ich es über 3 umwege erfahr.) [15:18:59] - hab ich dein "sonst noch was etwas" falsch interpretiert [15:19:03] ? [15:20:16] ah, ich meinte einfach neben dem weissen text ob es sonst noch punkte gibt.. das war nicht beleidigt gemeint [15:20:29] git [15:20:31] gut [15:36:26] Quit rennerc has left this server (Quit: Ex-Chat). [15:44:50] http://svn.orxonox.net/data/contentcreation/orx_artists/NicolasSchlumberger/seals/GDA3-2.png [15:44:55] i did some rework [15:50:11] ned schlecht... [15:50:32] und das zeichen find ich cool [15:51:24] einfach und effectiv war das ziel [15:51:28] danke [15:51:51] ich versuche grade noch am jap schiftzeichen rumzuspielen... [15:51:58] aber ich krieg nichts schlauen hin [15:52:06] *schlaues [15:53:36] ich lass es mal so [16:38:47] yeah Orxonox Weekend :D [16:45:30] Join BadElvis has joined this channel (BadElvis@164-144.79-83.cust.bluewin.ch). [16:48:37] jo, coole idee [16:48:59] seid gegrüßt! [16:49:09] hi [16:49:48] hoi [16:56:33] http://svn.orxonox.net/data/contentcreation/orx_artists/NicolasSchlumberger/seals/GDA3-2.png [16:56:41] felix: rfc [16:57:36] geilo, das sieht voll gut aus. [16:57:46] danke [16:58:48] aber der verlauf über dem G sieht noch etwas "abgeschnitten"aus aber das ist eine kleinigkeit [16:59:22] aber das ist voll gut mit dem kreis im hintergrund [16:59:22] bedeutet das zeichen etwas? [16:59:29] goku [16:59:34] ok [16:59:48] bedeutet goku auch was? [17:00:06] hervorragend [17:00:10] genau ^^ [17:00:17] (und gefängnis) [17:00:35] echt? witzig. [17:00:48] aber das hier hiesst hervorrangend [17:01:05] hervorragend und gefängnis... na klar. [17:01:42] beni bitt korrigier mich... [17:01:57] goku heisst gefängnis und hervorragend... [17:02:02] das zeichen selbst heisst nicht gefängnis [17:02:03] aber die symbole sind anders [17:02:04] aber goku [17:02:18] [1] Hervorragendheit {f} // etw. von höchster Qualität. [2] (meist in der Form „goku no“) hervorragend; überragend. [3] Tee {m} von hervorragender Qualität. [4] Oktillion {f}; 10E48. [5] (als Adv.) sehr; äußerst; außergewöhnlich; enorm; im höchsten Grade; über alle Maßen; ungeheuer. [17:02:18] achso [17:02:19] das ist die bedeutung des zeichens [17:03:13] passt eigentlich noch... [17:03:21] goke defence appliance... [17:03:42] goku [17:03:50] beni, http://people.ee.ethz.ch/~felischu/rgc.jpg das ist mein logo, aber ich gebe zu, deines ist besser [17:03:58] thx, elvis.. nico hat es mir schon gezeigt [17:04:03] ich mach noch was wegen der weissen schrift [17:05:50] boa, ich hoffe echt, dass man nach dem nächsten semester orxonox spielen kann!! [17:06:23] ich denke irgendwas wird schon spielbar sein... [17:06:50] ich aber auch :) aber das kommt auch sehr auf die studenten im nächsten Semester an [17:07:27] das ja.. [17:08:26] hat jemand schon ideen für die anderen der big 10 [17:08:36] (== mega corps.) [17:09:21] computer/elektronik zeugs brauchts bestimmt eine oder zwei [17:09:58] mindestens 1 schwer industrieller... [17:10:09] (saeder krupp in SR) [17:10:18] vorallem der name gefällt mir da [17:10:28] sr? [17:10:32] shadowrun [17:10:44] ist das etwas was ich nachholen sollte? [17:10:47] (habs zwar nie gespielt, soll aber spassig sein) [17:11:26] nicht wirklich... [17:11:49] (ich versuch noch die resource books dazu zu bekommen, und auch fúr mech-warrior) [17:12:04] (als idee fúr rpg elemente im fps) [17:12:16] oder für hintergrund ideen [17:13:31] kk [17:23:18] wie wäre es mit so einem maschinen-kult? [17:23:32] um nicht zu sagen religion... [17:24:13] hmm [17:25:06] als gegenstück, eine religion, welche jegliche (nicht notwendige) veränderung ablehnt [17:25:23] (anti-bioware, anti-cyberware) [17:25:38] kennt ihr thief? [17:25:58] game? film? [17:26:06] da gibt es die hammerites, die auch so einen maschinen-kult haben [17:26:06] game [17:26:36] hmm [17:27:00] bloß eben in einer fantasy-welt. man könnte so was ähnliches in einer scifi welt auch machen [17:27:18] ja kenn ich, habs nie so lang gespielt leider [17:27:33] die maschinen waren aber witzig [17:27:33] die was machen? eine AI anbeten? [17:30:06] oder sie haben irgend so ein cyborg oberhaupt, das eigentlich kaum mehr ein mensch ist [17:30:33] KANE? [17:30:40] jk... [17:30:50] :D kane ist nur ein irrer [17:30:52] kenn ich nicht [17:31:14] C&C? [17:31:23] aber du kannst eh zu allem irgendwelche parallelen finden... [17:31:25] lol, mein bruder hat etwas erzählt dass er ein logo machen wollte mit einem skorpionschwanz darauf [17:31:25] achso de.. [17:31:36] *der [17:31:39] jo klar... [17:31:42] ich gleich "NOD, NOD" und er: "hä?" [17:31:55] huch... [17:32:07] hat da jemand geschlafen? :D [17:32:08] er kannte das gar nicht. und als ich ihm das NOD-Logo zeigte war er etwas enttäuscht, weil er fast das selbe machen wollte [17:32:43] er ist halt HL2 generation [17:32:53] und CS 1.6 [17:33:14] (tiberium wars?) [17:36:06] welches ist das? 6? [17:36:12] ne generals war 6 oder? [17:36:19] oder du meinst das allerneuste? [17:36:35] ich mein eigetlich das neuste.. [17:36:48] hmm, das hat er wohl verpasst :D [17:36:57] spielt ned so strategie [17:37:11] jo, jedem das seine.. [17:40:01] argh [17:40:09] kile ist kaputt!!!! [17:40:20] wieso... [17:40:47] oder latex [17:41:01] na, die schnallen meine umlaute nicht [17:41:20] \{"u} [17:41:23] oder so... [17:42:11] das musste ich noch nie machen [17:42:52] hmm [17:45:01] hast du die german map geladen? [17:45:27] oder einfach nur "u [17:47:08] \usepackage[latin9]{inputenc} [17:47:11] oder damit [17:48:18] german ist geladen.. ich glaub inputenc könnte wirklich das problem sein.. naja mal schauen nach dem essen [17:48:37] en guete. [17:54:41] so ich muss jetzt nochmal unter linux. cu [17:55:46] Quit BadElvis has left this server (Quit: ChatZilla 0.9.80 [Firefox 2.0.0.11/2007112718]). [18:42:11] utf8 support war nicht installiert [18:42:24] ic [18:43:03] nein, hilft trotzdem nicht [18:44:04] mein latex verwendet anderes encoding als das file das ich generiere [18:44:34] was meint locale? [18:44:41] als befehl in der console [18:45:23] de_CH.UTF-8 [18:46:04] ausser LC_ALL da steht nix [18:46:13] hmm [18:46:31] seltsam [18:46:51] bei mir kann ich umlaute eingeben, aber sie werden nicht kompiliert [18:47:12] ausser mit usepackage [18:48:24] ich kann sie auch eingeben aber sie werden als 1/4 und so ausgegeben [18:49:39] utf vs iso problem [18:49:46] was macht pdf? [18:50:26] jepp [18:50:33] das problem war in inputenc [18:50:38] k [18:50:40] wenn ich da utf8 nehmen tut es [18:50:50] k [18:50:56] hatte bisher ansinew.. wahrscheinlich war kile vorher anderst eingestellt [18:50:57] kA [18:51:12] komisch... [18:51:23] wann hast du kile das letzte mal verwendet [18:51:23] ? [18:51:35] vor oder nach dem neuen notebook? [18:51:56] vor dem neuen notebook [18:52:05] habe seither kein latex mehr gemacht [18:52:58] kann an der neuinstallation liegen... [18:53:11] (profile/einstellungen kopiert?) [18:54:01] oder neu angefangen? [18:54:13] nein ich habe fast alles neu gemacht [18:54:25] kann also daran liegen.. [18:55:09] ja klar.. hab mich nur gewundert weil bisher alle latexfiles den gleichen header hatten bei mir und das nun plötzlich nicht mehr funktioniert hat [18:57:48] ich weiss nicht, wann ubuntu die umstellung auf utf8 gemacht hat [18:58:02] kann eben daran liegen [18:59:08] kann sehr gut sein [18:59:48] es läuft, das ist das wichtigste.. [19:00:48] :) [19:22:04] bin mal wieder auf dem rückweg nach zürich [19:23:21] übrigens hats noch immer manchmal nen ausfall, die page [19:23:32] kA ob das ev. nur mein cache ist... [19:23:45] Part beni has left this channel. [22:19:05] Join beni has joined this channel (piranha@77-57-2-136.dclient.hispeed.ch). [22:22:01] wb [22:35:00] thx [22:35:08] hey nico ich habe ne idee was die asherocs angeht [22:35:42] schiess los [22:36:13] schwer zu erklären merk ich grade [22:36:29] skizze? [22:36:38] ich dachte mir, dass es interessant wäre, wenn die asheroc gar keine körper hätten [22:36:52] vorlon aus b5... :) [22:36:55] k [22:37:03] ja komm ^^ echt jetzt? [22:37:34] jo, sie sind so weit evoluiert, dass sie als reine energie existieren [22:37:46] (resp eine der ancients) [22:37:51] also sind asheroc vorlons [22:37:55] der "ersten rassen" [22:38:38] (sry, dass ich punkto scifi etwas spielverderber bin...) [22:38:41] okay, wir könnten als unterschied nehmen, dass sie schon immer nur aus energie bestanden haben [22:38:47] ich kenn zu viel (oder auch wieder nicht) [22:38:53] nicht schlimm, ich bin genauso, wenn ich etwas kenne ^^ [22:38:59] k [22:39:22] aber wenn ich den wiki artikel lese, seh ich nicht mehr viel unterschiede zu meinen vorstellungen :D scheisse ^^ [22:39:34] aber wieso interessieren sie sich fúr die materielle welt [22:39:55] Join rennerc has joined this channel (rennerc@168-101.78-83.cust.bluewin.ch). [22:40:31] das ist doch nichts fúr sie... [22:40:43] oder sind die menschen ein studien object? [22:40:47] sind die vorlons schwach in der materiellen welt? [22:41:23] nein [22:41:32] einer der stärksten rassen [22:41:46] zusammen mit ihren erz-feinden, den schatten (shadows) [22:42:08] ja, habs grad gesehen, sie versuchen andere rassen zu rekrutieren [22:42:58] order vs chaos [22:43:08] ich mag die story... [22:43:24] orxonox hat noch keine tiefere moral :) [22:44:08] eben, noch nicht... [22:44:34] (ich möcht auch kein, die menschen sind gut, der rest böse...) [22:45:11] jupp [22:45:44] ich habe verschiedene ideen im kopf, was die asheroc wollen [22:45:59] k [22:46:42] zum einen fun, weil sie in der materiellen welt göttergleich sind. sie können rassen gegeinander aufhetzen oder ähnliches [22:46:58] hmmm [22:47:15] (standard fantasy...) [22:47:20] kann aber interessant sein [22:47:44] eine zweite idee ist eher alt: evolution der menschen ist etwas besonderes und die asheroc suchen schon lange nach so etwas wie der automatischen verbesserung durch mutation [22:48:10] Xel'Naga in starcraft [22:48:53] mein gott, ich kenne die hintergrundgeschichten nie ganz [22:48:54] :( [22:49:08] xel'naga hatten doch nur mit den protos zu tun [22:49:34] jein... [22:50:02] und dann hatten sie sich den protoss gezeigt, und sie in einen bürgerkrieg gestürzt... [22:50:25] die XN haben sich dann einem neuen projekt zugewannt.. [22:50:29] der zerg [22:50:31] *den [22:50:39] (k, keine menschen...) [22:51:38] zerg waren sicher ein experiment der xn [22:51:51] sag ich doch... [22:52:04] ... [22:52:45] naja, "projekt" heisst für mich nicht grad dass sie erschaffen wurden, aber ich seh schon, dass da andere vor mir schon solche ideen hatten :) [22:52:59] leider... [22:53:16] am schluss kommt es auf eine gelungene kombination an [22:55:45] wahrscheinlich können wir eh nur noch im missionsdesign und in details originell sein [22:56:27] (musst nur genug lange suchen...) [22:56:36] dann wird selbst das zum abklatsch... [22:57:47] wahrscheinlich [22:58:04] aber irgendwer findet immer wieder originelles [22:58:04] wie die gravity gun in halflife [22:58:30] jo... [22:58:37] und das konzept von portal... [23:00:13] als strategie spiele fallen mir noch total annihilation (+ supreme comander, was ich ab ernie gepielt habe) ein [23:00:18] wobei es portals schon früher gab [23:00:26] du hast 2 resourcen, energie und metal [23:00:50] anstatt nur gold? [23:00:57] und du kannst beides unbegranzt fördern, aber nur begrenz lagern [23:01:02] nix gold... [23:01:28] und jede einheit, gebäude etc kostet metal und energie... [23:01:42] vorallem wenn sie schiesst... [23:02:26] schiessen braucht auch ressis? [23:02:35] (ist rech spassig, wenn du eine big bertha hast, aber keine enerige zum schiessen) [23:02:46] jo... energie [23:04:25] (und die produktionslimite bezieht sich auf gebäude und einheiten kombinert...) [23:04:28] :) [23:04:30] nach 200 ist schluss [23:05:04] (gilt nicht gegen nukes, und anti nukes...) [23:05:18] aber die brauchen eh viel zu lange bis sie gebaut sind... [23:05:46] (ups, das was eine geschwader strategischer bomber... und weg ist der launcher.) [23:05:52] das sind konzepte die man eigentlich nur in neueren strategie spielen sind [23:06:03] eben... [23:06:07] (leider...) [23:06:45] also... [23:06:55] was machen wir mit orxonox... [23:07:32] fúr die raumschiffe sollte 1 resource reichen: energie [23:07:40] jupp [23:08:01] kann sie verteilt werden? [23:08:53] denke das macht sinn, aber das ganze soll nicht zu kompliziert sein [23:08:57] nach freespace: das schiff kann immer noch schiessen, fliegen und hat schilde.. [23:09:36] oder nach xwing: fliegen kann es immer... aber wenn du den waffen und schilden zu wenig energie gibst, bleiben sie weg [23:09:53] genau einfach niedrige feuerrate, langsam und schwache schilde.. [23:10:06] ich denke auch aufhören zu fliegen sollte möglich sein [23:10:13] k.. also eher freespace [23:10:28] hat mir sehr gefallen halt [23:10:33] finde ich auch besser (leider auch moderner...) [23:11:06] in xwing musstest du wirklich mit deinen resources umgehen können... [23:12:39] ich hätte die asheroc eher wie die asgard in stargate eingesetzt... [23:12:53] ich weiss nicht, gibt natürlich einen interessanten twist, aber ich würde das energieverteilen lieber als möglichkeit anstatt als schwierigkeit sehen [23:13:19] schon... [23:13:37] im "neutral" sollte das schiff passable funktinieren [23:13:44] *funktionieren [23:14:53] genau, und dann kannst du dir überlegen ob du bessere überlebenschancen hast, wenn du schneller schiessen kannst oder mehr schilde hast oder ob du abhauen willst und einfach alles auf den antrieb legst [23:15:23] hmm schneller schiessen... [23:15:43] ich hatte immer die laderate der waffen im kopf [23:15:54] aber das macht es auch interessant [23:16:28] und die skala geht von 50% - 200%... [23:16:53] ich meinte auch die laderate, sorry.. hab mich fallsch ausgedrückt [23:17:14] laderate == ein energie kontainer...?! [23:18:33] hmm 50% - 150% ist doch besser... (müssen wir ausprobieren) [23:19:08] was machen wir mit der waffen dimension [23:19:18] i.e (stufe 1 - 5) [23:19:23] ja, im prinzip hast du ein energiecontainer mit sagen wir 10 einheiten energie. Jeder schuss braucht 1 einheit, die regenerationsgeschwindigkeit ist abhängig von der energie die geliefert wird und die feuerrate abhängig von der waffe [23:20:12] ich hätte da 100 gesagt, und je nach waffen werden halt 1,2,3,4,5,10 verbraucht [23:20:45] zu dimension, abhängig vom reaktor.. [23:20:53] ich würde sogar diesen energiecontainer abhängig machen von waffe oder schiff [23:20:56] oder sogar so, ja [23:21:06] oder besagt der wieder was aus, wie schnell die energie nachkommt [23:21:18] das ist besser, ned schiff, sondern reaktor [23:21:18] genau [23:21:26] stimmt [23:22:55] eine waffe hat also feuerrate (schuss/s), energieverbrauch (Energie/Schuss), schaden (schild, hülle, elektronik)... [23:23:55] wir sollten aber auch raketen haben.. und ev. projektilwaffen [23:26:06] jo [23:26:32] während das aber in die selbe sparte fällt: eine waffe hat dann feuerrate, munitionsart ev., schaden, munitionsplatz [23:26:57] eine rakete braucht dann einfach 100 mal soviel platz wie eine projektilwaffe [23:27:26] macht dann auch gebietsschaden, während die andere beiden nur schaden machen bei einem treffer. aber das sind keine waffen details mehr [23:30:55] hmm [23:31:35] der ansatz ist recht einfach... [23:32:43] und dass ein raketen werfer einfach eine zusätzliche waffe ist.. [23:33:28] man kann natürlich auch verschiedene sorten waffensolts machen [23:33:47] jo.. [23:33:53] was ich mir vorgestellt hab [23:34:18] es gibt waffen slots fúr geschütze, energie oder projektil [23:34:52] und dazu hat ein schiff eine begrenzte zahl raketen slots [23:35:53] so hat das einfach escort ship, 2 (evtl 4) geschütz slots, und 4 missile slots [23:36:32] ein gunship, 8 gun slots, aber auch nur 4 missile slots... [23:36:49] ein missile ship hingegen, 2 gunslots, aber 20 missile slots [23:37:12] ich gehe ein bisschen nach starlancer vor [23:38:03] wobei "1" rakete auch ein missile pod sein kann [23:38:11] Quit rennerc has left this server (Quit: Ex-Chat). [23:38:17] hmm, das ist okay so denke ich [23:38:38] ich hätte am anfang nur 1slot 1 missile gemacht... [23:38:57] in einer späteren phase, da teuer, auch 1slot multiple missiles [23:39:37] (ausser di billigen geradeaus-fliegenden missile, welche es im 20er pack gibt) [23:40:52] was machen wir mit dem computer slot? [23:41:00] computer slot? [23:41:25] es war mal die idee, dass schilde, engines, und computer ausgewechselt werden kÖnnen [23:41:35] (bei compter bin ich mir nicht mehr sicher) [23:42:28] ich frage vorallem, was die vorteile wären [23:42:47] (den reaktor hatte wir ja oben schon) [23:43:30] radar range [23:43:36] scaning speed [23:43:53] lockon time fúr missiles [23:43:57] *lock on [23:44:04] das ist auch nicht schlecht, ja [23:44:06] aber da würde ich auch nur relativ [23:44:15] das schon.. [23:44:45] resp die teuren raketen entfalten ihre voll stärke es bei entsprechendem computer [23:44:54] ansonsten kann ich mir vorstellen was passiert wenn man den zerstört... [23:45:10] hmm [23:45:35] das schiff hat immer noch ein basis fall back system.. [23:45:48] das dass nötigste erlaubt [23:46:00] beim spieler fällt der HUD oder teile davon aus [23:46:05] ja gut, das stimmt.. sonst wäre langweilig [23:46:10] in freespace konntest du ganze schiffe lahmlegen [23:46:17] jo... [23:46:21] aquanox auch [23:46:30] hmm [23:46:40] wie funktioniert emp? [23:46:47] resp was machen wir damit [23:46:48] gleich [23:46:54] zerstört elektronik [23:47:57] was passiert wenn der spieler per emp abschossen wird? [23:48:01] game over [23:48:23] oder hat er eben ein basis system, welches dann einspringt [23:49:08] ich würde es nie so machen, dass elektronik so wichtig [23:49:08] ist [23:49:25] sondern? [23:50:21] ich würde sagen, zerstörte elektronik senkt die energiezufuhr des reaktors um die hälfte.. verändert die orientierung negativ und verunmöglicht vielleicht das holen von unterstüztung [23:50:21] solche dinge [23:50:45] energieverteilung geht nicht mehr [23:50:45] eine art basissystem wie du halt sagst [23:51:02] gute idee [23:51:25] und der spieler muss seinen kahn irgendwo reparieren lassen [23:51:32] da würde EMP noch signifikant was ändern aber elektronik würde keine grosse rolle spielen [23:51:32] genau [23:52:08] ich würde den laser waffen auch einen teil der elektronik zerstören lassen [23:52:21] hab ich mir auch so vorgestellt [23:53:06] die artefakte sind aber dagegen immun... [23:53:21] die sollen ja etwas besonderes sein [23:53:57] engines? [23:54:17] schneller beschleunigung? [23:54:25] effectiverer nachbrenner? [23:54:34] höhrere wendigkeit? [23:55:16] ich denke artefakte sollten ähnlich sein wie slotgegenstände bei diablo [23:55:35] einmal drin, immer drin... [23:55:39] und eben diese eigenschaften mit sich bringen die du genannt hast [23:55:45] ausser dass man sie ausbauen kann [23:55:53] also eher so wie bei hellgate [23:56:04] hmm [23:56:32] welches eigenschaften? [23:58:09] der reaktor liefert mehr oder schneller energie, triebwerke haben schnellere endgeschwindigkeit oder bessere beschleunigung [23:58:47] (zurück zu elektronik: ein schiff hat "primäre" gun slots, welche auch noch bei zerstörter elektronik immer noch funktioniren - halt schlechter) [23:59:10] oke [23:59:24] und computer, reaktor, engines einfach artefact upgradeable machen.. [23:59:26] bin dabei [23:59:31] schilde? [00:00:12] schere/stein/papier? [00:00:23] wie genau? [00:00:31] (FL) [00:00:57] kenn das konzept da ned [00:00:57] Waffen Typ A mach auf schild a normalen schaden [00:01:10] auf b 50% schaden [00:01:20] auf c 150% schaden [00:01:25] typus B: [00:01:36] normal auf b [00:01:42] 50% auf c [00:01:46] 150% auf a [00:01:53] Typus C [00:02:00] normal auf c [00:02:09] 50% auf a [00:02:13] 150% auf b [00:02:24] alles klar.. und was sind die unterschiede? [00:02:24] also wie willst dus begründen? [00:02:39] hmm... [00:03:08] positron, molekular und graviton schilde... (quote FL) [00:03:11] und wie willst dus erkennbar machen? [00:03:16] und die waffen typen: [00:03:47] plasma, particle, neutron, fusion, und noch 2 weitere.... [00:04:11] unterscheiden sich in feuerrate [00:04:20] gegengleich in schaden [00:04:34] high rate, low dmg, und umgekehrt [00:05:09] die schilde habe auch andere signature abgegeben, wenn auf sie gefeuert wurde [00:05:22] (und sie waren typisch fúr eine fraktion) [00:05:29] die waffen analog [00:05:55] klar.. hmm [00:06:09] ist nur so eine idee... [00:06:23] kann auch erst später erfolgen [00:06:43] ich finde man sollte es nicht zuuu kompliziert machen und vorallem da versuchen originalität einzubauen [00:06:49] resp gibt dem spieler einen weiteren grund sich mit verschiedenen fraktonen anzufreunden [00:06:56] das ja... [00:07:13] bei den schilden weiss ich nicht.. aber ich bin auch dafür dass es fraktionstpyisches geben soll [00:07:48] hmm [00:07:59] k [00:09:14] ich kenne es einfach nicht so.. und kann mir vorstellen dass es kompliziert werden könnte.. aber ev. kann man das gut so einbauen, dass der spieler das langsam schnallt [00:09:48] in FL war es so: [00:10:03] bei jeder waffe stand war für ien typ es war... [00:10:38] und bei den schilden, dass sie gegen typ X,Y sehr effectiv sind, und gegen A,B genau nicht [00:11:07] den rest hab ich mir selbst zusammen gereimt [00:11:56] hmm kk [00:12:15] (ach ja, pulse und laser gabs noch -- wobei pulse nur gegen schilde effektiv war.) [00:13:15] ich hasse es einfach bei den rollenspielen dass man immer mit eigenschaften überhäuft wird [00:13:33] jo... [00:14:03] und der space shooter soll ja nicht gross rpg lastig sein [00:14:07] ;) [00:14:30] stimmt :D [00:14:32] wobei es in starcraft auch nach schere/stein/papier geht [00:14:53] nur fällt es da nicht so auf [00:15:05] 20 siege tanks, sind 20 siege tanks... [00:15:20] da ist jeden bodeneinheit platt [00:15:24] (jede [00:15:28] *jede [00:15:57] ^^ [00:16:44] ich denke, wir kommen langsam in eine region, wo es den "profi spielern" auffallen wird... [00:16:57] aber dem newb eingetlich egal sein kann [00:17:16] (damage zones wäre das nächste thema...) [00:17:25] jk [00:19:06] wir können es auch so machen, dass die meisten informationen dem spieler einfach vorenthalten werden... [00:19:53] das ist oft so [00:20:05] zu deiner artefakt slotting methode.. [00:20:20] an wieviele slots hat du gedacht? [00:20:29] je 1? [00:21:54] oder schiffabhängig? [00:23:19] je eines, das machts einfach [00:23:49] ich finde es sollte auch gar nicht so viele artefakte geben.. wenn man mal eines hat für den reaktor dann gibts lange keines mehr [00:24:06] hmm [00:24:45] also doch keine upgade fúr die reaktor, engine, computer... im normalfall [00:24:49] oder wie [00:25:02] ? [00:27:04] doch, nen neuen reaktor oder bessere engine schon, aber zuviel verschiedene artefakte fänd ich ned so toll [00:27:09] ein artefakt welches den reaktor 30% mehr energie liefern lässt ist immer toll [00:27:09] zum beispiel [00:27:28] aber das kommt dann noch zusätzlich dazu. [00:27:29] k [00:27:35] hab dich missverstanden [00:27:59] sonst wären es ja keine artefakte mehr [00:28:44] machen wir dee artefakte so: [00:29:07] es kann in irgendeinen slot eingebaut werden, gibt aber einen anderen bonus [00:29:51] das wäre auch nicht schlecht.. [00:29:55] i.e in den schilden, 10sec immunität... [00:30:05] reaktor, s.o. [00:30:22] computer: longrange scan [00:30:53] so kann der spieler entscheiden was ihm wichtig ist.. [00:31:40] so habe sie ihren einzigartigekeit, und dennoch sind sie fast immer nützlich [00:32:01] auch keine schlechte idee [00:32:35] errinnert mich irgendwie an die edelsteine... [00:32:51] später auch jewels und runen in diable [00:32:54] *diablo [00:32:57] ahja [00:33:22] stimmt, die hatten auf den verschiedenen gegenstände unterschiedliche wirkung [00:33:41] wie halten wir das im multiplayer? [00:34:19] gibt es einfach gewisse orte/missionen.. bei denen ein artefakt gefundne werden kann [00:34:40] während es im SP an vordefinierten stellen auftaucht? [00:34:57] oder droppen die sowieso nur per zufall [00:35:32] so wie in quake: temporäre artefakte [00:35:51] hmm [00:36:09] halten wie lange? [00:36:15] ein paar stunden? [00:36:40] resp bis zum nächsten logout? [00:37:00] ich weiss nicht wie lange die missionen sein werden [00:37:00] naja, was ist multiplayer? quests oder anderer spielmodi? [00:37:22] ich denke man sollte es abhängig machen vom spielmodi [00:37:25] ich hätte unter anderem coop vorgeschlagen.. [00:37:40] und ich dacht jetzt vorallem an coop [00:37:59] aber wenn es auch andere gibt, dann wäre es zu überlegen [00:38:08] dann nicht tenporär [00:39:01] jeder der an der mission teilnimmt, kann ein artefakt aufsammeln [00:39:52] es müssen aber nicht alle n artefakte dieselben eingenschaften haben [00:39:54] das wäre gut [00:40:23] jupp, aber er sollte niemand benachteiligt werden [00:40:23] in hellgate hatte jeder spieler seine eigenen drop items [00:40:55] hmm [00:41:15] bei artefakten ja... [00:41:23] beim rest bin ich skeprisch [00:41:28] *skeptisch [00:42:12] wieso? [00:42:25] ich habe vorallem FL im kopf, wo fast jeder gegner irgendwas fallen gelassen hat... [00:42:36] und seien es nur schildbatterien [00:43:16] ich will einen gewissen realismus haben... [00:43:34] ah, man sieht das vom andern nicht [00:43:43] schon klar.. [00:44:25] ich will den server nich unnötig unter stress stellen.. [00:44:35] :) [00:44:42] bsp. [00:44:57] coop, 4 spieler, 10 gegner... [00:45:12] und alles lassen ein paar dinge fallen [00:45:48] (oder bin ich wieder zu klein kariert?) [00:46:08] da hättest du sofort 100-200 items [00:46:13] (insgesammt) [00:46:45] andererseits... [00:47:04] wenn du gute erfahrung damit gemacht hast, warum eingentlich nicht [00:47:25] du hast auch vier spieler und nicht nur einer [00:47:55] wo? hellgate?! [00:48:21] jepp [00:48:29] immer? [00:49:17] ... [00:49:23] gegner droppen nicht immer und nicht immer nur etwas.. aber das ist egal.. alle user kriegen einfach etwas [00:49:25] ein gegner droppt dann halt soviele items wie spieler in der instanz, nehm ich an [00:49:39] hmm [00:49:48] k, klingt machbar [00:50:02] jeder spieler sieht nur die items die er aufnehmen kann [00:50:02] so gibts kein itemklau wie bei diablo [00:50:06] if drop then for i in players do... [00:50:22] jo, gefällt mir irgendwie [00:50:31] andere idee, mehr SP.. [00:50:38] henchmen [00:50:52] resp hier ein wingman [00:51:29] welcher (nach diablo, aber bedeutend haltbarar) mit material ausgestattet werden kann [00:51:31] klar.. find ich gut [00:52:25] aber ich finde da immer schade, dass die dann immer zweitklassiges material haben und dann das auch noch mitnehmen wenn sie dich verlassen [00:52:52] hmm [00:53:26] das stimmt [00:53:55] oder machen wir 2 kategorien... [00:54:08] solche die fúr eine mission angeheuert werden können [00:54:21] und solche die etwas länger bleiben [00:54:36] und auch ausgerüstet werden können [00:55:12] und die 2te kategorie hat etwas dagegen wenn sie einfach verheitzt werden [00:55:21] der ersten ist es egal.. [00:55:26] ich finde zwar, dass dann etwas story verloren geht [00:55:28] ah, ja genau [00:56:09] hmm stimmt auch ein wenig... [00:56:26] oder es gibt gewisse missionen welche nur solo erlegit werden können.... [00:56:28] also story begleiter und einfach so begleiter [00:56:35] und als true henchman wartet er irgendwo [00:57:11] ich hätte einfach begeleiter gesagt [00:57:18] *treue [00:57:43] welcher nach geschmack ausgesucht werden kann [00:58:00] i.e du hast eine frachter, und er einen fighter... [00:58:13] geht auch.. [00:58:18] und er ist quasi geleitschutz [00:58:35] oder bei fighter... [00:58:39] *beide [00:58:46] dann eben wirklich als wingman [00:58:58] storymissionen da macht er dann auch sicher mit [00:58:58] jupp, hört sich gut an [00:59:12] klar [00:59:21] hmm [00:59:28] ala NWN [00:59:58] weiss zzwar nicht mehr ob die henchman ausgestattet werden konnten... [01:00:06] aber da gab es auch nach typus [01:00:41] rouge, barbarian, barde... [01:00:56] je nachdem was du gerade gebrauch hast. [01:01:17] (und er wird mit der zeit auch besser...) [01:01:28] konnten ausgerüstet werden [01:01:29] glaub ich.. [01:01:35] hmm jetzt werd ich grad unsicher [01:01:39] ich glaub schon, doch [01:01:42] ich auch... [01:01:47] je nach expansion [01:01:49] ? [01:02:19] bin nicht sicher... [01:02:21] egal.. [01:02:34] aber es war schon ein bisschen beschränkt dachte ich [01:02:41] das gibt dem spiel etwas würze... [01:02:52] das schon... [01:03:28] das macht schon sinn, aber wir werden alle diese features einzubauen... [01:03:50] hmm, 2010.. [01:03:56] oder doch eher 2012? [01:04:00] :D [01:04:05] sry.. [01:04:13] *schäm* [01:04:33] an ideen mangelt es sicher nicht.. [01:04:38] mein satz war auch etwas komisch ^^ merk ich grad [01:04:52] das auch [01:05:22] aber wir werden unsere zeit brauchen um sie umzusetzen [01:06:08] andererseits gibt uns das auch möglichkeit konkrete ticketes zu schreiben [01:06:28] aber wir können das zeug ja ansatzweise einbauen.. hentchmen, aber noch nicht ausrüsten etc. [01:06:44] jo... [01:06:50] wie ein tech baum.. [01:07:26] also... [01:07:36] :) [01:07:39] ich will mal schlafen gehen.. [01:07:46] ist schon früh [01:07:47] okay :) [01:07:50] stimmt [01:07:53] n8 [01:08:04] gn8 [18:00:17] zu orx: [18:00:27] wie unterscheiden wir die schiffe... [18:00:42] resp werden sie untschiedlich schnell sein? [18:00:45] Away You are no longer marked as being away. [18:01:49] du meinst abgesehn von reaktor und all dem gerümpel? [18:01:50] ansatz FL: alle gleich schnell, aber unterschiedlich wendig (und nach stufe unterschiedlich stark) [18:01:54] jo [18:03:05] Lagerraum, Waffenslots und Reaktorgrösse wird beschränkt durch das Schiff [18:03:18] (apropos stärke (panzerung): ich möchte es relistisch halten, 1:3, 1:4 zuwischen stärkstem und schwächsten) [18:03:35] hmm [18:03:48] genau und Hülle (HPs) unterscheiden sich natürlich [18:04:49] wie willst du den reaktor beschränken? kann einfach max output haben? [18:05:54] oder dass die stärkeren schiffe sich durch bessere/höhere upgrade möglichkeiten auszahlen... [18:06:34] hab ne idee... [18:06:50] jedes schiff bekommt einen satz attribute [18:07:11] die werden auf einen schiffstypische mindest wert gesetzt [18:07:28] und kann (typ abh.) begrenzt gesteigert werden [18:07:44] mach mal ein beispiel [18:07:59] fighter: [18:08:10] panzerung 4/7 [18:08:15] schild 3/9 [18:08:25] reaktor 5/6 [18:08:48] / [18:09:07] d.h die panzerung kann noch 3x upgraded werden [18:09:15] der schild 6x [18:09:20] der reaktor 1x [18:09:32] anders beispiel [18:09:36] bomber [18:09:42] mom... [18:09:47] zum fighter: [18:09:55] engines 6/10 [18:10:01] bomber: [18:10:09] panzerung 4/9 [18:10:17] schild 4/6 [18:10:25] engine 1/4 [18:10:33] reaktor 4/7 [18:10:57] (wie sich die einzelnen stufen auswirken muss noch erklärt werden) [18:11:28] resp fighter2: [18:11:35] panzerung 6/6 [18:11:41] schild 5/7 [18:11:51] reaktor 5/5 [18:12:04] engine 8/8 [18:12:19] ja, doch.. das hört sich gut an. Aber ich würde es nicht sehr transparent machen... oder immerhin deaktivierbar oder so ;) [18:12:50] kk... [18:13:04] sry, ha zu viel rpg gespielt... [18:13:09] ich bin ein stat narr [18:13:43] dabei stellt sich die frage... [18:13:56] was passiert wenn der spieler das schiff wechseln will [18:14:08] kann er die upgrades mitnehmen.. [18:14:21] oder bekommt er einfach mehr geld fúr das alte... [18:14:32] ne, der nimmt den reaktor mit [18:14:51] ?! [18:15:23] stell dir einen scout mit einem bomber reaktor vor... [18:15:38] nicht gerade typisch/logisch [18:15:40] wenn ich ein neues schiff kaufe, dann nehm ich den reaktor mit [18:16:13] ja, dann ist der reaktor zu gross und du musst dir nen kleineren kaufen [18:16:15] wieso den reaktor... was ist mit schilden, engines, und coimuter.. [18:16:19] vielleicht wäre einfach ein besserer reaktor besser als ein upgrade [18:16:21] *computer [18:16:27] ja der rest halt auch :) [18:16:52] oder findest du, dass alles schon dran sein sollte? [18:17:07] hmm [18:17:16] 2 probleme... [18:17:38] ich will nicht dass der spieler bei jeder mission sein schiff wechselt - ganz ohne nachteile [18:18:15] und wenn ich bei typus a den reaktor auf 10 graden kann, aber bei typ b nur auf 8, was passiert [18:18:16] nachteil ist geld [18:18:41] du kriegst weniger geld immer... [18:18:44] k [18:18:54] verkaufen lohnt sich nur ein bisschen [18:18:56] fúr das basis schiff... [18:19:51] hmm, oder so.. [18:20:09] er kann die komponenetne mitnehemn, aber nur in ein passendes schiff einbauen... [18:20:20] und ich denke, dass man mit transparentem menu vieles machen kann.. wenn man gerade ein level 8 reaktor hat und beim schiff steht: max reaktor: level 6 ist das halt rot weil man das ned hat [18:20:20] i.e fighter to fighter, bomber to bomber [18:20:32] könnte man auch machen [18:21:04] oder die komponente läuft einfach sub optimal... [18:21:51] und die genannten basis level, ist einfach die ansrüstung welche das schiff mit sich bringt [18:23:05] und die begrundung... die energieleitungen im schiff sind nicht dafür ausgelegt.. [18:23:20] aber fragt sich der spieler dann nicht warum er den reaktor nicht mitnehmen darf? [18:23:24] (können aber per artfakt um 1 stufe gestiegert werden) [18:23:41] er darf und kann, aber es bringt ihn nichts.. [18:23:53] ich hätte ihn bsp. gelb eingefärbt [18:24:36] um so zu kennseichenen, dass er nicht optimal genutzt werden kann [18:24:45] hmm, kann man auch machen [18:26:01] aber gut, dass du mich ein wenig von diesem rpg trip runternimmst... [18:28:20] aber übernehmen wir deine idee, dass alle komponenten mitgenommen werden können [18:29:03] und immer auswechselbar sind - wir können später immer noch einschräkungen einbauen