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dev/BrainStorm: orxonox-brainstroming-20080104.text

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2[20:25] <nicolasc> wo und wie wird orxonox anfangen?
3[20:25] <nicolasc> wer oder was ist der player, und wieso wird er ein "held"?
4[20:26] <nicolasc> ich möchte weder so was abgedroschenes wie ein rookie/freiwilliger/whatever, welcher gerade zu seinem ersten einsatz kommt...
5[20:27] <nicolasc> noch so ein TopGun, welcher durch einen schicksalsschlag alles verloren hat, und neu beginnen muss...
6[20:28] <nicolasc> wobei, was bleibt dann noch
7[20:28] <nicolasc> ?
8[20:29] <nG|x3n> hm
9[20:29] <nicolasc> frachterpilot?
10[20:29] <nG|x3n> muss ja kein erster einsatz sein
11[20:29] <nG|x3n> kann ja irgendwie zufällig mit reingezogen werden
12[20:30] <nicolasc> hmm
13[20:30] <nicolasc> ich will ihm aber nicht all zu gut ausrüstung gleich mitgeben
14[20:30] <nG|x3n> z.b. weil er sich rächen will, weil irgendwer/irgendwas angegriffen wurde
15[20:31] <nicolasc> (auch ein bisschen standard...)
16[20:31] <nG|x3n> oder er macht z.b. urlaub irgendwo auf ner station, die wird angegriffen, jeder der ein schiff hat muss helfen (ja, das müsste man noch ausschmücken :D)
17[20:32] <nG|x3n> ist zumindest besser als diablo2... alles voller monster, *zonk* held steht da und zieht in die schlacht
18[20:32] <nG|x3n> :D
19[20:32] <nicolasc> jo...
20[20:32] <nicolasc> gefällt mir
21[20:32] <nG|x3n> ich mochte die story in aquanox
22[20:32] <nicolasc> 1/2?
23[20:32] <nG|x3n> weiss leider nicht mehr wie das genau ablief
24[20:32] <nG|x3n> 1 natürlich
25[20:32] <nG|x3n> :D
26[20:33] <nicolasc> das hast du aber als newb angefangen...
27[20:33] <nG|x3n> ne, flint hatte ne vergangenheit
28[20:33] <nicolasc> hatte er...
29[20:33] <nicolasc> hmm
30[20:33] <nG|x3n> der konnte was
31[20:34] <nG|x3n> wurde im ev. das schiff gestohlen? das wäre dann wieder etwas abgedroschen
32[20:34] <nicolasc> oder ein offizier auf landurlaub...
33[20:34] <nG|x3n> aber so was ala 'alternder held rafft sich nochmals auf' kommt auch immer gut
34[20:35] <nicolasc> sein carrier ist irgendwo auf patrullie
35[20:35] <nG|x3n> oder wir machen so was wie ut
36[20:35] <nG|x3n> quasi ein turnierkämpfer
37[20:35] <nG|x3n> der plötzlich zur letzten hoffnung der menschheit wird
38[20:35] <nicolasc> mit raumschiffen?!
39[20:35] <nG|x3n> warum nicht
40[20:35] <nG|x3n> ^^
41[20:35] <nicolasc> tsts...
42[20:36] <nG|x3n> dann wäre er den krieg nicht gewohnt und trotzdem erfahren
43[20:36] <nicolasc> also ein friedens veteran ...
44[20:36] <nG|x3n> turnierspieler?
45[20:36] <nicolasc> ne...
46[20:36] <nicolasc> 'alternder held rafft sich nochmals auf'
47[20:36] <nG|x3n> ich meine so quasi als sportschütze in den krieg
48[20:37] <nG|x3n> ach, du hängst hinterher
49[20:37] <nG|x3n> :D
50[20:37] <nicolasc> hmm
51[20:37] <nicolasc> gefällt mir
52[20:37] <nG|x3n> jo, der müsste sich auch erst wieder an den umgang mit modernen schiffen gewöhnen
53[20:37] <nG|x3n> bzw sich überhaupt erst ne ausrüstung beschaffen
54[20:37] <nicolasc> jo
55[20:37] <nG|x3n> hat aber bereits erfahrun/eine vergangenheit/nicht mehr viel zu verlieren/alte bekannte
56[20:38] <nicolasc> resp das erste bekommt er irgendwo - station vertridigen, oder so
57[20:38] <nG|x3n> jo
58[20:38] <nicolasc> so ala..
59[20:38] <nG|x3n> kanone auf seine rentnerkarosse und ab :D
60[20:38] <nicolasc> wir brauchen alle piloten die wir haben...
61[20:38] <nicolasc> das wäre wiederum nicht ganz "realistisch"
62[20:38] <nG|x3n> oder wir nehmen das gegenteil
63[20:38] <nG|x3n> etwas längere vorgeschichte
64[20:39] <nicolasc> ex militär, welcher seine schiff zum sport dings umgewandelt hat?
65[20:39] <nG|x3n> der spieler startet als irgendwas (z.b. dieb?) auf ner station
66[20:39] <nG|x3n> auf grund einer verwechslung/misslichen lage/sonst was sitzt er plötzlich in einem schiff und wird angegriffen
67[20:40] <nG|x3n> das hätte noch eine gewisse humoristische note
68[20:40] <nicolasc> hmm "da wäre wieder der bauern lümmel..."
69[20:40] <nG|x3n> sitzt zum ersten mal in einem schiff und muss gleich ein geschwader in den kampf führen
70[20:40] <nG|x3n> ^^
71[20:40] <nG|x3n> ohne aufzufallen
72[20:40] <nG|x3n> sonst ist er erledigt
73[20:40] <nG|x3n> "boss, falsche richtung"
74[20:40] <nG|x3n> :D
75[20:40] <nicolasc> :D
76[20:40] <nicolasc> führen ist gerade etwas happig...
77[20:41] <nicolasc> aber so sachen wie in formation bleiben..
78[20:41] <nG|x3n> ist ja egal, irgendwas das ihn bisschen überfordert
79[20:41] <nG|x3n> er aber trotzdem meistert
80[20:41] <nicolasc> nette idee
81[20:41] <nG|x3n> die verwechslung kann sich ja auch erst nach einem längeren stück der geschichte aufklären
82[20:41] <nicolasc> in diesen fall hätte ich auf einem der äusseren monden angefangen...
83[20:42] <nG|x3n> das wäre dann gleich noch ein weiteres element
84[20:42] <nicolasc> und der spieler wäre dort, um irgendetwas zu beschaffen
85[20:42] <nG|x3n> wenn es auffliegt, fliegt er erst mal wieder aus der truppe und muss sich etwas neues aufbauen, mit den ersten erfahrungen die er gesammelt hat
86[20:42] <nicolasc> stehlen, ausspionieren...
87[20:42] <nG|x3n> und kehrt später zurück, als gereifter held
88[20:42] <nG|x3n> oder so was
89[20:43] <nG|x3n> jo, irgend ne aussenkolonie
90[20:43] <nicolasc> auch nicht schlecht..
91[20:43] <nicolasc> resp je nach dem, wie er sich verhält, kann er überhaupt zurückkehren.....
92[20:43] <nicolasc> ich will das fractions feeling von freelancer haben
93[20:43] <nG|x3n> naja, ich denke ganz so offen können wir die story nicht halten
94[20:43] <nG|x3n> ist dann doch ein ziemlicher aufwand
95[20:44] <nicolasc> hm..
96[20:44] <nicolasc> jo schon
97[20:45] <nG|x3n> der hauptgegner muss ja irgendwie gleich bleiben
98[20:45] <nicolasc> schon
99[20:45] <nicolasc> oder die storyline spaltet sich...
100[20:45] <nG|x3n> zumindest teilweise
101[20:45] <nicolasc> und kommt aus diversen gründen wieder zusammen
102[20:46] <nG|x3n> und dann braucht es noch irgend ne schlaue lösung
103[20:46] <nG|x3n> wie ein pirat in die armee kommt
104[20:46] <nicolasc> (aber auch das ist für später...)
105[20:46] <nG|x3n> oder wir machen gar kein gut/böse (armee/piraten)
106[20:46] <nG|x3n> sondern 3 neutrale fraktionen
107[20:46] <nicolasc> vll nicht ganz so extrem
108[20:46] <nG|x3n> söldner, industrie, hm... noch was
109[20:46] <nicolasc> klingt gut
110[20:47] <nicolasc> mafia?
111[20:47] <nG|x3n> hm
112[20:47] <nG|x3n> wieso nicht
113[20:47] <nicolasc> beni und ich hatten gestern so ne idee..
114[20:47] <nicolasc> so etwas ala kel-morian combine aus starcraft
115[20:47] <nG|x3n> können auch mehr als 3 sein
116[20:48] <nG|x3n> sagt mir nix
117[20:48] <nicolasc> eine massive corp, welche so viel macht/resourcen hat, dass sie von der regierung nicht/nur schlecht kontrolliert wird
118[20:48] <nG|x3n> söldner: kämpfen gegen jeden, wenn sie dafür bezahlt werden
119[20:48] <nG|x3n> coorp A: handelt, besiedelt, erobert
120[20:49] <nG|x3n> coorp B: wie A aber konkurrierend
121[20:49] <nG|x3n> mafia: schmuggel, auftragsmord
122[20:49] <nicolasc> hmm
123[20:49] <nicolasc> bountyhunters?
124[20:49] <nG|x3n> quasi mafia <-> söldner, coorp A <-> coorp B
125[20:50] <nG|x3n> hätten beide je eine verfeindete organisation
126[20:50] <nG|x3n> und 2 neutrale
127[20:50] <nG|x3n> was sich aber ändern wird
128[20:50] <nG|x3n> je nach dem wessen aufträge man annimmt
129[20:50] <nicolasc> gut...
130[20:50] <nicolasc> da bleibt das fraction feeling von freelancer erhalten
131[20:50] <nicolasc> zumindest im kleinen
132[20:50] <nG|x3n> jo
133[20:51] <nicolasc> als story idee.
134[20:51] <nicolasc> spieler landet in diesem schiff
135[20:52] <nG|x3n> können auch noch mehr einbauen
136[20:52] <nG|x3n> z.b. ne sekte die die grosskonzerne bekämpft?
137[20:52] <nicolasc> soll nicht auffallen undeinen konvoy escortieren
138[20:52] <nicolasc> öko terroristen, green peace?!
139[20:52] <nicolasc> ;)
140[20:52] <nG|x3n> auch denkbar
141[20:53] <nG|x3n> weil als angehöriger eines konzerns hätte man z.Z. nur den anderen konzern als feind
142[20:53] <nG|x3n> mafia/söldner sind neutral
143[20:53] <nicolasc> und als er angegriffen wird, kann er sich entscheiden, gemäss seinen ursprunglichen auftragsgeber, und den konvoy angreifen
144[20:53] <nicolasc> oder er hilft seinen neuen kollegen.
145[20:54] <nG|x3n> so was kenne ich aus darkstar one
146[20:54] <nicolasc> ok, kenn ich nicht
147[20:54] <nG|x3n> auftrag: greiffe den transporter an, da wird *irgendwas schlechtes* transportiert
148[20:54] <nG|x3n> man greifft an
149[20:54] <nicolasc> k
150[20:55] <nG|x3n> kommt ein funkspruch vom transporter: "verschone uns, wir sind *irgendwie hilflos*, beschütze uns gegen deine auftraggeber"
151[20:55] <nicolasc> hmm
152[20:55] <nG|x3n> und dann kommt ne söldnertruppe deines auftraggebers
153[20:55] <nicolasc> jo so was in der art
154[20:55] <nG|x3n> und greifft dich an, wenn du nicht den transporter angreiffst
155[20:55] <nG|x3n> das problem ist nur, dass das mit der zeit nervt
156[20:55] <nG|x3n> wenn das öfters geschieht
157[20:55] <nicolasc> klar..
158[20:56] <nicolasc> ich wollte das vorallem fürs intro brauchen
159[20:56] <nG|x3n> müsste also eher ein seltenes ereignis sein
160[20:56] <nG|x3n> ok
161[20:56] <nicolasc> um das ganze fraction feeling aufkommen zu lassen
162[20:57] <nicolasc> stimmt aber schon, dass es nerven kann
163[20:57] <nicolasc> ich hätte es an sonsten so gehalten, dass du jeweils 2 aufträge annehmen kannst, die sich jeweils gegenüber stehen
164[20:58] <nicolasc> quasi dieselbe mission, aber von verschiedenen richtungen
165[20:58] <nicolasc> greif station an <==> verteidige station
166[20:58] <nG|x3n> hm
167[20:59] <nG|x3n> oder aber man bekommt von der verfeindeten seite gar keine aufträge mehr
168[20:59] <nicolasc> würde aber das fraction gebilde erheblich verkomplizieren...
169[20:59] <nicolasc> klar
170[20:59] <nG|x3n> und jede seite hat ihre eigenen schiffe/ausrüstungen
171[20:59] <nicolasc> oder man spielt 2 seiten gegeneinander aus, und macht sich freunde bei einer 3ten
172[21:00] <nG|x3n> dann wäre die fraktionswahl fast wie die charakter-wahl in diablo
173[21:00] <nG|x3n> ja... schwer :D
174[21:00] <nicolasc> hmm
175[21:00] <nicolasc> war es dort so extrem?
176[21:01] <nG|x3n> wo?
177[21:01] <nG|x3n> diablo?
178[21:01] <nicolasc> jo
179[21:01] <nG|x3n> klassenwahl war für immer, total andere fähigkeiten
180[21:01] <nG|x3n> zumindest in d2
181[21:01] <nG|x3n> in d1 konnten alle alles
182[21:02] <nG|x3n> wenn man die fraktion fest wählt, könnte man mit unterschiedlichen missionen ja immer noch die freund/feind verteilung ändern
183[21:02] <nG|x3n> aber nicht mehr die eigene zugehörigkeit
184[21:09] <nicolasc> hmm
185[21:09] <nicolasc> ich versteh was du meinst
186[21:10] <nicolasc> ich hätte das als zusätzliches goodie eingebaut
187[21:10] <nicolasc> dass man sich fest in eine fraction integrieren kann
188[21:10] <nicolasc> aber an sonsten "neutral" resp nicht zugehörig ist
189[21:12] <nG|x3n> kommt halt drauf an ob man klassen-spezifische features/skills/ausrüstung möchte
190[21:12] <nicolasc> hmm
191[21:12] <nicolasc> eher, dass es nur bei einer fraction erworben werden kann
192[21:13] <nicolasc> ich will dem spieler freiheiten lassen, aber auch konsequenzen zeigen
193[21:14] <nG|x3n> jo ok, das geht natürlich auch
194[21:14] <nG|x3n> wenn mans mit einer fraktion verkackt, gibts deren ausrüstung einfach nicht mehr
195[21:14] <nicolasc> jo
196[21:14] <nicolasc> looting?
197[21:16] <nicolasc> wie und in welchem rahmen ist die eigentliche Frage...
198[21:16] <nG|x3n> ja
199[21:16] <nG|x3n> bei darkstar one hat auch jeder zweite gegner was fallen gelassen
200[21:16] <nG|x3n> und bosse etwas besseres
201[21:17] <nG|x3n> das könnte man so ausbauen wie d2... mit unterschiedlich guten items
202[21:17] <nicolasc> freelancer so ziemlich jeder gegener...
203[21:17] <nG|x3n> vielleicht nicht ganz so viel
204[21:17] <nG|x3n> dafür etwas besseres
205[21:17] <nicolasc> oder besonders gut balanciertes
206[21:18] <nicolasc> keine maximal werte, aber im schnitt besser als alles andere
207[21:18] <nG|x3n> hm
208[21:18] <nG|x3n> oder einfach zufällig?
209[21:18] <nG|x3n> abhängig von der stärke des gegners
210[21:18] <nicolasc> schon
211[21:19] <nicolasc> aber der spiler muss seine ausrüstung noch immer kaufen müssen
212[21:19] <nG|x3n> können?
213[21:19] <nG|x3n> das auf jeden fall
214[21:19] <nG|x3n> und dann gibt es neben der ausrüstung auch so was wie skills, die man nur bei der eigenen fraktion bzw einer befreundeten trainieren kann
215[21:19] <nG|x3n> ähnlich wie in morrowind
216[21:19] <nicolasc> ich will nicht dass es in ein d2 item runnign ausartet
217[21:20] <nicolasc> jo
218[21:20] <nG|x3n> wobei skills nicht ganz das richtige wort ist
219[21:20] <nG|x3n> irgend ne sofware auf den boardcomputer vielleicht
220[21:20] <nG|x3n> :D
221[21:20] <nicolasc> (das wirft dann noch die frage auf, was alles verändert werden soll)
222[21:21] <nicolasc> gerade bei einem schiff kann es beides sein..
223[21:21] <nG|x3n> jo, aber ein teil ist die ausrüstung
224[21:21] <nG|x3n> die man auch finden oder kaufen kann
225[21:22] <nicolasc> klar
226[21:22] <nicolasc> bei software wird das etwas schwierig..
227[21:22] <nicolasc> es sei den, man bekommt die hdd vom einem gegner
228[21:22] <nicolasc> (wenn es bis dahin noch sowas gibt)
229[21:23] <nicolasc> ich brauch noch ein shadow run handbook....
230[21:23] <nicolasc> das sind sicher noch ein paar nette ideen drin
231[21:23] <nG|x3n> jop, daher auch die idee^^ irgend etwas das man nicht finden kann
232[21:24] <nG|x3n> in darkstar one gab es artefakte, wenn man eins fand konnte man damit das schiff verbessern
233[21:24] <nicolasc> gut, aber sie müssen selten genug sein
234[21:24] <nG|x3n> man könnte was als grundlage für ein skillupgrade einführen
235[21:24] <nicolasc> ?!
236[21:24] <nicolasc> wie meinen?
237[21:24] <nG|x3n> weil exp und level sind vielleicht nicht sonderlich passend bei nem spaceshooter
238[21:24] <nG|x3n> jo, selten oder nur von storygegnern
239[21:25] <nicolasc> hmm
240[21:25] <nicolasc> aber auch nicht unmöglich --> Deus Ex
241[21:25] <nG|x3n> wie meinen? warum sollte mein raumschiff stärker werden wenn ich 100 gegner abgeknallt habe?
242[21:25] <nG|x3n> deshalb macht exp vielleicht kein sinn
243[21:25] <nicolasc> (ja, ist ein fps)
244[21:26] <nicolasc> oder es gibt nur exp für erledigt missionen?
245[21:26] <nG|x3n> hm
246[21:26] <nG|x3n> dann ginge auch geld
247[21:26] <nG|x3n> und für geld kriegt man upgrades
248[21:27] <nicolasc> oder, je öfter ein skill eingesetzt wird, desto schneller steigt er, aber muss immer noch mit geld "erhöht" werden
249[21:27] <nG|x3n> auch denkbar
250[21:27] <nicolasc> quasi, dass nur skills erhöht werden können welche auch eingesetzt werden
251[21:30] <nicolasc> wobei ich will den spieler nicht dazu zwingen gesisse skills einzusetzen..
252[21:30] <nicolasc> nur damit sie gesteigert werden können
253[21:31] <nG|x3n> also ich denke es gibt 2 möglichkeiten: 1. wir machen diablo im weltraum und es ist jedem klar dass dem so ist (skills, item, exp, levels, quests) oder 2. wir verpacken das ganze so sehr, dass es nicht mehr wie diablo aussieht und entsprechend praktisch alles irgendwie anders sein muss
254[21:31] <nG|x3n> aber nichts dazwischen
255[21:32] <nicolasc> eher 2tes
256[21:33] <nicolasc> keine skills, aber "schiffseigenschaften"
257[21:33] <nicolasc> wendigkeit, geschwindigkeit, zielerfassung...
258[21:33] <reto> mods, upgrades und so?
259[21:33] <reto> so wie aquanox
260[21:33] <nicolasc> so in der art
261[21:33] <reto> das fand ich gut
262[21:34] <nG|x3n> das fanden hier praktisch alle gut, glaub ich :D
263[21:34] <nicolasc> alle anwesenden...
264[21:34] <reto> wer auch immer alle sind ^^
265[21:34] <nG|x3n> beni, nico, du, ich?
266[21:34] <nicolasc> ;)
267[21:34] <reto> ;)
268
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270[21:38] <nicolasc> gibt es verschiedene schiffe
271[21:38] <nicolasc> und wie unterscheiden sie sich?
272[21:38] <reto> grösse, wendigkeit, shields
273[21:39] <nG|x3n> entweder die klassische aufteilung
274[21:39] <nG|x3n> oder wir denken und was ganz neues aus
275[21:39] <nicolasc> oder ala freelancer
276[21:39] <nicolasc> mit slots, und jeweiligem max level an ausrüstung
277[21:39] <reto> ich habe mal gedacht wir könnten noch sehr grosse schiffe haben. Dann gibt es dort ein steuermann, ein paar typen an den weapon stations und noch ein paar in den hangar-fliegern
278[21:40] <nG|x3n> freelancer ist klassische aufteilung
279[21:40] <nicolasc> hätte ich (noch) nicht fúr den spieler zugelassen
280[21:40] <nG|x3n> grösser,träger vs kleiner,wendiger und schwerer,besser gepanzert vs leichter,schlechter gepanzert
281[21:40] <nG|x3n> = klassisch
282[21:40] <nG|x3n> für mich
283[21:41] <nicolasc> schon
284[21:41] <nicolasc> aber mit diversen levels
285[21:41] <nG|x3n> oder wir machen was ganz eigenes... besondere schiffe mit besonderen fähigkeiten
286[21:41] <nG|x3n> eines kann raketen verschiessen, das andere nicht
287[21:41] <nG|x3n> eines mit zielhilfe, eines ohne
288[21:41] <nG|x3n> usw
289[21:41] <nG|x3n> schiffe wie grosse items
290[21:41] <reto> eines mit sidethrusters, z.b
291[21:42] <reto> cloak
292[21:42] <nicolasc> also alle schiffe können grundsätzlich kleich viel
293[21:42] <nG|x3n> mit glück findet man ein gutes
294[21:42] <reto> z.b. nur für 10s oder so
295[21:42] <nG|x3n> ein besonders gutes hat sogar mehrere solche fähigkeiten
296[21:42] <nG|x3n> je höher der level desto besser & mehr
297[21:42] <nicolasc> aber unterscheiden sich im zusatz...
298[21:42] <nG|x3n> alles geht nicht
299[21:43] <nicolasc> und diese "skills" werden per "punkte" verteilt?
300[21:43] <nG|x3n> aber so max 3-5 fähigkeiten, ausbaubar aber nicht auswechselbar
301[21:43] <nG|x3n> hm
302[21:44] <nG|x3n> da wäre das artefakte system aus darkstar one wieder passend
303[21:44] <reto> money?
304[21:44] <nG|x3n> = punkte, im prinzip
305[21:44] <nG|x3n> oder die benutzung der fähigkeit baut sie aus
306[21:44] <nG|x3n> = exp
307[21:44] <reto> credits macht noch recht viel sinn
308[21:44] <nicolasc> money fur die "normale" ausrüstung..
309[21:44] <nG|x3n> oder man braucht bestimmte werkstätten bei bestimmten fraktionen um sie ausbauen lassen
310[21:45] <reto> denn es geht ja um ausrüstung, und die kann man sich eigentlich nur kaufen
311[21:45] <nG|x3n> ne, ist schon mehr als ausrüstung
312[21:45] <reto> das mit den werstätten ist gut
313[21:45] <nicolasc> und da sind wir wieder bei den fractions
314[21:46] <nG|x3n> ich kaufe mir einen besseren antrieb. aber die aim-hilfe wird ausgebaut
315[21:46] <nG|x3n> (fractions sind hier optional)
316[21:46] <nicolasc> und diese "module" können bei gegnern aufgesammelt werden
317[21:46] <nG|x3n> (wir können auch machen, dass alles überall geht)
318[21:46] <nicolasc> auch in verschiedenen "stärken"
319[21:46] <nG|x3n> dann müsste man sie aber auch kaufen können
320[21:46] <reto> marodeur style, das tönt gut
321[21:46] <reto> beides
322[21:46] <reto> nur ist kaufen teuer
323[21:47] <reto> also gibt man sich mühe die gegenstände zu finden
324[21:47] <nG|x3n> kaufen ist immer teurer als finden :>
325[21:47] <nicolasc> alpha bis delta ware...
326[21:47] <reto> dann muss man nur das zusammenbasteln kaufen
327[21:47] <nG|x3n> hm
328[21:47] <nG|x3n> oder es braucht ne geheimnisvolle alien-energieform um sie auszubauen
329[21:48] <reto> ein guter mech kostet viel, kann aber auch viel
330[21:48] <nicolasc> orx?
331[21:48] <nG|x3n> man findet sie nichit bei gegnern oder höchstens bei bossen
332[21:48] <reto> und man braucht beziehungen.
333[21:48] <nG|x3n> oder in asteroiden
334[21:48] <nG|x3n> oder wracks
335[21:48] <nG|x3n> man kann sie nicht kaufen
336[21:48] <nicolasc> jo, bosse oder wracks passt
337[21:48] <nicolasc> verschollenes militär material
338[21:48] <nicolasc> ode rso
339[21:49] <nG|x3n> erinnert mich an die zauber in diablo1, die konnte man auch nur mit gefundenen schriftrollen ausbauen
340[21:49] <nicolasc> hmm
341[21:49] <nG|x3n> aber jeder konnte alles lernen wenn er wollte
342[21:49] <nG|x3n> jede zusätzliche rolle = upgrade des zaubers
343[21:49] <nicolasc> jo, stimmt
344[21:49] <nicolasc> könnte man auch hier so machen
345[21:50] <nG|x3n> im falle der seltsamen alienenergie wäre es dann sogar wahlweise für ein beliebiges feature möglich
346[21:50] <nG|x3n> jo, könnten auch spezialisierte items sein
347[21:50] <nicolasc> jedes teil ermöglicht eine weitere stufe an modul
348[21:51] <nG|x3n> hin und wieder findet man sogar eines bei nem händler zu horrenden preisen
349[21:51] <nicolasc> gut
350[21:56] <nicolasc> was ist mit der software idee?
351[21:56] <reto> software?
352[21:56] <nicolasc> fallen lassen, oder ist des ein mögliches modul?
353[21:56] <reto> hab ich was verpasst?
354[21:56] <nicolasc> upgrades in from von software
355[21:57] <nicolasc> bessere zielerfassung
356[21:57] <nicolasc> guiding computer
357[21:57] <nicolasc> etc
358[21:57] <nicolasc> adt controller
359[21:57] <nicolasc> got the idea?
360[21:57] <nG|x3n> mir gefällt die idee eigentlich
361[21:58] <nicolasc> mir auch..
362[21:58] <nG|x3n> man kann z.b. 3 software module und 3 hardware module haben, die man ausbauen kann
363[21:59] <nG|x3n> oder je nach schiffsklasse auch mehr oder weniger
364[21:59] <nicolasc> resp je nach schiff 4/2 2/4 oder so..
365[21:59] <nG|x3n> dann sage ich mir, "ok, ich will zielerfassung, feindidentifikation und xyz" und baue die dann aus
366[21:59] <reto> und mit software kommt natürlich auch eine hacking-mission, wo man sich mit ein bisschen extra-time ein paar upgrades besorgen kann..
367[21:59] <nG|x3n> und als hardware irgend nen scanner, ein antiradarsystem, ein superduperantrieb, tarnkappe, usw
368[21:59] <nG|x3n> das man mit der alientechnologie ausbauen kann
369[22:00] <nG|x3n> (für die software brauchts die fraktionsleute)
370[22:00] <nicolasc> gut
371[22:00] <nG|x3n> (mafia hat sicherlich andere software als die konzerne)
372[22:00] <nicolasc> aber nicht minder brauchbar...
373[22:01] <nicolasc> antrieb, schilde, computer, waffen?
374[22:01] <nG|x3n> und @aufteilung: ein schiff für höhere levels kann auch 5/5 haben oder mehr, warum nicht
375[22:01] <nicolasc> soll es veränderbar sein, falls ja wie stark
376[22:01] <nG|x3n> ich würde sagen, die hardware module sind irgend etwas ganz besonderes
377[22:01] <nG|x3n> das ein schiff nicht braucht
378[22:01] <nG|x3n> es aber stärker macht
379[22:02] <nG|x3n> zusätzlich kann man (z.b. mit items) auch die standardausrüstung (schielde, antriebe, generatoren, waffen) ausbauen
380[22:02] <nG|x3n> das kann man aber finden oder kaufen
381[22:02] <nicolasc> k
382[22:03] <nicolasc> mit typen limite
383[22:03] <nG|x3n> also im prinzip: ausrüstung, hardware-skills, software-skills
384[22:03] <nG|x3n> jo
385[22:03] <nG|x3n> wollen wir auch playerskills?
386[22:03] <nicolasc> er grosser reaktor hat einfach kein platz auf einem auklärer...
387[22:03] <nG|x3n> irgendwelche mentalen fähigkeiten oder so :D
388[22:03] <nicolasc> hmm
389[22:03] <nicolasc> das hätte ich mir für den fps aufgespart
390[22:04] <nG|x3n> macht sinn
391[22:04] <reto> denke ich auch
392[22:04] <reto> wir können nicht zu viel optionen haben
393[22:04] <nG|x3n> jo
394[22:04] <reto> sonst fühlt sich der spieler überfordert
395[22:04] <nicolasc> apropos waffen
396[22:04] <nicolasc> wie sieht es mit rakete aus
397[22:05] <nicolasc> arg limitiert, oder einfach ein belegter weaponslot
398[22:05] <nG|x3n> warum keinen munitionsbehälter?
399[22:05] <nicolasc> ich wäre für ersters, und dass unterscheiden sich auch die schiffe darin
400[22:05] <nG|x3n> mit max anzahl natürlich
401[22:06] <nicolasc> k, ala aquanox
402[22:06] <nicolasc> schiffstypisch
403[22:06] <nG|x3n> vielleicht noch in abhängigkeit der anzahl waffen die diese munition benötigen...
404[22:06] <nG|x3n> wenn ich mit 10 raketenwerfern rumrenne, reichen 20 schuss nicht
405[22:06] <nG|x3n> :D
406[22:06] <nicolasc> hmm
407[22:07] <nicolasc> ich hätte geschütze und raketen getrennt
408[22:07] <nicolasc> behandelt
409[22:08] <nicolasc> wobei.....
410[22:08] <nicolasc> zu deinem beispiel, 20 rakete reichen schon, aber du musst verdammt gut zielen...
411[22:08] <reto> ich hätte mir gedacht, dass es versch. typen von waffen gibt, die in versch. typen von slots passen. So hat z.B. ein schiff einen rocket-slot und 2 normale slots. Denn gibts noch einen AmmoDump und alle nehmen von dort, also kann man auch 2 gleiche waffen haben sofern der slot typ passt
412[22:09] <reto> dafür kein primary/secondary fire
413[22:09] <nG|x3n> jo, energiewaffen und projektilwaffen
414[22:09] <nG|x3n> energie lädt sich nach
415[22:09] <reto> energiewaffen laden sich auf
416[22:09] <nG|x3n> projektile muss man kaufen/finden
417[22:09] <reto> und da gibts natürlich bessere loader..
418[22:09] <nG|x3n> genau
419[22:10] <nicolasc> hmm
420[22:10] <nG|x3n> schneller und höheres max
421[22:10] <reto> aquanox ;)
422[22:10] <nicolasc> (ich will meine 8 geschütze auf dem ASSF...)
423[22:10] <reto> obwohl: eigenltich gibt es ja nur ein rocket-launcher
424[22:10] <reto> den kann man ja nicht wirklcih verbesern
425[22:10] <reto> nur die raketen können besser sei
426[22:10] <reto> n
427[22:11] <nicolasc> ich hätten einfach eine begreanzete anzahl reakten zugelassen
428[22:11] <reto> der launcher ist ja nebensache.
429[22:11] <nicolasc> missile bay?!
430[22:11] <reto> dann sind wir wieder ganz genau bei aquanox. Dort hat man rocket launcher (torpedos naütrlich) per default
431[22:11] <nicolasc> hätte ich eben auch so gemacht...
432[22:12] <reto> und die raketen muss man sich teuer kaufen
433[22:12] <reto> ich finde es am logischten
434[22:12] <reto> denn raketen sind schon gross
435[22:12] <nicolasc> jo, aber je nach typ haben 1,2,3,4,5 in einem slot platz
436[22:13] <nicolasc> resp sie belegen einefach mehr platz
437[22:13] <reto> und sonst machen wir noch eine projektilwaffe mit kleinen raketen
438[22:13] <reto> alleridings fände ich die modularität gut: versch. typen, wobei es auch die rocket laucher typen gibt
439[22:13] <nicolasc> i.e eine dumbfire rocket brauch eine slot
440[22:14] <reto> dann könnte man 2 läufe haben
441[22:14] <reto> die raketen würde ich in den ammoDump legen und den platz dort beschränken
442[22:14] <nicolasc> eine massive langstreken rakete, welche eine halbe basis zerleget 5
443[22:14] <nicolasc> hmm
444[22:15] <nG|x3n> ich will schon mehrere launcher
445[22:15] <nG|x3n> ist ja auch plausibel, dass es für nen big bang nen grösseren lauf braucht, als für ein kleines bängchen
446[22:15] <nG|x3n> :D
447[22:15] <reto> das schon. dann hast du ein schiff, das 2 waffenslots vom typ launcher hat
448[22:15] <reto> und es gibt nur einen lauchner, da kann man ja simply vereinfachen
449[22:15] <nG|x3n> ja, da muss man sich halt für etwas entscheiden
450[22:15] <nG|x3n> kannst ja in diablo auch nicht mit bogen und schwert rumlaufen :D
451[22:15] <reto> :D
452[22:15] <nicolasc> schon, im 2ten slot
453[22:16] <nG|x3n> und dann gäbe es ja auch die möglichkeit, swarm missiles abzuschiessen
454[22:16] <nG|x3n> da bräuchte es auch meherere läufe
455[22:16] <nicolasc> hmm
456[22:16] <nG|x3n> oder sonst irgendwelche features
457[22:16] <reto> oder eine rocket macht aus sich einen schwarm
458[22:17] <nG|x3n> klar, warum nicht beides? :D
459[22:17] <nG|x3n> wenn wir ohnehin schon items sammeln wollen, sollte es auch viele untercshiedliche geben
460[22:17] <nicolasc> jo, nach wahl...
461[22:17] <nicolasc> mehr launcher, billigere missiles
462[22:18] <nicolasc> oder single launcher treure missile
463[22:18] <nicolasc> ich hätte es auf ein erträgliches mass begrenzt --> freelancer
464[22:24] <nicolasc> waffen, schild und schadenstypen
465[22:24] <nicolasc> machen wir das was?
466[22:25] <nicolasc> /das/da
467[22:25] <reto> wenn jemand zeit hat ;)
468[22:26] <nicolasc> k
469[22:26] <reto> aber ich denke schon. das wäre wirklich noch gut. Waffen, die gegen schilde wirken und solchen, die gegen starke panzerungen wirken
470[22:26] <reto> emp
471[22:26] <nicolasc> hmm
472[22:27] <nicolasc> ich habe mehr an schere/stein/papier gedacht...
473[22:28] <reto> ja..
474[22:28] <reto> aber du hast nicht mehr als schilde und panzerung. hmm, versch. schilde
475[22:28] <nicolasc> ich denke dass schilde zur standard ausrüstung gehören, und daher die waffen darauf ausgelegt wurden
476[22:28] <reto> wäre eine überlegung wert..
477[22:28] <nicolasc> ich dachte einmal mehr an freelancer
478[22:29] <reto> ja, panzerung könnte man abschaffen
479[22:29] <reto> kenn ich nicht ;)
480[22:29] <nicolasc> abschaffen schon nicht
481[22:30] <nicolasc> zu freelancer, 3 schildtypen
482[22:30] <nicolasc> und etwa 8 waffen typen
483[22:30] <nicolasc> wobei es 3/2/2 waren + eine antischild
484[22:31] <nicolasc> und sie sich in der handhabeung unterschieden, high rate/low dmg med/med, low/high
485[22:32] <nicolasc> inflight repair? shield batteries?
486[22:32] <nicolasc> oder soll das ein mudel werden...
487[22:32] <reto> infllight repair drones..
488[22:32] <nicolasc> jo, so was
489[22:32] <nicolasc> oder wie es in freelance rgelöst war...
490[22:32] <nicolasc> nanites
491[22:33] <nicolasc> welche in homeopathischen dosen verabreicht werden konnten
492[22:34] <nicolasc> /mudel/modul
493[22:34] <nicolasc> was schreib ich wieder zusammen
494[22:34] <nicolasc> :confused:
495[22:35] <nicolasc> oder wie es in xwing war
496[22:35] <nicolasc> es konnte alles repariert werden, dauerte einfach seine zeit
497[22:35] <nicolasc> und es konnte priorisiert werden
498[22:36] <reto> hmm, aber der mudel war geil
499[22:39] <nicolasc> wie kommt der spieler zu geld?
500[22:39] <nicolasc> resp kann er als händler tätig sein
501[22:40] <nicolasc> oder fügen wir das einfach als weiteren typus mission ein
502[22:42] <nicolasc> a la, flieg nach A, hohl deine ware ab, flieg nach B um sie abzuliefern, und komm zurúck wegen der bezahlung.
503[22:43] <nicolasc> schon irgendwelche ideen, wie die erste kampangnie aussehen soll
504[22:44] <nicolasc> resp was alles in sektor Sol erledigt werden muss, dass es weiter geht?
505[22:53] <nG|x3n> überleben reicht fürs erste
506[22:53] <nG|x3n> und @handel: machen wir doch ein dynamicshes system mit angebot und nachfrage
507[22:54] <nicolasc> k, wird das aber nicht recht schnell komplizert?
508[22:54] <nicolasc> nicht ein statisches system a la freelancer
509[22:54] <nicolasc> (wobei da das jeweilige universe zu klein ist)
510[22:54] <nG|x3n> denke das geht schon
511[22:55] <nG|x3n> macht ja kein sinn dass du alle 5 mins frachterweise luxusgüter von A nach B schipperst
512[22:55] <nG|x3n> und in B hat es nie genug
513[22:55] <nG|x3n> und in A nie zu wenig
514[22:55] <nG|x3n> ;)
515[22:55] <reto> ;)
516[22:55] <nicolasc> schon
517[22:55] <nicolasc> aber gewisse trends sollen schon erkennbar sein
518[22:55] <reto> sollte nicht allzu kompliziert werden
519[22:56] <nG|x3n> in darkstar one hatte jede station gewisse güter, die sie produzierte
520[22:56] <nicolasc> oder solche sache wie luxus güter werden als mission erledigt
521[22:56] <nG|x3n> die anderen benötigte sie (weiss nicht mehr obs auch bestimmte nachfragen gab, die mehr oder weniger stark waren)
522[22:56] <nG|x3n> und die anzahl vorhandener güter war ersichtlich
523[22:56] <nG|x3n> der preis resultierte direkt daraus
524[22:56] <nG|x3n> hat sich mit jeder einheit die man verkaufte verändert
525[22:56] <nicolasc> wow..
526[22:57] <nicolasc> dynamisch
527[22:57] <nG|x3n> soooo aufwändig ist das nicht, wenn man zwischen abgeschlossenen systemen keinen npc-handel simuliert
528[22:58] <nicolasc> jo, stimmt
529[22:58] <nicolasc> ergo hat auch jedes schiff seinen "frachtraum"
530[22:58] <nG|x3n> da reicht dann zufälliger handel
531[22:58] <nicolasc> welcher nach typ variert?
532[22:58] <nG|x3n> mehr oder weniger
533[22:58] <nG|x3n> einfach alle paa minuten ein schiff anfliegen lassen
534[22:58] <nG|x3n> und wegfliegen
535[22:58] <nG|x3n> aber die brauchen ja keinen urpsrung/ziel
536[22:59] <nicolasc> jo
537[22:59] <nicolasc> resp sie jumpen einfach weg
538[22:59] <nG|x3n> und ja, der frachtraum macht sicherlich sinn
539[22:59] <reto> ich denke, wo's handel gibt, gibt's auch einen schwarzmakrt, der lukrativer
540[22:59] <reto> ist
541[22:59] <nG|x3n> daran dachte ich auch schon, jop
542[22:59] <nG|x3n> in verbindung mit der mafia fraktion
543[23:01] <nicolasc> wie halten wir das mit der bewegung im sonnensystem?
544[23:01] <nG|x3n> ich denke das vernachlässigen wir
545[23:01] <nicolasc> so eine art jumpdrive, welcher fix punkte - stationen, planete - anspringen kann
546[23:01] <nG|x3n> ach so
547[23:02] <nicolasc> jo, ich meinte das, nicht das system selbst
548[23:02] <nG|x3n> dachte du meinst die bewegung der planeten und monde / asteroiden
549[23:02] <nicolasc> :D
550[23:02] <nicolasc> ist dann fúr orxonoxv3
551[23:02] <nG|x3n> hm
552[23:03] <nG|x3n> so ne mischung aus freelancer und darkstar one, weil beides gut/schlecht ist
553[23:03] <nG|x3n> freelancer = diese transportrouten
554[23:03] <nicolasc> aber die punkte müssen zuerst einmal angeflogen werden
555[23:03] <nG|x3n> was für lange reisen ziemlich mühsam war
556[23:03] <nicolasc> eben
557[23:03] <nG|x3n> darkstar one = rumjumpen mit begrenztem radius
558[23:03] <nG|x3n> was relativ unatmosphärisch war
559[23:03] <nG|x3n> hops hops hops von system zu system = öde
560[23:03] <nicolasc> schon
561[23:03] <nG|x3n> aber ein konkreter vorschlag habe ich z.Z. nicht
562[23:04] <nicolasc> und fracht von A nach B zu bringen, wenn es einfach abdocken, jump, andocken ist...
563[23:04] <nG|x3n> irgend ne möglichkeit zum schnell fliegen ala transportroute wäre ganz cool
564[23:04] <nG|x3n> aber auch jumpen, ev. für geld? beamen lassen?
565[23:05] <nicolasc> ich hätte den spieler im system recht frei und unabhänging bewegen lassen
566[23:05] <nicolasc> unabhängig vom geld...
567[23:06] <nG|x3n> hm
568[23:06] <reto> a virtual hyperspace route. Und da muss man sich irgendwie zurechtnavigieren...
569[23:06] <reto> und den abwzeiger nicht verpassen
570[23:06] <nG|x3n> aber einfach rumjumpen ist, wie gesagt, auch langweilig
571[23:06] <nicolasc> hmm, slipstream a la andromeda?
572[23:07] <nicolasc> ich sehs auch
573[23:07] <reto> jä, so in etwa
574[23:07] <nicolasc> und wie kommt man da rein...
575[23:08] <nicolasc> vor allem wen man mitten in der pampa hockt
576[23:08] <nicolasc> ?
577[23:08] <nicolasc> locator beacons?
578[23:09] <nicolasc> fúr entry und exitpoints...
579[23:09] <nG|x3n> oder man darf, das entsprechende modul vorausgesetzt, von überall rein?
580[23:09] <nicolasc> ich denke vorallem wenn man in einer mission irgendwo hin muss, das nicht gerade an einer normalen route liegt
581[23:09] <nicolasc> auch eine idee
582[23:10] <nicolasc> (das war teilweise ein problem in freelancer)
583[23:10] <nG|x3n> dann hätten wir praktisch einen 4 stufen antrieb
584[23:10] <nicolasc> 4?
585[23:10] <nicolasc> stimmt
586[23:10] <nG|x3n> normal, normal+boost, reisetriebwerk (man kann nicht schiessen), hyperraum
587[23:11] <reto> overkill?
588[23:11] <nicolasc> hmm
589[23:11] <nG|x3n> ne, ich finde das ganz gut
590[23:11] <nicolasc> ein bisschen
591[23:11] <nG|x3n> ist in freelancer ja auch so
592[23:11] <nicolasc> schon
593[23:11] <nG|x3n> normal, boost, reise & handelsroute
594[23:11] <nicolasc> afterburner  ist standard?!
595[23:12] <nG|x3n> in darkstar one normal, boost, reise & jumps
596[23:12] <nG|x3n> jo
597[23:12] <nicolasc> boost == sfterburner
598[23:12] <nG|x3n> schon ziemlich
599[23:12] <nicolasc> resp wie mit den engines verbessert, oder effectiver gemacht
600[23:12] <nG|x3n> jo
601[23:13] <nG|x3n> aber ich würde sagen, boost ist standard und braucht keinen modulslot
602[23:13] <nG|x3n> kann aber durch items aufgerüstet werden
603[23:13] <nG|x3n> wie schield oder waffen oder antrieb, generator, usw auch
604[23:13] <nicolasc> denke ich auch
605[23:13] <nG|x3n> aber so was wie 'von überall reinjumpen' könnte ein skill sein... vielleicht in mehreren stufen?
606[23:13] <reto> wisst ihr, was passiert, wenn man ein Pferd mit Raketen antreibt?
607[23:13] <reto> --> Afterburner
608[23:13] <nG|x3n> A: reinjumpen wenn man xyz km von knotenpunkt entfernt ist
609[23:14] <nG|x3n> B: von weiter weg
610[23:14] <nG|x3n> c: von überall
611[23:14] <nG|x3n> d: überall wieder raus
612[23:14] <nG|x3n> oder so was
613[23:14] <nicolasc> so
614[23:14] <nicolasc> resp die genauigkeit nimmt mit dem level zu
615[23:14] <nG|x3n> für den austritt
616[23:14] <nG|x3n> ?
617[23:14] <nicolasc> jo
618[23:14] <nG|x3n> jo
619[23:14] <nicolasc> a kann nur an standard punkten austreten
620[23:15] <nicolasc> b hat eine gewissen - zufalligen radius
621[23:15] <nicolasc> c einen geringeren
622[23:15] <nicolasc> d kann punktgenau spingen
623[23:15] <reto> tönt gut
624[23:16] <nicolasc> resp der navigations computer wir entsprechend getuned...
625[23:16] <nicolasc> + sensoren, oder was auch immer
626[23:17] <nG|x3n> klar, wenn man so schnell ist macht eine millisekunde schon zig kilometer aus
627[23:17] <nG|x3n> das braucht auch die entsprechende hardware
628[23:18] <nG|x3n> dann wäre ein solcher hyperraumflug selbstlaufend und im prinzip ein versteckter ladescreen
629[23:18] <nicolasc> resp dieses modul kann nach wahl des speilers gepimpt werden
630[23:19] <nicolasc> je nach dem ob er genau ankommen will, oder einen schnellen abgang braucht
631[23:19] <nicolasc> und ja, versteckter lade screen
632[23:19] <nicolasc> (kann man auch da rausgeschmissen werden?)
633[23:20] <nicolasc> hyperspace mine, oder so?
634[23:20] <nicolasc> soll keinen schaden machen, kann aber durchaus nerven,
635[23:20] <nicolasc> vor allem wenn man unter zeitdruck steht
636[23:21] <reto> hyperspace mines...
637[23:21] <reto> tönt interessant
638[23:21] <nicolasc> was ich eigentlich meinte sind hyperspace disruptor mines
639[23:21] <nicolasc> aber ja...
640[23:21] <nG|x3n> hm nein, eher nicht... aber aus dem reisemodus schon
641[23:22] <nicolasc> k
642[23:22] <nicolasc> aber wir können den rest fúr die story (miss)brauchen
643[23:22] <nG|x3n> ich denke im hyperraum macht es wenig sinn... wir können ja nicht das ganze all modelieren und einen beliebigen rauswurf simulieren
644[23:22] <nG|x3n> dann würde man in irgend einem level landen
645[23:22] <nG|x3n> der dann auch noch geographisch richtig liegen müsste
646[23:22] <nG|x3n> was die auswahl dann doch reichlich beschränkt
647[23:22] <nicolasc> jo stimmt
648[23:23] <nG|x3n> aber jo, als story element geht es natürlich
649[23:23] <nicolasc> das läuft dann einfach gescripted ab
650[23:23] <nG|x3n> "flieg nach xy" und dann landet er stattdessen in asdf "oha, das war ne mine"
651[23:24] <nicolasc> genau
652[23:24] <nG|x3n> wobei es natürlich auch zufällig ginge... aber dann müssten wir für jede route so einen zwischenlevel haben
653[23:27] <nicolasc> hmm
654[23:27] <nicolasc> wie meinen?
655[23:28] <nicolasc> können wir nicht einen "simple" level generieren, ala strassen karte
656[23:28] <nicolasc> ?
657[23:28] <nicolasc> mit einer simplen/repetitiven texture
658[23:29] <nG|x3n> hyperraum von A nach B, zufallsereignis: mine -> spieler fliegt unterwegs raus, landen in einem kleinen level "zwischen A und B", wird angegriffen, verteidigt sich, hüpft wieder in den hyperraum und fliegt nach B
659[23:29] <nicolasc> ah, so meinen...
660[23:29] <nG|x3n> verstehe nicht was du meinst
661[23:29] <nicolasc> hätte ich ala Baldurs gate gelöst
662[23:30] <nicolasc> ich dacht du meintest den hyperaum selbst
663[23:30] <nicolasc> wobei ein zufällig generierter level auch passt
664[23:30] <nicolasc> wie lange dauert dessen erstellung?
665[23:31] <nG|x3n> ja, wenns einem egal ist ob die sonne am richtigen ort ist
666[23:31] <nicolasc> sekunden?
667[23:31] <nG|x3n> keine ahnugn @dauer, der generator existiert im prinzip nicht
668[23:31] <nG|x3n> :>
669[23:31] <nicolasc> wie hast du das asteroiden feld erstellt?
670[23:31] <nicolasc> von hand eingetrippt?
671[23:32] <nG|x3n> zufällig
672[23:32] <nicolasc> :>
673[23:32] <nG|x3n> xml output
674[23:32] <nicolasc> eben
675[23:32] <nG|x3n> ja ok, aber die skybox und so ist ja auch nicht ohne
676[23:33] <nicolasc> hmm
677[23:33] <nicolasc> reicht da nicht einfach richtig ausrichten...
678[23:33] <nicolasc> oder wird das problematisch mit den ganzen planeten/monden
679[23:33] <nG|x3n> ist jetzt auch noch ein bisschen früh für solche details
680[23:34] <nicolasc> gut
681[23:34] <nG|x3n> zwischen 2 planeten sieht man keinen von beiden -> kein problem
682[23:34] <nicolasc> k
683[23:34] <nG|x3n> ausser wir machen so krasse szenarien wie z.b. in pitch black (film) mit doppelsonne und MEGA-planeten ganz nah
684[23:34] <nG|x3n> sieht extrem geil aus, aber ist natürlich nicht realistisch
685[23:34] <nG|x3n> :D
686[23:35] <nicolasc> hmm
687[23:35] <nG|x3n> wenn morgens der jupiter aufgeht
688[23:35] <nicolasc> und die sonne einfach als lichtquelle?
689[23:35] <nG|x3n> ne, sonne natürlich schon sichtbar
690[23:35] <nG|x3n> mit nem billboard und blendeffekt
691[23:35] <nicolasc> kk
692[23:36] <nG|x3n> aber das drumherum muss ja nicht soooo realistisch sein
693[23:36] <nG|x3n> ich mag ein buntes universum
694[23:36] <nicolasc> schon..
695[23:36] <nicolasc> macht es etwas spannender...
696[23:37] <nicolasc> und wie gesagt, realismus im weltraum ist nicht gerade spannend
697[23:37] <nicolasc> und die steuerung wird zum kotzen
698[23:37] <nicolasc> ;)