[20:25] wo und wie wird orxonox anfangen? [20:25] wer oder was ist der player, und wieso wird er ein "held"? [20:26] ich möchte weder so was abgedroschenes wie ein rookie/freiwilliger/whatever, welcher gerade zu seinem ersten einsatz kommt... [20:27] noch so ein TopGun, welcher durch einen schicksalsschlag alles verloren hat, und neu beginnen muss... [20:28] wobei, was bleibt dann noch [20:28] ? [20:29] hm [20:29] frachterpilot? [20:29] muss ja kein erster einsatz sein [20:29] kann ja irgendwie zufällig mit reingezogen werden [20:30] hmm [20:30] ich will ihm aber nicht all zu gut ausrüstung gleich mitgeben [20:30] z.b. weil er sich rächen will, weil irgendwer/irgendwas angegriffen wurde [20:31] (auch ein bisschen standard...) [20:31] oder er macht z.b. urlaub irgendwo auf ner station, die wird angegriffen, jeder der ein schiff hat muss helfen (ja, das müsste man noch ausschmücken :D) [20:32] ist zumindest besser als diablo2... alles voller monster, *zonk* held steht da und zieht in die schlacht [20:32] :D [20:32] jo... [20:32] gefällt mir [20:32] ich mochte die story in aquanox [20:32] 1/2? [20:32] weiss leider nicht mehr wie das genau ablief [20:32] 1 natürlich [20:32] :D [20:33] das hast du aber als newb angefangen... [20:33] ne, flint hatte ne vergangenheit [20:33] hatte er... [20:33] hmm [20:33] der konnte was [20:34] wurde im ev. das schiff gestohlen? das wäre dann wieder etwas abgedroschen [20:34] oder ein offizier auf landurlaub... [20:34] aber so was ala 'alternder held rafft sich nochmals auf' kommt auch immer gut [20:35] sein carrier ist irgendwo auf patrullie [20:35] oder wir machen so was wie ut [20:35] quasi ein turnierkämpfer [20:35] der plötzlich zur letzten hoffnung der menschheit wird [20:35] mit raumschiffen?! [20:35] warum nicht [20:35] ^^ [20:35] tsts... [20:36] dann wäre er den krieg nicht gewohnt und trotzdem erfahren [20:36] also ein friedens veteran ... [20:36] turnierspieler? [20:36] ne... [20:36] 'alternder held rafft sich nochmals auf' [20:36] ich meine so quasi als sportschütze in den krieg [20:37] ach, du hängst hinterher [20:37] :D [20:37] hmm [20:37] gefällt mir [20:37] jo, der müsste sich auch erst wieder an den umgang mit modernen schiffen gewöhnen [20:37] bzw sich überhaupt erst ne ausrüstung beschaffen [20:37] jo [20:37] hat aber bereits erfahrun/eine vergangenheit/nicht mehr viel zu verlieren/alte bekannte [20:38] resp das erste bekommt er irgendwo - station vertridigen, oder so [20:38] jo [20:38] so ala.. [20:38] kanone auf seine rentnerkarosse und ab :D [20:38] wir brauchen alle piloten die wir haben... [20:38] das wäre wiederum nicht ganz "realistisch" [20:38] oder wir nehmen das gegenteil [20:38] etwas längere vorgeschichte [20:39] ex militär, welcher seine schiff zum sport dings umgewandelt hat? [20:39] der spieler startet als irgendwas (z.b. dieb?) auf ner station [20:39] auf grund einer verwechslung/misslichen lage/sonst was sitzt er plötzlich in einem schiff und wird angegriffen [20:40] das hätte noch eine gewisse humoristische note [20:40] hmm "da wäre wieder der bauern lümmel..." [20:40] sitzt zum ersten mal in einem schiff und muss gleich ein geschwader in den kampf führen [20:40] ^^ [20:40] ohne aufzufallen [20:40] sonst ist er erledigt [20:40] "boss, falsche richtung" [20:40] :D [20:40] :D [20:40] führen ist gerade etwas happig... [20:41] aber so sachen wie in formation bleiben.. [20:41] ist ja egal, irgendwas das ihn bisschen überfordert [20:41] er aber trotzdem meistert [20:41] nette idee [20:41] die verwechslung kann sich ja auch erst nach einem längeren stück der geschichte aufklären [20:41] in diesen fall hätte ich auf einem der äusseren monden angefangen... [20:42] das wäre dann gleich noch ein weiteres element [20:42] und der spieler wäre dort, um irgendetwas zu beschaffen [20:42] wenn es auffliegt, fliegt er erst mal wieder aus der truppe und muss sich etwas neues aufbauen, mit den ersten erfahrungen die er gesammelt hat [20:42] stehlen, ausspionieren... [20:42] und kehrt später zurück, als gereifter held [20:42] oder so was [20:43] jo, irgend ne aussenkolonie [20:43] auch nicht schlecht.. [20:43] resp je nach dem, wie er sich verhält, kann er überhaupt zurückkehren..... [20:43] ich will das fractions feeling von freelancer haben [20:43] naja, ich denke ganz so offen können wir die story nicht halten [20:43] ist dann doch ein ziemlicher aufwand [20:44] hm.. [20:44] jo schon [20:45] der hauptgegner muss ja irgendwie gleich bleiben [20:45] schon [20:45] oder die storyline spaltet sich... [20:45] zumindest teilweise [20:45] und kommt aus diversen gründen wieder zusammen [20:46] und dann braucht es noch irgend ne schlaue lösung [20:46] wie ein pirat in die armee kommt [20:46] (aber auch das ist für später...) [20:46] oder wir machen gar kein gut/böse (armee/piraten) [20:46] sondern 3 neutrale fraktionen [20:46] vll nicht ganz so extrem [20:46] söldner, industrie, hm... noch was [20:46] klingt gut [20:47] mafia? [20:47] hm [20:47] wieso nicht [20:47] beni und ich hatten gestern so ne idee.. [20:47] so etwas ala kel-morian combine aus starcraft [20:47] können auch mehr als 3 sein [20:48] sagt mir nix [20:48] eine massive corp, welche so viel macht/resourcen hat, dass sie von der regierung nicht/nur schlecht kontrolliert wird [20:48] söldner: kämpfen gegen jeden, wenn sie dafür bezahlt werden [20:48] coorp A: handelt, besiedelt, erobert [20:49] coorp B: wie A aber konkurrierend [20:49] mafia: schmuggel, auftragsmord [20:49] hmm [20:49] bountyhunters? [20:49] quasi mafia <-> söldner, coorp A <-> coorp B [20:50] hätten beide je eine verfeindete organisation [20:50] und 2 neutrale [20:50] was sich aber ändern wird [20:50] je nach dem wessen aufträge man annimmt [20:50] gut... [20:50] da bleibt das fraction feeling von freelancer erhalten [20:50] zumindest im kleinen [20:50] jo [20:51] als story idee. [20:51] spieler landet in diesem schiff [20:52] können auch noch mehr einbauen [20:52] z.b. ne sekte die die grosskonzerne bekämpft? [20:52] soll nicht auffallen undeinen konvoy escortieren [20:52] öko terroristen, green peace?! [20:52] ;) [20:52] auch denkbar [20:53] weil als angehöriger eines konzerns hätte man z.Z. nur den anderen konzern als feind [20:53] mafia/söldner sind neutral [20:53] und als er angegriffen wird, kann er sich entscheiden, gemäss seinen ursprunglichen auftragsgeber, und den konvoy angreifen [20:53] oder er hilft seinen neuen kollegen. [20:54] so was kenne ich aus darkstar one [20:54] ok, kenn ich nicht [20:54] auftrag: greiffe den transporter an, da wird *irgendwas schlechtes* transportiert [20:54] man greifft an [20:54] k [20:55] kommt ein funkspruch vom transporter: "verschone uns, wir sind *irgendwie hilflos*, beschütze uns gegen deine auftraggeber" [20:55] hmm [20:55] und dann kommt ne söldnertruppe deines auftraggebers [20:55] jo so was in der art [20:55] und greifft dich an, wenn du nicht den transporter angreiffst [20:55] das problem ist nur, dass das mit der zeit nervt [20:55] wenn das öfters geschieht [20:55] klar.. [20:56] ich wollte das vorallem fürs intro brauchen [20:56] müsste also eher ein seltenes ereignis sein [20:56] ok [20:56] um das ganze fraction feeling aufkommen zu lassen [20:57] stimmt aber schon, dass es nerven kann [20:57] ich hätte es an sonsten so gehalten, dass du jeweils 2 aufträge annehmen kannst, die sich jeweils gegenüber stehen [20:58] quasi dieselbe mission, aber von verschiedenen richtungen [20:58] greif station an <==> verteidige station [20:58] hm [20:59] oder aber man bekommt von der verfeindeten seite gar keine aufträge mehr [20:59] würde aber das fraction gebilde erheblich verkomplizieren... [20:59] klar [20:59] und jede seite hat ihre eigenen schiffe/ausrüstungen [20:59] oder man spielt 2 seiten gegeneinander aus, und macht sich freunde bei einer 3ten [21:00] dann wäre die fraktionswahl fast wie die charakter-wahl in diablo [21:00] ja... schwer :D [21:00] hmm [21:00] war es dort so extrem? [21:01] wo? [21:01] diablo? [21:01] jo [21:01] klassenwahl war für immer, total andere fähigkeiten [21:01] zumindest in d2 [21:01] in d1 konnten alle alles [21:02] wenn man die fraktion fest wählt, könnte man mit unterschiedlichen missionen ja immer noch die freund/feind verteilung ändern [21:02] aber nicht mehr die eigene zugehörigkeit [21:09] hmm [21:09] ich versteh was du meinst [21:10] ich hätte das als zusätzliches goodie eingebaut [21:10] dass man sich fest in eine fraction integrieren kann [21:10] aber an sonsten "neutral" resp nicht zugehörig ist [21:12] kommt halt drauf an ob man klassen-spezifische features/skills/ausrüstung möchte [21:12] hmm [21:12] eher, dass es nur bei einer fraction erworben werden kann [21:13] ich will dem spieler freiheiten lassen, aber auch konsequenzen zeigen [21:14] jo ok, das geht natürlich auch [21:14] wenn mans mit einer fraktion verkackt, gibts deren ausrüstung einfach nicht mehr [21:14] jo [21:14] looting? [21:16] wie und in welchem rahmen ist die eigentliche Frage... [21:16] ja [21:16] bei darkstar one hat auch jeder zweite gegner was fallen gelassen [21:16] und bosse etwas besseres [21:17] das könnte man so ausbauen wie d2... mit unterschiedlich guten items [21:17] freelancer so ziemlich jeder gegener... [21:17] vielleicht nicht ganz so viel [21:17] dafür etwas besseres [21:17] oder besonders gut balanciertes [21:18] keine maximal werte, aber im schnitt besser als alles andere [21:18] hm [21:18] oder einfach zufällig? [21:18] abhängig von der stärke des gegners [21:18] schon [21:19] aber der spiler muss seine ausrüstung noch immer kaufen müssen [21:19] können? [21:19] das auf jeden fall [21:19] und dann gibt es neben der ausrüstung auch so was wie skills, die man nur bei der eigenen fraktion bzw einer befreundeten trainieren kann [21:19] ähnlich wie in morrowind [21:19] ich will nicht dass es in ein d2 item runnign ausartet [21:20] jo [21:20] wobei skills nicht ganz das richtige wort ist [21:20] irgend ne sofware auf den boardcomputer vielleicht [21:20] :D [21:20] (das wirft dann noch die frage auf, was alles verändert werden soll) [21:21] gerade bei einem schiff kann es beides sein.. [21:21] jo, aber ein teil ist die ausrüstung [21:21] die man auch finden oder kaufen kann [21:22] klar [21:22] bei software wird das etwas schwierig.. [21:22] es sei den, man bekommt die hdd vom einem gegner [21:22] (wenn es bis dahin noch sowas gibt) [21:23] ich brauch noch ein shadow run handbook.... [21:23] das sind sicher noch ein paar nette ideen drin [21:23] jop, daher auch die idee^^ irgend etwas das man nicht finden kann [21:24] in darkstar one gab es artefakte, wenn man eins fand konnte man damit das schiff verbessern [21:24] gut, aber sie müssen selten genug sein [21:24] man könnte was als grundlage für ein skillupgrade einführen [21:24] ?! [21:24] wie meinen? [21:24] weil exp und level sind vielleicht nicht sonderlich passend bei nem spaceshooter [21:24] jo, selten oder nur von storygegnern [21:25] hmm [21:25] aber auch nicht unmöglich --> Deus Ex [21:25] wie meinen? warum sollte mein raumschiff stärker werden wenn ich 100 gegner abgeknallt habe? [21:25] deshalb macht exp vielleicht kein sinn [21:25] (ja, ist ein fps) [21:26] oder es gibt nur exp für erledigt missionen? [21:26] hm [21:26] dann ginge auch geld [21:26] und für geld kriegt man upgrades [21:27] oder, je öfter ein skill eingesetzt wird, desto schneller steigt er, aber muss immer noch mit geld "erhöht" werden [21:27] auch denkbar [21:27] quasi, dass nur skills erhöht werden können welche auch eingesetzt werden [21:30] wobei ich will den spieler nicht dazu zwingen gesisse skills einzusetzen.. [21:30] nur damit sie gesteigert werden können [21:31] also ich denke es gibt 2 möglichkeiten: 1. wir machen diablo im weltraum und es ist jedem klar dass dem so ist (skills, item, exp, levels, quests) oder 2. wir verpacken das ganze so sehr, dass es nicht mehr wie diablo aussieht und entsprechend praktisch alles irgendwie anders sein muss [21:31] aber nichts dazwischen [21:32] eher 2tes [21:33] keine skills, aber "schiffseigenschaften" [21:33] wendigkeit, geschwindigkeit, zielerfassung... [21:33] mods, upgrades und so? [21:33] so wie aquanox [21:33] so in der art [21:33] das fand ich gut [21:34] das fanden hier praktisch alle gut, glaub ich :D [21:34] alle anwesenden... [21:34] wer auch immer alle sind ^^ [21:34] beni, nico, du, ich? [21:34] ;) [21:34] ;) [21:38] gibt es verschiedene schiffe [21:38] und wie unterscheiden sie sich? [21:38] grösse, wendigkeit, shields [21:39] entweder die klassische aufteilung [21:39] oder wir denken und was ganz neues aus [21:39] oder ala freelancer [21:39] mit slots, und jeweiligem max level an ausrüstung [21:39] ich habe mal gedacht wir könnten noch sehr grosse schiffe haben. Dann gibt es dort ein steuermann, ein paar typen an den weapon stations und noch ein paar in den hangar-fliegern [21:40] freelancer ist klassische aufteilung [21:40] hätte ich (noch) nicht fúr den spieler zugelassen [21:40] grösser,träger vs kleiner,wendiger und schwerer,besser gepanzert vs leichter,schlechter gepanzert [21:40] = klassisch [21:40] für mich [21:41] schon [21:41] aber mit diversen levels [21:41] oder wir machen was ganz eigenes... besondere schiffe mit besonderen fähigkeiten [21:41] eines kann raketen verschiessen, das andere nicht [21:41] eines mit zielhilfe, eines ohne [21:41] usw [21:41] schiffe wie grosse items [21:41] eines mit sidethrusters, z.b [21:42] cloak [21:42] also alle schiffe können grundsätzlich kleich viel [21:42] mit glück findet man ein gutes [21:42] z.b. nur für 10s oder so [21:42] ein besonders gutes hat sogar mehrere solche fähigkeiten [21:42] je höher der level desto besser & mehr [21:42] aber unterscheiden sich im zusatz... [21:42] alles geht nicht [21:43] und diese "skills" werden per "punkte" verteilt? [21:43] aber so max 3-5 fähigkeiten, ausbaubar aber nicht auswechselbar [21:43] hm [21:44] da wäre das artefakte system aus darkstar one wieder passend [21:44] money? [21:44] = punkte, im prinzip [21:44] oder die benutzung der fähigkeit baut sie aus [21:44] = exp [21:44] credits macht noch recht viel sinn [21:44] money fur die "normale" ausrüstung.. [21:44] oder man braucht bestimmte werkstätten bei bestimmten fraktionen um sie ausbauen lassen [21:45] denn es geht ja um ausrüstung, und die kann man sich eigentlich nur kaufen [21:45] ne, ist schon mehr als ausrüstung [21:45] das mit den werstätten ist gut [21:45] und da sind wir wieder bei den fractions [21:46] ich kaufe mir einen besseren antrieb. aber die aim-hilfe wird ausgebaut [21:46] (fractions sind hier optional) [21:46] und diese "module" können bei gegnern aufgesammelt werden [21:46] (wir können auch machen, dass alles überall geht) [21:46] auch in verschiedenen "stärken" [21:46] dann müsste man sie aber auch kaufen können [21:46] marodeur style, das tönt gut [21:46] beides [21:46] nur ist kaufen teuer [21:47] also gibt man sich mühe die gegenstände zu finden [21:47] kaufen ist immer teurer als finden :> [21:47] alpha bis delta ware... [21:47] dann muss man nur das zusammenbasteln kaufen [21:47] hm [21:47] oder es braucht ne geheimnisvolle alien-energieform um sie auszubauen [21:48] ein guter mech kostet viel, kann aber auch viel [21:48] orx? [21:48] man findet sie nichit bei gegnern oder höchstens bei bossen [21:48] und man braucht beziehungen. [21:48] oder in asteroiden [21:48] oder wracks [21:48] man kann sie nicht kaufen [21:48] jo, bosse oder wracks passt [21:48] verschollenes militär material [21:48] ode rso [21:49] erinnert mich an die zauber in diablo1, die konnte man auch nur mit gefundenen schriftrollen ausbauen [21:49] hmm [21:49] aber jeder konnte alles lernen wenn er wollte [21:49] jede zusätzliche rolle = upgrade des zaubers [21:49] jo, stimmt [21:49] könnte man auch hier so machen [21:50] im falle der seltsamen alienenergie wäre es dann sogar wahlweise für ein beliebiges feature möglich [21:50] jo, könnten auch spezialisierte items sein [21:50] jedes teil ermöglicht eine weitere stufe an modul [21:51] hin und wieder findet man sogar eines bei nem händler zu horrenden preisen [21:51] gut [21:56] was ist mit der software idee? [21:56] software? [21:56] fallen lassen, oder ist des ein mögliches modul? [21:56] hab ich was verpasst? [21:56] upgrades in from von software [21:57] bessere zielerfassung [21:57] guiding computer [21:57] etc [21:57] adt controller [21:57] got the idea? [21:57] mir gefällt die idee eigentlich [21:58] mir auch.. [21:58] man kann z.b. 3 software module und 3 hardware module haben, die man ausbauen kann [21:59] oder je nach schiffsklasse auch mehr oder weniger [21:59] resp je nach schiff 4/2 2/4 oder so.. [21:59] dann sage ich mir, "ok, ich will zielerfassung, feindidentifikation und xyz" und baue die dann aus [21:59] und mit software kommt natürlich auch eine hacking-mission, wo man sich mit ein bisschen extra-time ein paar upgrades besorgen kann.. [21:59] und als hardware irgend nen scanner, ein antiradarsystem, ein superduperantrieb, tarnkappe, usw [21:59] das man mit der alientechnologie ausbauen kann [22:00] (für die software brauchts die fraktionsleute) [22:00] gut [22:00] (mafia hat sicherlich andere software als die konzerne) [22:00] aber nicht minder brauchbar... [22:01] antrieb, schilde, computer, waffen? [22:01] und @aufteilung: ein schiff für höhere levels kann auch 5/5 haben oder mehr, warum nicht [22:01] soll es veränderbar sein, falls ja wie stark [22:01] ich würde sagen, die hardware module sind irgend etwas ganz besonderes [22:01] das ein schiff nicht braucht [22:01] es aber stärker macht [22:02] zusätzlich kann man (z.b. mit items) auch die standardausrüstung (schielde, antriebe, generatoren, waffen) ausbauen [22:02] das kann man aber finden oder kaufen [22:02] k [22:03] mit typen limite [22:03] also im prinzip: ausrüstung, hardware-skills, software-skills [22:03] jo [22:03] wollen wir auch playerskills? [22:03] er grosser reaktor hat einfach kein platz auf einem auklärer... [22:03] irgendwelche mentalen fähigkeiten oder so :D [22:03] hmm [22:03] das hätte ich mir für den fps aufgespart [22:04] macht sinn [22:04] denke ich auch [22:04] wir können nicht zu viel optionen haben [22:04] jo [22:04] sonst fühlt sich der spieler überfordert [22:04] apropos waffen [22:04] wie sieht es mit rakete aus [22:05] arg limitiert, oder einfach ein belegter weaponslot [22:05] warum keinen munitionsbehälter? [22:05] ich wäre für ersters, und dass unterscheiden sich auch die schiffe darin [22:05] mit max anzahl natürlich [22:06] k, ala aquanox [22:06] schiffstypisch [22:06] vielleicht noch in abhängigkeit der anzahl waffen die diese munition benötigen... [22:06] wenn ich mit 10 raketenwerfern rumrenne, reichen 20 schuss nicht [22:06] :D [22:06] hmm [22:07] ich hätte geschütze und raketen getrennt [22:07] behandelt [22:08] wobei..... [22:08] zu deinem beispiel, 20 rakete reichen schon, aber du musst verdammt gut zielen... [22:08] ich hätte mir gedacht, dass es versch. typen von waffen gibt, die in versch. typen von slots passen. So hat z.B. ein schiff einen rocket-slot und 2 normale slots. Denn gibts noch einen AmmoDump und alle nehmen von dort, also kann man auch 2 gleiche waffen haben sofern der slot typ passt [22:09] dafür kein primary/secondary fire [22:09] jo, energiewaffen und projektilwaffen [22:09] energie lädt sich nach [22:09] energiewaffen laden sich auf [22:09] projektile muss man kaufen/finden [22:09] und da gibts natürlich bessere loader.. [22:09] genau [22:10] hmm [22:10] schneller und höheres max [22:10] aquanox ;) [22:10] (ich will meine 8 geschütze auf dem ASSF...) [22:10] obwohl: eigenltich gibt es ja nur ein rocket-launcher [22:10] den kann man ja nicht wirklcih verbesern [22:10] nur die raketen können besser sei [22:10] n [22:11] ich hätten einfach eine begreanzete anzahl reakten zugelassen [22:11] der launcher ist ja nebensache. [22:11] missile bay?! [22:11] dann sind wir wieder ganz genau bei aquanox. Dort hat man rocket launcher (torpedos naütrlich) per default [22:11] hätte ich eben auch so gemacht... [22:12] und die raketen muss man sich teuer kaufen [22:12] ich finde es am logischten [22:12] denn raketen sind schon gross [22:12] jo, aber je nach typ haben 1,2,3,4,5 in einem slot platz [22:13] resp sie belegen einefach mehr platz [22:13] und sonst machen wir noch eine projektilwaffe mit kleinen raketen [22:13] alleridings fände ich die modularität gut: versch. typen, wobei es auch die rocket laucher typen gibt [22:13] i.e eine dumbfire rocket brauch eine slot [22:14] dann könnte man 2 läufe haben [22:14] die raketen würde ich in den ammoDump legen und den platz dort beschränken [22:14] eine massive langstreken rakete, welche eine halbe basis zerleget 5 [22:14] hmm [22:15] ich will schon mehrere launcher [22:15] ist ja auch plausibel, dass es für nen big bang nen grösseren lauf braucht, als für ein kleines bängchen [22:15] :D [22:15] das schon. dann hast du ein schiff, das 2 waffenslots vom typ launcher hat [22:15] und es gibt nur einen lauchner, da kann man ja simply vereinfachen [22:15] ja, da muss man sich halt für etwas entscheiden [22:15] kannst ja in diablo auch nicht mit bogen und schwert rumlaufen :D [22:15] :D [22:15] schon, im 2ten slot [22:16] und dann gäbe es ja auch die möglichkeit, swarm missiles abzuschiessen [22:16] da bräuchte es auch meherere läufe [22:16] hmm [22:16] oder sonst irgendwelche features [22:16] oder eine rocket macht aus sich einen schwarm [22:17] klar, warum nicht beides? :D [22:17] wenn wir ohnehin schon items sammeln wollen, sollte es auch viele untercshiedliche geben [22:17] jo, nach wahl... [22:17] mehr launcher, billigere missiles [22:18] oder single launcher treure missile [22:18] ich hätte es auf ein erträgliches mass begrenzt --> freelancer [22:24] waffen, schild und schadenstypen [22:24] machen wir das was? [22:25] /das/da [22:25] wenn jemand zeit hat ;) [22:26] k [22:26] aber ich denke schon. das wäre wirklich noch gut. Waffen, die gegen schilde wirken und solchen, die gegen starke panzerungen wirken [22:26] emp [22:26] hmm [22:27] ich habe mehr an schere/stein/papier gedacht... [22:28] ja.. [22:28] aber du hast nicht mehr als schilde und panzerung. hmm, versch. schilde [22:28] ich denke dass schilde zur standard ausrüstung gehören, und daher die waffen darauf ausgelegt wurden [22:28] wäre eine überlegung wert.. [22:28] ich dachte einmal mehr an freelancer [22:29] ja, panzerung könnte man abschaffen [22:29] kenn ich nicht ;) [22:29] abschaffen schon nicht [22:30] zu freelancer, 3 schildtypen [22:30] und etwa 8 waffen typen [22:30] wobei es 3/2/2 waren + eine antischild [22:31] und sie sich in der handhabeung unterschieden, high rate/low dmg med/med, low/high [22:32] inflight repair? shield batteries? [22:32] oder soll das ein mudel werden... [22:32] infllight repair drones.. [22:32] jo, so was [22:32] oder wie es in freelance rgelöst war... [22:32] nanites [22:33] welche in homeopathischen dosen verabreicht werden konnten [22:34] /mudel/modul [22:34] was schreib ich wieder zusammen [22:34] :confused: [22:35] oder wie es in xwing war [22:35] es konnte alles repariert werden, dauerte einfach seine zeit [22:35] und es konnte priorisiert werden [22:36] hmm, aber der mudel war geil [22:39] wie kommt der spieler zu geld? [22:39] resp kann er als händler tätig sein [22:40] oder fügen wir das einfach als weiteren typus mission ein [22:42] a la, flieg nach A, hohl deine ware ab, flieg nach B um sie abzuliefern, und komm zurúck wegen der bezahlung. [22:43] schon irgendwelche ideen, wie die erste kampangnie aussehen soll [22:44] resp was alles in sektor Sol erledigt werden muss, dass es weiter geht? [22:53] überleben reicht fürs erste [22:53] und @handel: machen wir doch ein dynamicshes system mit angebot und nachfrage [22:54] k, wird das aber nicht recht schnell komplizert? [22:54] nicht ein statisches system a la freelancer [22:54] (wobei da das jeweilige universe zu klein ist) [22:54] denke das geht schon [22:55] macht ja kein sinn dass du alle 5 mins frachterweise luxusgüter von A nach B schipperst [22:55] und in B hat es nie genug [22:55] und in A nie zu wenig [22:55] ;) [22:55] ;) [22:55] schon [22:55] aber gewisse trends sollen schon erkennbar sein [22:55] sollte nicht allzu kompliziert werden [22:56] in darkstar one hatte jede station gewisse güter, die sie produzierte [22:56] oder solche sache wie luxus güter werden als mission erledigt [22:56] die anderen benötigte sie (weiss nicht mehr obs auch bestimmte nachfragen gab, die mehr oder weniger stark waren) [22:56] und die anzahl vorhandener güter war ersichtlich [22:56] der preis resultierte direkt daraus [22:56] hat sich mit jeder einheit die man verkaufte verändert [22:56] wow.. [22:57] dynamisch [22:57] soooo aufwändig ist das nicht, wenn man zwischen abgeschlossenen systemen keinen npc-handel simuliert [22:58] jo, stimmt [22:58] ergo hat auch jedes schiff seinen "frachtraum" [22:58] da reicht dann zufälliger handel [22:58] welcher nach typ variert? [22:58] mehr oder weniger [22:58] einfach alle paa minuten ein schiff anfliegen lassen [22:58] und wegfliegen [22:58] aber die brauchen ja keinen urpsrung/ziel [22:59] jo [22:59] resp sie jumpen einfach weg [22:59] und ja, der frachtraum macht sicherlich sinn [22:59] ich denke, wo's handel gibt, gibt's auch einen schwarzmakrt, der lukrativer [22:59] ist [22:59] daran dachte ich auch schon, jop [22:59] in verbindung mit der mafia fraktion [23:01] wie halten wir das mit der bewegung im sonnensystem? [23:01] ich denke das vernachlässigen wir [23:01] so eine art jumpdrive, welcher fix punkte - stationen, planete - anspringen kann [23:01] ach so [23:02] jo, ich meinte das, nicht das system selbst [23:02] dachte du meinst die bewegung der planeten und monde / asteroiden [23:02] :D [23:02] ist dann fúr orxonoxv3 [23:02] hm [23:03] so ne mischung aus freelancer und darkstar one, weil beides gut/schlecht ist [23:03] freelancer = diese transportrouten [23:03] aber die punkte müssen zuerst einmal angeflogen werden [23:03] was für lange reisen ziemlich mühsam war [23:03] eben [23:03] darkstar one = rumjumpen mit begrenztem radius [23:03] was relativ unatmosphärisch war [23:03] hops hops hops von system zu system = öde [23:03] schon [23:03] aber ein konkreter vorschlag habe ich z.Z. nicht [23:04] und fracht von A nach B zu bringen, wenn es einfach abdocken, jump, andocken ist... [23:04] irgend ne möglichkeit zum schnell fliegen ala transportroute wäre ganz cool [23:04] aber auch jumpen, ev. für geld? beamen lassen? [23:05] ich hätte den spieler im system recht frei und unabhänging bewegen lassen [23:05] unabhängig vom geld... [23:06] hm [23:06] a virtual hyperspace route. Und da muss man sich irgendwie zurechtnavigieren... [23:06] und den abwzeiger nicht verpassen [23:06] aber einfach rumjumpen ist, wie gesagt, auch langweilig [23:06] hmm, slipstream a la andromeda? [23:07] ich sehs auch [23:07] jä, so in etwa [23:07] und wie kommt man da rein... [23:08] vor allem wen man mitten in der pampa hockt [23:08] ? [23:08] locator beacons? [23:09] fúr entry und exitpoints... [23:09] oder man darf, das entsprechende modul vorausgesetzt, von überall rein? [23:09] ich denke vorallem wenn man in einer mission irgendwo hin muss, das nicht gerade an einer normalen route liegt [23:09] auch eine idee [23:10] (das war teilweise ein problem in freelancer) [23:10] dann hätten wir praktisch einen 4 stufen antrieb [23:10] 4? [23:10] stimmt [23:10] normal, normal+boost, reisetriebwerk (man kann nicht schiessen), hyperraum [23:11] overkill? [23:11] hmm [23:11] ne, ich finde das ganz gut [23:11] ein bisschen [23:11] ist in freelancer ja auch so [23:11] schon [23:11] normal, boost, reise & handelsroute [23:11] afterburner ist standard?! [23:12] in darkstar one normal, boost, reise & jumps [23:12] jo [23:12] boost == sfterburner [23:12] schon ziemlich [23:12] resp wie mit den engines verbessert, oder effectiver gemacht [23:12] jo [23:13] aber ich würde sagen, boost ist standard und braucht keinen modulslot [23:13] kann aber durch items aufgerüstet werden [23:13] wie schield oder waffen oder antrieb, generator, usw auch [23:13] denke ich auch [23:13] aber so was wie 'von überall reinjumpen' könnte ein skill sein... vielleicht in mehreren stufen? [23:13] wisst ihr, was passiert, wenn man ein Pferd mit Raketen antreibt? [23:13] --> Afterburner [23:13] A: reinjumpen wenn man xyz km von knotenpunkt entfernt ist [23:14] B: von weiter weg [23:14] c: von überall [23:14] d: überall wieder raus [23:14] oder so was [23:14] so [23:14] resp die genauigkeit nimmt mit dem level zu [23:14] für den austritt [23:14] ? [23:14] jo [23:14] jo [23:14] a kann nur an standard punkten austreten [23:15] b hat eine gewissen - zufalligen radius [23:15] c einen geringeren [23:15] d kann punktgenau spingen [23:15] tönt gut [23:16] resp der navigations computer wir entsprechend getuned... [23:16] + sensoren, oder was auch immer [23:17] klar, wenn man so schnell ist macht eine millisekunde schon zig kilometer aus [23:17] das braucht auch die entsprechende hardware [23:18] dann wäre ein solcher hyperraumflug selbstlaufend und im prinzip ein versteckter ladescreen [23:18] resp dieses modul kann nach wahl des speilers gepimpt werden [23:19] je nach dem ob er genau ankommen will, oder einen schnellen abgang braucht [23:19] und ja, versteckter lade screen [23:19] (kann man auch da rausgeschmissen werden?) [23:20] hyperspace mine, oder so? [23:20] soll keinen schaden machen, kann aber durchaus nerven, [23:20] vor allem wenn man unter zeitdruck steht [23:21] hyperspace mines... [23:21] tönt interessant [23:21] was ich eigentlich meinte sind hyperspace disruptor mines [23:21] aber ja... [23:21] hm nein, eher nicht... aber aus dem reisemodus schon [23:22] k [23:22] aber wir können den rest fúr die story (miss)brauchen [23:22] ich denke im hyperraum macht es wenig sinn... wir können ja nicht das ganze all modelieren und einen beliebigen rauswurf simulieren [23:22] dann würde man in irgend einem level landen [23:22] der dann auch noch geographisch richtig liegen müsste [23:22] was die auswahl dann doch reichlich beschränkt [23:22] jo stimmt [23:23] aber jo, als story element geht es natürlich [23:23] das läuft dann einfach gescripted ab [23:23] "flieg nach xy" und dann landet er stattdessen in asdf "oha, das war ne mine" [23:24] genau [23:24] wobei es natürlich auch zufällig ginge... aber dann müssten wir für jede route so einen zwischenlevel haben [23:27] hmm [23:27] wie meinen? [23:28] können wir nicht einen "simple" level generieren, ala strassen karte [23:28] ? [23:28] mit einer simplen/repetitiven texture [23:29] hyperraum von A nach B, zufallsereignis: mine -> spieler fliegt unterwegs raus, landen in einem kleinen level "zwischen A und B", wird angegriffen, verteidigt sich, hüpft wieder in den hyperraum und fliegt nach B [23:29] ah, so meinen... [23:29] verstehe nicht was du meinst [23:29] hätte ich ala Baldurs gate gelöst [23:30] ich dacht du meintest den hyperaum selbst [23:30] wobei ein zufällig generierter level auch passt [23:30] wie lange dauert dessen erstellung? [23:31] ja, wenns einem egal ist ob die sonne am richtigen ort ist [23:31] sekunden? [23:31] keine ahnugn @dauer, der generator existiert im prinzip nicht [23:31] :> [23:31] wie hast du das asteroiden feld erstellt? [23:31] von hand eingetrippt? [23:32] zufällig [23:32] :> [23:32] xml output [23:32] eben [23:32] ja ok, aber die skybox und so ist ja auch nicht ohne [23:33] hmm [23:33] reicht da nicht einfach richtig ausrichten... [23:33] oder wird das problematisch mit den ganzen planeten/monden [23:33] ist jetzt auch noch ein bisschen früh für solche details [23:34] gut [23:34] zwischen 2 planeten sieht man keinen von beiden -> kein problem [23:34] k [23:34] ausser wir machen so krasse szenarien wie z.b. in pitch black (film) mit doppelsonne und MEGA-planeten ganz nah [23:34] sieht extrem geil aus, aber ist natürlich nicht realistisch [23:34] :D [23:35] hmm [23:35] wenn morgens der jupiter aufgeht [23:35] und die sonne einfach als lichtquelle? [23:35] ne, sonne natürlich schon sichtbar [23:35] mit nem billboard und blendeffekt [23:35] kk [23:36] aber das drumherum muss ja nicht soooo realistisch sein [23:36] ich mag ein buntes universum [23:36] schon.. [23:36] macht es etwas spannender... [23:37] und wie gesagt, realismus im weltraum ist nicht gerade spannend [23:37] und die steuerung wird zum kotzen [23:37] ;)