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Ticket Owner Reporter Resolution Summary
#4 nobody patrick fixed Animation Player
Description

A method to play animations like explosions/water/wapeons during the game on the game-screen on a position on the screen of choise.

  • Konkrete Anwendungszwecke
    • Racketen/Lasers die abgeschossen werden (waffen die sich bewegen, gluehen)
    • Explosionen im Fall von Kollisionen/Einschlaegen
    • Umgebung wie Wasser, Gras etc.
  • Ansprueche/Definition
    • Eine Animation ist ein Teil einer WorldEntity
    • Eine WorldEntity kann meherere Animationen beinhalten und gleichzeitig abspielen
    • Die WE muss wissen was fuer Animationen in welcher Situation abgespielt werden muessen.
  • Speicherformat
    • frei, muss aber open-source "kompatibel" sein. (also nicht jpeg)
    • balance aus speicherschonend und billig zu dekodieren
  • Implementierung
    • Eine Animation gehert einer WorldEntity (einleuchtend, denn ein spieler entscheidet wann geschossen werden muss und damit eine animation dargestellt werden muss). Somit beinhaltet eine WorldEntity eine Klasse Animation. Diese Klasse hat eine liste der momentan laufenden Animationen
    • Aehnlich wie die WorldEntity::draw() function wird eine Animation::draw() function aufgerufen, imgleichen Takt.
  • Offene Fragen
    • Hintergrund nicht verdecken mit der Animation (v.a. an den Ecken aufpassen)
    • Was fuer eine Art Datenformat muss verwendet werden um die animationen effizient darzustellen.
#6 patrick patrick fixed implementing TrackNode
Description

TrackNodes are normal PNodes that can be added to a Track. They have one parent that represents the hole Track and normaly no children.

#7 nobody bensch invalid tags in src/
Description

Tags for src

comment everything:

  • general
    • todo's
  • h-file
    • file itselv
    • classes
    • structs
    • private/protected/public variables
  • cc-files
    • member-functions
    • all return values and params.

visit code-file and header-file to see how it works.

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Note: See TracQuery for help on using queries.