Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Ignore:
Timestamp:
Sep 1, 2006, 8:06:39 PM (18 years ago)
Author:
bensch
Message:

renamed newclassid to classid and newobjectlist to objectlist

Location:
branches/new_class_id/src/world_entities/effects
Files:
6 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • branches/new_class_id/src/world_entities/effects/billboard.cc

    r9709 r9715  
    2727
    2828#include "class_id.h"
    29 NewObjectListDefinitionID(Billboard, CL_BILLBOARD);
     29ObjectListDefinitionID(Billboard, CL_BILLBOARD);
    3030CREATE_FACTORY(Billboard);
    3131
  • branches/new_class_id/src/world_entities/effects/billboard.h

    r9707 r9715  
    1313class Billboard : public WorldEntity
    1414{
    15   NewObjectListDeclaration(Billboard);
     15  ObjectListDeclaration(Billboard);
    1616  public:
    1717    Billboard(const TiXmlElement* root = NULL);
  • branches/new_class_id/src/world_entities/effects/explosion.cc

    r9709 r9715  
    2828
    2929#include "class_id.h"
    30 NewObjectListDefinitionID(Explosion, CL_EXPLOSION);
     30ObjectListDefinitionID(Explosion, CL_EXPLOSION);
    3131CREATE_FAST_FACTORY_STATIC(Explosion);
    3232
  • branches/new_class_id/src/world_entities/effects/explosion.h

    r9707 r9715  
    1515class Explosion : public WorldEntity
    1616{
    17   NewObjectListDeclaration(Explosion);
     17  ObjectListDeclaration(Explosion);
    1818  public:
    1919    static void explode (PNode* position, const Vector& size);
  • branches/new_class_id/src/world_entities/effects/lightning_bolt.cc

    r9709 r9715  
    2626
    2727#include "class_id.h"
    28 NewObjectListDefinitionID(LightningBolt, CL_LIGHTNING_BOLT);
     28ObjectListDefinitionID(LightningBolt, CL_LIGHTNING_BOLT);
    2929CREATE_FACTORY(LightningBolt);
    3030
  • branches/new_class_id/src/world_entities/effects/lightning_bolt.h

    r9709 r9715  
    22 * @file lightning_bolt.h
    33 * @brief a LightningBolt Projectile
    4  *  Der Effekt soll folgendermaßen funktionieren:
     4 *  Der Effekt soll folgenderman funktionieren:
    55 * -> Ein Partikel mit einer Blitz-Textur soll sehr schnell erscheinen,
    6  * -> während er an Intensität zunimmt soll die Beleuchtung der gerenderten Szene entsprechend zunehmen.
    7  * -> Je mehr Blitze zum gleichen Zeitpunkt sichtbar sind, desto heller soll die Beleuchtung werden, das heißt die Helligkeitszunahme pro Blitz soll Additiv sein.
     6 * -> w�rend er an Intensit� zunimmt soll die Beleuchtung der gerenderten Szene entsprechend zunehmen.
     7 * -> Je mehr Blitze zum gleichen Zeitpunkt sichtbar sind, desto heller soll die Beleuchtung werden, das hei die Helligkeitszunahme pro Blitz soll Additiv sein.
    88 * -> Ein Partikel soll ebenfalls sehr schnell wieder verblassen, dabei soll die Beleuchtung entsprechend der vorhergehenden Zunahme wieder abnehmen (Additiv)
    99 */
     
    2121class LightningBolt : public WorldEntity
    2222{
    23   NewObjectListDeclaration(LightningBolt);
     23  ObjectListDeclaration(LightningBolt);
    2424  public:
    2525    LightningBolt(const TiXmlElement* root = NULL);
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.