Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Changeset 8374 in orxonox.OLD


Ignore:
Timestamp:
Jun 14, 2006, 11:38:02 AM (18 years ago)
Author:
patrick
Message:

bsp: md3 mesh header structure introduced

Location:
branches/bsp_model/src/lib/graphics/importer/md3
Files:
2 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • branches/bsp_model/src/lib/graphics/importer/md3/md3_data.cc

    r8372 r8374  
    230230    this->meshes[i] = new MD3Mesh();
    231231
     232    bool bTriangles, bTexVecs, bVertices, bTextures;            //!< the parts that have been read so far
     233
     234    //start reading mesh data
     235
    232236  }
    233237  return 0;
  • branches/bsp_model/src/lib/graphics/importer/md3/md3_mesh.h

    r8372 r8374  
    2020{
    2121
     22
     23  typedef struct MD3MeshHeader {
     24
     25    int     id;                             //!< individual id, must be IDP3
     26    char    name[68];                       //!< the name of the mesh
     27
     28    int     meshFrameNum;                   //!< numbers of frames
     29    int     textureNum;                     //!< numbers of textures
     30    int     vertexNum;                      //!< numbers of verteces
     31    int     triangleNum;                    //!< number of triangles
     32
     33    int     triangleStart;                  //!< triangle start offset
     34    int     textureStart;                   //!< texture start offset
     35    int     texVecStart;                    //!< tex vec start offset
     36    int     vertexStart;                    //!< vertex start offset
     37
     38    int     meshSize;                       //!< total mesh size
     39  };
     40
    2241class MD3Mesh
    2342{
     
    2746
    2847
    29   private:
    30     std::string        id;                     //!< id of the mesh
    31     std::string        name;                   //!< the name of the mesh
    32 
    33     int                numFrameMesh;           //!< number of mesh fames
    34     int                numTexture;             //!< number of textures
    35     int                numVertex;              //!< number of verteces
    36 
    37     int                numTriangle;            //!< number of triangles
    38     int                triangleStart;          //!< start triangle
    39     int                textureStart;           //!< start texture
    40     int                texVecStart;            //!< texture vector start
    41     int                vertexStart;            //!< start of the verteces
    42 
    43     int                meshSize;               //!< the mesh size
    44 
     48  public:
     49    MD3MeshHeader*     header;                  //!< the header of the mesh
    4550
    4651    //MD3Texture*      textures;                //!< array of textures of size textureNum
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.