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Changeset 6432 in orxonox.OLD for trunk/src/story_entities


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Timestamp:
Jan 8, 2006, 1:15:52 AM (18 years ago)
Author:
bensch
Message:

orxonox/trunk: better build process: fake convenience lib through include of necessary files

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  • trunk/src/story_entities/Makefile.am

    r6429 r6432  
    1 MAINSRCDIR=..
    2 include $(MAINSRCDIR)/defs/include_paths.am
     1#MAINSRCDIR=..
     2#include $(MAINSRCDIR)/defs/include_paths.am
    33
    4 noinst_LIBRARIES = libORXworld_entities.a
     4StoryEntities_SOURCES_ = \
     5                story_entities/story_entity.cc \
     6                story_entities/campaign.cc \
     7                story_entities/campaign_data.cc \
     8                story_entities/game_world.cc \
     9                story_entities/game_world_data.cc \
     10                story_entities/single_player_world.cc \
     11                story_entities/single_player_world_data.cc \
     12                story_entities/multi_player_world.cc \
     13                story_entities/multi_player_world_data.cc
    514
    6 libORXworld_entities_a_SOURCES = \
    7                   world_entity.cc \
    8                   camera.cc \
    9                   playable.cc \
    10                   player.cc \
    11                   npc.cc \
    12                   npc2.cc \
    13                   environment.cc \
    14                   skysphere.cc \
    15                   skybox.cc \
    16                   terrain.cc \
    17                   satellite.cc \
    18                   character_attributes.cc \
    19                   test_entity.cc \
    20                   space_ships/space_ship.cc \
    21                   creatures/md2_creature.cc \
    22                   weapons/weapon_manager.cc \
    23                   weapons/weapon.cc \
    24                   weapons/test_gun.cc \
    25                   weapons/turret.cc \
    26                   weapons/projectile.cc \
    27                   weapons/test_bullet.cc \
    28                   weapons/rocket.cc \
    29                   weapons/laser.cc \
    30                   weapons/ground_turret.cc \
    31                   weapons/crosshair.cc \
    32                   weapons/ground_turret.cc \
    33                   power_ups/power_up.cc \
    34                   power_ups/turret_power_up.cc \
    35                   power_ups/laser_power_up.cc
    36 
    37 noinst_HEADERS = \
    38                  world_entity.h \
    39                  camera.h \
    40                  playable.h \
    41                  player.h \
    42                  npc.h \
    43                  npc2.h \
    44                  environment.h \
    45                  skysphere.h \
    46                  skybox.h \
    47                  terrain.h \
    48                  satellite.h \
    49                  character_attributes.h \
    50                  test_entity.h \
    51                  space_ships/space_ship.h \
    52                  creatures/md2_creature.cc \
    53                  weapons/weapon_manager.h \
    54                  weapons/weapon.h \
    55                  weapons/projectile.h \
    56                  weapons/test_gun.h \
    57                  weapons/turret.h \
    58                  weapons/test_bullet.h \
    59                  weapons/crosshair.h \
    60                  power_ups/power_up.h \
    61                  power_ups/turret_power_up.h \
    62                  power_ups/laser_power_up.h
    63 
    64 
    65 SUBDIRS = .          .
     15StoryEntities_HEADERS_ = \
     16                story_entities/story_entity.h \
     17                story_entities/story_def.h \
     18                story_entities/campaign.h \
     19                story_entities/campaign_data.h \
     20                story_entities/game_world.h \
     21                story_entities/game_world_data.h \
     22                story_entities/single_player_world.h \
     23                story_entities/single_player_world_data.h \
     24                story_entities/multi_player_world.h \
     25                story_entities/multi_player_world_data.h
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.