Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Changeset 5924 in orxonox.OLD for branches/avi_play/src/defs


Ignore:
Timestamp:
Dec 4, 2005, 11:37:49 PM (19 years ago)
Author:
bensch
Message:

orxonox/branches/avi_play: merged the Trunk back into the branche avi_play again

merged with command svn merge ../trunk/ avi_play/ -r5845:HEAD
no conflicts

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • branches/avi_play/src/defs/class_id.h

    r5822 r5924  
    5757  // superclasses
    5858  CL_MASK_SUPER_CLASS           =    0xff000000,
    59   CL_BASE_OBJECT                =    0xff000000,
     59  CL_BASE_OBJECT                =    0x00000000,
    6060
    6161  CL_PARENT_NODE                =    0x01000000,
     
    6969  CL_ELEMENT_2D                 =    0x10000000,
    7070
    71   CL_SYNCHRONIZEABLE             =    0x20000000,
     71  CL_SYNCHRONIZEABLE            =    0x20000000,
    7272
    7373  CL_WORLD_ENTITY               =    0x40000000,
    7474
    75 
     75  // subsuper-classes derivations taken : 1, 2, 5, a, b, c.     << THIS IS A LIST OF ALL THE DCL_MASK_SUBSUPERCLASS_ID's taken
    7676  // subsuper-classes
    7777  CL_MASK_SUBSUPER_CLASS        =    0x00fff000,
    78   CL_MASK_SUBSUPER_CLASS_ID     =    0x00f00000,
    79   CL_MASK_SUBSUPER_CLASS_ID2    =    0x000ff000,
    80   CL_PLAYER                     =    0x00101000,
    81   CL_NPC                        =    0x00102000,
    82   CL_POWER_UP                   =    0x00104000,
    83   CL_FIELD                      =    0x00108000,
    84   CL_PROJECTILE                 =    0x00110000,
    85   CL_WEAPON                     =    0x00120000,
    86 
    87   // subsuper-classes derivations taken : 1, 5, a, b, c.     << THIS IS A LIST OF ALL THE DCL_MASK_SUBSUPERCLASS_ID's taken
     78  CL_MASK_SUBSUPER_CLASS_IDA    =    0x00f00000,
     79  CL_MASK_SUBSUPER_CLASS_IDB    =    0x000ff000,
     80  // SUPER-PNodes
     81  CL_FIELD                      =    0x00101000,
     82  // SUPER-WorldEntities
     83  CL_PLAYABLE                   =    0x00201000,
     84  CL_PLAYER                     =    0x00202000,
     85  CL_NPC                        =    0x00204000,
     86  CL_PROJECTILE                 =    0x00208000,
     87  CL_WEAPON                     =    0x00210000,
     88  CL_POWER_UP                   =    0x00220000,
     89
     90  // SUPER-Modeling
     91  CL_TEXTURE                    =    0x00c01000,
     92  CL_MODEL                      =    0x00c02000,
     93
     94
     95  // subsuper-classes derivations taken : 1, 2, 5, a, b, c.     << THIS IS A LIST OF ALL THE DCL_MASK_SUBSUPERCLASS_ID's taken
    8896
    8997  // lowest level classes
     
    120128
    121129
     130
    122131  // StoryEntities (range from 0x00000100 to 0x000001ff)
    123132  CL_CAMPAIGN                   =    0x00000101,
     
    135144  CL_TERRAIN                    =    0x00000207,
    136145  CL_TEST_ENTITY                =    0x00000209,
     146  CL_SPACE_SHIP                 =    0x0000020a,
    137147
    138148  CL_TURRET_POWER_UP            =    0x00000211,
     
    177187
    178188  // graphical stuff (range from 0x00000800 to 0x000009ff)
    179   CL_TEXTURE                    =    0x00c01000,
     189  CL_FONT                       =    0x00c02802,
     190
     191
    180192  CL_TEXT                       =    0x00b01801,
    181   CL_FONT                       =    0x00c02802,
    182193  CL_MATERIAL                   =    0x00000804,
    183   CL_MODEL                      =    0x00000805, //!< @todo make this a SUBCLASS maybe
    184   CL_OBJMODEL                   =    0x00000806,
    185   CL_PROMITIVE_MODEL            =    0x00000807,
    186   CL_MD2Model                   =    0x00000808,
    187   CL_LIGHT                      =    0x00000809,
    188   CL_PARTICLE_EMITTER           =    0x0000080a,
    189   CL_PARTICLE_SYSTEM            =    0x0000080b,
     194  CL_TEXTURE_SEQUENCE           =    0x00c04805,
     195  CL_OBJMODEL                   =    0x00000807,
     196  CL_PROMITIVE_MODEL            =    0x00000808,
     197  CL_MD2Model                   =    0x00000809,
     198  CL_LIGHT                      =    0x0000080a,
     199  CL_PARTICLE_EMITTER           =    0x0000080b,
     200  CL_PARTICLE_SYSTEM            =    0x0000080c,
    190201  CL_ENVIRONMENT                =    0x00000810,
    191202  CL_SHADER                     =    0x00000811,
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.