Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Ignore:
Timestamp:
Dec 4, 2008, 10:49:52 PM (16 years ago)
Author:
mkaiser
Message:

Some changes.

Location:
data/contentcreation/pps/MirkoKaiser/CuboidSS/Version2/meshes
Files:
2 added
2 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • data/contentcreation/pps/MirkoKaiser/CuboidSS/Version2/meshes/CuboidSpaceStation.material

    r5300 r5307  
    138138        }
    139139}
     140material CuboidConnectionLong/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
     141{
     142        receive_shadows on
     143        technique
     144        {
     145                pass
     146                {
     147                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     148                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     149                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     150                        texture_unit
     151                        {
     152                                texture babel-wall6b.jpg
     153                                colour_op modulate
     154                        }
     155                }
     156                pass
     157                {
     158                        ambient 0.0 0.0 0.0
     159                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     160                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     161                        scene_blend add
     162                }
     163        }
     164}
     165material CylinderConnection/TEXFACE/MetalEdge.jpg
     166{
     167        receive_shadows on
     168        technique
     169        {
     170                pass
     171                {
     172                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     173                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     174                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     175                        texture_unit
     176                        {
     177                                texture MetalEdge.jpg
     178                                colour_op modulate
     179                        }
     180                }
     181                pass
     182                {
     183                        ambient 0.0 0.0 0.0
     184                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     185                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     186                        scene_blend add
     187                }
     188        }
     189}
     190material SolarPanel/TEXFACE/MetalEdge.jpg
     191{
     192        receive_shadows on
     193        technique
     194        {
     195                pass
     196                {
     197                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     198                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     199                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     200                        texture_unit
     201                        {
     202                                texture MetalEdge.jpg
     203                                colour_op modulate
     204                        }
     205                }
     206                pass
     207                {
     208                        ambient 0.0 0.0 0.0
     209                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     210                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     211                        scene_blend add
     212                }
     213        }
     214}
     215material Material.001/TEXFACE
     216{
     217        receive_shadows on
     218        technique
     219        {
     220                pass
     221                {
     222                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     223                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     224                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     225                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     226                }
     227        }
     228}
     229material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
     230{
     231        receive_shadows on
     232        technique
     233        {
     234                pass
     235                {
     236                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     237                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     238                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     239                        texture_unit
     240                        {
     241                                texture babel-trim3b.jpg
     242                                colour_op modulate
     243                        }
     244                }
     245                pass
     246                {
     247                        ambient 0.0 0.0 0.0
     248                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     249                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     250                        scene_blend add
     251                }
     252        }
     253}
     254material SatelliteDish/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
     255{
     256        receive_shadows on
     257        technique
     258        {
     259                pass
     260                {
     261                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     262                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     263                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     264                        texture_unit
     265                        {
     266                                texture babel-wall6a.jpg
     267                                colour_op modulate
     268                        }
     269                }
     270                pass
     271                {
     272                        ambient 0.0 0.0 0.0
     273                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     274                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     275                        scene_blend add
     276                }
     277        }
     278}
     279material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
     280{
     281        receive_shadows on
     282        technique
     283        {
     284                pass
     285                {
     286                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     287                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     288                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     289                        texture_unit
     290                        {
     291                                texture babel-wall6b.jpg
     292                                colour_op modulate
     293                        }
     294                }
     295                pass
     296                {
     297                        ambient 0.0 0.0 0.0
     298                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     299                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     300                        scene_blend add
     301                }
     302        }
     303}
     304material SatelliteDish/TEXFACE/thrust.jpg
     305{
     306        receive_shadows on
     307        technique
     308        {
     309                pass
     310                {
     311                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     312                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     313                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     314                        texture_unit
     315                        {
     316                                texture thrust.jpg
     317                                colour_op modulate
     318                        }
     319                }
     320                pass
     321                {
     322                        ambient 0.0 0.0 0.0
     323                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     324                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     325                        scene_blend add
     326                }
     327        }
     328}
     329material Material/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
     330{
     331        receive_shadows on
     332        technique
     333        {
     334                pass
     335                {
     336                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     337                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     338                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     339                        texture_unit
     340                        {
     341                                texture babel-wall6a.jpg
     342                                colour_op modulate
     343                        }
     344                }
     345                pass
     346                {
     347                        ambient 0.0 0.0 0.0
     348                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     349                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     350                        scene_blend add
     351                }
     352        }
     353}
     354material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-wall1b.jpg
     355{
     356        receive_shadows on
     357        technique
     358        {
     359                pass
     360                {
     361                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     362                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     363                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     364                        texture_unit
     365                        {
     366                                texture babel-wall1b.jpg
     367                                colour_op modulate
     368                        }
     369                }
     370                pass
     371                {
     372                        ambient 0.0 0.0 0.0
     373                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     374                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     375                        scene_blend add
     376                }
     377        }
     378}
     379material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
     380{
     381        receive_shadows on
     382        technique
     383        {
     384                pass
     385                {
     386                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     387                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     388                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     389                        texture_unit
     390                        {
     391                                texture babel-wall6a.jpg
     392                                colour_op modulate
     393                        }
     394                }
     395                pass
     396                {
     397                        ambient 0.0 0.0 0.0
     398                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     399                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     400                        scene_blend add
     401                }
     402        }
     403}
     404material SemiCircleCockpit/TEXFACE/CockpitNose.jpg
     405{
     406        receive_shadows on
     407        technique
     408        {
     409                pass
     410                {
     411                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     412                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     413                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     414                        texture_unit
     415                        {
     416                                texture CockpitNose.jpg
     417                                colour_op modulate
     418                        }
     419                }
     420                pass
     421                {
     422                        ambient 0.0 0.0 0.0
     423                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     424                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     425                        scene_blend add
     426                }
     427        }
     428}
     429material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-wall1b.jpg
     430{
     431        receive_shadows on
     432        technique
     433        {
     434                pass
     435                {
     436                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     437                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     438                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     439                        texture_unit
     440                        {
     441                                texture babel-wall1b.jpg
     442                                colour_op modulate
     443                        }
     444                }
     445                pass
     446                {
     447                        ambient 0.0 0.0 0.0
     448                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     449                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     450                        scene_blend add
     451                }
     452        }
     453}
     454material Material.001/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
     455{
     456        receive_shadows on
     457        technique
     458        {
     459                pass
     460                {
     461                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     462                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     463                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     464                        texture_unit
     465                        {
     466                                texture babel-wall6a.jpg
     467                                colour_op modulate
     468                        }
     469                }
     470                pass
     471                {
     472                        ambient 0.0 0.0 0.0
     473                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     474                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     475                        scene_blend add
     476                }
     477        }
     478}
     479material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall1b.jpg
     480{
     481        receive_shadows on
     482        technique
     483        {
     484                pass
     485                {
     486                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     487                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     488                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     489                        texture_unit
     490                        {
     491                                texture babel-wall1b.jpg
     492                                colour_op modulate
     493                        }
     494                }
     495                pass
     496                {
     497                        ambient 0.0 0.0 0.0
     498                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     499                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     500                        scene_blend add
     501                }
     502        }
     503}
     504material SemiCircleCockpit/TEXFACE/CockpitGlass.jpg
     505{
     506        receive_shadows on
     507        technique
     508        {
     509                pass
     510                {
     511                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     512                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     513                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     514                        texture_unit
     515                        {
     516                                texture CockpitGlass.jpg
     517                                colour_op modulate
     518                        }
     519                }
     520                pass
     521                {
     522                        ambient 0.0 0.0 0.0
     523                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     524                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     525                        scene_blend add
     526                }
     527        }
     528}
     529material Material.002/TEXFACE/MetalEdge.jpg
     530{
     531        receive_shadows on
     532        technique
     533        {
     534                pass
     535                {
     536                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     537                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     538                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     539                        texture_unit
     540                        {
     541                                texture MetalEdge.jpg
     542                                colour_op modulate
     543                        }
     544                }
     545                pass
     546                {
     547                        ambient 0.0 0.0 0.0
     548                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     549                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     550                        scene_blend add
     551                }
     552        }
     553}
     554material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
     555{
     556        receive_shadows on
     557        technique
     558        {
     559                pass
     560                {
     561                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     562                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     563                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     564                        texture_unit
     565                        {
     566                                texture babel-wall6a.jpg
     567                                colour_op modulate
     568                        }
     569                }
     570                pass
     571                {
     572                        ambient 0.0 0.0 0.0
     573                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     574                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     575                        scene_blend add
     576                }
     577        }
     578}
     579material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
     580{
     581        receive_shadows on
     582        technique
     583        {
     584                pass
     585                {
     586                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     587                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     588                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     589                        texture_unit
     590                        {
     591                                texture babel-wall6a.jpg
     592                                colour_op modulate
     593                        }
     594                }
     595                pass
     596                {
     597                        ambient 0.0 0.0 0.0
     598                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     599                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     600                        scene_blend add
     601                }
     602        }
     603}
     604material Thruster/TEXFACE/thrust.jpg
     605{
     606        receive_shadows on
     607        technique
     608        {
     609                pass
     610                {
     611                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     612                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     613                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     614                        texture_unit
     615                        {
     616                                texture thrust.jpg
     617                                colour_op modulate
     618                        }
     619                }
     620                pass
     621                {
     622                        ambient 0.0 0.0 0.0
     623                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     624                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     625                        scene_blend add
     626                }
     627        }
     628}
     629material CuboidConnectionBody/TEXFACE
     630{
     631        receive_shadows on
     632        technique
     633        {
     634                pass
     635                {
     636                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     637                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     638                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     639                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     640                }
     641        }
     642}
     643material CuboidConnection/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
     644{
     645        receive_shadows on
     646        technique
     647        {
     648                pass
     649                {
     650                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     651                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     652                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     653                        texture_unit
     654                        {
     655                                texture babel-trim3b.jpg
     656                                colour_op modulate
     657                        }
     658                }
     659                pass
     660                {
     661                        ambient 0.0 0.0 0.0
     662                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     663                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     664                        scene_blend add
     665                }
     666        }
     667}
    140668material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-wall1a.jpg
    141669{
     
    163691        }
    164692}
    165 material CylinderConnection/TEXFACE/MetalEdge.jpg
    166 {
    167         receive_shadows on
    168         technique
    169         {
    170                 pass
    171                 {
    172                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    173                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    174                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    175                         texture_unit
    176                         {
    177                                 texture MetalEdge.jpg
    178                                 colour_op modulate
    179                         }
    180                 }
    181                 pass
    182                 {
    183                         ambient 0.0 0.0 0.0
    184                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    185                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    186                         scene_blend add
    187                 }
    188         }
    189 }
    190 material SolarPanel/TEXFACE/MetalEdge.jpg
    191 {
    192         receive_shadows on
    193         technique
    194         {
    195                 pass
    196                 {
    197                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    198                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    199                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    200                         texture_unit
    201                         {
    202                                 texture MetalEdge.jpg
    203                                 colour_op modulate
    204                         }
    205                 }
    206                 pass
    207                 {
    208                         ambient 0.0 0.0 0.0
    209                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    210                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    211                         scene_blend add
    212                 }
    213         }
    214 }
    215 material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
     693material SolarPanel/TEXFACE/sl_panel.jpg
     694{
     695        receive_shadows on
     696        technique
     697        {
     698                pass
     699                {
     700                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     701                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     702                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     703                        texture_unit
     704                        {
     705                                texture sl_panel.jpg
     706                                colour_op modulate
     707                        }
     708                }
     709                pass
     710                {
     711                        ambient 0.0 0.0 0.0
     712                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     713                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     714                        scene_blend add
     715                }
     716        }
     717}
     718material CuboidConnectionLong/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
    216719{
    217720        receive_shadows on
     
    238741        }
    239742}
    240 material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
     743material CuboidConnectionLong/TEXFACE
     744{
     745        receive_shadows on
     746        technique
     747        {
     748                pass
     749                {
     750                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     751                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     752                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     753                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     754                }
     755        }
     756}
     757material CuboidConnection/TEXFACE/WhiteConnection.jpg
     758{
     759        receive_shadows on
     760        technique
     761        {
     762                pass
     763                {
     764                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     765                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     766                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     767                        texture_unit
     768                        {
     769                                texture WhiteConnection.jpg
     770                                colour_op modulate
     771                        }
     772                }
     773                pass
     774                {
     775                        ambient 0.0 0.0 0.0
     776                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     777                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     778                        scene_blend add
     779                }
     780        }
     781}
     782material SemiCircleCockpit/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
     783{
     784        receive_shadows on
     785        technique
     786        {
     787                pass
     788                {
     789                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     790                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     791                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     792                        texture_unit
     793                        {
     794                                texture babel-wall6a.jpg
     795                                colour_op modulate
     796                        }
     797                }
     798                pass
     799                {
     800                        ambient 0.0 0.0 0.0
     801                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     802                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     803                        scene_blend add
     804                }
     805        }
     806}
     807material CylinderConnection/TEXFACE
     808{
     809        receive_shadows on
     810        technique
     811        {
     812                pass
     813                {
     814                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     815                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     816                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     817                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     818                }
     819        }
     820}
     821material Material/TEXFACE
     822{
     823        receive_shadows on
     824        technique
     825        {
     826                pass
     827                {
     828                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     829                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     830                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     831                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     832                }
     833        }
     834}
     835material Thruster/TEXFACE/MetalRusty.jpg
     836{
     837        receive_shadows on
     838        technique
     839        {
     840                pass
     841                {
     842                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     843                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     844                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     845                        texture_unit
     846                        {
     847                                texture MetalRusty.jpg
     848                                colour_op modulate
     849                        }
     850                }
     851                pass
     852                {
     853                        ambient 0.0 0.0 0.0
     854                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     855                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     856                        scene_blend add
     857                }
     858        }
     859}
     860material SemiCircleCockpit/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
     861{
     862        receive_shadows on
     863        technique
     864        {
     865                pass
     866                {
     867                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     868                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     869                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     870                        texture_unit
     871                        {
     872                                texture babel-trim3b.jpg
     873                                colour_op modulate
     874                        }
     875                }
     876                pass
     877                {
     878                        ambient 0.0 0.0 0.0
     879                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     880                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     881                        scene_blend add
     882                }
     883        }
     884}
     885material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
     886{
     887        receive_shadows on
     888        technique
     889        {
     890                pass
     891                {
     892                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     893                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     894                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     895                        texture_unit
     896                        {
     897                                texture babel-trim3b.jpg
     898                                colour_op modulate
     899                        }
     900                }
     901                pass
     902                {
     903                        ambient 0.0 0.0 0.0
     904                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     905                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     906                        scene_blend add
     907                }
     908        }
     909}
     910material SatelliteDish/TEXFACE
     911{
     912        receive_shadows on
     913        technique
     914        {
     915                pass
     916                {
     917                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     918                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     919                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     920                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     921                }
     922        }
     923}
     924material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
    241925{
    242926        receive_shadows on
     
    263947        }
    264948}
    265 material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-wall1b.jpg
    266 {
    267         receive_shadows on
    268         technique
    269         {
    270                 pass
    271                 {
    272                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    273                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    274                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    275                         texture_unit
    276                         {
    277                                 texture babel-wall1b.jpg
    278                                 colour_op modulate
    279                         }
    280                 }
    281                 pass
    282                 {
    283                         ambient 0.0 0.0 0.0
    284                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    285                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    286                         scene_blend add
    287                 }
    288         }
    289 }
    290 material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
    291 {
    292         receive_shadows on
    293         technique
    294         {
    295                 pass
    296                 {
    297                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    298                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    299                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    300                         texture_unit
    301                         {
    302                                 texture babel-wall6a.jpg
    303                                 colour_op modulate
    304                         }
    305                 }
    306                 pass
    307                 {
    308                         ambient 0.0 0.0 0.0
    309                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    310                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    311                         scene_blend add
    312                 }
    313         }
    314 }
    315 material SemiCircleCockpit/TEXFACE/CockpitNose.jpg
    316 {
    317         receive_shadows on
    318         technique
    319         {
    320                 pass
    321                 {
    322                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    323                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    324                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    325                         texture_unit
    326                         {
    327                                 texture CockpitNose.jpg
    328                                 colour_op modulate
    329                         }
    330                 }
    331                 pass
    332                 {
    333                         ambient 0.0 0.0 0.0
    334                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    335                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    336                         scene_blend add
    337                 }
    338         }
    339 }
    340 material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-wall1b.jpg
    341 {
    342         receive_shadows on
    343         technique
    344         {
    345                 pass
    346                 {
    347                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    348                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    349                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    350                         texture_unit
    351                         {
    352                                 texture babel-wall1b.jpg
    353                                 colour_op modulate
    354                         }
    355                 }
    356                 pass
    357                 {
    358                         ambient 0.0 0.0 0.0
    359                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    360                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    361                         scene_blend add
    362                 }
    363         }
    364 }
    365 material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall1b.jpg
    366 {
    367         receive_shadows on
    368         technique
    369         {
    370                 pass
    371                 {
    372                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    373                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    374                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    375                         texture_unit
    376                         {
    377                                 texture babel-wall1b.jpg
    378                                 colour_op modulate
    379                         }
    380                 }
    381                 pass
    382                 {
    383                         ambient 0.0 0.0 0.0
    384                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    385                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    386                         scene_blend add
    387                 }
    388         }
    389 }
    390 material SemiCircleCockpit/TEXFACE/CockpitGlass.jpg
    391 {
    392         receive_shadows on
    393         technique
    394         {
    395                 pass
    396                 {
    397                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    398                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    399                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    400                         texture_unit
    401                         {
    402                                 texture CockpitGlass.jpg
    403                                 colour_op modulate
    404                         }
    405                 }
    406                 pass
    407                 {
    408                         ambient 0.0 0.0 0.0
    409                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    410                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    411                         scene_blend add
    412                 }
    413         }
    414 }
    415 material Material.002/TEXFACE/MetalEdge.jpg
    416 {
    417         receive_shadows on
    418         technique
    419         {
    420                 pass
    421                 {
    422                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    423                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    424                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    425                         texture_unit
    426                         {
    427                                 texture MetalEdge.jpg
    428                                 colour_op modulate
    429                         }
    430                 }
    431                 pass
    432                 {
    433                         ambient 0.0 0.0 0.0
    434                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    435                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    436                         scene_blend add
    437                 }
    438         }
    439 }
    440 material CuboidConnectionBody/TEXFACE
    441 {
    442         receive_shadows on
    443         technique
    444         {
    445                 pass
    446                 {
    447                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    448                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    449                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    450                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    451                 }
    452         }
    453 }
    454 material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
    455 {
    456         receive_shadows on
    457         technique
    458         {
    459                 pass
    460                 {
    461                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    462                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    463                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    464                         texture_unit
    465                         {
    466                                 texture babel-wall6a.jpg
    467                                 colour_op modulate
    468                         }
    469                 }
    470                 pass
    471                 {
    472                         ambient 0.0 0.0 0.0
    473                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    474                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    475                         scene_blend add
    476                 }
    477         }
    478 }
    479 material Thruster/TEXFACE/thrust.jpg
    480 {
    481         receive_shadows on
    482         technique
    483         {
    484                 pass
    485                 {
    486                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    487                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    488                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    489                         texture_unit
    490                         {
    491                                 texture thrust.jpg
    492                                 colour_op modulate
    493                         }
    494                 }
    495                 pass
    496                 {
    497                         ambient 0.0 0.0 0.0
    498                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    499                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    500                         scene_blend add
    501                 }
    502         }
    503 }
    504 material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
    505 {
    506         receive_shadows on
    507         technique
    508         {
    509                 pass
    510                 {
    511                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    512                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    513                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    514                         texture_unit
    515                         {
    516                                 texture babel-wall6a.jpg
    517                                 colour_op modulate
    518                         }
    519                 }
    520                 pass
    521                 {
    522                         ambient 0.0 0.0 0.0
    523                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    524                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    525                         scene_blend add
    526                 }
    527         }
    528 }
    529 material CuboidConnection/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
    530 {
    531         receive_shadows on
    532         technique
    533         {
    534                 pass
    535                 {
    536                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    537                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    538                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    539                         texture_unit
    540                         {
    541                                 texture babel-trim3b.jpg
    542                                 colour_op modulate
    543                         }
    544                 }
    545                 pass
    546                 {
    547                         ambient 0.0 0.0 0.0
    548                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    549                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    550                         scene_blend add
    551                 }
    552         }
    553 }
    554 material CuboidConnectionLong/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
     949material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
    555950{
    556951        receive_shadows on
     
    577972        }
    578973}
    579 material CuboidConnectionLong/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
    580 {
    581         receive_shadows on
    582         technique
    583         {
    584                 pass
    585                 {
    586                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    587                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    588                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    589                         texture_unit
    590                         {
    591                                 texture babel-trim3b.jpg
    592                                 colour_op modulate
    593                         }
    594                 }
    595                 pass
    596                 {
    597                         ambient 0.0 0.0 0.0
    598                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    599                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    600                         scene_blend add
    601                 }
    602         }
    603 }
    604 material CuboidConnectionLong/TEXFACE
    605 {
    606         receive_shadows on
    607         technique
    608         {
    609                 pass
    610                 {
    611                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    612                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    613                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    614                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    615                 }
    616         }
    617 }
    618 material CuboidConnection/TEXFACE/WhiteConnection.jpg
    619 {
    620         receive_shadows on
    621         technique
    622         {
    623                 pass
    624                 {
    625                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    626                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    627                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    628                         texture_unit
    629                         {
    630                                 texture WhiteConnection.jpg
    631                                 colour_op modulate
    632                         }
    633                 }
    634                 pass
    635                 {
    636                         ambient 0.0 0.0 0.0
    637                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    638                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    639                         scene_blend add
    640                 }
    641         }
    642 }
    643 material SemiCircleCockpit/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
    644 {
    645         receive_shadows on
    646         technique
    647         {
    648                 pass
    649                 {
    650                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    651                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    652                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    653                         texture_unit
    654                         {
    655                                 texture babel-wall6a.jpg
    656                                 colour_op modulate
    657                         }
    658                 }
    659                 pass
    660                 {
    661                         ambient 0.0 0.0 0.0
    662                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    663                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    664                         scene_blend add
    665                 }
    666         }
    667 }
    668 material CylinderConnection/TEXFACE
    669 {
    670         receive_shadows on
    671         technique
    672         {
    673                 pass
    674                 {
    675                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    676                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    677                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    678                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    679                 }
    680         }
    681 }
    682 material Thruster/TEXFACE/MetalRusty.jpg
    683 {
    684         receive_shadows on
    685         technique
    686         {
    687                 pass
    688                 {
    689                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    690                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    691                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    692                         texture_unit
    693                         {
    694                                 texture MetalRusty.jpg
    695                                 colour_op modulate
    696                         }
    697                 }
    698                 pass
    699                 {
    700                         ambient 0.0 0.0 0.0
    701                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    702                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    703                         scene_blend add
    704                 }
    705         }
    706 }
    707 material SemiCircleCockpit/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
    708 {
    709         receive_shadows on
    710         technique
    711         {
    712                 pass
    713                 {
    714                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    715                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    716                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    717                         texture_unit
    718                         {
    719                                 texture babel-trim3b.jpg
    720                                 colour_op modulate
    721                         }
    722                 }
    723                 pass
    724                 {
    725                         ambient 0.0 0.0 0.0
    726                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    727                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    728                         scene_blend add
    729                 }
    730         }
    731 }
    732 material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
    733 {
    734         receive_shadows on
    735         technique
    736         {
    737                 pass
    738                 {
    739                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    740                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    741                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    742                         texture_unit
    743                         {
    744                                 texture babel-trim3b.jpg
    745                                 colour_op modulate
    746                         }
    747                 }
    748                 pass
    749                 {
    750                         ambient 0.0 0.0 0.0
    751                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    752                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    753                         scene_blend add
    754                 }
    755         }
    756 }
    757 material SolarPanel/TEXFACE/sl_panel.jpg
    758 {
    759         receive_shadows on
    760         technique
    761         {
    762                 pass
    763                 {
    764                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    765                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    766                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    767                         texture_unit
    768                         {
    769                                 texture sl_panel.jpg
    770                                 colour_op modulate
    771                         }
    772                 }
    773                 pass
    774                 {
    775                         ambient 0.0 0.0 0.0
    776                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    777                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    778                         scene_blend add
    779                 }
    780         }
    781 }
    782 material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
    783 {
    784         receive_shadows on
    785         technique
    786         {
    787                 pass
    788                 {
    789                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    790                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    791                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    792                         texture_unit
    793                         {
    794                                 texture babel-wall6b.jpg
    795                                 colour_op modulate
    796                         }
    797                 }
    798                 pass
    799                 {
    800                         ambient 0.0 0.0 0.0
    801                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    802                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    803                         scene_blend add
    804                 }
    805         }
    806 }
    807 material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
    808 {
    809         receive_shadows on
    810         technique
    811         {
    812                 pass
    813                 {
    814                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    815                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    816                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    817                         texture_unit
    818                         {
    819                                 texture babel-wall6b.jpg
    820                                 colour_op modulate
    821                         }
    822                 }
    823                 pass
    824                 {
    825                         ambient 0.0 0.0 0.0
    826                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    827                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    828                         scene_blend add
    829                 }
    830         }
    831 }
  • data/contentcreation/pps/MirkoKaiser/CuboidSS/Version2/meshes/OgreXMLConverter.log

    r5300 r5307  
    1 14:18:07: Creating resource group General
    2 14:18:07: Creating resource group Internal
    3 14:18:07: Creating resource group Autodetect
    4 14:18:07: Registering ResourceManager for type Mesh
    5 14:18:07: Registering ResourceManager for type Material
    6 14:18:07: Registering ResourceManager for type Skeleton
    7 14:18:07: XMLMeshSerializer reading mesh data from /home/wallah/Desktop/OrxonoxPPS/CuboidSS/CuboidLandingZone.mesh.xml...
    8 14:18:07: Reading submeshes...
    9 14:18:07: Reading geometry...
    10 14:18:07: Geometry done...
    11 14:18:07: Reading geometry...
    12 14:18:07: Geometry done...
    13 14:18:07: Reading geometry...
    14 14:18:07: Geometry done...
    15 14:18:07: Reading geometry...
    16 14:18:07: Geometry done...
    17 14:18:07: Reading geometry...
    18 14:18:07: Geometry done...
    19 14:18:07: Submeshes done.
    20 14:18:07: XMLMeshSerializer import successful.
    21 14:18:07: Reorganising vertex buffers to automatic layout..
    22 14:18:07: MeshSerializer writing mesh data to /home/wallah/Desktop/OrxonoxPPS/CuboidSS/CuboidLandingZone.mesh...
    23 14:18:07: File header written.
    24 14:18:07: Writing mesh data...
    25 14:18:07: Writing submesh...
    26 14:18:07: Exporting submesh texture aliases...
    27 14:18:07: Submesh texture aliases exported.
    28 14:18:07: Submesh exported.
    29 14:18:07: Writing submesh...
    30 14:18:07: Exporting submesh texture aliases...
    31 14:18:07: Submesh texture aliases exported.
    32 14:18:07: Submesh exported.
    33 14:18:07: Writing submesh...
    34 14:18:07: Exporting submesh texture aliases...
    35 14:18:07: Submesh texture aliases exported.
    36 14:18:07: Submesh exported.
    37 14:18:07: Writing submesh...
    38 14:18:07: Exporting submesh texture aliases...
    39 14:18:07: Submesh texture aliases exported.
    40 14:18:07: Submesh exported.
    41 14:18:07: Writing submesh...
    42 14:18:07: Exporting submesh texture aliases...
    43 14:18:07: Submesh texture aliases exported.
    44 14:18:07: Submesh exported.
    45 14:18:07: Exporting bounds information....
    46 14:18:07: Bounds information exported.
    47 14:18:07: Exporting submesh name table...
    48 14:18:07: Submesh name table exported.
    49 14:18:07: Exporting edge lists...
    50 14:18:07: Edge lists exported
    51 14:18:07: Mesh data exported.
    52 14:18:07: MeshSerializer export successful.
    53 14:18:07: Unregistering ResourceManager for type Skeleton
    54 14:18:07: Unregistering ResourceManager for type Material
    55 14:18:07: Unregistering ResourceManager for type Mesh
     122:35:05: Creating resource group General
     222:35:05: Creating resource group Internal
     322:35:05: Creating resource group Autodetect
     422:35:05: Registering ResourceManager for type Mesh
     522:35:05: Registering ResourceManager for type Material
     622:35:05: Registering ResourceManager for type Skeleton
     722:35:05: XMLMeshSerializer reading mesh data from /home/wallah/Desktop/OrxonoxPPS/CuboidSS/Version2/meshes/CuboidLandingZone.mesh.xml...
     822:35:05: Reading submeshes...
     922:35:05: Reading geometry...
     1022:35:05: Geometry done...
     1122:35:05: Reading geometry...
     1222:35:05: Geometry done...
     1322:35:05: Reading geometry...
     1422:35:05: Geometry done...
     1522:35:05: Reading geometry...
     1622:35:05: Geometry done...
     1722:35:05: Reading geometry...
     1822:35:05: Geometry done...
     1922:35:05: Submeshes done.
     2022:35:05: XMLMeshSerializer import successful.
     2122:35:05: Reorganising vertex buffers to automatic layout..
     2222:35:05: MeshSerializer writing mesh data to /home/wallah/Desktop/OrxonoxPPS/CuboidSS/Version2/meshes/CuboidLandingZone.mesh...
     2322:35:05: File header written.
     2422:35:05: Writing mesh data...
     2522:35:05: Writing submesh...
     2622:35:05: Exporting submesh texture aliases...
     2722:35:05: Submesh texture aliases exported.
     2822:35:05: Submesh exported.
     2922:35:05: Writing submesh...
     3022:35:05: Exporting submesh texture aliases...
     3122:35:05: Submesh texture aliases exported.
     3222:35:05: Submesh exported.
     3322:35:05: Writing submesh...
     3422:35:05: Exporting submesh texture aliases...
     3522:35:05: Submesh texture aliases exported.
     3622:35:05: Submesh exported.
     3722:35:05: Writing submesh...
     3822:35:05: Exporting submesh texture aliases...
     3922:35:05: Submesh texture aliases exported.
     4022:35:05: Submesh exported.
     4122:35:05: Writing submesh...
     4222:35:05: Exporting submesh texture aliases...
     4322:35:05: Submesh texture aliases exported.
     4422:35:05: Submesh exported.
     4522:35:05: Exporting bounds information....
     4622:35:05: Bounds information exported.
     4722:35:05: Exporting submesh name table...
     4822:35:05: Submesh name table exported.
     4922:35:05: Exporting edge lists...
     5022:35:05: Edge lists exported
     5122:35:05: Mesh data exported.
     5222:35:05: MeshSerializer export successful.
     5322:35:05: Unregistering ResourceManager for type Skeleton
     5422:35:05: Unregistering ResourceManager for type Material
     5522:35:05: Unregistering ResourceManager for type Mesh
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.