Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Changeset 469


Ignore:
Timestamp:
Dec 12, 2007, 2:15:24 PM (16 years ago)
Author:
nicolape
Message:

Disabled some stuff on loader

Location:
code/branches/FICN
Files:
3 edited
1 moved

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • code/branches/FICN/bin/levels/sample.oxw

    r467 r469  
    1 <WorldDataFile>
    2         <name>Moon Station</name>
    3         <description>The central moonstation, where the player will 'land'.</description>
    4         <image>textures/menu/moonstation_512x512.jpg</image>
     1<orxonoxworld name="Orxonox sample level" image="textures/menu/moonstation_512x512.jpg">
     2        <description>
     3                This is an orxonox sample level.
     4        </description>
    55
    6         <LoadScreen>
    7                 <BackgroundImage>textures/load_screens/ambush.png</BackgroundImage>
    8                 <ElementCount>16</ElementCount>
    9                 <BackgroundPS>0,0,1.0,1</BackgroundPS>
    10                 <BarPS>.65,.87,.3,.05</BarPS>
    11                 <BarImage>textures/load_screens/ambush-loadbar.png</BarImage>
    12         </LoadScreen>
     6        <loading>
     7                <background color="000000" image="textures/load_screens/ambush.png" />
     8                <bar top="200" left="50" width="300" height="20" image="textures/load_screens/ambush-loadbar.png" />
     9        </loading>
    1310       
    14         <clip-region>1, 100000</clip-region>
     11        <audio>
     12                       
     13        </audio>
    1514       
    16         <WorldEntities>
     15        <world>
    1716
    1817
     18        </world>
    1919
    20         <ModelEntity>
    21                 <name>surface</name>
    22                 <abs-coor>-250, 100, -100</abs-coor>
    23                 <abs-dir>1.57, 0, 1, 0</abs-dir>
    24                 <model>models/decoration/moonsurface_1730.obj, 3000</model>
    25         </ModelEntity>
    26                
    27         <Planet>
    28                 <name>Earth</name>
    29                 <texture>textures/planets/earth_no_clouds.jpg</texture>
    30                 <size>250</size>
    31                 <abs-coor>-1685.414917, 1228.985352, 1216.223511</abs-coor>
    32                 <abs-dir>3.1412, 0,0,1</abs-dir>
    33         </Planet>
    34 
    35         <BspEntity>
    36                 <Name>levels/maps/moonstation/moonstation.bsp</Name>
    37         </BspEntity>
    38        
    39         <SkyBox>
    40                 <name>Sky</name>
    41                 <Materialset>textures/sky/simple_space</Materialset>
    42                 <Size>7520</Size>
    43         </SkyBox>
    44        
    45         <FPSPlayer>
    46                 <name>Player</name>
    47                 <damageable>true</damageable>
    48                 <model>models/creatures/doom_male/male.md2, 9</model>
    49                 <loadShield>10,10,0,0</loadShield>
    50                 <abs-coor>630,21,-20</abs-coor>
    51                 <list>group01</list>
    52                 <!-- <abs-coor>208.740707, -781.369263, -268.533173</abs-coor> underground -->
    53         </FPSPlayer>
    54        
    55 <!-- Bridge ------------------------------------------------------------------------ -->
    56 
    57         <AdmTurret>
    58                 <model>models/guns/turret/turret_body.obj,10</model>
    59                 <list>group00</list>
    60                 <type>ceil</type>
    61                 <damageable>true</damageable>
    62                 <target>Player</target>
    63                 <abs-coor>356, 588, -160</abs-coor>
    64                 <Cannons>
    65                         <model>models/guns/turret/turret_riffle.obj,10</model>
    66                         <rel-coor>0, 47, 0</rel-coor>
    67                 </Cannons>
    68 
    69                 <Sensor>
    70                         <model>models/guns/turret/turret_radar.obj,10</model>
    71                         <rel-coor>0, 32.5, 0</rel-coor>
    72                 </Sensor>
    73                 <Weapon>
    74                         <Range>400</Range>
    75                         <SetDamage>10</SetDamage>
    76                         <FireRate>1</FireRate>
    77                         <AlwaysHits>false</AlwaysHits>
    78                         <addPoint>-30,1,11</addPoint>
    79                         <addPoint>-30,1,-11</addPoint>
    80                 </Weapon>
    81         </AdmTurret>
    82 
    83         <Planet>
    84                 <name>Earth</name>
    85                 <texture>textures/planets/earth_no_clouds.jpg</texture>
    86                 <size>50</size>
    87                 <abs-coor>458.725555, 505.465271, -164.975540</abs-coor>
    88                 <abs-dir>3.1412, 0,0,1</abs-dir>
    89                 <planet-rotation-speed>-0.3</planet-rotation-speed>
    90                 <planet-rotation-axis>0,1,0</planet-rotation-axis>
    91         </Planet>
    92        
    93         <Planet>
    94                 <name>Moon</name>
    95                 <texture>textures/planets/pluto.png</texture>
    96                 <size>10</size>
    97                 <abs-coor>543.408203, 505.465271, -158.724747</abs-coor>
    98                 <abs-dir>3.1412, 0,0,0</abs-dir>
    99         </Planet>
    100        
    101         <Building>
    102                 <name>zhara</name>
    103                 <model>models/space_stations/ZHARA_Space_Station.obj, 1</model>
    104                 <mountpoints>models/space_stations/ZHARA_Space_Station.oif</mountpoints>
    105                 <abs-coor>500.981537, 507.057343, -179.489685</abs-coor>
    106                 <abs-dir>3.1412, 0,1,0</abs-dir>
    107         </Building>
    108 
    109 <!-- Air cleaning/lager room ------------------------------------------------ -->
    110        
    111         <AdmTurret>
    112                 <model>models/guns/turret/turret_body.obj,10</model>
    113                 <list>group00</list>
    114                 <target>Player</target>
    115                 <abs-coor>-119, 123, 25</abs-coor>
    116                 <damageable>true</damageable>
    117                 <Cannons>
    118                         <model>models/guns/turret/turret_riffle.obj,10</model>
    119                         <rel-coor>0, 47, 0</rel-coor>
    120                 </Cannons>
    121 
    122                 <Sensor>
    123                         <model>models/guns/turret/turret_radar.obj,10</model>
    124                         <rel-coor>0, 32.5, 0</rel-coor>
    125                 </Sensor>
    126                 <Weapon>
    127                         <Range>40000</Range>
    128                         <SetDamage>10</SetDamage>
    129                         <FireRate>1</FireRate>
    130                         <AlwaysHits>false</AlwaysHits>
    131                         <addPoint>-30,1,11</addPoint>
    132                         <addPoint>-30,1,-11</addPoint>
    133                 </Weapon>
    134         </AdmTurret>
    135        
    136         <Mover>
    137                 <name>door_aircleaning</name>
    138                 <bReopen>1</bReopen>
    139                 <bReclose>1</bReclose>
    140                 <model>models/doors/door_small_b.obj, 6.7</model><!-- modelpath, size -->
    141                 <abs-dir>3.141, 0, 1, 0</abs-dir><!-- Pi,,Y-Axis-Rotation, -->
    142                 <abs-coor>120, 160, 320</abs-coor>
    143                 <triggers>
    144                         <ApproachTrigger>
    145                                 <radius>50</radius>
    146                         </ApproachTrigger>
    147                 </triggers>
    148                 <stations>
    149                         <MoverStation>
    150                                 <moving-time>0.6</moving-time>
    151                                 <rel-target-coor>0, 0, -45</rel-target-coor>
    152                                 <opening-sound>sounds/doors/door_opening2.wav</opening-sound>
    153                                 <closing-sound>sounds/doors/door_opening2.wav</closing-sound>
    154                         </MoverStation>
    155                 </stations>
    156         </Mover>
    157                
    158         <Mover>
    159                 <name>door_lager</name>
    160                 <bReopen>1</bReopen>
    161                 <bReclose>1</bReclose>
    162                 <model>models/doors/door_blue_big.obj, 19</model><!-- modelpath, size -->
    163                 <abs-dir>1.57, 0, 1, 0</abs-dir><!-- Pi,,Y-Axis-Rotation, -->
    164                 <abs-coor>-65, 128, -161.1</abs-coor>
    165                 <triggers>
    166                         <ApproachTrigger>
    167                                 <radius>130</radius>
    168                         </ApproachTrigger>
    169                 </triggers>
    170                 <stations>
    171                         <MoverStation>
    172                                 <moving-time>1.2</moving-time>
    173                                 <rel-target-coor>0, 92.5, 0</rel-target-coor>
    174                                 <opening-sound>sounds/doors/door_opening2.wav</opening-sound>
    175                                 <closing-sound>sounds/doors/door_opening2.wav</closing-sound>
    176                                 <closed-sound>sounds/doors/door_closed2.wav</closed-sound>
    177                         </MoverStation>
    178                 </stations>
    179         </Mover>               
    180                
    181         <Rotor>
    182                 <name>rotor_aircleaning</name>
    183                 <model>models/decoration/rotor1_hack.obj, 5</model>
    184                 <abs-coor>52,167,241</abs-coor>
    185                 <abs-dir>0, 0, 0, 0</abs-dir>
    186                 <rotation>8,0,0</rotation>
    187         </Rotor>
    188         <Rotor>
    189                 <name>rotor_aircleaning</name>
    190                 <model>models/decoration/rotor1_hack.obj, 5</model>
    191                 <abs-coor>28,167,241</abs-coor>
    192                 <abs-dir>0, 0, 0, 0</abs-dir>
    193                 <rotation>8,0,0</rotation>
    194         </Rotor>
    195         <Rotor>
    196                 <name>rotor_aircleaning</name>
    197                 <model>models/decoration/rotor1_hack.obj, 5</model>
    198                 <abs-coor>4,167,241</abs-coor>
    199                 <abs-dir>0, 0, 0, 0</abs-dir>
    200                 <rotation>8,0,0</rotation>
    201         </Rotor>
    202         <Rotor>
    203                 <name>rotor_aircleaning</name>
    204                 <model>models/decoration/rotor1_hack.obj, 5</model>
    205                 <abs-coor>-20,167,241</abs-coor>
    206                 <abs-dir>0, 0, 0, 0</abs-dir>
    207                 <rotation>8,0,0</rotation>
    208         </Rotor>
    209                
    210 <!-- Main hall ------------------------------------------------------------ -->
    211         <AdmTurret>
    212                 <model>models/guns/turret/turret_body.obj,10</model>
    213                 <list>group00</list>
    214                 <type>ceil</type>
    215                 <damageable>true</damageable>
    216                 <target>Player</target>
    217                 <abs-coor>191, 115, 70</abs-coor>
    218                 <Cannons>
    219                         <model>models/guns/turret/turret_riffle.obj,10</model>
    220                         <rel-coor>0, 47, 0</rel-coor>
    221                 </Cannons>
    222 
    223                 <Sensor>
    224                         <model>models/guns/turret/turret_radar.obj,10</model>
    225                         <rel-coor>0, 32.5, 0</rel-coor>
    226                 </Sensor>
    227                 <Weapon>
    228                         <Range>400</Range>
    229                         <SetDamage>10</SetDamage>
    230                         <FireRate>1</FireRate>
    231                         <AlwaysHits>false</AlwaysHits>
    232                         <addPoint>-30,1,11</addPoint>
    233                         <addPoint>-30,1,-11</addPoint>
    234                 </Weapon>
    235         </AdmTurret>
    236        
    237         <SpriteParticles>
    238                 <name>str3</name>
    239                 <type>sprite</type>
    240                 <texture>steam01.png</texture>
    241                 <max-count>50</max-count>
    242                 <life-span>4, 6</life-span>
    243                 <radius>0.0, 15.0, 20.0</radius>
    244                 <radius>0.2, 20.0, 25.0</radius>
    245                 <radius>1.0, 25.0, 30.0</radius>
    246                 <mass>1.0, 0.3, .2</mass>
    247                 <color>0,1, 1, 1,.5</color>
    248                 <color>.5, .6, .6, .6, .2</color>
    249                 <color>1, .0, .0, .0, .0</color>
    250                 <precache>5</precache>
    251                 <emitters>
    252                         <PlaneEmitter>
    253                                 <name>SteamEmitter</name>
    254                                 <rel-coor>-4.005549, 251.321747, -11.710030</rel-coor>
    255                                 <rel-dir>0.927172, -0.003523, -0.374517, 0.008722</rel-dir>
    256                                 <spread>0.0, 1</spread>
    257                                 <emission-velocity>20, 30</emission-velocity>
    258                                 <size>8, 15</size>
    259                                 <rate>7</rate>
    260                         </PlaneEmitter>
    261                 </emitters>
    262         </SpriteParticles>
    263                
    264         <SpriteParticles>
    265                 <name>Big one hall</name>
    266                 <type>sprite</type>
    267                 <texture>steam01.png</texture>
    268                 <max-count>50</max-count>
    269                 <life-span>10, 2</life-span>
    270                 <radius>0.0, 100, 100</radius>
    271                 <radius>0.2, 100, 100</radius>
    272                 <radius>1.0, 100, 100</radius>
    273                 <mass>1.0, 0.5, .3</mass>
    274                 <color>0,1, 1, 1,.5</color>
    275                 <color>.5, .6, .6, .6, .2</color>
    276                 <color>1, .0, .0, .0, .0</color>
    277                 <precache>5</precache>
    278                 <emitters>
    279                         <PlaneEmitter>
    280                                 <name>SteamEmitter</name>
    281                                 <rel-coor>93.780792, -35.366524, 18.198116</rel-coor>
    282                                 <rel-dir>3.1412, 0, 0, 1</rel-dir>
    283                                 <spread>0, 1.0</spread>
    284                                 <emission-velocity>-50,50</emission-velocity>
    285                                 <size>100, 110</size>
    286                                 <rate>2</rate>
    287                         </PlaneEmitter>
    288                 </emitters>
    289         </SpriteParticles>
    290        
    291 <!-- Destroyed room ------------------------------------------------------- -->
    292         <ModelEntity>
    293                 <name>destroyed fighter</name>
    294                 <abs-coor>540, 30, -100</abs-coor><!--Orx: koo Y,Z,X -->
    295                 <abs-dir>2.3, 0.9, -2.5, -0.5</abs-dir>
    296                 <model>models/spaceships/human_spaceship_fighter.obj, 8.5</model>
    297         </ModelEntity>
    298                
    299         <SpriteParticles>
    300                 <name>str1</name>
    301                 <type>sprite</type>
    302                 <texture>steam01.png</texture>
    303                 <max-count>50</max-count>
    304                 <life-span>4, 6</life-span>
    305                 <radius>0.0, 15.0, 20.0</radius>
    306                 <radius>0.2, 20.0, 25.0</radius>
    307                 <radius>1.0, 25.0, 30.0</radius>
    308                 <mass>1.0, 0.3, .2</mass>
    309                 <color>0,1, 1, 1,.5</color>
    310                 <color>.5, .6, .6, .6, .2</color>
    311                 <color>1, .0, .0, .0, .0</color>
    312                 <precache>5</precache>
    313                 <emitters>
    314                         <PlaneEmitter>
    315                                 <name>SteamEmitter</name>
    316                                 <rel-coor>727, 93, -111</rel-coor>
    317                                 <rel-dir>3.1412, 0, 0, 1</rel-dir>
    318                                 <spread>0.0, 1</spread>
    319                                 <emission-velocity>10, 30</emission-velocity>
    320                                 <size>8, 15</size>
    321                                 <rate>7</rate>
    322                         </PlaneEmitter>
    323                 </emitters>
    324         </SpriteParticles>
    325                
    326         <SpriteParticles>
    327                 <name>str2</name>
    328                 <type>sprite</type>
    329                 <texture>steam01.png</texture>
    330                 <max-count>50</max-count>
    331                 <life-span>4, 6</life-span>
    332                 <radius>0.0, 15.0, 20.0</radius>
    333                 <radius>0.2, 20.0, 25.0</radius>
    334                 <radius>1.0, 25.0, 30.0</radius>
    335                 <mass>1.0, 0.3, .2</mass>
    336                 <color>0,1, 1, 1,.5</color>
    337                 <color>.5, .6, .6, .6, .2</color>
    338                 <color>1, .0, .0, .0, .0</color>
    339                 <precache>5</precache>
    340                 <emitters>
    341                         <PlaneEmitter>
    342                                 <name>SteamEmitter</name>
    343                                 <rel-coor>772, 160, -87.5</rel-coor>
    344                                 <rel-dir>3.1412, 0, 0, 1</rel-dir>
    345                                 <spread>0.0, 1</spread>
    346                                 <emission-velocity>10, 30</emission-velocity>
    347                                 <size>8, 15</size>
    348                                 <rate>7</rate>
    349                         </PlaneEmitter>
    350                 </emitters>
    351         </SpriteParticles>
    352                
    353         <SpriteParticles>
    354                 <name>Big one</name>
    355                 <type>sprite</type>
    356                 <texture>steam01.png</texture>
    357                 <max-count>50</max-count>
    358                 <life-span>10, 2</life-span>
    359                 <radius>0.0, 100, 100</radius>
    360                 <radius>0.2, 100, 100</radius>
    361                 <radius>1.0, 100, 100</radius>
    362                 <mass>1.0, 0.5, .3</mass>
    363                 <color>0,1, 1, 1,.5</color>
    364                 <color>.5, .6, .6, .6, .2</color>
    365                 <color>1, .0, .0, .0, .0</color>
    366                 <precache>5</precache>
    367                 <emitters>
    368                         <PlaneEmitter>
    369                                 <name>SteamEmitter</name>
    370                                 <rel-coor>616, -50, -196</rel-coor>
    371                                 <rel-dir>3.1412, 0, 0, 1</rel-dir>
    372                                 <spread>0, 1.0</spread>
    373                                 <emission-velocity>-50,50</emission-velocity>
    374                                 <size>120, 150</size>
    375                                 <rate>6</rate>
    376                         </PlaneEmitter>
    377                 </emitters>
    378         </SpriteParticles>
    379 
    380 <!-- sleeping room ------------------------------------------------------ -->
    381        
    382         <Mover>
    383                 <name>door_sleepingroom_l</name>
    384                 <bReopen>1</bReopen>
    385                 <bReclose>1</bReclose>
    386                 <model>models/doors/door_small_b.obj, 6.2</model><!-- modelpath, size -->
    387                 <abs-dir>1.57, 0, 1, 0</abs-dir><!-- Pi,,Y-Axis-Rotation, -->
    388                 <abs-coor>405.5, 160, 175</abs-coor>
    389                 <triggers>
    390                         <ApproachTrigger>
    391                                 <radius>50</radius>
    392                         </ApproachTrigger>
    393                 </triggers>
    394                 <stations>
    395                         <MoverStation>
    396                                 <moving-time>0.6</moving-time>
    397                                 <rel-target-coor>31, 0, 0</rel-target-coor>
    398                                 <opening-sound>sounds/doors/door_opening2.wav</opening-sound>
    399                                 <closing-sound>sounds/doors/door_opening2.wav</closing-sound>
    400                                 <!--<closed-sound>sounds/doors/door_closed2.wav</closed-sound>-->
    401                         </MoverStation>
    402                 </stations>
    403         </Mover>
    404         <Mover>
    405                 <name>door_sleepingroom_r</name>
    406                 <bReopen>1</bReopen>
    407                 <bReclose>1</bReclose>
    408                 <model>models/doors/door_small_b.obj, 6.2</model><!-- modelpath, size -->
    409                 <abs-dir>1.57, 0, -1, 0</abs-dir><!-- Pi,,Y-Axis-Rotation, -->
    410                 <abs-coor>362, 160, 175</abs-coor>
    411                 <triggers>
    412                         <ApproachTrigger>
    413                                 <radius>50</radius>
    414                         </ApproachTrigger>
    415                 </triggers>
    416                 <stations>
    417                         <MoverStation>
    418                                 <moving-time>0.6</moving-time>
    419                                 <rel-target-coor>-31, 0, 0</rel-target-coor>
    420                         </MoverStation>
    421                 </stations>
    422         </Mover>
    423        
    424         <SpriteParticles>
    425                 <name>Steam in sleeping room</name>
    426                 <type>sprite</type>
    427                 <texture>steam01.png</texture>
    428                 <max-count>50</max-count>
    429                 <life-span>2, 5</life-span>
    430                 <radius>0.0, 15.0, 20.0</radius>
    431                 <radius>0.2, 20.0, 25.0</radius>
    432                 <radius>1.0, 25.0, 30.0</radius>
    433                 <mass>1.0, 0.3, .2</mass>
    434                 <color>0,1, 1, 1,.5</color>
    435                 <color>.5, .6, .6, .6, .2</color>
    436                 <color>1, .0, .0, .0, .0</color>
    437                 <precache>5</precache>
    438                 <emitters>
    439                         <PlaneEmitter>
    440                                 <name>SteamEmitter</name>
    441                                 <rel-coor>382, 210, 255</rel-coor>
    442                                 <rel-dir>3.1412, 0, 0, 1</rel-dir>
    443                                 <spread>0.0, 1</spread>
    444                                 <emission-velocity>10, 30</emission-velocity>
    445                                 <size>8, 15</size>
    446                                 <rate>7</rate>
    447                         </PlaneEmitter>
    448                 </emitters>
    449         </SpriteParticles>
    450 
    451         <SpriteParticles>
    452                 <name>Stream Air Cleaning</name>
    453                 <type>sprite</type>
    454                 <texture>steam01.png</texture>
    455                 <max-count>50</max-count>
    456                 <life-span>10, 0</life-span>
    457                 <radius>0.0, 15.0, 2</radius>
    458                 <radius>0.2, 20.0, 5</radius>
    459                 <radius>1.0, 25.0, 7</radius>
    460                 <mass>1.0, 0.3, .2</mass>
    461                 <color>0,0, 1, 0,.5</color>
    462                 <color>.5, 0, .6, 0, .2</color>
    463                 <color>1, .0, .0, .0, .0</color>
    464                 <precache>0</precache>
    465                 <emitters>
    466                         <PlaneEmitter>
    467                                 <name>SteamEmitter</name>
    468                                 <rel-coor>85, 168, 243</rel-coor>
    469                                 <rel-dir>1.57, 0, 0, 1</rel-dir>
    470                                 <spread>0.0, 0</spread>
    471                                 <emission-velocity>20, 2</emission-velocity>
    472                                 <size>10, 14</size>
    473                                 <rate>7</rate>
    474                         </PlaneEmitter>
    475                 </emitters>
    476                 </SpriteParticles>
    477 
    478 <!-- Underground      ######################################################################## -->
    479         <Mover>
    480                 <name>door_elevator</name>
    481                 <bReopen>1</bReopen>
    482                 <bReclose>1</bReclose>
    483                 <model>models/doors/door_small_b.obj, 10</model><!-- modelpath, size -->
    484                 <abs-dir>1.57, 0, 1, 0</abs-dir><!-- Pi,,Y-Axis-Rotation, -->
    485                 <abs-coor>210, -810, -454</abs-coor>
    486                 <triggers>
    487                         <ApproachTrigger>
    488                                 <radius>50</radius>
    489                         </ApproachTrigger>
    490                 </triggers>
    491                 <stations>
    492                         <MoverStation>
    493                                 <moving-time>0.6</moving-time>
    494                                 <rel-target-coor>60, 0, 0</rel-target-coor>
    495                                 <opening-sound>sounds/doors/door_opening2.wav</opening-sound>
    496                                 <closing-sound>sounds/doors/door_opening2.wav</closing-sound>
    497                                 <!--<closed-sound>sounds/doors/door_closed2.wav</closed-sound>-->
    498                         </MoverStation>
    499                 </stations>
    500         </Mover>
    501                
    502 <!-- Cutscenes/Quests ######################################################################## -->
    503 
    504         <NPC>
    505                 <name>IntroSpaceship</name>
    506                 <model>models/spaceships/human_spaceship_fighter.obj,9</model>
    507                 <mountpoints>models/spaceships/human_spaceship_fighter.oif</mountpoints>
    508                 <Track>
    509                         <mode>1</mode>
    510                         <speed>600</speed>
    511                         <addPoint>4000, 866, -284</addPoint>
    512                         <addPoint>1840, 866, -284</addPoint>
    513                         <addPoint>1302, 524, -217</addPoint>
    514                         <addPoint>760, 127, -137</addPoint>
    515                         <addPoint>-25, -360, -99</addPoint>
    516                         <addPoint>-100, -400, -110</addPoint><!-- hide position -->
    517                         <addPoint>-120, -410, -113</addPoint>
    518                 </Track>
    519         </NPC>
    520        
    521         <NPC> <!-- triggerable door hack -->
    522                 <name>triggeredDoor</name>
    523                 <model>models/doors/door_blue_big.obj, 19</model><!-- modelpath, size -->
    524                 <abs-coor>222, 0, -472</abs-coor>
    525                 <abs-dir>0, 0, 1, 0</abs-dir>
    526         </NPC>
    527        
    528         <Building> <!-- Camera target hack -->
    529                 <name>MoonstationCenterHack</name>
    530                 <model>models/spaceships/human_spaceship_fighter.obj,0.1</model>
    531                 <abs-coor>300, 36, -170</abs-coor>
    532                 <abs-dir>3.1412, 0,1,0</abs-dir>
    533         </Building>
    534          
    535         <QuestGUI>
    536                 <name>energyQuest</name>
    537                 <quest-name>Hangar Door</quest-name>
    538                 <quest-description>QUEST: Open the door to the hangar.</quest-description>
    539                 <quest-picture>/textures/orxonox_logo.png</quest-picture>
    540                 <quest-difficulty>STORY: I have to leave this station. </quest-difficulty>
    541                 <quest-persons>Maybe I can find a ship in the hangar behind this door.</quest-persons>
    542                 <reward-picture>/textures/amiv_braeu.png</reward-picture>
    543                 <reward-description>HINT: Maybe it would be favourably to take a        look at the bridge on top of the station.</reward-description>
    544         </QuestGUI>
    545        
    546         <BspEntity>
    547                 <Name>levels/maps/moonstation/moonstation_flares.bsp</Name>
    548                 <Transparency>1, 1</Transparency>
    549         </BspEntity>
    550 
    551 </WorldEntities> <!-- End WoldEntities ##################################################### -->
    552 
    553 <ScriptManager>
    554         <Scripts>
    555                 <Script file="moonstation/intro.lua" />
    556                 <Script file="moonstation/quest.lua" />
    557                 <Script file="moonstation/switchLevel.lua" />
    558         </Scripts>
    559 </ScriptManager>
    560 
    561 <CameraMan name="cameraManager">
    562         <Cameras>
    563                 <Camera name="CameraIntro">
    564                         <Track>
    565                                 <mode>1</mode>
    566                                 <speed>80</speed>
    567                                 <addPoint>-1295.883301, 621.807922, -969.386780</addPoint>
    568                                 <addPoint>-1253.895386, 727.938721, -268.726807</addPoint><!-- cam2 station -->
    569                                 <addPoint>-1092.265991, 743.441040, -15.836866</addPoint>
    570                                 <addPoint>-438.112305, 661.747009, 566.756775</addPoint>
    571                                 <addPoint>180.627167, 755.514709, 871.833801</addPoint><!-- cam2 ship 199.251480, 611.205872, 670.132324 -->
    572                                 <addPoint>871.084534, 629.498901, 619.159058</addPoint>
    573                                 <!-- <addPoint>1409.606201, 668.009155, 122.551933</addPoint>
    574                                 <addPoint>1331.963867, 562.559082, -213.602997</addPoint> -->
    575                                 <addPoint>1160.229858, 248.129639, -396.398438</addPoint>
    576                                 <addPoint>1210.095825, 308.348694, -414.233826</addPoint>
    577                                 <addPoint>881.456055, 184.982635, -176.643326</addPoint>
    578                                 <addPoint>719.431091, 79.719810, -149.023880</addPoint><!-- intro end -->
    579                         </Track>
    580                 </Camera>
    581                 <Camera name="CameraDoor" abs-coor="346, 128, -110">
    582                 </Camera>
    583         </Cameras>
    584 </CameraMan>
    585 
    586 <LightManager>
    587                 <Lights>
    588                         <Light diffuse-color="0.5,0.5,0.6" abs-coor="205,565,-162" />
    589                         <Light diffuse-color="0.5,0.5,0.6" abs-coor="-990.843811, 896.596130, -1569.420288" />
    590                         <Light diffuse-color="0.8,0.8,0.8" abs-coor="203.364914, -807.093872, -228.443466" />
    591                 </Lights>
    592                 <ambient color="1, 1, 1" />
    593 </LightManager>
    594 
    595 </WorldDataFile>
    596 
     20        <scripts>
     21                <script file="intro.lua" />
     22        </scripts>
     23</orxonoxworld>
  • code/branches/FICN/src/loader/LevelLoader.cc

    r347 r469  
    1515        dir.append("/");
    1616        dir.append(file);       
    17         rootNode = XMLNode::openFileHelper(dir.c_str(),"WorldDataFile");
     17        rootNode = XMLNode::openFileHelper(dir.c_str(),"orxonoxworld");
    1818        // TODO: Error handling
    1919
    2020        // Assing general level infos to class variables
    21         this->name_ = rootNode.getChildNode("name").getText();
    22         this->description_ = rootNode.getChildNode("description").getText();
    23         this->image_ = rootNode.getChildNode("image").getText();
     21        //this->name_ = (std::string)rootNode.getAttribute("name").getText();
     22        //this->image_ = (std::string)rootNode.getAttribute("image").getText();
     23        //this->description_ = (std::string)rootNode.getChildNode("description").getText();
    2424 
    25         this->loadingScreen();
     25        //this->loadingScreen();
    2626 
    2727  // Assign sub-nodes
  • code/branches/FICN/src/loader/LevelLoader.h

    r379 r469  
    2525                // XML Nodes
    2626                XMLNode rootNode;
     27                XMLNode loadingScreenNode;
    2728                XMLNode worldNode;
    28                 XMLNode scriptNode;
    29                 XMLNode cameraNode;
    30                 XMLNode lightNode;
     29                XMLNode audioNode;
     30                XMLNode scriptsNode;
    3131               
    3232                // Level information
  • code/branches/FICN/src/orxonox/orxonox.cc

    r462 r469  
    221221    auMan_ = new audio::AudioManager();
    222222    // load this file from config
    223     string levelFile = "sp_level_moonstation.oxw";
     223    string levelFile = "sample.oxw";
    224224    loader_ = new loader::LevelLoader(levelFile);
    225225    //TODO: run engine
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.