Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Changeset 4148 in orxonox.OLD


Ignore:
Timestamp:
May 10, 2005, 5:58:08 PM (19 years ago)
Author:
patrick
Message:

orxonox/branches/md2_loader: altered some vector functions and wiped out most of the compiler errors. still remaining one link error.

Location:
orxonox/branches/md2_loader/src
Files:
5 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • orxonox/branches/md2_loader/src/Makefile.in

    r4139 r4148  
    223223PACKAGE_VERSION = @PACKAGE_VERSION@
    224224PATH_SEPARATOR = @PATH_SEPARATOR@
    225 PKG_CONFIG = @PKG_CONFIG@
    226225RANLIB = @RANLIB@
    227226SET_MAKE = @SET_MAKE@
  • orxonox/branches/md2_loader/src/lib/graphics/importer/abstract_model.h

    r4146 r4148  
    2525#include "base_object.h"
    2626#include <vector>
     27#include <math.h>
    2728
    2829using namespace std;
     
    111112};
    112113
     114
     115/* TESTING TESTING TESTING */
     116/* some mathematical functions that are already implemented by vector.cc class */
     117
     118// magnitude of a normal
     119#define Mag(Normal) (sqrt(Normal.x*Normal.x + Normal.y*Normal.y + Normal.z*Normal.z))
     120
     121// vector between two points
     122CVector3 VectorDiff(CVector3 vPoint1, CVector3 vPoint2)
     123{
     124        CVector3 vVector;                                                       
     125
     126        vVector.x = vPoint1.x - vPoint2.x;                     
     127        vVector.y = vPoint1.y - vPoint2.y;                     
     128        vVector.z = vPoint1.z - vPoint2.z;                     
     129
     130        return vVector;                                                         
     131}
     132
     133// adding vectors, returning result
     134CVector3 AddVector(CVector3 vVector1, CVector3 vVector2)
     135{
     136        CVector3 vResult;                                                       
     137       
     138        vResult.x = vVector2.x + vVector1.x;           
     139        vResult.y = vVector2.y + vVector1.y;           
     140        vResult.z = vVector2.z + vVector1.z;           
     141
     142        return vResult;
     143}
     144
     145// This divides a vector by a single number (scalar) and returns the result
     146CVector3 DivideVectorByScaler(CVector3 vVector1, float Scaler)
     147{
     148        CVector3 vResult;                                                       
     149       
     150        vResult.x = vVector1.x / Scaler;                       
     151        vResult.y = vVector1.y / Scaler;               
     152        vResult.z = vVector1.z / Scaler;
     153
     154        return vResult;
     155}
     156
     157// cross product between 2 vectors
     158CVector3 CrossProduct(CVector3 vVector1, CVector3 vVector2)
     159{
     160        CVector3 vCross;       
     161        vCross.x = ((vVector1.y * vVector2.z) - (vVector1.z * vVector2.y));
     162        vCross.y = ((vVector1.z * vVector2.x) - (vVector1.x * vVector2.z));
     163        vCross.z = ((vVector1.x * vVector2.y) - (vVector1.y * vVector2.x));
     164        return vCross; 
     165}
     166
     167// calculate the normal of a vector
     168CVector3 NormalizeVector(CVector3 vNormal)
     169{
     170        double Magnitude;
     171        Magnitude = Mag(vNormal);       
     172        vNormal.x /= (float)Magnitude; 
     173        vNormal.y /= (float)Magnitude; 
     174        vNormal.z /= (float)Magnitude; 
     175
     176        return vNormal;
     177}
     178
     179
    113180#endif /* _ABSTRACT_MODEL_H */
  • orxonox/branches/md2_loader/src/lib/graphics/importer/md2Model.cc

    r4147 r4148  
    307307*/
    308308void MD2Loader::computeNormals(t3DModel *pModel)
    309 {}
     309{
     310        CVector3 vVector1, vVector2, vNormal, vPoly[3];
     311
     312        if( unlikely(pModel->numOfObjects <= 0))
     313                return;
     314        /* now computing face normals: this means just averaging the vertex normals of a face */
     315        /* so for every object: */
     316        for(int index = 0; index < pModel->numOfObjects; index++)
     317        {
     318                t3DObject *pObject = &(pModel->objectList[index]);
     319
     320                /* allocate all the memory we need to calculate the normals */
     321                CVector3 *pNormals = new CVector3 [pObject->numOfFaces];
     322                CVector3 *pTempNormals = new CVector3 [pObject->numOfFaces];
     323                pObject->pNormals = new CVector3 [pObject->numOfVerts];
     324
     325                for(int i=0; i < pObject->numOfFaces; i++)
     326                {
     327                    /* cache the points to make coding easier :) */
     328                        vPoly[0] = pObject->pVerts[pObject->pFaces[i].vertIndex[0]];
     329                        vPoly[1] = pObject->pVerts[pObject->pFaces[i].vertIndex[1]];
     330                        vPoly[2] = pObject->pVerts[pObject->pFaces[i].vertIndex[2]];
     331
     332                        vVector1 = VectorDiff(vPoly[0], vPoly[2]);             
     333                        vVector2 = VectorDiff(vPoly[2], vPoly[1]);             
     334                       
     335                        vNormal  = CrossProduct(vVector1, vVector2);           
     336                        pTempNormals[i] = vNormal;                                     
     337                        vNormal  = NormalizeVector(vNormal);                           
     338
     339                        pNormals[i] = vNormal;
     340                }
     341
     342                /* now calculating vertex normals */
     343                CVector3 vSum = {0.0, 0.0, 0.0};
     344                CVector3 vZero = vSum;
     345                int shared=0;
     346
     347                for (i = 0; i < pObject->numOfVerts; i++)                       
     348                {
     349                        for (int j = 0; j < pObject->numOfFaces; j++)   
     350                        {                                                                                               
     351                                        if (pObject->pFaces[j].vertIndex[0] == i ||
     352                                        pObject->pFaces[j].vertIndex[1] == i ||
     353                                        pObject->pFaces[j].vertIndex[2] == i)
     354                                {
     355                                        vSum = AddVector(vSum, pTempNormals[j]);
     356                                        shared++;                                                                                               }
     357                        }     
     358                        pObject->pNormals[i] = DivideVectorByScaler(vSum, float(-shared));
     359                        pObject->pNormals[i] = NormalizeVector(pObject->pNormals[i]);   
     360
     361                        vSum = vZero;                                                                   
     362                        shared = 0;                                                                             
     363                }
     364                delete [] pTempNormals;
     365                delete [] pNormals;
     366        }
     367}
    310368
    311369
  • orxonox/branches/md2_loader/src/subprojects/benchmark.cc

    r4139 r4148  
    3333#include "player.h"
    3434#include "base_object.h"
    35 
     35#include "debug.h"
     36#include "stdincl.h"
    3637#include <asm/msr.h>
    3738#include <linux/timex.h>
     
    465466int startBenchmarks()
    466467{
    467   PRINTF(1)("Benchmark is not implemented in this system\n");
     468  //PRINTF(1)("Benchmark is not implemented in this system\n");
    468469}
    469470
  • orxonox/branches/md2_loader/src/util/resource_manager.cc

    r4139 r4148  
    2020// different resource Types
    2121#include "objModel.h"
    22 #include "md2Model.h"
     22//#include "md2Model.h"
    2323#include "primitive_model.h"
    2424#include "texture.h"
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.